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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 08-09-2012, 15:15   #3681
hexaae
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 in ITA (disponibile su TesNexus)

Uscita la versione finale: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832 (+ fix libri nella sezione download)
USKP addon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833
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Old 08-09-2012, 15:42   #3682
full metal
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non ho mai installato la versione ufficiale delle texture, non sapevo che si poteva da steam come dlc e devo dire bene che non è uscito l'ultimo su pc non cambiava niente di interessante
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Old 08-09-2012, 15:47   #3683
raffaele1978
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 in ITA

Uscita la versione finale: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832 (+ fix libri nella sezione download)
USKP addon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833
Ottimo lavoro, complimenti!

P.S. Ma che differenza c'è fra l'addon e l'altro file? Forse che il primo si mette per chi ha l'uskp inglese installata?
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Old 08-09-2012, 15:52   #3684
hexaae
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Ottimo lavoro, complimenti!

P.S. Ma che differenza c'è fra l'addon e l'altro file? Forse che il primo si mette per chi ha l'uskp inglese installata?
Ovviamente il file _ENG è per chi ha la versione inglese.
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Old 08-09-2012, 15:56   #3685
raffaele1978
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Ovviamente il file _ENG è per chi ha la versione inglese.
Ah, ecco.
Hai letto il mio post precedente?
Sto reinstallando Skyrim e mi chiedo se, per la parte grafica, convenga seguire la step 2.2 oppure usare il tuo ini modificato
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Old 08-09-2012, 16:14   #3686
adryano
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Originally Posted by hexaae View Post
Sì... se hai completato delle quest, nel Journal potrebbe apparire qualche log sbagliato (dato che magari alcuni punti erano stati cambiati/fixati dalla USKP). Per il resto solo miglioramenti...
Attualmente sto usando questi (che cambio spesso nel disperato tentativo di scoprire cose nuove e miglioramenti qua e là):
http://www21.zippyshare.com/v/58450625/file.html
http://www21.zippyshare.com/v/91794162/file.html
Grazie,
ultima ver USKP installata dalla tua pagina nexus tramite il Mod Organizer, che lo trovo molto più comodo del NMM, inquanto non sovrascrive nulla ma crea una sorta di cartella DATA virtuale.
Ora testo anche i tuoi INI. A riguardo volevo chiederti un paio di cose:
per adattarla alla mia scheda video devo solo cambiare le seguenti stringhe:
iSize H=1600
iSize W=2560
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 670"
Si può usare anche la RCNR insieme ai tuoi ini?

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Old 08-09-2012, 17:24   #3687
hexaae
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Originally Posted by adryano View Post
Grazie,
ultima ver USKP installata dalla tua pagina nexus tramite il Mod Organizer, che lo trovo molto più comodo del NMM, inquanto non sovrascrive nulla ma crea una sorta di cartella DATA virtuale.
Ora testo anche i tuoi INI. A riguardo volevo chiederti un paio di cose:
per adattarla alla mia scheda video devo solo cambiare le seguenti stringhe:
iSize H=1600
iSize W=2560
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 670"
Si può usare anche la RCNR insieme ai tuoi ini?

Sì, dovrebbe andare. Per la RCRN credo necessiti dei valori RGB e Gamma a default. Il mio prefs nasce per "farne a meno"
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Old 08-09-2012, 17:27   #3688
Lionking-Cyan
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Bene, ho completato l'installazione di texture pack combiner .
Tuttavia ho anche installato skyui, e per le mappe non ho messo quella inclusa, ma il mod delle mappe "famoso".
Ancora non lo provo però, prima mi devo finire rage
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Old 08-09-2012, 19:42   #3689
adryano
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Originally Posted by hexaae View Post
Sì, dovrebbe andare. Per la RCRN credo necessiti dei valori RGB e Gamma a default. Il mio prefs nasce per "farne a meno"
Quindi se volessi usarli (tuoi ini e rcrn) insieme dovrei mettere i seguenti valori a default?
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000

Proverò a vedere come rende il gioco con i tuoi ini con o senza rcnr. Ora purtroppo sono a caccia del mod che mi fa freezzare il gioco e sto abilitando uno ad uno le mod installate ricaricando lo stesso save.
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Old 08-09-2012, 19:58   #3690
hexaae
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Originally Posted by adryano View Post
Quindi se volessi usarli (tuoi ini e rcrn) insieme dovrei mettere i seguenti valori a default?
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000

