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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 06-12-2015, 19:24   #6801
Paolinhos
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La partita nuova sono riuscito a ricominciarla, a questo punto non tocco più nulla, ho messo bene o male tutte le mod che volevo. Ho scaricato l'altro programma per l'ordine delle mod perché ho visto che boss è sconsigliato all'inizio del thread ed è obsoleto. Ma se volessi aggiungere mod non ricadendo in questi inconvenienti come posso fare? Se avete 2 minuti per spiegarmelo mi fareste un piacere.

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Old 06-12-2015, 21:37   #6802
Xandileo
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torno davanti al laptop per un pò di relax....
vediamo di aiutare qualcuno
TheSim:
enb e sli purtroppo fanno a cazzotti, come raccontavo la mia installazione attuale non prevede Skyrim moddato, da quando ho riassemblato il pc nuovo ho riscaricato il gioco liscio e sta lì in attesa che mi riprenda il morbo ....Skyrim è stata una droga da quando è uscito fino a agosto 2013 ...all'epoca provai un pò di tutto, lo sli di titan black non funzionava, ne lavorava solo una, credo sia un problema insito nell'hack dll dell'enb.
allora risolsi così: Pannello di controllo Nvidia, 3d settings, scegliere l'applicazione skyrim exe e per sicurezza anche il launcher, scorrendo in giù troverai alternate frame rendering, switchare su two invece che one, come similmente qualcuno ha dichiarato funzionare anche per Fallout 4 che non ho ancora cominciato a giocare .....
c'è anche un altro modo, giocare su Nvidia inspector con gli Sli compatibility bits fino a che non se ne trova uno che non funziona bene, ma è una bella rottura di balle ....
Al NIven:
esatto, la memoria mi stava tradendo, si tratta proprio dello S.R.O da te citato, è probabilmente il più bel e lore friendly texture overhaul uscito per Skyrim e va completato solo con meshes dotate di parallax per utilizzare gli effetti dell'enb, è un bellissimo lavoro e l'unico overhaul mai creato per Dawnguard (se memoria non mi tradisce di nuovo)
c'è solo un problema, la memoria video occupata dalle texture di cui stiamo parlando spesso in game sforava i 3800-4000mb quindi con una scheda video poco prestante in questo campo il CTD è assicurato (giusto Paolinhos?)
per quanto riguarda la telecamera che impazzisce sul filmato di apertura (in genere quando il carretto scende verso il gate di Helgen) succede spesso per mods incompatibili con lo start game, spesso sono followers fatti con il ...oppure mods zozzone con script che vanno ad incasinare quelli allo start...le texture non fanno nulla di simile in nessun caso...alcune custom race pure hanno influenze pesanti sull'equilibrio del gioco, sarebbe sempre meglio cominciare con una bella revisione estetica e poi piano piano a piccoli e controllabili gruppi aggiungere il resto in modo da evitare lo sbattone di cestinare tutto e riscaricare da steam (a meno che non siete tra i pochi fortunati che fanno prima a scaricare che a copiare da hard disk ....)
MATTEW1:
Appena ho un attimo di pace ti dò la mia lista di mods per il gameplay selezionate(come da tua richiesta pm), cmq la tua installazione mi sembra piuttosto incasinata, le animazioni impazzite e la telecamera non funzionante mi odorano di profondi conflitti fra mods....la telecamera su Oblivion va liberata con il tasto R ma su Skyrim se ruoti il mouse vedi tranquillamente il tuo personaggio....il mio consiglio è di buttare via tutte le sottocartelle di Data e i files nella directory principale , fare la verifica da Steam e ricominciare da capo....
per stasera passo e chiudo se qualcuno ha casini alleghi la lista mods sarà più facile aiutarlo
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Old 06-12-2015, 22:05   #6803
MATTEW1
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XANDILEO grazie mille.. si lo so conta che sono un super noob del modding xD piano piano ci sto arrivando.. conta che a me l'enb real vision non va. uso la far off.
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Old 07-12-2015, 06:54   #6804
Paolinhos
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Grazie per le risposte, si penso che il ctd siano le texture però sul new game non mi crasha, mentre per il carretto all'inizio credo che anche lì tu abbia ragione ma alla fine l'ho fatto arrivare a destinazione ed ha smesso. X l'enb-k dice che fa a cazzotti col elx (enhanced light qualcosa) può essere?

