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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 13-02-2013, 16:49   #5141
pazzy83
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
Se vuoi giocare fluidamente leva da mezzo gli enb
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Originally Posted by Cap.Recionasso View Post
Concordo pienamente... e sostituiscili con uno dei due lavori presentati nella Comparazione che ho linkato 7 post sopra a questo
Ma io gioco fluidissimamente... Il problema non è la fluidità... E la lentezza nelle schermate di loading....
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Old 13-02-2013, 17:02   #5142
Ezechiele25,17
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Originally Posted by pazzy83 View Post
Ma io gioco fluidissimamente... Il problema non è la fluidità... E la lentezza nelle schermate di loading....
Appunto. I caricamenti lunghi sono dovuti alla mole di roba con cui appesantisci il motore di gioco. Aspetta di giocarci qualche ora e diventerà tutto ingestibile.
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Io su Steam: Ezechiele 25,17 la mia wishlist. Configurazione hardware
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Old 13-02-2013, 17:05   #5143
pazzy83
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
Appunto. I caricamenti lunghi sono dovuti alla mole di roba con cui appesantisci il motore di gioco. Aspetta di giocarci qualche ora e diventerà tutto ingestibile.
Capito... Proverò a giocarci un pò e, se diventa ingestibile, eliminerò l'ENB.
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Old 13-02-2013, 21:36   #5144
TheSim
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Originally Posted by aLaaa View Post
Riguardo il tweaking delle ombre abbiamo scritto un articolo giusto qualche settimana fa, lo trovate qui: http://www.rcrncommunity.com/five-qu...u-may-not-know



Bella comparison, l'unica cosa sconsiglio di evitare di rimuovere la interior e exterior fog, RCRN ne fa largo uso per simulare i meteo con la nebbia e per altre piccole cose!
Per le ombre le impostazioni che consigli funzionano molto bene. Grazie mille!!!!
Niente più ombre a blocchetti!!!
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CPU: I7-3930K 4.6GHz XSPC Raystorm - MOBO: Asus Rampage IV Extreme EKWB - RAM: 4x4Gb G.Skill 2133 - VGA: Palit 1080 GR
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Mercatino:Ho concluso positivamente con ezekiel22,DeicidE,Ne0, ^VaMpIr0^,paco509,ciobin2003,MrCioffaz,bemauri,Catan,nastrodimoebius..
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Old 13-02-2013, 21:58   #5145
alexxx19
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Originally Posted by hexaae View Post
Beh, devi cambiare la tua scheda grafica. Nel mio Skyrimprefs.ini c'era sD3DDevice="AMD Radeon HD 7970M"...
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Old 14-02-2013, 09:01   #5146
Maury
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Ragazzi ho un dubbio, ho annullato tutte le mod per rimetterle meglio.

Domanda, il pacchetto completo Texture HD è composto dai seguenti file distinti (da installare in questo ordine ho letto in una guida):

Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_5 FULL - Landscape
Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_5 FULL - Dungeons
Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_5 FULL - Towns
Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_5 FULL - Misc
Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_6 FULL - Riften

Il dubbio nasce ora, parto con il primo e installo senza problemi.

Quando vado ad installare il secondo mi informa che c'è già un file 2K Texture FULL 1.5 Town (sempre Town mi compare nell'avviso ad ogni pacchetto installato!) e se voglio aggiornarlo sovrascrivendolo oppure fare un'installazione a parte, io seleziono sempre quest'ultima e poi do sovrascrivi nella domanda successiva. Ma sbaglio forse ?
Se alla prima domanda dico di sovrascrivere alla fine in Nexus mi trovo selezionato solo il file in oggetto perdendo la spunta nel precedente.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|3070 VISION OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE16 Gb|MWE 750w|
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Old 14-02-2013, 09:46   #5147
pazzy83
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Originally Posted by pazzy83 View Post
Capito... Proverò a giocarci un pò e, se diventa ingestibile, eliminerò l'ENB.
Mi autoquoto perchè ieri ho cambiato ENB.
Ho usato il preset LOW (senza SSAO) del Superb ENB-RL.
I tempi di caricamento sono migliorati sensibilmente rispetto all'ENB precedentemente usato (parliamo un un tempo di caricamento del 20% superiore al vanilla). Ho giocato per 2-3 ore consecutive senza alcun rallentamento o calo di FPS.

