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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 17-08-2013, 17:33   #5601
Ale55andr0
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Originally Posted by F5F9 View Post
quoto
con i tes è tradizionalmente così (chissà perché )
beh, se la tua non è una domanda retorica (perchè magari lo sai già) il motivo è che i tes caricano dati di continuo dall'HDD, perfino negli esterni, e quindi un'unità "in ordine" o un ssd aiutano a ridurre certi piccoli inceppamenti e a migliorare le prestazioni in generale. Le nuove console con un bel po di ram dovrebbero porre fine a questo situazione, visto che gli sviluppatori non dovranno più preoccuparsi di caricare le aree da HDD, posto che non gli venga in mente, perlomeno parlando di bethesda, di riutilizzare per i titoli nextgen quella merda di gamebryo (e non solo per la gestione della memoria) che è il motore alla base dei loro titoli "open"
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Old 17-08-2013, 18:42   #5602
hexaae
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
posto che non gli venga in mente, perlomeno parlando di bethesda, di riutilizzare per i titoli nextgen quella merda di gamebryo (e non solo per la gestione della memoria) che è il motore alla base dei loro titoli "open"
Il problema non è tanto il Gamebryo che negli anni si è anche evoluto (loro usano una versione vecchia e modificata), è Bethesda che ha un modo di fare poco professionale rilasciando giochi in beta mal curati e molto approssimati... Anche io sono davvero curioso di vedere cosa farà col prossimo TESVI, perché per 10+ anni ha tirato avanti con la loro versione hackata e pasticciata di Gamebryo, quindi cambiare engine significherebbe rinunciare al loro modo caotico di gestire lo Scripting, gli eventi etc. nel gioco e praticamente dover riaddestrare quasi tutti quelli che hanno composto il team fino ad oggi. Per come la vedo io sono legati a doppio filo al loro vecchio engine..... piuttosto lo infarciranno di qualche nuovo shader (e effetti tipo ENB per farlo apparire NextGen) e andranno avanti così... come hanno sempre fatto, facendo cmq vagonate di dollari.
Nel frattempo però avremo tanti nuovi giochi Open-World (Mad Max degli Avalanche, Witcher 3, Metal Gear Solid 5...) per cui il basso livello tecnico di Bethesda e la loro incuria verrà indecentemente a galla anche per chi aveva il prosciutto sugli occhi.
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!

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Old 18-08-2013, 10:44   #5603
Armin
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Il defrag secondo me è qualcosa di più simile ad una leggenda metropolitana che ad un vero strumento per "migliorare le performance".
A meno che non abbiate windows installato 10 anni fa dubito che possa veramente migliorare le performance al punto da eliminare del tutto stuttering e incrementare fps.
Non ho mai visto nessun benchmark/test provare che le performance nei giochi migliorassero veramente.
A parte questo, eseguirlo non costa nulla.
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim
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Old 18-08-2013, 11:18   #5604
F5F9
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Originally Posted by Armin View Post
Il defrag secondo me è qualcosa di più simile ad una leggenda metropolitana che ad un vero strumento per "migliorare le performance".
A meno che non abbiate windows installato 10 anni fa dubito che possa veramente migliorare le performance al punto da eliminare del tutto stuttering e incrementare fps.
Non ho mai visto nessun benchmark/test provare che le performance nei giochi migliorassero veramente.
A parte questo, eseguirlo non costa nulla.
io ricordo straordinari miglioramenti con oblivion (eliminazione dello stuttering, maggior fluidità generale ecc.)
idem per morrowind
ma in effetti ho giocato skyrim col pc nuovo (per l'epoca una bestia) e mi andava bene lo stesso
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Old 18-08-2013, 13:49   #5605
Johnny Ego
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Originally Posted by Armin View Post
Il defrag secondo me è qualcosa di più simile ad una leggenda metropolitana che ad un vero strumento per "migliorare le performance".
A meno che non abbiate windows installato 10 anni fa dubito che possa veramente migliorare le performance al punto da eliminare del tutto stuttering e incrementare fps.
Non ho mai visto nessun benchmark/test provare che le performance nei giochi migliorassero veramente.
A parte questo, eseguirlo non costa nulla.
Se moddi skyrim, lo sparpagliamento dei miliardi di miliardi di file sulla superficie del disco può introdurre stuttering. Dipende da quanto lo moddi.
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Old 18-08-2013, 14:42   #5606
Armin
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Originally Posted by Johnny Ego View Post
Se moddi skyrim, lo sparpagliamento dei miliardi di miliardi di file sulla superficie del disco può introdurre stuttering. Dipende da quanto lo moddi.
Questa è una cosa che avviene anche facendo altre operazioni sul disco, aldilà del modding di skyrim.
Ripeto, non ho mai visto nessuna rivista specializzata occuparsi di benchmark e defrag, sia riguardo skyrim che qualsiasi altro gioco.
E' risaputo che la frammentazione rallenta i tempi di caricamento, ma riguardo il framerate nei giochi io non ho mai visto nessuna prova empirica che confermi un miglioramento.
Ho fatto il defrag per 20 anni e l'unico effetto visibile mi è sempre sembrato riguardare solo i tempi di caricamento del sistema operativo .


