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#3581 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: (CT)
Posts: 3,905
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Comunque dall'ini io ho modificato soltanto le ombre per risolvere quel problema della seghettatura, cosa mi consigli di fare oltre?
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Last edited by Evil Chuck : 23-08-2012 at 01:07. |
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#3582 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Massa (MS)
Posts: 1,992
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qual'è la modifica dell'ini per togliere la seghettatura alle ombre?
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#3583 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: (CT)
Posts: 3,905
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iShadowMapResolution=4096 iShadowMaskQuarter=5 iBlurDeferredShadowMask=4 fShadowDistance=2500
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#3584 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2010
Location: black lodge
Posts: 6,463
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secondo me conviene di più tenere fshadowdistance a 8000..
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#3585 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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iShadowMaskQuarter=4 (di più è inutile e il gioco la reimposta a 4) iBlurDeferredShadowMask=6+ secondo me... fShadowDistance.... se lo imposti basso hai ombre più definite e meno scalettate ma hai il problema che vedrai un brutto effetto di "ombre che compaiono sui muri" quando ti avvicini, mentre da lontano non erano ombreggiati. Se lo aumenti risolvi questo problema, ma le ombre saranno più scalettate ovviamente. Personalmente uso: fInteriorShadowDistance=2600.0000 (se la diminuisci vedrai la luce comparire solo quando ti avvicini e da lontano è tutto buio negli interni!!) fShadowDistance=3800.0000 Infine c'è il parametro fShadowBiasScale (io uso 0.2500) che influsice sulle ombre nelle superfici piane. Troppo alto, meno ombre su superfici molto angolate (migliori prestazioni) ma anche rischio di effetto retino ballerino su certe pavimentazioni o sulla neve.... Purtroppo c'è poco da fare: le ombre fanno schifo come le ha programmate Bugthe$da, oltre ad essere a carico della sola CPU o per essere più precisi, del task principale (uno dei motivi perché rallenta tutto a 8192+).... Molti dei bug che tocca correggere alla community in realtà sono una indiretta conseguenza del vecchio engine su cui è basato tutto il motore di gioco (il caro vecchio Gamebryo). Con un engine nuovo e moderno, più intelligente per moltissimi aspetti invece di dover definire 1000 funzioni e variabili per un oggetto, almeno la metà dei bug sparirebbero da soli. Ma forse poi le riviste gli dovrebbero dare 12/10 di punteggio ![]() P.S. Sto lavorando ad una nuova versione degli .ini... focus su dettaglio grafico (e per favore non usate poi ENB che sfuma tutto, anche le texture in 8192x8192 che è un controsenso: frecciatina a quelli che mettono pacchi super HD e poi filtri e postprocessing ENB che nascondono i dettagli delle superfici P.P.S. Cmq messaggi come questi forse sono più adatti al thread TECNICO.
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
Last edited by hexaae : 25-08-2012 at 15:43. |
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#3586 |
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Bannato
Join Date: Dec 2010
Posts: 11,851
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#3587 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Mmmmh... l'altro giorno mi ci sono rimesso sopra a questo fatto dei cacciatori a cui non varia l'oro (e il giocatore quindi vende=regala a spese sue senza guadagnare nulla. BUG!!)...
Alla fine le cose stanno così: Bugthe$da ha combinato un casino. Prima di TESV.exe 1.3 funzionavano anche i cacciatori. La USKP corregge il problema in maniera non ottimale: viene creato un unico container per tutti i cacciatori nel gioco, quindi se vendi una cosa a qualcuno, la troverai poi nell'inventario di un altro cacciatore a 100 miglia di distanza (è un problema legato all'editor del gioco. Non puoi avere un commerciante senza il suo container in cui mettere la roba. Il problema è che i cacciatori sono respawned e non sono PNG fissi col proprio container. Il gioco non permette di assegnare un container "dinamico" per fare gli scambi. Stupido vecchio Gamebryo!).... Ora la questione è: meglio un fix draconico che elimini la possibilità di commerciare (inutilmente) coi cacciatori in generale (ho già realizzato una mod), oppure il fix della USKP col compromesso del contenitore "in comune"? ![]() Indovinate personalmente quale ho adottato... maledetta Bugthe$da! Hunters notrade fix
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
Last edited by hexaae : 25-08-2012 at 16:19. |
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#3588 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Location: London, UK
Posts: 20,334
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Ragazzi qualcosa di essenziale a livello VISIVO per Skyrim? Lo so che è una domanda fatta e strafatta, ma ci sono delle cose da considerare.
