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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 04-12-2012, 14:58   #4541
Ezechiele25,17
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anche a me piace molto



puoi farci la stessa mod, per favore
ha detto che si perdono 30 frames. Che senso ha?
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Old 04-12-2012, 15:41   #4542
aLaaa
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Originally Posted by rattopazzo View Post
A me invece piace e anche molto
con i mods che hai elencato non sono riuscito a ricreare lo stesso effetto.
lush grass, grass and grass, ugrid=11, tweaks erba lato .ini, saturazione sparata a millemila e hai lo stesso identico effetto

con una configurazione parecchio buona e almeno 3gb di vram 60 fps li fai (anche eventualmente con RCRN), ma se a quei settings ci metti insieme ENB fai 15 frames e non giochi (appunto come il tizio degli screenshots).
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Old 04-12-2012, 15:53   #4543
hexaae
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lush grass, grass and grass, ugrid=11, tweaks erba lato .ini, saturazione sparata a millemila e hai lo stesso identico effetto

con una configurazione parecchio buona e almeno 3gb di vram 60 fps li fai (anche eventualmente con RCRN), ma se a quei settings ci metti insieme ENB fai 15 frames e non giochi (appunto come il tizio degli screenshots).
...Sì, e magari pure ambient occlusion a manetta + l'ENB e iShadowMapResolution=8192.... poi giocarci diventa impossibile e ci fai solo gli screenshot per fare il figo e apparire sulle "riviste"!

Ma giocateci a Skyrim e non vi fissate su sciocchezze come l'erba super densa che ammazza gli FPS...
Il motore del gioco è VECCHIO e non è fatto per girare come fosse il Crytek Engine! È già tanto che stia in piedi, con un po' di bug....
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Old 04-12-2012, 15:55   #4544
Ezechiele25,17
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lush grass, grass and grass, ugrid=11, tweaks erba lato .ini, saturazione sparata a millemila e hai lo stesso identico effetto

con una configurazione parecchio buona e almeno 3gb di vram 60 fps li fai (anche eventualmente con RCRN), ma se a quei settings ci metti insieme ENB fai 15 frames e non giochi (appunto come il tizio degli screenshots).
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Originally Posted by hexaae View Post
...Sì, e magari pure ambient occlusion a manetta + l'ENB e iShadowMapResolution=8192.... poi giocarci diventa impossibile e ci fai solo gli screenshot per fare il figo e apparire sulle "riviste"!

Ma giocateci a Skyrim e non vi fissate su sciocchezze come l'erba super densa che ammazza gli FPS...
Il motore del gioco è VECCHIO e non è fatto per girare come fosse il Crytek Engine! È già tanto che stia in piedi, con un po' di bug....
Sante parole... mi sa che sono davvero pochi quelli che giocano davvero a questo capolavoro

'ccidenti
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Old 04-12-2012, 16:38   #4545
rattopazzo
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Penso che ognuno sia libero di farsi del male
Io sono abbastanza soddisfatto delle impostanzioni e della fluidità raggiunta
però penso che proverò anche questo tweak per migliorare l'erba sia solo anche per prendere qualche screenshot. Grazie alaaa

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Old 04-12-2012, 16:45   #4546
MuadDibb
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E' pur vero che, nonostante il motore vecchio, con le mod (non per forza pesanti) ho visto che la grafica del gioco viene stravolta...
Inutile discuterci piu' di tanto: anche l'occhio vuole il suo!
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Old 04-12-2012, 17:08   #4547
Thehacker66
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Ieri ho attivato SweetFX e devo dire che il gioco ne guadagna parecchio, zero impatto sulle prestazioni, oh yeah.

Colgo l'occasione per informarvi che sono usciti i nuovi driver Nvidia 310.70 WHQL
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Old 04-12-2012, 17:09   #4548
Grossorulez
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Originally Posted by aLaaa View Post
lush grass, grass and grass, ugrid=11, tweaks erba lato .ini, saturazione sparata a millemila e hai lo stesso identico effetto

con una configurazione parecchio buona e almeno 3gb di vram 60 fps li fai (anche eventualmente con RCRN), ma se a quei settings ci metti insieme ENB fai 15 frames e non giochi (appunto come il tizio degli screenshots).
ok le prime due mods le ho installate, il resto non ho capito granchè..

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Originally Posted by Thehacker66 View Post
Ieri ho attivato SweetFX e devo dire che il gioco ne guadagna parecchio, zero impatto sulle prestazioni, oh yeah.

