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#4601 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
Posts: 6,808
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@Hexaee: tu usi mod che gestiscono la difficoltà dei personaggi che si incontrano nelle varie aree di gioco o lasci il sistema vanilla?
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5600x cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Asus RTX 3080 10GB TUF ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair |
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#4602 |
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Member
Join Date: Dec 2012
Posts: 63
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ERSO v.6.3
Segnalo l'uscita della versione 6.3 di ERSO con la sistemazione del sistema delle Standing Stones.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217 |
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#4603 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Se cerchi una sfida ancora maggiore puoi regolare la difficoltà di gioco. Io cmq me lo sudo ogni aumento di livello avendo rallentato lo sviluppo del giocatore
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
Last edited by hexaae : 11-12-2012 at 22:48. |
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#4604 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
Posts: 6,808
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5600x cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Asus RTX 3080 10GB TUF ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair |
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#4605 |
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Member
Join Date: Dec 2012
Posts: 63
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ERSO versione finale
Segnalo che sembra si sia giunti alla versione finale di ERSO.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217 |
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#4606 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2008
Location: Tradate (VA)
Posts: 3,148
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mi sono fatto un giro sul nexus, che ne dite di queste mod?
- Duel - combat realism - Nords needs - Better magic - SIS stealth and immersion set quest'ultima c'è già in italiano, le altre no non saprei dire, ma temo che la prima e l'ultima potrebbero andare in conflitto
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Pc: Ryzen 5 3400G - 16GB DDR4 - AsRock Deskmini A300 Smartphone: Motorola Moto G6+ ![]() Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189 Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente. |
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#4607 |
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Member
Join Date: Dec 2012
Posts: 63
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Ciao, sono tutte mod consigliate dalla ERSO per essere utilizzate in combo.
Credo che nessuna delle quattro sia in conflitto con qualche altra. Tutte ottime mod, a mio giudizio. |
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#4608 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Posts: 1,202
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Ciao, qualcuno saprebbe dirmi per favore se Immersive Armor e Immersive Weapons hanno problemi di compatibilità con qualche modulo ERSO? Grazie
Last edited by Al Niven : 12-12-2012 at 23:04. |
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#4609 |
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Member
Join Date: Dec 2012
Posts: 63
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Immagino con i moduli riguardanti i vendors. Se usi le immersive dopo nel load order troverai tutto dai vendors nelle proporzioni e nei materiali originali, viceversa se usi le immersive prima nel load order troverai le nuove armi/armature solo nei loot e non dai vendors.
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#4610 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Posts: 3,092
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Ero nella tundra di whiterun e vedevo un tizio incitare al combattimento (quando battono l'arma sullo scudo) in una direzione opposta alla mia. Mi avvicino perchè il tizio era completamente in ombra e non vedevo chi era e con chi ce l'aveva. Inoltre per un mod che toglie i nemici sul compass non mi ero accorto che si trattava di un bandito...Gli sono dovuto andare in faccia perchè rinsavisse e mi attaccasse. Successivamente un bandito in punto di morte ha provato a fuggire, però poi il genio ci ha ripensato e ha provato a tornare indietro. Peccato che nel frattempo è stato trafitto dalle mie frecce. Sono tutti comportamenti toccati da Duel, e non mi sembra che funzionino... Per i needs suggerisco Realistic Needs and Diseases, è l'unico che viene aggiornato di continuo...ma attento a bere vino Last edited by Armin : 13-12-2012 at 12:10. |
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#4611 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Posts: 1,202
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Non rinuncio certo alle opzioni di ERSO riguardo la personalizzazione del commercio e così via.. ma mi stuzzica l'idea di una ventata fresca di armi ed armature inglobate nel meccanismo del gioco |
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#4612 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Posts: 3,092
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Niente, stavo finalmente cominciando a giocare seriamente quando Balgruff si incanta e non parla a Farengar....
E adesso che diavolo ha causato questo bug! |
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#4613 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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#4614 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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![]() Meglio creare casini con queste mod che sovrascrivono molti elementi in comune con tante altre mod e procedere come un rullokompressore da action/adventure da console in cui per giunta il divertimento dura poco?
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
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#4615 | |
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Join Date: Aug 2009
Posts: 68
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non penso proprio di riniziare da capo...
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#4616 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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#4617 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Io la vedo in modo diverso. A parte che quella mod nel mio elenco crea meno casini della USKP che ho provveduto a eliminare. Per me invece si gioca Skyrim al di sotto delle sue potenzialità se si azzoppa l'esperienza ricevuta, avendo la metà dei perk da distribuire. Rubo due screen ad un mod per spiegare come cambiare la difficoltà, se per qualcuno Skyrim risultasse troppo facile anche a Master: Aprite il creation kit: ![]() ![]() Il valore HPBYPC stabilisce la percentuale di danno fatta DAL giocatore, mentre il valore HPTOPC stabilisce la percentuale di danno fatta AL giocatore. Ogni voce termina con VE, E, N, H, VH, che stanno rispettivamente per very easy, easy, normal, hard e very hard. Per cui ad esempio, i valori vanilla per very hard (master o ardua) sono: -HPBYPCVH 0.5 -HPTOPCVH 2.0 Il giocatore fa il 50% dei danni mentre gli NPC fanno il 200%. Modificate questi valori per incrementare la difficoltà. Salvate l'esp col nome che volete e attivatelo. |
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#4618 | ||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
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Last edited by hexaae : 14-12-2012 at 13:53. |
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#4619 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
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Secondo voi qual è il mod migliore per migliorare l'aspetto dei personaggi, dal viso al corpo? Inoltre non ho ben capito la storia del fix al DLC delle textures HD di Bethesda! :-)
Grazie!
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#4620 | ||
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Senior Member
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Quote:
Non è detto che altre mods siano scritte male. E il conflitto è vicendevole, altre mods vanno in conflitto con USKP esattamente come USKP va in conflitto con altre mods Alla fine l'anno scorso avevo accumulato 150 ore di gameplay senza avere bug che mi bloccassero quest. Se mi è andata bene senza unofficial patch non è detto che questa serva per forza e poi USKP fa troppe cose, non voglio dover analizzare ogni moddina che scarico per controllarne la compatibilità. A leggere i commenti su nexus ci sono fiumane di conflitti, CTD e bug ancora irrisolti. Dal mio punto di vista si fa prima a disabilitare USKP che stare a scovare il conflitto e magari rinunciare ad un mod che si voleva. Forse USKP è davvero un must-have solo se si installa solo quella. Quote:
Quello che volevo dire è che per me è insensato limitare la quantità di esperienza ricevuta. Non so quale sia la "quantità" di riduzione che hai applicato, il concetto che volevo comunicare è che se si limita troppo si rischia di esaurire i contenuti (per dire, a livello 50) avendo così utilizzato meno perk di quello che il gioco vanilla mi avrebbe offerto. Preferisco aggiungere npc alla levelled list, almeno oltre ad altri perk ho anche contenuti aggiuntivi. |
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