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#4561 | |
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Join Date: Jan 2012
Posts: 32
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Ed è consigliato soprattutto a chi cerca un grado di sfida un po più elevato rispetto al gioco originale che è veramente semplice anche al grado più elevato (secondo me). La traduzione di redone la stanno facendo i TES Translator team e uscirà con la versione definitiva (1) della mod originale. ps: se vi piacciono le piccole modifiche date un'occhiata a questa collezione SIS |
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#4562 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Posts: 1,202
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#4563 | ||||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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È questo di solito il vero problema degli Overhaul, lì per lì sembrano tutte buone idee, poi vengono fuori sbilanciamenti e problemi imprevisti. È dai tempi di Oblivion che conosco bene il fenomeno e personalmente me ne tengo alla larga, anche se a molti piacciono. Per questi motivi, che conosco bene da almeno 4 anni prima di Skyrim, io preferisco piccole modifiche e basta, anche perché in fin dei conti se fatte con intelligenza basta poco per migliorare molti aspetti del gioco... Quote:
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Cmq parliamo di gusti personali: a me il gioco vanilla con solo qualche preziosismo sfruttando le idee originali piace, altri preferiscono stravolgere perks etc. Ad es. già basta solo rallentare lo sviluppo del personaggio per far cambiare faccia al gioco e avvicinarlo molto di più ad un RPG che non a un action-adventure basato sui combattimenti e potenziamenti senza la necessità di mettere mano in maniera profonda alle regole... Nessun problema, a ciascuno il suo e buon divertimento a tutti!
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
Last edited by hexaae : 07-12-2012 at 18:58. |
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#4564 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Posts: 1,202
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Ci vorrebbe un Francesco's anche per Skyrim eh eh eh.. andava poco sopra le righe, con le impostazioni raccomandate.
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#4565 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2012
Location: Brescia
Posts: 827
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Salve! Qualcuno di voi sa se per caso ci sono delle mod che vanno ad influire sullo spawn dei draghi random??? Ho il pg a livello 26 e nessun drago visto....
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nome Steam: darksunbs PSN: BulletWithButter Battletag : Alucard#2757 MSI GE75 8SG (RTX2080 + i7 8750H) |
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#4566 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2000
Location: Draghistan
Posts: 5,339
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Probabilmente non vedi draghi perchè non hai iniziato o sei all'inizio della quest principale
se prosegui sulla quest principale ti ritroverai a odiarli i draghi tanti ne vedrai Infatti Che io sappia esistono certamente mods che riducono la loro quantità...non saprei se ci sono che fanno l'inverso.
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#4567 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2012
Location: Brescia
Posts: 827
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Sono capo della gilda assassini,capogilda ladri,sono al muro di alduin ma comunque ho finito il gioco 4 volte e devo dire che è la prima volta che mi capita!! Cioè l'ho finito con la 1.0 quattro volte e dopo l'altro giorno mi è partito lo sclero di provare un altra volta skyrim e mi ha preso subito come la prima volta ma senza draghi stavolta!!! A distanza di un anno ci ho giocato insomma ecco!! Questa 1.8 è una dannata macchina di bug!! Ho dovuto portare avanti anche "una lama nel buio" con i comandi console perchè non avanzava la quest ed immunità diplomatica l'ho anche dovuta cominciare con la console!! infatti se non erro "una lama nel buio" è la quest che triggera i draghi random e non vorrei che aver forzato la quest abbia in qualche modo compromesso il tutto!(non per mia scelta ma parlando con Delphine non succedeva nulla)
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nome Steam: darksunbs PSN: BulletWithButter Battletag : Alucard#2757 MSI GE75 8SG (RTX2080 + i7 8750H) |