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Old 07-12-2015, 13:44   #6805
Al Niven
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Originally Posted by Paolinhos View Post
Grazie per le risposte, si penso che il ctd siano le texture però sul new game non mi crasha, mentre per il carretto all'inizio credo che anche lì tu abbia ragione ma alla fine l'ho fatto arrivare a destinazione ed ha smesso. X l'enb-k dice che fa a cazzotti col elx (enhanced light qualcosa) può essere?

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In teoria (non sono un grande esperto di ENB a livello pratico per cui ho dei limiti) ci sono ENB che si completano bene con mods che in game toccano molti aspetti dell'illunimazione e del colore tipo: Climates of Tamriel (o altre meteo mods) ed Enhanced Lights and FX (che credo sia quella a cui ti riferisci). Una di queste è la Realvision (ma anche altre). Ci sono anche ENB realizzati appositamente per lavorare assieme a CoT e così via, ad esempio.
Le K-ENB (ma anche altre), al contrario, per come sono concepite, vengono invece significativamente alterate da tali mod sopracitate per cui sconsigliate dagli autori, neanche tanto per aspetti propriamente relativi a 'cazzotti' tecnici, ma in quanto andrebbero a compromettere e a falsare la qualità visiva, luce, colori, etc.. che l'ENB è in grado di proporre al meglio autonomamente e per cui è stato concepito. Alcuni ENB portano gli autori a consigliare solo singole mods mirate, per rendere più buie la cave e le miniere, o magari più adeguato il sole, o la nebbia e altri singoli aspetti 'localizzati', sconsigliando comunque mods che agiscono sulla luce o il colore con rilevante impatto visivo e su vasta scala, in modo costante, nel gioco come: CoT o Enhanced Lights and FX, appunto.
Comunque se vai nelle categorie delle mods sul Nexus, e clicchi su 'ENB preset', o scrivi ENB sull'apposito motore di ricerca, avrai di che scegliere o provare in base ai gusti, ma anche in funzione delle mods environmentali che hai intenzione di usare con un ENB. Ovviamente leggendo +o- attentamente il foglio illustrativo.

Last edited by Al Niven : 07-12-2015 at 16:14. Reason: Palesi errori di ortografia.
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Old 07-12-2015, 16:18   #6806
Paolinhos
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Grazie ancora x la risposta.

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Old 07-12-2015, 17:51   #6807
MATTEW1
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raga guardate l'errrore che mi da il mod organizer quando metto skyfalls and skymills
18:47:45 [D] module name : "SkyFalls + SkyMills"
18:47:45 [W] Plugin "None, Skyrim only" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "Dawnguard (DG)" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "Dragonborn (DB)" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "Both DG + DB" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "Falskaar (FS)" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "Wyrmstooth" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "Both FS + WT" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "DG + FS" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "DG + WT" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "DG, FS + WT" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "DB + FS" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "DB + WT" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "DB, FS + WT" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "DG, DB + FS" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "DG, DB + WT" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:45 [W] Plugin "All of them!" is the only plugin specified in group "Check your selection" which requires selection of exactly one plugin
18:47:53 [W] Overriding "01 SkyFalls + SkyMills + DG + DB + FS + WT\meshes\architecture\solitude\swindmillSM.nif" with "41 Parallax Patch\meshes\architecture\solitude\swindmillSM.nif" which has the same priori...
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Old 07-12-2015, 20:05   #6808
Xandileo
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MATTEW1:
io non utilizzo il mo, mi sta sulle balle...
utilizzo il vecchio caro Boss a cui faccio le regole nell'userlist.txt in base alle priorità che dò io alle mods, e le priorità le stabilisco dopo aver analizzato le mods con tes edit ed eventualmente depurato quello che non mi piace che vadano a toccare, e dopo aver scelto quali elementi voglio sovrascrivere e quali no...
Paolinhos:
con le mie mods grafiche installate e climatiche (avevo anche qualcosa di cui non ricordo il nome , di MannyGT, per migliorare temporali e tuoni) io tenevo insieme al K enb l'EFLX e faceva un bellissimo effetto....è anche questione di gusti perchè come ribadisce anche Lian l'enb tocca riflessi, luci, colori e post processing di alcuni effetti che non sono presenti nel motore di gioco originario, in più grazie al lavoro di Boris consente di sfruttare più di 4gb di Vram senza far crashare il gioco..
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Old 07-12-2015, 20:18   #6809
MATTEW1
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ho reinstallato tutto cmq.. e perchè mi trovo il bosco cosi povero? ora il gioco è una schifezza eppure ho messo gli stessi mod.. che nervoso
prima cosi prntscr9axcvq e ora cosi

