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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 23-08-2012, 01:00   #3581
Evil Chuck
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Originally Posted by hexaae View Post
Dico che Skyrim è sicuramente spettacolare con gli effetti cinematografici dei vari ENB... ma che anche normale senza RCRN o ENB ha i suoi perché e le sue scene dense di atmosfera fantasy, basta impostare decentemente un paio di sciocchezze nell'.ini
Sicuramente, infatti ho provato sia RCRN che ENB, alla fine son ritornato a default facendo solo qualche piccola correzione con la "Imaginator" affiancando altre mod minori...

Comunque dall'ini io ho modificato soltanto le ombre per risolvere quel problema della seghettatura, cosa mi consigli di fare oltre?
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Last edited by Evil Chuck : 23-08-2012 at 01:07.
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Old 23-08-2012, 06:45   #3582
Valnir
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Originally Posted by Evil Chuck View Post
Sicuramente, infatti ho provato sia RCRN che ENB, alla fine son ritornato a default facendo solo qualche piccola correzione con la "Imaginator" affiancando altre mod minori...

Comunque dall'ini io ho modificato soltanto le ombre per risolvere quel problema della seghettatura, cosa mi consigli di fare oltre?
scusa se te lo chiedo, tra l'altro qualcuno me lo aveva gia detto come fare ma non trovo più la risposta e me lo sono dimenticato

qual'è la modifica dell'ini per togliere la seghettatura alle ombre?
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Old 23-08-2012, 10:21   #3583
Evil Chuck
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Originally Posted by Valnir View Post
scusa se te lo chiedo, tra l'altro qualcuno me lo aveva gia detto come fare ma non trovo più la risposta e me lo sono dimenticato

qual'è la modifica dell'ini per togliere la seghettatura alle ombre?
Nel file SkyrimPrefs.ini ho modificato queste voci:

iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=2500
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Old 23-08-2012, 11:36   #3584
prra
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secondo me conviene di più tenere fshadowdistance a 8000..
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Old 25-08-2012, 15:25   #3585
hexaae
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Originally Posted by Evil Chuck View Post
Nel file SkyrimPrefs.ini ho modificato queste voci:

iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=2500
iShadowMapResolution lasciala a 4096. Non osare 8192 o più perché sennò in alcune aree (tipo Caverna della Zanna Rotta) hai cali drastici intorno ai 60 -> 9fps. Su PC poco potenti questo parametro influisce molto sui fps, quindi è meglio abbassarlo e tenersi ombre a cubetti.
iShadowMaskQuarter=4 (di più è inutile e il gioco la reimposta a 4)
iBlurDeferredShadowMask=6+ secondo me...
fShadowDistance.... se lo imposti basso hai ombre più definite e meno scalettate ma hai il problema che vedrai un brutto effetto di "ombre che compaiono sui muri" quando ti avvicini, mentre da lontano non erano ombreggiati. Se lo aumenti risolvi questo problema, ma le ombre saranno più scalettate ovviamente. Personalmente uso:
fInteriorShadowDistance=2600.0000 (se la diminuisci vedrai la luce comparire solo quando ti avvicini e da lontano è tutto buio negli interni!!)
fShadowDistance=3800.0000
Infine c'è il parametro fShadowBiasScale (io uso 0.2500) che influsice sulle ombre nelle superfici piane. Troppo alto, meno ombre su superfici molto angolate (migliori prestazioni) ma anche rischio di effetto retino ballerino su certe pavimentazioni o sulla neve....

