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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 17-03-2012, 11:09   #2621
igormaiden
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Originally Posted by luX0r.reload View Post
Molto meglio l'ultima RCRN. Anzi colgo l'occasione per rinnovare i miei coplimenti a aLaa per l'ottimo lavoro svolto con la 2.1.
Sia tecnicamente, sia come resa visiva globale, la sua mod non ha eguali... se uno cerca in Skyrim l'illuminazione reale.
La 2.1 è migliorata rispetto alla 1.6, ma secondo me ci sono ancora illuminazioni strane soprattutto negli ambianti scuri tipo caverne grotte etc etc, ad esempio ho dovuto accendere la torcia in una caverna perchè ovviamente troppo buio, ma l'illuminazione degli oggetti è risultata troppo "sparata", quasi bruciata per cui sono ritornato al mio fido RL "home made" che che ritengo più equilibrato con cui ottengo risultati come questo

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Old 17-03-2012, 12:24   #2622
Jeremy01
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
dopo aver seguito la step, oltre alle mod mi ritrovo anche questi:



li devo attivare come le mod o li lascio cosi?
up....inoltre: che differenza c'è tra plugin e mod?
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Old 17-03-2012, 13:05   #2623
Valmir
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
up....inoltre: che differenza c'è tra plugin e mod?
i plugin in pratica sono i file .esp, le mod sono appunto le mods installate
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PROFILO D3
http://eu.battle.net/d3/it/profile/V.../hero/38522172
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Old 17-03-2012, 13:12   #2624
igormaiden
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Originally Posted by Jeremy01 View Post
up....inoltre: che differenza c'è tra plugin e mod?
mmh, seguendo solo la step non dovresti avere l'RCRN perchè nella guida non viene menzionato...
in ogni caso se installi dei plugin devi attivarli per poterne usufruire, quindi devi flaggare quelli che ti interessano...
ti consiglio l'uso del BOSS per ordinarli in modo che non vadano in conflitto come anche indicato nella guida...
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Old 17-03-2012, 14:04   #2625
aLaaa
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Originally Posted by igormaiden View Post
La 2.1 è migliorata rispetto alla 1.6, ma secondo me ci sono ancora illuminazioni strane soprattutto negli ambianti scuri tipo caverne grotte etc etc, ad esempio ho dovuto accendere la torcia in una caverna perchè ovviamente troppo buio, ma l'illuminazione degli oggetti è risultata troppo "sparata", quasi bruciata per cui sono ritornato al mio fido RL "home made" che che ritengo più equilibrato con cui ottengo risultati come questo

Beh è ovvio, dalla versione 2.0 in poi RCRN agisce attivamente anche sui dungeon (per quanto riguarda la gestione dell' "oscurità"), ma in ogni caso dipende dalla versione che stai utilizzando, "Pure" è la più scura, "Classic" è la bilanciata, "Legacy" è la più chiara

Riguardo il problema relativo all'eccessiva "potenza" delle torce in alcuni ambienti, è stato completamente risolto nella 2.1, della quale allego il changelog:

**2.1** (12/03/2012)
- risolto un problema riscontrato negli interni di markarth (specialmente nello “shrine of talos”)
- Windhelm ora utilizza una nuova e più brillante gestione degli interni
- risolto un problema di flickering riscontrato nelle case comprate dai giocatori
- risolto un problema relativo alla gestione della luce all’interno del fabbro di Whiterun
- le nuvole ora risaltano maggiormente
- aggiunte alcuni nuovi tramonti rivisti con Hybrid Shaders 2.0

come al solito i 3 preset disponibili sono:

> RCRN Legacy :colori bilanciati, meno contrasto di RCRN Classic, notti/dungeon leggermente più brillanti di RCRN Classic, illuminazione dinamica e meteo migliorato. L’utilizzo della torcia durante la notte non è necessario. (versione raccomandata per i nuovi utenti)
> RCRN Classic : colori bilanciati, notti scure e illuminazione dinamica realistica, meteo migliorato, notte/dungeon più scure di legacy, l’utilizzo della torcia durante la notte è consigliato.
> RCRN Pure: L’esperienza di gioco definitiva, realistiche notti oscure, dungeon spaventosi, meteo ultra-realistico, l’utilizzo della torcia durante la notte è obbligatorio.