Colgo l'occasione per informarvi che sono usciti i nuovi driver Nvidia 310.70 WHQL
idem
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Old 05-12-2012, 01:20   #4549
MuadDibb
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Ragazzi, stavo cercando una MOD che riguardi la TAGLIA (nel senso di essere ricercato )
Voi ne avete qualcuna caricata??
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Old 05-12-2012, 11:58   #4550
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Qualcuno di voi usa Ace Combat Skills 12a? Come vi sembra?
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Old 05-12-2012, 12:06   #4551
Grossorulez
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
Qualcuno di voi usa Ace Combat Skills 12a? Come vi sembra?
stravolge troppe cose rispetto al gioco originale, a mio parere meglio farne a meno
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Old 05-12-2012, 12:16   #4552
raffaele1978
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Originally Posted by Grossorulez View Post
stravolge troppe cose rispetto al gioco originale, a mio parere meglio farne a meno
Grazie mille per la tua opinione!
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Old 05-12-2012, 12:19   #4553
Capozz
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Originally Posted by rattopazzo View Post
Penso che ognuno sia libero di farsi del male
Io sono abbastanza soddisfatto delle impostanzioni e della fluidità raggiunta
però penso che proverò anche questo tweak per migliorare l'erba sia solo anche per prendere qualche screenshot. Grazie alaaa
Io prima l'ho giocato per benino in versione liscia, poi ho iniziato a moddarlo pesantemente.
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Old 06-12-2012, 17:05   #4554
Armin
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
Qualcuno di voi usa Ace Combat Skills 12a? Come vi sembra?

I cambiamenti sono tantissimi e molto belli.
L'ho provato brevemente con un personaggio arciere, ma non mi ha convinto e avevo installato ACE unicamente per provare Archery.
In sostanza divide archi e frecce in due tipologie a sua detta per garantire due modi differenti di fare l'arciere. Ci sono gli archi "light" e archi "long", il primo ottiene buff in sneak e si concentra sul critico, il secondo sul danno puro e in sneak hai meno vantaggi.
In teoria questa caratteristica è una figata ma provata sul campo, secondo me fallisce.
Se in campo aperto potrebbe esserci un'effettiva differenza, quando fai i dungeon da arciere ti ritrovi per forza a sneakkare un po'. Quindi decade ogni senso di usare e specializzarsi nell'utilizzo degli archi lunghi, visto che in situazioni di sneak (la maggior parte delle situazioni di gioco) l'arco "light" ha un vantaggio notevole sul "long".

Poi c'è una caratteristica di debuff riguardo lo sneak che trovo del tutto insensata, o meglio è una buona idea ma con le meccaniche vanilla del gioco risulta inutile e incoerente.
In pratica se indossi un'armatura light hai comunque un debuff a sneak. Questo perchè devi avere una skill di almeno X in light armor per non avere più tale debuff...Ottima idea, peccato che io ho già fatto un personaggio arciere/sneak (vanilla) e la mia skill in light armor non è praticamente mai salita...Con ACE anche se dovessi completare tutto il gioco, avrai sempre un lieve debuff a sneak. Ha senso?

Ci sono idee grandiose come le sinergie e le cast form per le magie. Però a meno che tu non impari il readme di ACE a memoria non avrai mai modo di tenere sotto osservazione quali cose hai/avrai. Ci sono centinaia di cambiamenti e a meno che tu non conosca Skyrim vanilla a memoria è abbastanza inutile cambiare tutto a questi livelli.

A breve proverò Redone che, almeno sulla carta, mi sembra un po' più efficace.
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Old 07-12-2012, 07:58   #4555
Al Niven
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Ciao, se qualcuno ha già provato o conosce questa mod:
- ERSO _ Erkeil Real Skyrim Overhaul -
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

Potrebbe per favore dirmi se "deforma" troppo il gioco
o al contrario lo rende più intenso, difficile e realistico?
Insomma, è una mod ben congegnata e ben realizzata
o solamente un tentativo velleitario ed esagerato (come tanti in questa categoria) ?
Grazie
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Old 07-12-2012, 09:30   #4556
hexaae
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Originally Posted by Al Niven View Post
Ciao, se qualcuno ha già provato o conosce questa mod:
- ERSO _ Erkeil Real Skyrim Overhaul -
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

Potrebbe per favore dirmi se "deforma" troppo il gioco
o al contrario lo rende più intenso, difficile e realistico?
Insomma, è una mod ben congegnata e ben realizzata
o solamente un tentativo velleitario ed esagerato (come tanti in questa categoria) ?
Grazie
Orribile con qualche sprazzo di buona idea, come tutti gli overhaul.