p.s.: Oblivion stutterava di base, ricordo che c'era un mod apposito per risolvere il problema.
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Old 18-08-2013, 16:16   #5607
hexaae
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Originally Posted by Armin View Post
Il defrag secondo me è qualcosa di più simile ad una leggenda metropolitana che ad un vero strumento per "migliorare le performance".
A meno che non abbiate windows installato 10 anni fa dubito che possa veramente migliorare le performance al punto da eliminare del tutto stuttering e incrementare fps.
Non ho mai visto nessun benchmark/test provare che le performance nei giochi migliorassero veramente.
A parte questo, eseguirlo non costa nulla.
Concordo: non è il defrag (tra l'altro a default in automatico da Vista in poi, quindi difficilmente ci si può ritrovare con il disco frammentato oltre il 10%... Solitamente resta al di sotto del 3-4%, quindi inutile operare) che risolve in Skyrim. È qualche modifica negli INI e/o driver video, ammesso che le condizioni di partenza siano esattamente identiche al prima/dopo stuttering (no modifiche alle mod, data\meshes, data\textures, data\scripts etc.).

@Evil Chuck
Prova a partire da INI puliti....
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Old 18-08-2013, 17:46   #5608
Blasco80
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Toglietemi una curiosità: su alcune superfici visualizzo delle ombre come fossero 'righe' ed ogni tanto ondeggiano.

Lo riscontrate anche voi?

PS. Ecco, ho appena trovato un post simile

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Originally Posted by >Chrys< View Post
raga ho un problema riguardo le ombre. Come faccio ad eliminare lo stripping sulle rocce e in alcuni luoghi? ho trovato alcune mod ma risolvono il problema solo all'interno degli edifici non in tutto il gioco.

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Diablo III gioco preferito dalle casalinghe

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Old 18-08-2013, 18:50   #5609
onesky
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Originally Posted by Armin View Post
Questa è una cosa che avviene anche facendo altre operazioni sul disco, aldilà del modding di skyrim.
Ripeto, non ho mai visto nessuna rivista specializzata occuparsi di benchmark e defrag, sia riguardo skyrim che qualsiasi altro gioco.
E' risaputo che la frammentazione rallenta i tempi di caricamento, ma riguardo il framerate nei giochi io non ho mai visto nessuna prova empirica che confermi un miglioramento.
Ho fatto il defrag per 20 anni e l'unico effetto visibile mi è sempre sembrato riguardare solo i tempi di caricamento del sistema operativo .


p.s.: Oblivion stutterava di base, ricordo che c'era un mod apposito per risolvere il problema.
a leggere il problema segnalato pare si tratti di un problema di deframmentazione, perchè evidenzia stuttering nel momento in cui cambia inquadrature all'improvviso
A me succedeva lo stesso soprattuto nel caricamento della scena mentre si corre: dopo la deframmentazione nessun calo improvviso di fps a causa del caricamento, ora tutto è fluido.

cmq deframmentare non costa nulla (a parte il tempo), e poi ci dice se ha risolto.
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Old 21-08-2013, 16:56   #5610
ThePunisher
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Old 26-08-2013, 23:53   #5611
Argenti|
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Originally Posted by hexaae View Post
Il problema non è tanto il Gamebryo che negli anni si è anche evoluto (loro usano una versione vecchia e modificata), è Bethesda che ha un modo di fare poco professionale rilasciando giochi in beta mal curati e molto approssimati... Anche io sono davvero curioso di vedere cosa farà col prossimo TESVI, perché per 10+ anni ha tirato avanti con la loro versione hackata e pasticciata di Gamebryo, quindi cambiare engine significherebbe rinunciare al loro modo caotico di gestire lo Scripting, gli eventi etc. nel gioco e praticamente dover riaddestrare quasi tutti quelli che hanno composto il team fino ad oggi. Per come la vedo io sono legati a doppio filo al loro vecchio engine..... piuttosto lo infarciranno di qualche nuovo shader (e effetti tipo ENB per farlo apparire NextGen) e andranno avanti così... come hanno sempre fatto, facendo cmq vagonate di dollari.
Nel frattempo però avremo tanti nuovi giochi Open-World (Mad Max degli Avalanche, Witcher 3, Metal Gear Solid 5...) per cui il basso livello tecnico di Bethesda e la loro incuria verrà indecentemente a galla anche per chi aveva il prosciutto sugli occhi.
Grande Hexaae Grande!