Dal mio punto di vista mi sento di consigliare questo ENB.
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Old 14-02-2013, 12:25   #5148
gia90
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Originally Posted by TheSim View Post
Per le ombre le impostazioni che consigli funzionano molto bene. Grazie mille!!!!
Niente più ombre a blocchetti!!!
nn ci saranno più ombre a blocchetti ma avrai notato come le ombre compaiano mentre cammini
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Old 14-02-2013, 13:11   #5149
aLaaa
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Originally Posted by gia90 View Post
nn ci saranno più ombre a blocchetti ma avrai notato come le ombre compaiano mentre cammini
basta aumentare la fShadowDistance per quello
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Old 14-02-2013, 16:30   #5150
gia90
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Originally Posted by aLaaa View Post
basta aumentare la fShadowDistance per quello
però se si aumenta quel valore ritornano a blocchetti
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Old 14-02-2013, 16:58   #5151
prra
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si è una mezza fregatura sulle ombre..

si possono aggiustare ma sulla media distanza poi ti scompaiono..

oppure te le tieni orribili, ma almeno quando ammiri qualche paesaggio si vedono anche le zone in ombra distanti..

io preferisco la seconda..
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Old 14-02-2013, 17:09   #5152
TheSim
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Originally Posted by prra View Post
si è una mezza fregatura sulle ombre..

si possono aggiustare ma sulla media distanza poi ti scompaiono..

oppure te le tieni orribili, ma almeno quando ammiri qualche paesaggio si vedono anche le zone in ombra distanti..

io preferisco la seconda..
In effetti è una limitazione del vecchio motore grafico credo..(assumere un programmatore no?)
io personalmente preferisco la prima, cosi' almeno ho delle ombre accettabili. dopo un anno non credo che si riuscirà a sistemare decentemente il problema ombre..
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Old 14-02-2013, 18:35   #5153
hexaae
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Essential (per chi vuole un certo realismo) mod:
Realistic Running Speed by Nobot16k
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Old 15-02-2013, 19:02   #5154
Jeremy01
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l'aggiornamento delle textures ufficiali come va rapportato alle mod della step già installate? (nessun conflitto o overwrite non in sintonia con le mod step?)
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Old 16-02-2013, 10:43   #5155
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Essential (per chi vuole un certo realismo) mod:
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Old 16-02-2013, 20:18   #5156
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ragazzi ma il dlc hd ufficiale compromette il corretto uso delle texture mod esterne? perchè l'ultimo aggiornamento del dlc mi sa che mi scaxxato il corretto uso del realistic overhaul Abilitando i 3 esp del dlc hd quindi viene data la priorità ai relativi bsa? perchè prima avevo il vecchio dlc fix che permetteva di disabilitare gli esp del dlc mantenendone comunque l'uso delle relative texture, ma, lasciando al contempo la priorità a quelle di mod esterne in caso avessero lo stesso nome... (bastava mettere qualche riga sotto "archive" nello skyrim.ini...) ora come funziona la cosa? perchè l'autore del vecchio dlc fix ha mollato... a me interessa usare il dlc come "base" ma voglio poter sovrascriverne comunque le texture laddove esistano pack migliori...
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Old 16-02-2013, 20:57   #5157
Al Niven
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
ragazzi ma il dlc hd ufficiale compromette il corretto uso delle texture mod esterne? perchè l'ultimo aggiornamento del dlc mi sa che mi scaxxato il corretto uso del realistic overhaul Abilitando i 3 esp del dlc hd quindi viene data la priorità ai relativi bsa? perchè prima avevo il vecchio dlc fix che permetteva di disabilitare gli esp del dlc mantenendone comunque l'uso delle relative texture, ma, lasciando al contempo la priorità a quelle di mod esterne in caso avessero lo stesso nome... (bastava mettere qualche riga sotto "archive" nello skyrim.ini...) ora come funziona la cosa? perchè l'autore del vecchio dlc fix ha mollato... a me interessa usare il dlc come "base" ma voglio poter sovrascriverne comunque le texture laddove esistano pack migliori...
Io credo, e sottolineo credo.. che qualsiasi texture o cartella copiata nella directory "Data", venga caricata dopo i bsa messi in moto dai loro .esp che contengono la stessa roba.. per cui credo, e sottolineo credo... che le texture del Realistic O vadano a sovrascrivere anche quelle dei bsa ufficiali nel caso siano le stesse, lasciandodi come "base" tutto quello che il Realistic non ha. Chiaramente credo, e sottolineo credo... che più ritexturizzi il gioco, è meno spazio avranno i bsa ufficiali in game, certo.. rimarrebbe quella copertura che tu chiami appunto "base". Credo, e sottolineo credo...