Voglio giocarlo partendo dal presupposto che non solo che ho già le texture hd ufficiali (a cui non rinuncio anche se c'è di meglio), ma ne voglio veramente poche. Non ho proprio voglia di stare a scaricarmi pacchetti e pacchettini.. fa caldo e di solito ste cose le faccio in tutt'altri tempi.. ![]() Ci sono due, tre o quattro bei pacchettini di file belli semplici quanto efficaci che potrei implementare nel gioco? PS = Niente enb series... la mia 5870 non lo regge..
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" << ● The "Matrix
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● |
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#3589 | |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Location: Vicenza
Posts: 2,761
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Quote:
per curiosità a quanto fps fai? te lo chiedo perchè pure io ho ATI e volevo capire se ti girava degnamente... non ho mai giocato con l'ENB e mi incuriosiva provarlo...a patto di avere buone prestazioni grazie
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I7 6700K@4.5 Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#3590 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: (CT)
Posts: 3,905
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Comunque ho notato un drastico calo di fps, circa 20 in meno, rimaneva lo stesso giocabile però abituato ad una certa fluidità un po' li sentivo... Poi bisogna vedere quale ATI (AMD) hai e che processore.
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#3591 | |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Location: Vicenza
Posts: 2,761
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grazie
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#3592 |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Posts: 2,818
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Raga´, tra due settimane avro´ il pc nuovo. Intel 3570k con AMD hd7950 (faro´ almeno un leggero overclock), risoluzione full hd.
Volevo chiedervi quali mod ritenete che siano i piu´ impotanti. Prefeirei piu´ che altro cambiare la grafica e migliorare i suoni, ma se ritenete che ci siano mod che cambiano il gioco (tipo l´ui) che sono veramente IMPORTANTI, consigliate pure Ho visto su nexus la classica, ma non ci ho capito tanto, perche´ cambia sembre, e non ho capito quale mod sia il migliore per il effetti luce, e le diverse compatibilita´. |
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#3593 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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... Certi ENB sono davvero spettacolari cmq http://skyrim.nexusmods.com/mods/23202 ...
Ma alla fine torno sempre a non usarli perché sono buoni solo per fare sshots
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Last edited by hexaae : 28-08-2012 at 15:54. |
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#3594 |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Posts: 2,818
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E questo nuovo texture pack combiner come e´:http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801 ?
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#3595 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
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#3596 | |
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Bannato
Join Date: May 2005
Location: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Posts: 20,102
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pack hd dlc 2k texture + overhaul textures (ma per mixarle non ricordo); oppure installi solo uno dei 2 pacchi overhaul flora threes hd anche quella per il grass, che non mi viene dinamic snow water and terrain per l'ui c'è la skyui poi ce la ui per il menù dei preferiti, mi pare sia catfavoritemenù tiè qui c'è una guida che spiega molti mod: http://viterbo-mensetmanus.forumfree.it/?t=60588971 |
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#3597 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 7,786
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raga e facendo il discorso inverso? per giocare sul fisso con sli di 680 con la migliore resa grafica ,ci sono mod pesanti pesanti che cambiano drasticamente il gioco ma che richiedono pc con gpu piene di vram?
oppure da ini si modifica in questo caso? premetto che ho gia le mod delle textures da the nexus come consigliato da voi enb vari etc.. (anche se li disattivo sempre perche non riesco a vedere nulla nelle missioni sotterranee o di notte
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#3598 | |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Posts: 2,818
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Quote:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801 Per migliorare il suono invece, qualcuno mi sa consigliare? Non ci sono problemi di incompatibilita´ con i mod grafici? Scusate se forse e´ una domanda stupida, ma alle volte succedono cose strane .La skyui anche e´ compatibile con tutti i mod grafici? Per le mappe, quella che sta in alto nella classifica di nexus, ne vale la pena? |
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#3599 | |
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Senior Member
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#3600 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
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Dimenticavo: c'e qualche mod che vale la pena installare con Dawnguard?
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