Io infatti sono per le piccole (minime) modifiche al gameplay secondo i miei gusti, ma mantenendo intatto il concept di base.
Se non ti piace il concept di base, beh, o cambi gioco o ti fai una total conversion IMHO. Questi overhaul sono un enorme guazzabuglio secondo me ed una perdita di tempo.
Cose come stravolgere il perks-system, cambiamenti pesanti delle meccaniche di stealth o del combat-system non hanno molto senso: vuol dire che non ti piace il gioco e allora cambi. Invece piccoli accorgimenti e migliori bilanciamenti usando quello che già c'è per rendendolo più interessante sono ben accetti. Es. a caso: del cibo solo 2 piatti danno effetti prolungati.... l'idea è interessante. Mi sono fatto una moddicina che rende tutti i piatti cucinati una fonte di bonus a tempo per energia e vigore, nel rispetto del concept originale senza stravolgimenti (come già facevano quei 2 piatti), ma valorizzando allo stesso tempo anche l'aspetto cooking che nel gioco vanilla sennò risultava abbastanza inutile e un puro cazzeggio Ora c'è interesse a raccogliere gli ingredienti e cucinare perché ne ottieni una specie di pozioni a lunga durata per rinforzarti recuperando più velocemente energia e resistenza.

HexMod - Attached a chi può piacere (non l'ho mai rilasciato su TN): http://www8.zippyshare.com/v/77837558/file.html
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Last edited by hexaae : 07-12-2012 at 09:48.
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Old 07-12-2012, 11:01   #4557
Al Niven
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Originally Posted by hexaae View Post
Orribile con qualche sprazzo di buona idea, come tutti gli overhaul.

Io infatti sono per le piccole (minime) modifiche al gameplay secondo i miei gusti, ma mantenendo intatto il concept di base.
Se non ti piace il concept di base, beh, o cambi gioco o ti fai una total conversion IMHO. Questi overhaul sono un enorme guazzabuglio secondo me ed una perdita di tempo.
Cose come stravolgere il perks-system, cambiamenti pesanti delle meccaniche di stealth o del combat-system non hanno molto senso: vuol dire che non ti piace il gioco e allora cambi. Invece piccoli accorgimenti e migliori bilanciamenti usando quello che già c'è per rendendolo più interessante sono ben accetti. Es. a caso: del cibo solo 2 piatti danno effetti prolungati.... l'idea è interessante. Mi sono fatto una moddicina che rende tutti i piatti cucinati una fonte di bonus a tempo per energia e vigore, nel rispetto del concept originale senza stravolgimenti (come già facevano quei 2 piatti), ma valorizzando allo stesso tempo anche l'aspetto cooking che nel gioco vanilla sennò risultava abbastanza inutile e un puro cazzeggio Ora c'è interesse a raccogliere gli ingredienti e cucinare perché ne ottieni una specie di pozioni a lunga durata per rinforzarti recuperando più velocemente energia e resistenza.

HexMod - Attached a chi può piacere (non l'ho mai rilasciato su TN): http://www8.zippyshare.com/v/77837558/file.html
Infatti è vero riguardo le overhaul, concordo in pieno. Forse il vantaggio di quella che ho citato, è che avendo essa un'infinità di file indipendenti (o moduli che dir si voglia) si possono scegliere quei due o tre interessanti e lasciare perdere gli sconvolgimenti radicali "orribili"
Interessante la tua mod, molto.. se fosse compatibile con Realistic Needs and Diseases, la installerei (l'ho comunque scaricata).. ma mi viene da pensare che sono due approcci al "nutrimento" alternativi
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Old 07-12-2012, 12:54   #4558
Adramar
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Originally Posted by hexaae View Post
Orribile con qualche sprazzo di buona idea, come tutti gli overhaul.