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#4568 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 723
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http://skyrim.nexusmods.com/mods/27903/
leggete la descrizione: Quote:
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#4569 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Posts: 3,092
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Sono il primo a dire agli utenti inesperti di lasciar perdere il modding. E' rischioso di per sè, e gli overhaul posso cambiare troppo, a seconda dei gusti. Però non dobbiamo nemmeno demonizzare. Se una ragione per evitare gli overhaul sono i bug, sbilanciamenti, conflitti, allora evitiamo direttamente di giocare a Skyrim... Inoltre le stesse unofficial patch hanno da sempre comportato qualche segnalazione di bug imprevisti o conflitti inaspettati. Sono fan anche io del prodotto vanilla e difatti ho sempre prediletto il modding tramite installazione di piccole modifiche, a volte fatte da me come nel caso di Fallout 3 (prodotto identico, a parte l'ambientazione). Nel caso di Skyrim, dopo averci già giocato tanto voglio vedere qualcosa di nuovo, e visto che c'è Redone, non mi costa nulla provarlo, così come ho già fatto con ACE. Sarà sbilanciato, avrà perk buggati, i CTD persisteranno sicuramente, avrà conflitti. Verrebbe da dire cosa cambia rispetto a vanilla Last edited by Armin : 08-12-2012 at 10:14. |
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#4570 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2012
Location: Brescia
Posts: 827
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COOOOOOOOOMUNQUE(scusate ma è urlato) forse ho trovato la magagna che non mi fa incontrare i draghi!!! Tornando a ripetere che sto rigiocando skyrim dopo 1 anno buono(ho comprato Dawnguard e dopo la delusione della prima trasformazione in vampiro ho lasciato perdere) e ricordandomi di quanto fossero delle seghe i draghi anche a livello "Arduo" ho messo una mod chiamata "dragon diversifier" che in pratica aggiunge una 50ina di tipi di drago molto ma molto duri!! si...duri al punto da dover scappare e non riuscire a livello 28 a togliere il 10% della vita del drago stesso!! ne ho incontrati solo 2 alle pietre o,quello che incontrato 1 minuto fa ad un tumulo!! il primo era un drago verde selvatico(Wild Dragon) che oltre a rigenerare la vita a livello disumano,quasi stesse cheattando il drago stesso,partiva in picchiata ed a ridosso del terreno faceva una sorta di esplosione verde,molto bella per carità da vedere,che buttava ogni cosa a km di distanza!! L'ultimo invece era un "lichdragon" che una volta che si lanciava a terra faceva una nuvola rossa e dal terreno spuntavano una marea di draughr,ma irrequieti,signori della guerra etc....(lol ma tipo una decina alla volta). Alla fine ho chiuso incazzato e mi son messo a spulciare le mod per vedere se è quello E(ora viene la parte più importante) si parlava nei commenti di un bug che affligge questa mod(a me sconosciuta perchè sottoscrissi il tutto ancora prima di agosto e mai la provai) proprio nella quest "una lama nel buio" che è anche quella che fa partire i draghi random!!! Infatti io ho dovuto forzare quella quest per finirla,così non si è triggerata,e subito dopo ho dovuto forzare l'inizio di "Immunità Diplomatica" proprio perchè parlando a Delphine non diceva nulla anche dopo giorni di attesa,fast travel,etc!!! Speriamo ora,che mi accingo a riprovare,che il gioco rilevando la mod mancante non mi dica che il save è corrotto,anche se non credo!edit: vorrei farmi un orco ignorante forzuto ed incazzato con spadone a 2 mani,armatura pesantissima che non conosce magie,ma è dopato...c'è modo di switchare 2 profili?? io ci ho perso un assassino megagalattico con un arco da 12k di danno(sfruttando la pozione "aumenta incantamento +120% e "aumenta forgiatura +120% a rotazione..niente cheat..tutto legit ma l'ho buttato perchè non c'era più gusto a oneshottare un drago antico) e volevo sapere se si poteva giocare con 2 pg. edit2: ok ha funzionato,ha reso i draghi ora finalmente battibili; però se mi avvicino al tumulo dove prima incontravo il dragonlich il gioco crasha perchè si vede che si è salvato lo script che li deve sorgere quel determinato tipo di drago!! Voi ora cosa fareste sapendo che a causa di un bug,non avrete più nessun drago random ma solo alle pietre???
