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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 24-03-2012, 01:08   #2701
Jeremy01
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Originally Posted by igormaiden View Post
ma il boss lo hai installato?
è un sw che ti ordina le mod in modo che non vadano in conflitto
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6

per aggiornare le mod basta che dal NMM clicchi sul numero della versione nuova, ti si apre la pagina relativa al mod su Skirim Nexus e te la scarichi.
disinstalli quella vechia e installi quella nuova
gentilissimo, grazie
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Old 24-03-2012, 07:22   #2702
kellone
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Originally Posted by Luca T View Post
Al massimo delle possibilita di mod per texture quanta Ram della scheda video si satura? qualcuno ha mai provato?
Io con parecchie texture in HD sono arrivato a 1920Mb di Vram occupata.
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Old 24-03-2012, 11:10   #2703
aLaaa
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Originally Posted by Luca T View Post
Al massimo delle possibilita di mod per texture quanta Ram della scheda video si satura? qualcuno ha mai provato?
durante i nostri test (ma non stiamo parlando solo di texture) siamo arrivati a circa 2700mb occupati su una 7970
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Old 24-03-2012, 11:33   #2704
monkis
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Originally Posted by aLaaa View Post
durante i nostri test (ma non stiamo parlando solo di texture) siamo arrivati a circa 2700mb occupati su una 7970
per il tuo mod usi qualche mod torcia in particolare?
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Old 24-03-2012, 11:36   #2705
aLaaa
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Originally Posted by monkis View Post
per il tuo mod usi qualche mod torcia in particolare?
Non sono necessari altri mod, le torce sono già state riviste, ricalibrate e gestite in modo dinamico all'interno di RCRN
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Last edited by aLaaa : 24-03-2012 at 12:28.
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Old 24-03-2012, 12:41   #2706
monkis
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ok grazie, infatti ho provato a scaricarne e provarne qualcuna ma nessuna mi convinceva come l'originale, pero' avrei voluto modificare la luce che emettono per esempio le torce a muro nel castello a windhelm che fanno pochissima luce rispetto ad una torcia normale, poi sto provando un altra mod che aggiunge le lanterne lungo i percorsi molto carina ma anche li ci vorrebbe che facessero piu' luce secondo me

Last edited by monkis : 24-03-2012 at 12:45.
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Old 24-03-2012, 14:34   #2707
Jeremy01
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Originally Posted by aLaaa View Post
Non sono necessari altri mod, le torce sono già state riviste, ricalibrate e gestite in modo dinamico all'interno di RCRN
RCRN e RL possono coesistere?
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Old 24-03-2012, 21:19   #2708
tommolo91
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Originally Posted by aLaaa View Post
quel problema si manifesta in una manciata di dungeons, nel 90% l'effetto è questo: http://www.youtube.com/watch?v=RRurMXZqm_A&hd=1 (comparison tra legacy, classic e pure)
ma poi il problema e' solo la luce della torcia: basterebbe modificare quella penso.

A me pare di vederlo ovunque quel problema ma forse e' solo una mia fobia

So solo che la nebbia a bassa quota tipica dei dungeon diventa luminescente e non ti permette di vedere attraverso se impugni una torcia
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Old 25-03-2012, 19:23   #2709
Luca T
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Originally Posted by aLaaa View Post
durante i nostri test (ma non stiamo parlando solo di texture) siamo arrivati a circa 2700mb occupati su una 7970
Grazie mille, mi hai tolto un grosso dubbio per l'acquisto della nuova scheda!

Con "non stiamo parlando solo di texture" cosa intendi? con diversi tipi di mod?
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Old 25-03-2012, 22:47   #2710
Jeremy01
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con page up and down qual'è l'illuminazione standard tra le 38 a disposizione?
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Old 25-03-2012, 22:57   #2711
aLaaa
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
RCRN e RL possono coesistere?
No, RCRN fa già quello che fa RL, di conseguenza non sono compatibili tra loro.
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Originally Posted by tommolo91 View Post
ma poi il problema e' solo la luce della torcia: basterebbe modificare quella penso.

A me pare di vederlo ovunque quel problema ma forse e' solo una mia fobia

So solo che la nebbia a bassa quota tipica dei dungeon diventa luminescente e non ti permette di vedere attraverso se impugni una torcia
come ho detto, è un problema relativo solo ad alcuni dungeon che hanno un valore sbagliato di bloom, in tutti gli altri frangenti quli il 90% dei dungeon, tutti gli interni non dungeon e tutti gli esterni funzionano perfettamente senza nessun problema. Se lo vedi ovunque, sicuro che non sia un problema relativo a qualche mod che è in conflitto con RCRN?
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Originally Posted by Luca T View Post
Grazie mille, mi hai tolto un grosso dubbio per l'acquisto della nuova scheda!