NON MI FA uploadare la foto. cmq diciamo in riva (dove ci sono tutti quei cespugli ora è vuoto) e in mezzo al bosco sono senza vegetazione. eppure ho messoSkyrim Flora Overhau
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Old 07-12-2015, 20:39   #6810
rattopazzo
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Se ti manca l'erba prova a modificare skyrim.ini, fai prima un backup poi cerca sotto grass
Quote:
iMinGrassSize
se non c'è aggiungilo come segue
Quote:
iMinGrassSize=75
o più basso per avere l'erba più densa, ma occhio che può incidere non poco sulla performance.
Inoltre skyrim flora overhaul richiede sempre in skyrim.ini
Quote:
iMaxGrassTypesPerTexure=7
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Old 07-12-2015, 22:22   #6811
Paolinhos
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Nulla ricrashato appena uscito dal tumulo all'inizio e non ne ha più voluto sapere di ricaricare nessun savegame,crash continui. Penso che ci rigiocherò più avanti, ci ho.l perso 3 giorni dietro per capire dove sta il problema ma nulla..

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Old 08-12-2015, 00:05   #6812
Al Niven
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Nulla ricrashato appena uscito dal tumulo all'inizio e non ne ha più voluto sapere di ricaricare nessun savegame,crash continui. Penso che ci rigiocherò più avanti, ci ho.l perso 3 giorni dietro per capire dove sta il problema ma nulla..

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Fondamentalmete è abbastanza facile comunque, soprattutto se usi i managers ed orpelli vari solo alla bisogna, solo alla bisogna..
La maggior parte del lavoro io suggerirei di farlo a mano, mettendo gli occhi dentro a ciò che si va ad installare (spesso a sovrascrivere) con un criterio preferibilmente un po' studiato e logico, non solo per quanto riguarda l'ordine di caricamento, ma anche riguardo la sequenza di installazione delle mods. Ma poi ognuno si gestisce come crede, io comunque mi sono sempre divertito anche le orecchie ad 'overcloccare' il gioco a mano, fin dai tempi di Oblivion. Mai userei un manager per installare le mods in forma costante e univoca, anche qualora mi si puntasse da dietro una pistola alla nuca, hehe.. Alla bisogna, solo alla bisogna, se proprio non se ne può fare a meno e con ben chiaro l'indirizzo a cui andranno a bussare.
Loot non è un manager, e manco TES5Edit lo è, sono utility molto utili (alla bisogna, hehe..). Tutto questo a mio modestissimissimo avviso, sia chairo.
Mi sono comunque divertito le orecchie anche sondando le mie peripezie manuali, che praticamente mai mi hanno dato problemi irreversibili, con Wrye Bash (niente a che vedere con NMM o MO) ai tempi di Oblivion (molto meno con Skyrim), installando comunque sempre quasi tutto a mano, frequentando i suggestivi meandri del gioco.. Che tempi quelli di Oblivion, hehe..
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Old 08-12-2015, 08:14   #6813
Paolinhos
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Hai ragione ma nmm è molto facile da usare e non ho troppo tempo per stargli dietro, 3 giorni intesi la sera 2/3 ore.

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Old 08-12-2015, 14:17   #6814
Al Niven
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Hai ragione ma nmm è molto facile da usare e non ho troppo tempo per stargli dietro, 3 giorni intesi la sera 2/3 ore.