Purtroppo c'è poco da fare: le ombre fanno schifo come le ha programmate Bugthe$da, oltre ad essere a carico della sola CPU o per essere più precisi, del task principale (uno dei motivi perché rallenta tutto a 8192+)....
Molti dei bug che tocca correggere alla community in realtà sono una indiretta conseguenza del vecchio engine su cui è basato tutto il motore di gioco (il caro vecchio Gamebryo). Con un engine nuovo e moderno, più intelligente per moltissimi aspetti invece di dover definire 1000 funzioni e variabili per un oggetto, almeno la metà dei bug sparirebbero da soli. Ma forse poi le riviste gli dovrebbero dare 12/10 di punteggio

P.S.
Sto lavorando ad una nuova versione degli .ini... focus su dettaglio grafico (e per favore non usate poi ENB che sfuma tutto, anche le texture in 8192x8192 che è un controsenso: frecciatina a quelli che mettono pacchi super HD e poi filtri e postprocessing ENB che nascondono i dettagli delle superfici ) e prestazioni, oltre che miglioramento del "multitasking dei caricamenti" e pathfinding da parte dei followers (che non è che diventino dei geni, ma forse un po' più svegli sì....)

P.P.S.
Cmq messaggi come questi forse sono più adatti al thread TECNICO.
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Old 25-08-2012, 15:35   #3586
<Masquerade>
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Originally Posted by prra View Post
secondo me conviene di più tenere fshadowdistance a 8000..
quoto preferisco vederle anche a distanza, a 2500 è troppo poco.
e si possono migliorare mettendo l'enb enhanced vanilla
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Old 25-08-2012, 15:58   #3587
hexaae
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Originally Posted by Alexdrast View Post
Ah ok, perfetto... quindi eviterò i cacciatori...!!!
Mmmmh... l'altro giorno mi ci sono rimesso sopra a questo fatto dei cacciatori a cui non varia l'oro (e il giocatore quindi vende=regala a spese sue senza guadagnare nulla. BUG!!)...

Alla fine le cose stanno così:
Bugthe$da ha combinato un casino. Prima di TESV.exe 1.3 funzionavano anche i cacciatori.
La USKP corregge il problema in maniera non ottimale: viene creato un unico container per tutti i cacciatori nel gioco, quindi se vendi una cosa a qualcuno, la troverai poi nell'inventario di un altro cacciatore a 100 miglia di distanza (è un problema legato all'editor del gioco. Non puoi avere un commerciante senza il suo container in cui mettere la roba. Il problema è che i cacciatori sono respawned e non sono PNG fissi col proprio container. Il gioco non permette di assegnare un container "dinamico" per fare gli scambi. Stupido vecchio Gamebryo!)....

Ora la questione è: meglio un fix draconico che elimini la possibilità di commerciare (inutilmente) coi cacciatori in generale (ho già realizzato una mod), oppure il fix della USKP col compromesso del contenitore "in comune"?
Indovinate personalmente quale ho adottato... maledetta Bugthe$da!

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Old 25-08-2012, 17:02   #3588
djmatrix619
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Ragazzi qualcosa di essenziale a livello VISIVO per Skyrim? Lo so che è una domanda fatta e strafatta, ma ci sono delle cose da considerare.

Voglio giocarlo partendo dal presupposto che non solo che ho già le texture hd ufficiali (a cui non rinuncio anche se c'è di meglio), ma ne voglio veramente poche. Non ho proprio voglia di stare a scaricarmi pacchetti e pacchettini.. fa caldo e di solito ste cose le faccio in tutt'altri tempi..
Ci sono due, tre o quattro bei pacchettini di file belli semplici quanto efficaci che potrei implementare nel gioco?

PS = Niente enb series... la mia 5870 non lo regge..
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Old 25-08-2012, 17:49   #3589
akro
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Originally Posted by Evil Chuck View Post
Nel file SkyrimPrefs.ini ho modificato queste voci:

iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=2500
ho visto che hai postato delle immagini con l'ENB;
per curiosità a quanto fps fai? te lo chiedo perchè pure io ho ATI e volevo capire se ti girava degnamente...
non ho mai giocato con l'ENB e mi incuriosiva provarlo...a patto di avere buone prestazioni
grazie
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Old 25-08-2012, 23:46   #3590
Evil Chuck
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Originally Posted by akro View Post
ho visto che hai postato delle immagini con l'ENB;
per curiosità a quanto fps fai? te lo chiedo perchè pure io ho ATI e volevo capire se ti girava degnamente...
non ho mai giocato con l'ENB e mi incuriosiva provarlo...a patto di avere buone prestazioni
grazie
Innanzitutto io l'ENB l'ho solo provata e tolta subito (spettacolare ma fastidiosa per me).