Proverò a vedere come rende il gioco con i tuoi ini con o senza rcnr. Ora purtroppo sono a caccia del mod che mi fa freezzare il gioco e sto abilitando uno ad uno le mod installate ricaricando lo stesso save.
Sì, anche la gamma a 1.000
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Old 10-09-2012, 12:24   #3691
raffaele1978
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Qualcuno usa "ACE - Combat Skills"? Che ne pensate?
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Old 10-09-2012, 13:13   #3692
hexaae
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Originally Posted by adryano View Post
Proverò a vedere come rende il gioco con i tuoi ini con o senza rcnr.
Così, solo coi miei ini
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...lter=app_72850
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Old 10-09-2012, 14:13   #3693
raffaele1978
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Ho reinstallato il gioco ed applicato alcune mods che già avevo (tipo Convenient Horses, Deadly Dragons, ecc.), ma, sebbene risultino attive, nel relativo menu della "Magia" non trovo le voci èer configurare i parametri.
Leggevo qualcosa a proposito delle celle e della necessità di dormire per almeno 31 giorni in un posto di proprietà: chi mi da per favore delucidazioni a riguardo?
Grazie!
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Old 10-09-2012, 14:31   #3694
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Salve a tutti!

Una domanda che sicuramente sarà stata riproposta una vagonata di volte : ad oggi quali sono le mod must-have per questo titolo?

Di indispensabile ho individuato la SkyUI per la gestione dei menù stile Tes IV, per il resto mi rimetto al vostro giudizio, non avendo ampia conoscenza di cosa offre il mondo delle mod.

Ho letto che ne esiste una interessante per il tempo metereologico dato che generalmente piove pochissimo.

Il sistema è quello in firma, quindi penso si possa tranquillamente osare anche per qualcosa che ritocchi texture ed effetti.
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Old 10-09-2012, 14:49   #3695
Jeremy01
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
Leggevo qualcosa a proposito delle celle e della necessità di dormire per almeno 31 giorni in un posto di proprietà: chi mi da per favore delucidazioni a riguardo?
Grazie!
questa interessa anche a me....sono a livello 26 e ho dormito forse 2 notti in generale e non ho mai avuto posti di mia poprietà
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Old 10-09-2012, 15:03   #3696
hexaae
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
Ho reinstallato il gioco ed applicato alcune mods che già avevo (tipo Convenient Horses, Deadly Dragons, ecc.), ma, sebbene risultino attive, nel relativo menu della "Magia" non trovo le voci èer configurare i parametri.
Leggevo qualcosa a proposito delle celle e della necessità di dormire per almeno 31 giorni in un posto di proprietà: chi mi da per favore delucidazioni a riguardo?
Grazie!
Molte vecchie mod, non aggiornate, non vanno (e a volte rovinano i savegame) con Skyrim 1.7... quelle dei cavalli mi sa che erano tra queste.

No.... dormire per far passare il respawn time (mi pare 72 ore in Skyrim) non sempre è la soluzione....
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Old 10-09-2012, 15:07   #3697
hexaae
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Basic Saddlebags

Aggiornamento 0.3 del mio Basic Saddlebags.
I cavalli avranno le bisacce utilizzabili (modalità furtiva) e trasporteranno max 450 unità di peso. Migliorata anche la potenza di attacco e la distanza a cui colpiscono con gli zoccoli resa più realistica.

History:
0.3
Ora i cavalli del giocatore non attaccheranno più i cacciatori generati a random nel gioco! Bug noto e presente in Skyrim vanilla sin dalle prime versioni.

FILE: http://www18.zippyshare.com/v/73418420/file.html
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Old 10-09-2012, 15:26   #3698
raffaele1978
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Originally Posted by hexaae View Post
Molte vecchie mod, non aggiornate, non vanno (e a volte rovinano i savegame) con Skyrim 1.7... quelle dei cavalli mi sa che erano tra queste.

No.... dormire per far passare il respawn time (mi pare 72 ore in Skyrim) non sempre è la soluzione....
Ho messo tutte le mods che ho trovato nella step 2.2, che è aggiornatissima e dove molte di queste mods sono aggiornate all'ultima versione del gioco.
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Old 10-09-2012, 15:34   #3699
hexaae
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Ragazzi... per aiutarmi nella traduzione della USKP ho usato lo Skyrim String Localizer (SSL), ma di recente è stato segnalato che:

@Terab1t: The issue is not immediately visible because the mod is loading correctly in both CK and game after the translation. But while playing, when you try to engage a dialog that requires a new branch of topic, the dialog simply stops (the inside quest seems to be stuck) At first I thought that was because of the dialog bug introduced in patch 1.7, but the work around doesnt work either. (save-reload) The weird thing is: If, in SSL, I translate all strings but the buggy ones (which in that case are staying in the original language), then it's working...

Qualcuno ha incontrato problemi con sub-branch nei dialoghi? Segnalate in caso!
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Old 10-09-2012, 18:26   #3700
Lionking-Cyan
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Ho messo il texture pack combiner. Devo cmq fare le modifiche all'ini?
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