Screenshots 2.1 (quasi tutti da RCRN Classic):

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Old 17-03-2012, 14:23   #2626
prra
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ma se disabilito il RCRN FXAA Antialiasing sostanzialmente cosa mi vado a perdere?

e disabilitandolo, d3doverrider funzionerebbe correttamente?
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Old 17-03-2012, 15:44   #2627
igormaiden
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Originally Posted by aLaaa View Post
Beh è ovvio, dalla versione 2.0 in poi RCRN agisce attivamente anche sui dungeon (per quanto riguarda la gestione dell' "oscurità"), ma in ogni caso dipende dalla versione che stai utilizzando, "Pure" è la più scura, "Classic" è la bilanciata, "Legacy" è la più chiara

Riguardo il problema relativo all'eccessiva "potenza" delle torce in alcuni ambienti, è stato completamente risolto nella 2.1, della quale allego il changelog:
ti allego quello che ho riscontrato io, gli scatti sono anch'essi con il classic

RCRN


RL


come si può vedere gli oggetti illuminati sono eccessivamente luminosi...quasi "bruciati"....visto che sono delle torce e non dei neon o faretti alogeni secondo me non è molto reale
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Old 17-03-2012, 16:13   #2628
alexxx19
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Originally Posted by aLaaa View Post
Beh è ovvio, dalla versione 2.0 in poi RCRN agisce attivamente anche sui dungeon (per quanto riguarda la gestione dell' "oscurità"), ma in ogni caso dipende dalla versione che stai utilizzando, "Pure" è la più scura, "Classic" è la bilanciata, "Legacy" è la più chiara

Riguardo il problema relativo all'eccessiva "potenza" delle torce in alcuni ambienti, è stato completamente risolto nella 2.1, della quale allego il changelog:

**2.1** (12/03/2012)
- risolto un problema riscontrato negli interni di markarth (specialmente nello “shrine of talos”)
- Windhelm ora utilizza una nuova e più brillante gestione degli interni
- risolto un problema di flickering riscontrato nelle case comprate dai giocatori
- risolto un problema relativo alla gestione della luce all’interno del fabbro di Whiterun
- le nuvole ora risaltano maggiormente
- aggiunte alcuni nuovi tramonti rivisti con Hybrid Shaders 2.0

come al solito i 3 preset disponibili sono:

> RCRN Legacy :colori bilanciati, meno contrasto di RCRN Classic, notti/dungeon leggermente più brillanti di RCRN Classic, illuminazione dinamica e meteo migliorato. L’utilizzo della torcia durante la notte non è necessario. (versione raccomandata per i nuovi utenti)
> RCRN Classic : colori bilanciati, notti scure e illuminazione dinamica realistica, meteo migliorato, notte/dungeon più scure di legacy, l’utilizzo della torcia durante la notte è consigliato.
> RCRN Pure: L’esperienza di gioco definitiva, realistiche notti oscure, dungeon spaventosi, meteo ultra-realistico, l’utilizzo della torcia durante la notte è obbligatorio.

Screenshots 2.1 (quasi tutti da RCRN Classic):

scusami, mi riferisco alla splendida foto con la neve (la settima in alto), usi un mod specifico per averla così bella?
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Old 17-03-2012, 16:19   #2629
Darrosquall
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scusate, RL sta per?
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SteamID
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Old 17-03-2012, 16:36   #2630
Jeremy01
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Originally Posted by Valmir View Post
i plugin in pratica sono i file .esp, le mod sono appunto le mods installate
e i files .esp sarebbero effetti aggiuntivi o modifiche a effetti grafici ? cioè in cosa differiscono?

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Originally Posted by igormaiden View Post
mmh, seguendo solo la step non dovresti avere l'RCRN perchè nella guida non viene menzionato...
in ogni caso se installi dei plugin devi attivarli per poterne usufruire, quindi devi flaggare quelli che ti interessano...
ti consiglio l'uso del BOSS per ordinarli in modo che non vadano in conflitto come anche indicato nella guida...
di cosa si tratta il boss e come lo devo usare?
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Old 17-03-2012, 16:44   #2631
igormaiden
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Originally Posted by Darrosquall View Post
scusate, RL sta per?
Realistic Lighting

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Originally Posted by Jeremy01 View Post
di cosa si tratta il boss e come lo devo usare?
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6
lo installi nella dir di gioco e lo fai partire, dopodichè apri il NMM con i plugin in ordine, abiliti quelli che vuoi e sei a posto
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Old 17-03-2012, 17:08   #2632
cangia
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Originally Posted by sertopica View Post
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...4&postcount=37

Questo tipo di guru3d è riuscito ad ottenere questi risultati. A mio avviso la migliore illuminazione finora vista.
come si ottiene sto risultato ?
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Old 17-03-2012, 21:53   #2633
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Originally Posted by cangia View Post
come si ottiene sto risultato ?
potrebbe essere questo, ciao!