Comunque ho notato un drastico calo di fps, circa 20 in meno, rimaneva lo stesso giocabile però abituato ad una certa fluidità un po' li sentivo...
Poi bisogna vedere quale ATI (AMD) hai e che processore.
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Old 26-08-2012, 11:43   #3591
akro
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Originally Posted by Evil Chuck View Post
Innanzitutto io l'ENB l'ho solo provata e tolta subito (spettacolare ma fastidiosa per me).

Comunque ho notato un drastico calo di fps, circa 20 in meno, rimaneva lo stesso giocabile però abituato ad una certa fluidità un po' li sentivo...
Poi bisogna vedere quale ATI (AMD) hai e che processore.
i5-2500k e CF6950 4gb, comunque ok, come immaginavo...
grazie
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Old 28-08-2012, 10:47   #3592
Lionking-Cyan
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Raga´, tra due settimane avro´ il pc nuovo. Intel 3570k con AMD hd7950 (faro´ almeno un leggero overclock), risoluzione full hd.

Volevo chiedervi quali mod ritenete che siano i piu´ impotanti. Prefeirei piu´ che altro cambiare la grafica e migliorare i suoni, ma se ritenete che ci siano mod che cambiano il gioco (tipo l´ui) che sono veramente IMPORTANTI, consigliate pure .
Ho visto su nexus la classica, ma non ci ho capito tanto, perche´ cambia sembre, e non ho capito quale mod sia il migliore per il effetti luce, e le diverse compatibilita´.
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Old 28-08-2012, 14:43   #3593
hexaae
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... Certi ENB sono davvero spettacolari cmq http://skyrim.nexusmods.com/mods/23202 ...
Ma alla fine torno sempre a non usarli perché sono buoni solo per fare sshots
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Old 28-08-2012, 16:50   #3594
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E questo nuovo texture pack combiner come e´:http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801 ?
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Old 28-08-2012, 21:02   #3595
Evil Chuck
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Originally Posted by hexaae View Post
... Certi ENB sono davvero spettacolari cmq http://skyrim.nexusmods.com/mods/23202 ...
Ma alla fine torno sempre a non usarli perché sono buoni solo per fare sshots
Concordo, ne ho provati molti ma alla fine sono ritornato sempre all'originale, dò una sistematina solo con Imaginator...
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Old 28-08-2012, 22:16   #3596
egounix
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Originally Posted by Lionking-Cyan View Post
Raga´, tra due settimane avro´ il pc nuovo. Intel 3570k con AMD hd7950 (faro´ almeno un leggero overclock), risoluzione full hd.

Volevo chiedervi quali mod ritenete che siano i piu´ impotanti. Prefeirei piu´ che altro cambiare la grafica e migliorare i suoni, ma se ritenete che ci siano mod che cambiano il gioco (tipo l´ui) che sono veramente IMPORTANTI, consigliate pure .
Ho visto su nexus la classica, ma non ci ho capito tanto, perche´ cambia sembre, e non ho capito quale mod sia il migliore per il effetti luce, e le diverse compatibilita´.
rcrn
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2k texture + overhaul textures (ma per mixarle non ricordo); oppure installi solo uno dei 2 pacchi
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anche quella per il grass, che non mi viene
dinamic snow
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per l'ui c'è la skyui
poi ce la ui per il menù dei preferiti, mi pare sia catfavoritemenù

tiè qui c'è una guida che spiega molti mod: http://viterbo-mensetmanus.forumfree.it/?t=60588971
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Old 28-08-2012, 22:31   #3597
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raga e facendo il discorso inverso? per giocare sul fisso con sli di 680 con la migliore resa grafica ,ci sono mod pesanti pesanti che cambiano drasticamente il gioco ma che richiedono pc con gpu piene di vram?

