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#3621 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
Posts: 6,808
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Comunque, ci hai fatto un bel regalo, hexaee!
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5600x cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Asus RTX 3080 10GB TUF ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair |
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#3622 | |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Location: Vicenza
Posts: 2,761
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gran bel lavoro comunque, ! grazie
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I7 6700K@4.5 Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#3623 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2007
Posts: 1,545
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ragazzi io ho un problema con cui non riesco a iniziare le missioni principali con another start, qualcuno aveva consigliato skyrim unofficial patch, ma non ci riesco ugualmente, non so dove altro chiedere
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#3624 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2007
Posts: 1,545
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Non Vogliio Ricominciare caxxo
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#3625 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Venduta |
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#3626 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
Posts: 13,905
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I mod grafici #fedeli all'atmosfera originale# che reputo ESSENZIALI sono: 1) Tutte le armor retexture di Amidian 2) http://skyrim.nexusmods.com/mods/1754 Millenia retexture weapon 3) mesh migliorate http://skyrim.nexusmods.com/mods/8655 4) Texture in HD http://skyrim.nexusmods.com/mods/5400 5) http://skyrim.nexusmods.com/mods/1598 better distance 6) NPC http://skyrim.nexusmods.com/mods/2356 7) Flora overhaul http://skyrim.nexusmods.com/mods/141 8) Water http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268 9) Impronte bestiacce http://skyrim.nexusmods.com/mods/22745 10) Migliori texture per i cavalli http://skyrim.nexusmods.com/mods/596 11) Vestiti http://skyrim.nexusmods.com/mods/19826 12) http://skyrim.nexusmods.com/mods/60 13) http://skyrim.nexusmods.com/mods/2947 14) Cielo stellato. Vai di nexus mod manager che fa tutto lui..gran parte sono solo dds da mettere nella cartella texture, quindi non impattano granchè sul gioco. Se sei pigro, almeno il 3-4-7-8 Last edited by zerothehero : 02-09-2012 at 17:27. |
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#3627 |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Posts: 2,818
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Ragaà non ricordo più l'username di Skyrim nexus. Sapete come posso recuperarlo?
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#3628 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Roma
Posts: 3,918
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Ma Skyrim è lì, lasciato a metà, quindi lo devo riprendere prima o poi.
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#3629 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Roma
Posts: 3,918
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http://forums.nexusmods.com/index.ph...ction=lostpass
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#3630 | |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Posts: 2,818
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#3631 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Roma
Posts: 3,918
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Ah... beh... boh!
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#3632 | |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Location: Vicenza
Posts: 2,761
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sostituisco il file anche se è più piccolo?
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#3633 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
Posts: 6,808
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5600x cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Asus RTX 3080 10GB TUF ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair |
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#3634 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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A breve una revisione della USKP1.2 ITA... ho scovato un paio di cosette da correggere e sto facendo di più: la USKP originale corregge anche dei file audio del parlato.... Ci sono frasi mancanti/attaccate al dialogo sbagliato, ma anche pronunce non corrette tipo i Morang Tong -> Morag Tong... con Audacity ho anche editato le frasi e farò un archivio completo dei file audio italiani corretti da me*
Sto inoltre migliorando un paio di quest che sebbene corrette dalla USKP presentano ancora piccoli glitch (navmesh/percorsi non corretti e qualche miglioramento per un paio di script delle quest "Nel momento del bisogno" con Saadia e "Scomparso in battaglia" con Thorald Manto Grigio....).... Stay tuned! * chi se la cava bene con l'editing audio di voci umane? Ci sarebbe da correggere una frase parlata che dice "Non posso restare qui a Whiterun..." -> "Non posso restare a Whiterun" oppure "Non posso restare qui o a Whiterun"... Ho fatto meglio che potevo ma non è venuta benissimo... Questo è il mio risultato, ma non sono completamente soddisfatto (come qualcuno avrà intuito da un po', sono un perfezionista! P.S. Sto scoprendo cose assurde sul funzionamento del nuovo Papyrus, il linguaggio di scripting di Skyrim che è diventato terribilmente complicato (praticamente serve un professionista del Python...) rispetto a Oblivion, anche per fare piccole cose (es. non puoi nemmeno più fare un removeitem di un oggetto se prima non hai dichiarato l'oggetto e non gli hai creato un alias a cui ti riferirai poi per fare il GetReference()!!!).... Nonché meccaniche legate al caricamento stesso di quali script e quando da parte del gioco, ora che hanno complicato enormemente le cose scorporandoli di fatto dalle MOD. Questo può generare facilmente casini per chi installa parecchie mod e si trova in conflitto tra .bsa, scripts\*.pex precompilati, script che il gioco compila al volo e carica da scripts\source\*.psc.... Ho perso 2 ore vere solo per capire alla fine perché non mi applicava in gioco delle modifiche fatte a uno script... Cosa vuol dire in soldoni? Che poi capisco perché molti si lamentano "non mi funziona più questo o quest'altro, anche se ho cancellato tutte le mod..."... Non sono nemmeno sicuro che l'integrità cache di Steam le controlli certe directory... A chi interessa, la priorità di utilizzo degli script per il gioco è questa: - script nel .bsa, se non ci sono scripts\*.pex di fragment (sì, perché l'editor di script ora salva anche solo stralci di modifiche di uno script suddiviso in "fragment" facendo un bricolage!). Hanno priorità se presenti nel .bsa su quelli originali in scripts\source\*.psc (senza *.pex precompilati, come dicevo prima). - script da scripts\source\*.psc solo se non esiste un precompilato scripts\*.pex (e non viene caricato un bsa con quello stesso script, vedi punto sopra) - scripts precompilati da scripts\*.pex che hanno priorità su scripts\source\*psc (quindi potresti avere un .pex ancora installato che ignora perciò lo script .psc originale) e hanno priorità ANCHE su quelli caricati dal .bsa ...insomma un mezzo casino. Ma una volta capito... ![]() Consiglio per i newbie: se avete problemi strani che all'apparenza non vanno via nemmeno "levando" le mod, date un'occhiata in data\scripts se è rimasto qualche .pex e/o è stato sovrascritto un file in scripts\source\*.psc. Fatevi un backup della dir "scripts" originale e pulita del gioco dopo l'installazione!
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Last edited by hexaae : 03-09-2012 at 15:22. |
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#3635 |
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Bannato
Join Date: May 2005
Location: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Posts: 20,102
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scusate, ma non mi sia attiva l'smaa su skyrim?
c'era qualcosa da fare o problemi di compatibilità? l'ho settato su smaa_ultra, forse sarà quello? thx |
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#3636 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2007
Posts: 1,545
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scusate con another start non riesco a fare la mainquest, a cominciarla.
se mi dite come vi ringrazio
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#3637 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Roma
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#3638 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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http://www3.zippyshare.com/v/7452629/file.html
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#3639 |
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Senior Member
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Location: Amiga Nation
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...unica buona notizia: dopo l'aggiornamento di 2 giorni fa il Crash Kit sembra finalmente diventato stabile e anche tenuto aperto per 48 ore non ha ancora crashato...
EDIT: appena crashato!
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Last edited by hexaae : 03-09-2012 at 17:52. |
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#3640 | |
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Senior Member
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Speriamo in un buon risultato. Avevo pensato anche io al ricorrere a pezzi di altre frasi ma si rischia di avere un eccessivo senso di "collage".
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