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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 11-12-2012, 07:46   #4601
raffaele1978
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@Hexaee: tu usi mod che gestiscono la difficoltà dei personaggi che si incontrano nelle varie aree di gioco o lasci il sistema vanilla?
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Old 11-12-2012, 20:34   #4602
Adramar
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ERSO v.6.3

Segnalo l'uscita della versione 6.3 di ERSO con la sistemazione del sistema delle Standing Stones.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217
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Old 11-12-2012, 22:44   #4603
hexaae
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
@Hexaee: tu usi mod che gestiscono la difficoltà dei personaggi che si incontrano nelle varie aree di gioco o lasci il sistema vanilla?
No non altero niente del genere. Il gioco è ben pensato stavolta rispetto a Oblivion, con aree diverse, scaling (capped, quindi il nostro personaggio potrà cmq crescere di più e superare anche nemici molto ostici) dove necessario e blocco dello scaling per chi si è già incontrato....
Se cerchi una sfida ancora maggiore puoi regolare la difficoltà di gioco.
Io cmq me lo sudo ogni aumento di livello avendo rallentato lo sviluppo del giocatore
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Last edited by hexaae : 11-12-2012 at 22:48.
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Old 12-12-2012, 09:25   #4604
raffaele1978
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Originally Posted by hexaae View Post
No non altero niente del genere. Il gioco è ben pensato stavolta rispetto a Oblivion, con aree diverse, scaling (capped, quindi il nostro personaggio potrà cmq crescere di più e superare anche nemici molto ostici) dove necessario e blocco dello scaling per chi si è già incontrato....
Se cerchi una sfida ancora maggiore puoi regolare la difficoltà di gioco.
Io cmq me lo sudo ogni aumento di livello avendo rallentato lo sviluppo del giocatore
Ok, grazie mille!
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Old 12-12-2012, 09:43   #4605
Adramar
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ERSO versione finale

Segnalo che sembra si sia giunti alla versione finale di ERSO.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217
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Old 12-12-2012, 11:15   #4606
IL_mante
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mi sono fatto un giro sul nexus, che ne dite di queste mod?
- Duel - combat realism
- Nords needs
- Better magic
- SIS stealth and immersion set
quest'ultima c'è già in italiano, le altre no
non saprei dire, ma temo che la prima e l'ultima potrebbero andare in conflitto
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Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 12-12-2012, 12:51   #4607
Adramar
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Ciao, sono tutte mod consigliate dalla ERSO per essere utilizzate in combo.
Credo che nessuna delle quattro sia in conflitto con qualche altra. Tutte ottime mod, a mio giudizio.
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Old 12-12-2012, 23:00   #4608
Al Niven
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Ciao, qualcuno saprebbe dirmi per favore se Immersive Armor e Immersive Weapons hanno problemi di compatibilità con qualche modulo ERSO? Grazie

Last edited by Al Niven : 12-12-2012 at 23:04.
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Old 13-12-2012, 08:22   #4609
Adramar
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Immagino con i moduli riguardanti i vendors. Se usi le immersive dopo nel load order troverai tutto dai vendors nelle proporzioni e nei materiali originali, viceversa se usi le immersive prima nel load order troverai le nuove armi/armature solo nei loot e non dai vendors.
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Old 13-12-2012, 10:48   #4610
Armin
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Originally Posted by IL_mante View Post
mi sono fatto un giro sul nexus, che ne dite di queste mod?
- Duel - combat realism
- Nords needs
- Better magic
- SIS stealth and immersion set
quest'ultima c'è già in italiano, le altre no
non saprei dire, ma temo che la prima e l'ultima potrebbero andare in conflitto
Non parlo degli ultimi 3 che non ho provato, però riguardo Duel posso dire che l'ho provato brevemente e ho notato comportamenti della AI alquanto orrendi.
Ero nella tundra di whiterun e vedevo un tizio incitare al combattimento (quando battono l'arma sullo scudo) in una direzione opposta alla mia. Mi avvicino perchè il tizio era completamente in ombra e non vedevo chi era e con chi ce l'aveva. Inoltre per un mod che toglie i nemici sul compass non mi ero accorto che si trattava di un bandito...Gli sono dovuto andare in faccia perchè rinsavisse e mi attaccasse.
Successivamente un bandito in punto di morte ha provato a fuggire, però poi il genio ci ha ripensato e ha provato a tornare indietro. Peccato che nel frattempo è stato trafitto dalle mie frecce.
Sono tutti comportamenti toccati da Duel, e non mi sembra che funzionino...