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nome Steam: darksunbs PSN: BulletWithButter Battletag : Alucard#2757 MSI GE75 8SG (RTX2080 + i7 8750H) Last edited by Alucardick : 08-12-2012 at 11:32. |
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#4571 | |
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Member
Join Date: Dec 2012
Posts: 63
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Dragons Diversified è una buona mod, ma non viene aggiornata da mesi e, come si può immaginare, comporta l'incidere di diversi bug. Sarò ripetitivo, ma se proprio vuoi dei Draghi impegnativi i Mighty Dragons (che trovi da soli o compresi nella ERSO come modulo) possono fare al caso tuo. In più hai 10 livelli di difficoltà tra cui scegliere. Per l'orco cazzuto perché non dai un'occhiata al primo modulo della ERSO? E' vero che gli overhaul comportano rischi e bachi, ma l'italiano che lo ha creato ha fatto un gran lavoro di pulizia degli .esp, e last but not least, non fa uso nemmeno di uno script, proprio per ridurre al minimo (per quanto possibile) fenomeni spiacevoli e soprattutto irreversibili. Continuo caldamente a consigliarne se non altro la visione (della pagina di descrizione). Ciao! Last edited by Adramar : 08-12-2012 at 15:08. |
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#4572 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Tengo a precisare solo che non è che gli script causino problemi in generale e siano IL male... se sono ben scritti sono anche meglio di modifiche agli oggetti tramite l'editor, che causa sempre conflitti. Se per es. tramite un buon script che si adatta dinamicamente riesco ad evitare di modificare proprietà o altro di un elemento nel gioco sarò tranquillo che funzionerà anche con altre mod installate perché non si vanno a sovrascrivere l'un l'altra, e anche in futuro. Esempio a caso: faccio un buon script che aggiunge le torce a tutti gli NPC che incontri ed è pulito e scritto bene. Beh, è una soluzione migliore di editare 268 NPC e aggiungergli all'inventario una torcia ciascuno, alcuni dei quali verranno sicuramente sovrascritti da altre mod poi...
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#4573 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Posts: 3,092
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Deadly dragons
Questo o mighty dragons. In aggiunta a skree o al modulo di ERSO che riduce la frequenza dei draghi. Così finalmente compaiono raramente ma quando li incontri sono ca##i. |
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#4575 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2012
Location: Brescia
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#4576 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2007
Posts: 399
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Gli script non hanno nulla che non va, basta saperli scrivere e sopratutto saperli debuggare/testare. La cattiva "fama" che hanno deriva principalemente dal fatto che un botto di modder rilasciano porcherie senza averle testate o scritte adeguatamente. Se uno script ad esempio causa il famigerato "save bloating" non è colpa degli script in generale o del papyrus, ma dell'autore in questione che l'ha scritto male. Poi ovviamente farebbe piacere a tutti se Bethesda rilasciasse una documentazione decente, in modo da aiutare i modders ad evitare questo tipo di problemi, ma non succederà mai.
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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#4577 | |
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Member
Join Date: Dec 2012
Posts: 63
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Si tratta di un overhaul modulare, composto da diversi .esp, tra i quali puoi scegliere quali usare. Modifica le razze, potenzia i mostri e fornisce agli animali un comportamento un po' più plausibile, migliora i Draghi sostituendo quelli vanilla (per questo modulo c'è anche la versione a parte qui: http://skyrim.nexusmods.com/mods/13423. Migliora i Dragon Priests, ti permettere di scegliere la frequenza con la quale i Draghi compaiono in gioco (sostituendo la SKSE credo), rende le encounter zone fisse e non più livellate sul livello del giocatore, fa sì che tutti gli NPCs abbiano ed usino i loro poteri razziali (anche gli altri Breton, e non solo il Dragonborn, useranno l'evocazione del famiglio, per farti un esempio) ed i perks. Se vuoi puoi aggiungere avventurieri e viaggiatori che percorrono le lande di Skyrim. Gli avventurieri esplorano anche alcuni dungeon. E tanto altro ancora, che se dovessi scriverlo andrei avanti per un bel po'. Dai un'occhiata alla pagina di ERSO e magari anche alla comment board. Gli .esp caricati sono stati puliti e ripuliti, grazie ad un lavoro di squadra di molti users assieme al modder, da qui i vari e frequenti aggiornamenti, ma finalmente siamo arrivati ad una versione per tutti gli esp inseriti definitiva. Consigliato caldamente! (E non è un caso che gli endorsements crescano a ritmo notevole, per un overhaul naturalmente). Ciao! Last edited by Adramar : 09-12-2012 at 09:01. |