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Hai ragione anche tu, ci mancherebbe.. sarà che a parte una dignitosa verniciata di texure mods ed ambientali, non ho mai fatto modding estremo di lunga durata riguardo i .esp/esm, solo interventi che andavano a modificare o ad aggiungere un quid di 'entusiasmo' alla carenze di gameplay che i TES spesso tendono ad avere. E magari un po' di realismo secondo i miei gusti ed esigenze. All'apice del divertimento 'moddaiolo' che ho raggiunto con Oblivion ormai svariati anni fa, non sono mai andato oltre la forchetta dei 50-70 .esp/esm in lista (DLC, fix e patch compresi). Con Skyrim, quando uno di questi giorni mi deciderò a riscaricarlo per ri-giocarmelo questa volta tutto ed in 'profondità' (ma probabilmete a questo punto rimando l'avventura ai primi giorni del 2016), non credo di andare (divertendomi comunque e sempre anche le orecchie) oltre alla forchetta sopracitata, anzi, e anche in questo caso compresi i DLC, fix, varie patch e così via. Una volta fatto tutto, questa volta poi non mi volterò manco più indietro, nel senso che, se il gioco me frulla bene e me soddisfa, me lo terrò e soprattutto me lo giocherò così com'è senza star dietro manco agli aggiornamenti delle mods installate (salvo eccezioni che dovranno essere proprio di enorme importanza). Il gioco sarà così, punto. Sul Nexus ci andrò solo per caricare qualche screenshot come facevo con Oblivion, screenshots tutti rigorosamente panoramici o di reportage dai punti caldi o dalla quotidianità popolare. Mai ho fatto e mai farò (mai dire mai, ok) screens di alta moda o servizi su concorsi di bellezza e relativo indotto, hehe..
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Old 08-12-2015, 23:25   #6815
Armin
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Il risultato migliore col minimo sforzo:







Mod installate:

Sulla mia config (i5 2500k@4.3ghz, 950GTX OC) zero perdita di prestazioni.


Con un tocco di Imaginator, ovviamente tutto zero performance loss:

Solo mods:



Mods+Imaginator::

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Last edited by Armin : 09-12-2015 at 08:22.
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Old 09-12-2015, 06:33   #6816
rattopazzo
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Non noto grandissimi cambiamenti
basterebbe un ENB per impattare realmente sull'aspetto visivo...certo anche sulla perdita di prestazioni.
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Old 09-12-2015, 08:25   #6817
Armin
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Direi che si nota eccome:

Vanilla:



Mods+Imaginator:




Considerando il costo in performance (ZERO), direi che il risultato è eccellente.
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Last edited by Armin : 09-12-2015 at 09:11.
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Old 09-12-2015, 14:37   #6818
Al Niven
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Io la differenza la noto, e soprattutto volevo sottolineare positivamante il gesto, che spesso manca proprio da parte di molti 'amministratori-creatori' di Thread Ufficiali, di aver sviluppato una proposta, in questo caso grafica, alla portata di tutti, non solo rivolta a possessori di macchine prestanti. Cosa che comunque attraverso un plotoncino di ENB, un Overhaul o una 980 calibro 44, è stata comunque fatta. Evviva l'equilibirio, la libertà di espressione e le informazioni rivolte equamente a tutte le classi, hehe..
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Old 09-12-2015, 15:45   #6819
MATTEW1
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RAGA per quanto riguardo la grafica ho raggiunto un buon risultato. mi prende alle bip scaricare ad 1 ad 1 le texture per gli oggetti. non potevano fare un pack totale?anche perchè ora mi crasha il gioco e sicuramente c'e qualcosa che va in conflitto..
l'unico problema ora è il passo successivo.cioè:
sto provando
dual sheath redux
dual combat sistem
dragon combat
violens
immersive animation.
ecco queste vanno poi cambiate in gioco da quel che ho capito ma molte son in inglese e non ci capisco una mazza. e soprattutto non so se qualcuno sovrascriva l'altra
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Old 09-12-2015, 17:33   #6820
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hialgo boost?
non serve a un cacchio?
ho visto che era consigliato dalla pagina di RCRN.. e non ho resistito
ho installato le mod grafiche consigliate poco sopra, ma avendole installate su ALTRE mod grafiche temo di aver rallentato assai le prestazioni..
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