Per i needs suggerisco Realistic Needs and Diseases, è l'unico che viene aggiornato di continuo...ma attento a bere vino .

Last edited by Armin : 13-12-2012 at 12:10.
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Old 13-12-2012, 12:30   #4611
Al Niven
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Originally Posted by Adramar View Post
Immagino con i moduli riguardanti i vendors. Se usi le immersive dopo nel load order troverai tutto dai vendors nelle proporzioni e nei materiali originali, viceversa se usi le immersive prima nel load order troverai le nuove armi/armature solo nei loot e non dai vendors.
Grazie mille, adesso vedrò di gestire il caricamento e trovare un compromesso..
Non rinuncio certo alle opzioni di ERSO riguardo la personalizzazione del commercio e così via.. ma mi stuzzica l'idea di una ventata fresca di armi ed armature inglobate nel meccanismo del gioco
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Old 13-12-2012, 15:28   #4612
Armin
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Niente, stavo finalmente cominciando a giocare seriamente quando Balgruff si incanta e non parla a Farengar....
E adesso che diavolo ha causato questo bug!
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Old 13-12-2012, 23:47   #4613
Armin
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High Level Enemies

Mod uscito da poco. Aggiunge nemici che livellano oltre il 50.
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Old 14-12-2012, 00:17   #4614
hexaae
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Originally Posted by Armin View Post
High Level Enemies

Mod uscito da poco. Aggiunge nemici che livellano oltre il 50.
Ma livellare il giocatore e farlo crescere lentamente proprio no eh?
Meglio creare casini con queste mod che sovrascrivono molti elementi in comune con tante altre mod e procedere come un rullokompressore da action/adventure da console in cui per giunta il divertimento dura poco?
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Old 14-12-2012, 05:26   #4615
Pigroforever
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Originally Posted by hexaae View Post
Ma livellare il giocatore e farlo crescere lentamente proprio no eh?
Meglio creare casini con queste mod che sovrascrivono molti elementi in comune con tante altre mod e procedere come un rullokompressore da action/adventure da console in cui per giunta il divertimento dura poco?
ma per chi è oltre il livello 50 e gioca da TANTI mesi come me, magari andrebbe bene

non penso proprio di riniziare da capo...
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Old 14-12-2012, 11:02   #4616
hexaae
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Originally Posted by Pigroforever View Post
ma per chi è oltre il livello 50 e gioca da TANTI mesi come me, magari andrebbe bene

non penso proprio di riniziare da capo...
Cartamente, lo capisco. Cmq hai giocato uno Skyrim bruttino IMHO al di sotto delle sue potenzialità e più come un action/adventure... colpa dei Bethesda ovviamente e non tua
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Old 14-12-2012, 12:58   #4617
Armin
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Originally Posted by hexaae View Post
Ma livellare il giocatore e farlo crescere lentamente proprio no eh?
Meglio creare casini con queste mod che sovrascrivono molti elementi in comune con tante altre mod e procedere come un rullokompressore da action/adventure da console in cui per giunta il divertimento dura poco?
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Originally Posted by hexaae View Post
Certamente, lo capisco. Cmq hai giocato uno Skyrim bruttino IMHO al di sotto delle sue potenzialità e più come un action/adventure... colpa dei Bethesda ovviamente e non tua

Io la vedo in modo diverso.

A parte che quella mod nel mio elenco crea meno casini della USKP che ho provveduto a eliminare.

Per me invece si gioca Skyrim al di sotto delle sue potenzialità se si azzoppa l'esperienza ricevuta, avendo la metà dei perk da distribuire.