Con "non stiamo parlando solo di texture" cosa intendi? con diversi tipi di mod?
Intendo che noi abbiamo fatto i test relativi solo a texturemods + RCRN, che di suo ha un impatto sulla vram in relazione al valore di ugrid utilizzato. Comunque il nostro era un esempio limite con i setting grafici ben al di la dell'ultra, quindi con una scheda da 2gb dovresti andare tranquillo
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Old 25-03-2012, 23:00   #2712
Jeremy01
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Originally Posted by aLaaa View Post
No, RCRN fa già quello che fa RL, di conseguenza non sono compatibili tra loro.

però dopo aver seguito la step me li ritrovo entrambi nel menu del NMM...
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Old 26-03-2012, 00:28   #2713
igormaiden
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
però dopo aver seguito la step me li ritrovo entrambi nel menu del NMM...
ma nello step è previsto solo l'uso del RL e non del RCRN
l'RCRN lo avrai installato tu per vedere com'era, in tal caso disabilita il RL altrimenti rischi solo di far casino
devi decidere cosa usare...
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Old 26-03-2012, 19:03   #2714
Fred Prydz
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ciao, ho scaricato la mod Deacon's Dark Brotherhood armor , il problema è che nessun itemi di quella mod è visibile
sia quando la indosso sia quando la visualizzo nella forgia...

aiutoooooooo
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Old 26-03-2012, 22:03   #2715
tommolo91
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Originally Posted by aLaaa View Post
No, RCRN fa già quello che fa RL, di conseguenza non sono compatibili tra loro.

come ho detto, è un problema relativo solo ad alcuni dungeon che hanno un valore sbagliato di bloom, in tutti gli altri frangenti quli il 90% dei dungeon, tutti gli interni non dungeon e tutti gli esterni funzionano perfettamente senza nessun problema. Se lo vedi ovunque, sicuro che non sia un problema relativo a qualche mod che è in conflitto con RCRN?

Intendo che noi abbiamo fatto i test relativi solo a texturemods + RCRN, che di suo ha un impatto sulla vram in relazione al valore di ugrid utilizzato. Comunque il nostro era un esempio limite con i setting grafici ben al di la dell'ultra, quindi con una scheda da 2gb dovresti andare tranquillo
mettendo la legacy sembra tutto risolto :| e mi piace di piu ! anche se e' per newcomers , mentre io seguo RCRN gia dalle versioni precedenti
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Old 26-03-2012, 23:47   #2716
Jeremy01
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Originally Posted by igormaiden View Post
ma nello step è previsto solo l'uso del RL e non del RCRN
l'RCRN lo avrai installato tu per vedere com'era, in tal caso disabilita il RL altrimenti rischi solo di far casino
devi decidere cosa usare...
nel menu plugin di nmm mi ritrovo queste 2 voci:
- RCRN Classic - Hybrid Shaders.emb
- Realistic lighting.esm

nel menu mod questo:
- Realistic Lighting with customization ecc...
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Old 26-03-2012, 23:53   #2717
aLaaa
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Originally Posted by tommolo91 View Post
mettendo la legacy sembra tutto risolto :| e mi piace di piu ! anche se e' per newcomers , mentre io seguo RCRN gia dalle versioni precedenti
"newcomers" per modo di dire, ognuno può usare la versione che più gli piace, di solito consigliamo la Legacy per chi viene dal vanilla solo perchè è un passaggio meno traumatico
Però senza dubbio è anche la versione più popolare
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Old 27-03-2012, 13:06   #2718
igormaiden
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
nel menu plugin di nmm mi ritrovo queste 2 voci:
- RCRN Classic - Hybrid Shaders.emb
- Realistic lighting.esm

nel menu mod questo:
- Realistic Lighting with customization ecc...
vedi tu cosa tenere e cancella i file relativi al mod che vuoi togliere...
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Old 27-03-2012, 13:08   #2719
Jeremy01
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Originally Posted by igormaiden View Post
vedi tu cosa tenere e cancella i file relativi al mod che vuoi togliere...
quindi ce li ho entrambi?...cioè quella voce RCRN è relatiova al mod di cui parlate?....non deve essere presente nella sezione mod del nmm?
Jeremy01 is offline   Reply With Quote
Old 27-03-2012, 13:15   #2720
igormaiden
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
quindi ce li ho entrambi?...cioè quella voce RCRN è relatiova al mod di cui parlate?....non deve essere presente nella sezione mod del nmm?
se vuoi togliere l'RCRN scaricati di nuovo il mod e verifica se hai cancellato tutti i file dalla cartella d'installazione di skyrim....
nel caso tu voglia eliminare il RL basta che dalla cartella data elimini i file "realistic lighting" che trovi...solitamente sono 4 se hai anche il patcher
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igormaiden is offline   Reply With Quote
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