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11799
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Old 18-03-2012, 00:11   #2634
blackbird01
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Ho appena installato L'RCRN, che dire, gran bella mod.
Mod di questo tipo ne ho gia provate parecchie senza mai trovare il giusto "feeling" con l'illuminazione, o troppo chiara o troppo scura o semplicemente mal impostata, però usando la versione classic del RCRN mi trovo davvero bene.

Insomma, Complimenti all'autore/i
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Old 18-03-2012, 00:41   #2635
aLaaa
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Originally Posted by igormaiden View Post
ti allego quello che ho riscontrato io, gli scatti sono anch'essi con il classic
come si può vedere gli oggetti illuminati sono eccessivamente luminosi...quasi "bruciati"....visto che sono delle torce e non dei neon o faretti alogeni secondo me non è molto reale
Non è normale, non dovrebbe succedere, posso chiederti che altri mod stai usando?

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Originally Posted by alexxx19 View Post
scusami, mi riferisco alla splendida foto con la neve (la settima in alto), usi un mod specifico per averla così bella?
Nessun mod, solamente RCRN, che dalla versione 2.0 include un fix apposito per la neve

Quote:
Originally Posted by blackbird01 View Post
Ho appena installato L'RCRN, che dire, gran bella mod.
Mod di questo tipo ne ho gia provate parecchie senza mai trovare il giusto "feeling" con l'illuminazione, o troppo chiara o troppo scura o semplicemente mal impostata, però usando la versione classic del RCRN mi trovo davvero bene.

Insomma, Complimenti all'autore/i
Grazie mille, sono felice che ti piaccia
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Old 18-03-2012, 07:33   #2636
prra
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ippp per aLaaa (visto che stai qui )

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Originally Posted by prra View Post
ma se disabilito il RCRN FXAA Antialiasing sostanzialmente cosa mi vado a perdere?

e disabilitandolo, d3doverrider funzionerebbe correttamente?
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Old 18-03-2012, 10:02   #2637
tommolo91
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Originally Posted by igormaiden View Post
ti allego quello che ho riscontrato io, gli scatti sono anch'essi con il classic

RCRN


RL


come si può vedere gli oggetti illuminati sono eccessivamente luminosi...quasi "bruciati"....visto che sono delle torce e non dei neon o faretti alogeni secondo me non è molto reale
HO lo stesso problema con la classic 2.1 ! per caso hai risolto? forse cambiando solo preset? attendo notizie
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Old 18-03-2012, 10:56   #2638
igormaiden
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Originally Posted by aLaaa View Post
Non è normale, non dovrebbe succedere, posso chiederti che altri mod stai usando?

Ah ok bene

essenzialmente quelli della STEP più altri, ma molti come indicato nella guida li ho installati manualmente...
di seguito i plugin attivi



comunque se mi dici che non dovrebbe succedere, faccio che fare un'installazione pulita e provo

EDIT: ho provato adesso con un'installazione pulita con solo le texture originali HD ma il problema persiste...
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Last edited by igormaiden : 18-03-2012 at 11:23.
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Old 18-03-2012, 11:46   #2639
aLaaa
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Originally Posted by igormaiden View Post
Ah ok bene

EDIT: ho provato adesso con un'installazione pulita con solo le texture originali HD ma il problema persiste...
Ho provato rapidamente alla Broken Fang Cave, mi sembra tutto a posto, posso chiederti in quale dungeon hai questo problema? Potremo averlo "mancato" durante il developing!

Grazie mille per l'aiuto

Quote:
Originally Posted by prra View Post
ippp per aLaaa (visto che stai qui )
Il problema non è relativo all'FXAA ma bensì alla .dll, d3doverrider non riesce a funzionare se c'è già un'altra libreria attiva.
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Last edited by aLaaa : 18-03-2012 at 11:49.
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Old 18-03-2012, 11:50   #2640
prra
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edit

grazie aLaaa!
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