Last edited by Al Niven : 16-02-2013 at 21:02.
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Old 16-02-2013, 21:07   #5158
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Io credo, e sottolineo credo.. che qualsiasi texture o cartella copiata nella directory "Data", venga caricata dopo i bsa messi in moto dai loro .esp che contengono la stessa roba.. per cui credo, e sottolineo credo... che le texture del Realistic O vadano a sovrascrivere anche quelle dei bsa ufficiali nel caso siano le stesse, lasciandodi come "base" tutto quello che il Realistic non ha. Chiaramente credo, e sottolineo credo... che più ritexturizzi il gioco, è meno spazio avranno i bsa ufficiali in game, certo.. rimarrebbe quella copertura che tu chiami appunto "base". Credo, e sottolineo credo...

tu credi?



non lo so, magari è solo un'imprssione mia, una pippa mentale, ma ho come l'impressione che certe texture siano "peggiorate" dacchè il dlc ufficiale è stato aggiornato...però ho provato a disabilitare gli esp, e non è cambiato nulla! il che vorrebbe dire che hai ragione tu e che sto già vedendo comunque le texture dell'overhaul quindi (altrimenti la disabilitazione dell'esp avrebbe dovuto cambiar pur qualcosa)... ma la mia mente, non so perchè, si è fissata che c'è qualcosa che non va
comunque grazie della spiegazione
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Old 16-02-2013, 21:27   #5159
Al Niven
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
tu credi?



non lo so, magari è solo un'imprssione mia, una pippa mentale, ma ho come l'impressione che certe texture siano "peggiorate" dacchè il dlc ufficiale è stato aggiornato...però ho provato a disabilitare gli esp, e non è cambiato nulla! il che vorrebbe dire che hai ragione tu e che sto già vedendo comunque le texture dell'overhaul quindi (altrimenti la disabilitazione dell'esp avrebbe dovuto cambiar pur qualcosa)... ma la mia mente, non so perchè, si è fissata che c'è qualcosa che non va
comunque grazie della spiegazione
Di nulla, che poi credo, e sottolineo credo.. che il terzo pacco non abbia niente o poco a che fare con ciò di cui si occupa il Realistic.. che tra l'altro posseggo pure io e mi pare tutto come prima, oddio almeno fino qualche ora fa...
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Old 17-02-2013, 01:54   #5160
lee_oscar
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Originally Posted by aLaaa View Post
Riguardo il tweaking delle ombre abbiamo scritto un articolo giusto qualche settimana fa, lo trovate qui: http://www.rcrncommunity.com/five-qu...u-may-not-know
ottimo, giusto un paio di dubbi, alcune voci mancano quindi vanno aggiunte tipo
iMaxAllocatedMemoryBytes l' ho aggiunta in fondo nella sezione [Papyrus] giusto? anche fFlickeringLightDistance manca di default va messa in [General] sotto le uniche 2 voci?
modificando tutte le voci riguardo le ombre possono esserci problemi quando si modifica da pannello del game la qualita' delle ombre? (tipo le varie iShadowMapResolution non cambiano in automatico impostando la qualita' delle ombre dal pannello del game? )
grazie
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