oppure da ini si modifica in questo caso? premetto che ho gia le mod delle textures da the nexus come consigliato da voi enb vari etc.. (anche se li disattivo sempre perche non riesco a vedere nulla nelle missioni sotterranee o di notte
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Old 29-08-2012, 08:58   #3598
Lionking-Cyan
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Originally Posted by egounix View Post
rcrn
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2k texture + overhaul textures (ma per mixarle non ricordo); oppure installi solo uno dei 2 pacchi
overhaul flora
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per l'ui c'è la skyui
poi ce la ui per il menù dei preferiti, mi pare sia catfavoritemenù

tiè qui c'è una guida che spiega molti mod: http://viterbo-mensetmanus.forumfree.it/?t=60588971
Grazie per la risposta. E se installassi questo invece (magari senza mettere tutti i pacchetti, ma solo alcuni)?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801

Per migliorare il suono invece, qualcuno mi sa consigliare? Non ci sono problemi di incompatibilita´ con i mod grafici? Scusate se forse e´ una domanda stupida, ma alle volte succedono cose strane .

La skyui anche e´ compatibile con tutti i mod grafici?
Per le mappe, quella che sta in alto nella classifica di nexus, ne vale la pena?
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Old 29-08-2012, 11:32   #3599
raffaele1978
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Originally Posted by hexaae View Post
iShadowMapResolution lasciala a 4096. Non osare 8192 o più perché sennò in alcune aree (tipo Caverna della Zanna Rotta) hai cali drastici intorno ai 60 -> 9fps. Su PC poco potenti questo parametro influisce molto sui fps, quindi è meglio abbassarlo e tenersi ombre a cubetti.
iShadowMaskQuarter=4 (di più è inutile e il gioco la reimposta a 4)
iBlurDeferredShadowMask=6+ secondo me...
fShadowDistance.... se lo imposti basso hai ombre più definite e meno scalettate ma hai il problema che vedrai un brutto effetto di "ombre che compaiono sui muri" quando ti avvicini, mentre da lontano non erano ombreggiati. Se lo aumenti risolvi questo problema, ma le ombre saranno più scalettate ovviamente. Personalmente uso:P
fInteriorShadowDistance=2600.0000 (se la diminuisci vedrai la luce comparire solo quando ti avvicini e da lontano è tutto buio negli interni!!)
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Infine c'è il parametro fShadowBiasScale (io uso 0.2500) che influsice sulle ombre nelle superfici piane. Troppo alto, meno ombre su superfici molto angolate (migliori prestazioni) ma anche rischio di effetto retino ballerino su certe pavimentazioni o sulla neve....

Purtroppo c'è poco da fare: le ombre fanno schifo come le ha programmate Bugthe$da, oltre ad essere a carico della sola CPU o per essere più precisi, del task principale (uno dei motivi perché rallenta tutto a 8192+)....
Molti dei bug che tocca correggere alla community in realtà sono una indiretta conseguenza del vecchio engine su cui è basato tutto il motore di gioco (il caro vecchio Gamebryo). Con un engine nuovo e moderno, più intelligente per moltissimi aspetti invece di dover definire 1000 funzioni e variabili per un oggetto, almeno la metà dei bug sparirebbero da soli. Ma forse poi le riviste gli dovrebbero dare 12/10 di punteggio

P.S.
Sto lavorando ad una nuova versione degli .ini... focus su dettaglio grafico (e per favore non usate poi ENB che sfuma tutto, anche le texture in 8192x8192 che è un controsenso: frecciatina a quelli che mettono pacchi super HD e poi filtri e postprocessing ENB che nascondono i dettagli delle superfici ) e prestazioni, oltre che miglioramento del "multitasking dei caricamenti" e pathfinding da parte dei followers (che non è che diventino dei geni, ma forse un po' più svegli sì....)


P.P.S.
Cmq messaggi come questi forse sono più adatti al thread TECNICO.
Se non ricordo male, tu non usi nessun Enb ne' Rcrn, ma ti sei limitato a mettere mano ai file .ini, peraltro con risultati ottimi. Attendo quindi questa nuova versione dell'ini!
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Old 29-08-2012, 11:46   #3600
raffaele1978
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Dimenticavo: c'e qualche mod che vale la pena installare con Dawnguard?
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