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#4578 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Una soluzione migliore è più leggera sarebbe semplicemente potenziare la dragon race da cui derivano poi tutti i draghi nell'editor e non ogni singolo drago con rischio di mille problemi e mod-clash... Cmq lasciatemi dire 2 cose sui draghi per cui quasi tutti ricorrono alle mod: 1. sono facili da abbattere solo i primi 2. per l'n-esima volta USATE DELLE MOD PER ABBASSARE LO SVILUPPO DEL PERSONAGGIO, sennò per forza vi annoierete a livello 50+ quando vi basteranno poche frecce del vostro super-arco daedrico per abbatterli 3. le mod per renderli più tosti solitamente sono mal calibrate in quanto sviluppate da chi NON usa mod per abbassare il proprio personaggio e quindi va in giro come un dio dopo poche centinaia di ore di gioco e inoltre sono calibrate solo sui primi draghi che incontri.... Ergo: potrà facilmente capitare di incontrare più avanti dei draghi davvero TROPPO forti, sbilanciando tutto il gioco che era stato pensato in un altro modo... Anche io mi ero fatto una mod personale per modificare ad es. praticamente solo la resistenza della skin della dragon race (= automaticamente tutti i draghi resistevano meglio ai colpi) ma poi mi sono accorto che andando avanti, e con le ultime patch 1.7+ qualcosa non quadrava e alcuni draghi dei ghiacci che comparivano a random erano davvero tostissimi (io poi grazie all'abbassamento dello sviluppo sono ancora sotto il 20esimo livello, ma non ci sto giocando neanche tanto...), troppo difficili e con 1 vampata ti facevano SEMPRE fuori (quando non fai a tempo a nasconderti dietro a una roccia! Morale della favola: ho smesso di potenziarli in alcun modo e mi sembrano attualmente (Skyrim 1.8 ultima versione) bilanciati abbastanza bene offrendo una sfida ragionevole e mai troppo facile (esclusi i primi) o "impossibile". Tra l'altro mi sembra ricorrano più frequentemente a kill-moves ora. Hanno inoltre potenziato a quanto pare la difficoltà scegliendo il livello Difficile (ad es. 2-3 frecce ti fanno SEMPRE fuori) di recente. Mi sento perciò di sconsigliare modifiche ai draghi. Se volete c'è anche la mia vecchia mod qui: HexMod http://www40.zippyshare.com/v/19031914/file.html (Harder Dragons) e qui per abbassare lo sviluppo del personaggio (maj = rallenta più di tutte): http://www40.zippyshare.com/v/67968087/file.html C'è una eccessiva modding-mania per Skyrim. A differenza di Oblivion stavolta molte cose nella giocabilità generale o come AI non sono realizzate in maniera malvagia anche se alcune come lo sviluppo magico (consiglio la mod Mastered Magicka + mia Easy Magic che rende uguali NPC e giocatore come rigenerazione e spreco di Magicka, alzandola un po' e rendendo la vita ai maghi legg. più semplice), bugfix e altre cosette effettivamente vanno ritoccate...
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Last edited by hexaae : 09-12-2012 at 10:31. |
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#4579 | |
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#4580 | ||
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Non ho capito: 1-Mi pare che deadly dragons, ad esempio, editi solo le stats dei draghi, in che modo possono causare problemi? 2-Io avevo fatto 3 personaggi, senza andare mai oltre il 35, e i draghi mi sono sempre sembrati un tantino facili. 3-Non mi pare che si siano state modifiche/ribilanciamenti con le ultime patch, anzi in generale non ricordo che bethesda sia solita ad inserire bilanciamenti con le patches. Quote:
Sono d'accordo sulla modding-mania, effettivamente la giocabilità generale di Skyrim è in qualche modo superiore a quella di Oblivion. Perchè non metti i tuoi mod su skyrimnexus? p.s.: una lista dei tuoi mod attivi? Last edited by Armin : 09-12-2012 at 12:06. |
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