Rubo due screen ad un mod per spiegare come cambiare la difficoltà, se per qualcuno Skyrim risultasse troppo facile anche a Master:

Aprite il creation kit:








Il valore HPBYPC stabilisce la percentuale di danno fatta DAL giocatore, mentre il valore HPTOPC stabilisce la percentuale di danno fatta AL giocatore.
Ogni voce termina con VE, E, N, H, VH, che stanno rispettivamente per very easy, easy, normal, hard e very hard.

Per cui ad esempio, i valori vanilla per very hard (master o ardua) sono:

-HPBYPCVH 0.5
-HPTOPCVH 2.0

Il giocatore fa il 50% dei danni mentre gli NPC fanno il 200%. Modificate questi valori per incrementare la difficoltà.

Salvate l'esp col nome che volete e attivatelo.
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Old 14-12-2012, 13:47   #4618
hexaae
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Originally Posted by Armin View Post
Io la vedo in modo diverso.

A parte che quella mod nel mio elenco crea meno casini della USKP che ho provveduto a eliminare.
Ehm... follia La USKP li risolve inoltre i bug. Semmai sono le altre mod ad andare in conflitto e essere scritte male.

Quote:
Per me invece si gioca Skyrim al di sotto delle sue potenzialità se si azzoppa l'esperienza ricevuta, avendo la metà dei perk da distribuire.
Infatti la mia mod sulla difficoltà non diminuisce alcun perk rispetto al gioco originale, rallenta solo la crescita dovendo accumulare più exp points tra un passaggio e l'altro. Livello max 81, perks accumulabili 80, proprio come il gioco originale ma più lento. Tranquillo che non ho cominciato ieri a moddare i TES e non sono sprovveduto né improvvisato
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Last edited by hexaae : 14-12-2012 at 13:53.
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Old 14-12-2012, 15:43   #4619
raffaele1978
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Secondo voi qual è il mod migliore per migliorare l'aspetto dei personaggi, dal viso al corpo? Inoltre non ho ben capito la storia del fix al DLC delle textures HD di Bethesda! :-)
Grazie!
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Last edited by raffaele1978 : 14-12-2012 at 16:00.
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Old 14-12-2012, 16:12   #4620
Armin
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Originally Posted by hexaae View Post
Ehm... follia La USKP li risolve inoltre i bug. Semmai sono le altre mod ad andare in conflitto e essere scritte male.
No, non è una follia.
Non è detto che altre mods siano scritte male.
E il conflitto è vicendevole, altre mods vanno in conflitto con USKP esattamente come USKP va in conflitto con altre mods .
Alla fine l'anno scorso avevo accumulato 150 ore di gameplay senza avere bug che mi bloccassero quest.
Se mi è andata bene senza unofficial patch non è detto che questa serva per forza e poi USKP fa troppe cose, non voglio dover analizzare ogni moddina che scarico per controllarne la compatibilità.
A leggere i commenti su nexus ci sono fiumane di conflitti, CTD e bug ancora irrisolti. Dal mio punto di vista si fa prima a disabilitare USKP che stare a scovare il conflitto e magari rinunciare ad un mod che si voleva.
Forse USKP è davvero un must-have solo se si installa solo quella.

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Originally Posted by hexaae View Post
Infatti la mia mod sulla difficoltà non diminuisce alcun perk rispetto al gioco originale, rallenta solo la crescita dovendo accumulare più exp points tra un passaggio e l'altro. Livello max 81, perks accumulabili 80, proprio come il gioco originale ma più lento. Tranquillo che non ho cominciato ieri a moddare i TES e non sono sprovveduto né improvvisato

Quello che volevo dire è che per me è insensato limitare la quantità di esperienza ricevuta.
Non so quale sia la "quantità" di riduzione che hai applicato, il concetto che volevo comunicare è che se si limita troppo si rischia di esaurire i contenuti (per dire, a livello 50) avendo così utilizzato meno perk di quello che il gioco vanilla mi avrebbe offerto.
Preferisco aggiungere npc alla levelled list, almeno oltre ad altri perk ho anche contenuti aggiuntivi.
Armin is offline   Reply With Quote
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