Io infatti sono per le piccole (minime) modifiche al gameplay secondo i miei gusti, ma mantenendo intatto il concept di base.
Se non ti piace il concept di base, beh, o cambi gioco o ti fai una total conversion IMHO. Questi overhaul sono un enorme guazzabuglio secondo me ed una perdita di tempo.
Cose come stravolgere il perks-system, cambiamenti pesanti delle meccaniche di stealth o del combat-system non hanno molto senso: vuol dire che non ti piace il gioco e allora cambi. Invece piccoli accorgimenti e migliori bilanciamenti usando quello che già c'è per rendendolo più interessante sono ben accetti. Es. a caso: del cibo solo 2 piatti danno effetti prolungati.... l'idea è interessante. Mi sono fatto una moddicina che rende tutti i piatti cucinati una fonte di bonus a tempo per energia e vigore, nel rispetto del concept originale senza stravolgimenti (come già facevano quei 2 piatti), ma valorizzando allo stesso tempo anche l'aspetto cooking che nel gioco vanilla sennò risultava abbastanza inutile e un puro cazzeggio Ora c'è interesse a raccogliere gli ingredienti e cucinare perché ne ottieni una specie di pozioni a lunga durata per rinforzarti recuperando più velocemente energia e resistenza.

HexMod - Attached a chi può piacere (non l'ho mai rilasciato su TN): http://www8.zippyshare.com/v/77837558/file.html

Ciao!
Mi permetto di dissentire.
ERSO non cambia il sistema di stealth (non lo tocca affatto!), non cambia il sistema di combattimento (non lo tocca affatto!), non stravolge il gioco, anzi, lo migliora e molto. Per esempio permettendo agli NPC di usare perk e abilità razziali (perché solo il Dragonborn può usare le abilità razziali ed i perk?) che nel gioco vanilla semplicemente non sono stati inseriti (da qui l'estrema facilità del gioco).
Inoltre ERSO è fatto a moduli, e ognuno può usare ciò che più gli piace, al punto che se preferisce solo qualche piccolo miglioramento può seguirlo.
Non è un caso che sia tra gli overhaul che nel rapporto pubblicazione su nexus (1 mese fa o poco più) / endorsement ricevuti sta avendo maggior successo. Davvero ben fatto (nonché spesso aggiornato e supportato - cosa non di poco conto)!
Personalmente mi sento di straconsigliarlo.
Adramar is offline   Reply With Quote
Old 07-12-2012, 16:42   #4559
Armin
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Straconsiglio anche io ERSO.
Il vantaggio dei moduli permette di scegliere ciò che si vuole, e lo rende compatibile con tante altre cose.

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Originally Posted by hexaae View Post
Cose come stravolgere il perks-system, cambiamenti pesanti delle meccaniche di stealth o del combat-system non hanno molto senso: vuol dire che non ti piace il gioco e allora cambi.
Non è che non hanno senso. Dipende.
Sia ACE che Redone includono i cambiamenti a stealth e combat di tutti i moddini specifici che sono diventati must-have, tipo tempo di ricerca del nemico, efficacia dell'armatura indossata etc...
L'unico problema sorge quando ci sono scelte discutibili, o che si allontanano troppo dal concetto vanilla.

Inoltre c'è da dire che i Perk vanilla fanno un po' ribrezzo, specie se confronti one-hand e two-hand...due rami copia e incolla.

Ora sto provando Redone e altro che overhaul insensato. Ingloba tutte le modifiche di maggior successo ed è l'unico mod che cambia tutti i perk. Nonchè, ci tengo a sottolinearlo, è modulare (a parte i perk) ed è l'unico che modifica, a mio parere, in modo eccellente i razziali.
Prima di consigliarlo ci farò su altre ore di gameplay. Ma già a confrontarlo con ACE, sulla carta è 10 spanne sopra.

Last edited by Armin : 07-12-2012 at 16:48.
Armin is offline   Reply With Quote
Old 07-12-2012, 17:12   #4560
Al Niven
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Originally Posted by Armin View Post
Straconsiglio anche io ERSO.
Il vantaggio dei moduli permette di scegliere ciò che si vuole, e lo rende compatibile con tante altre cose.



Non è che non hanno senso. Dipende.
Sia ACE che Redone includono i cambiamenti a stealth e combat di tutti i moddini specifici che sono diventati must-have, tipo tempo di ricerca del nemico, efficacia dell'armatura indossata etc...
L'unico problema sorge quando ci sono scelte discutibili, o che si allontanano troppo dal concetto vanilla.

Inoltre c'è da dire che i Perk vanilla fanno un po' ribrezzo, specie se confronti one-hand e two-hand...due rami copia e incolla.

Ora sto provando Redone..
Non conoscevo Redone.. scusa ma sai se esiste la traduzione in italiano (temo comunque di no) o se ancor meglio non necessita di traduzione? (ne dubito). Grazie
Al Niven is offline   Reply With Quote
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