Anche se io non penso siano cosi cialtroni e folli da riutilizzare lo stesso motore.
Voglio dire, il Witcher è sugli occhi di tutti, come minimo lo vorranno affiancare come livello, se non superarlo.

Se cosi non fosse,le critiche gli pioverebbero stavolta pesanti, da tutti, anche dai fan boy più accaniti, perchè le scuse di Howard hanno retto fin ora.

Ma poi basta, hanno i soldi hanno l'esperienza non hanno scuse, i cd project hanno meno budget credo e anche meno personale.

Ergo stavolta non avrebbero scuse, se facessero l'immondizia, allora andrei sul forum ufficiale e gli spammerei ogni giorno, il link al torrent per scaricarlo ad UFO.
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Old 27-08-2013, 01:04   #5612
hexaae
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Originally Posted by Argenti| View Post
Grande Hexaae Grande!

Anche se io non penso siano cosi cialtroni e folli da riutilizzare lo stesso motore.
Mi ricordo quando Todd prima del lancio sbandierava in giro "a brand new engine called Creation Engine!" facendo sognare tutti, finalmente!
Una volta uscito il gioco l'11.11.11, dopo soli 5 minuti di gioco, tutti i modder e giocatori più scafati avevano già capito di essere stati presi per i fondelli per l'ennesima volta col loro solito vecchio Gamebryohack un po' rimaneggiato ma con gli stessi bug, problemi e macchinosità (= facile fonte di problemi) di sempre.
Bethesda ha degli artisti e chi si occupa del concept e del Lore straordinari... ma a livello tecnico e come modo di lavorare sono disastrosi. Senza dubbio i loro sono i prodotti più buggati e meno curati del mondo video-ludico ma non perché "sono grossi", come pensa subito l'uomo della strada, ma per colpa loro (no beta-testing, no QA, sviluppo caotico). Gli altri citati prima e in prossima uscita mostreranno che si può realizzare tranquillamente un RPG 3D vastissimo ma con cura e con un buon engine.

Quote:
Voglio dire, il Witcher è sugli occhi di tutti, come minimo lo vorranno affiancare come livello, se non superarlo.
Secondo me 1. non sono capaci tecnicamente, 2. non abbandoneranno mai il loro engine perché tutto il team sono 10 anni che ci lavora sopra. Pensare che cambino improvvisamente tool ed engine da un giorno all'altro non è plausibile a meno di licenziare buona parte dei nomi storici. Come hanno già fatto in Skyrim gli metteranno un nuovo nome e spareranno in giro sshot fantastici ritoccati magari, nascondendo l'antiquato e buggatissimo core sotto qualche bell'effetto grafico nuovo... proprio come quando metti un bell'ENB che lo rende in apparenza "Next Gen"!

Il loro engine è talmente vecchio che creata una stanza con l'editor gli devi ancora definire i room bounds boxes (per le prestazioni e un culling primitivo di ciò che non vedi nelle altre celle, al chiuso), devi definire le navmesh che resteranno fisse in terra e dove possono muoversi i personaggi (per questo fa schifo il path-finding degli NPC che non sanno nemmeno gestire l'asse Z in 3 dimensioni) e al cambiamento di questi percorsi per qualsiasi motivo verranno usati dei trucchetti per "bloccare" certi percorsi e costringere l'AI ad usarne altri piazzando dei blocking boxes con il flag L_CUT etc. etc. etc. Devi insomma dirgli e definire ogni cosa, e spesso con pochi strumenti base ti devi arrangiare per fare cose molto più complicate tramite giri e sotterfugi... Engine moderni (ma anche di 4-5 anni fa) e ottimizzati un sacco di cose le gestiscono in automatico, molto meglio, molte di più, e senza bug... Non mi addentro nei problemi tecnici ma ti assicuro che davvero la loro versione del Gamebryo è qualcosa di "antico" (infatti dal 2006 e da Morrowind ancora prima a oggi è sempre lo stesso con un po' di cerone ), buggato e macchinoso... Il problema è che poi incassano cmq 900M di Dollari e le riviste gli danno a mani basse e senza (le giuste e pesanti) critiche 10/10! Ma chi glielo fa fare di cambiare?
Todd è un mago degli affari, e dell'aria fritta.
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Old 27-08-2013, 14:07   #5613
Argenti|
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cambiare?
Todd è un mago degli affari, e dell'aria fritta.
E' vero Todd è un gran cazzaro di corte, ma non è che Feargus Urquhart dell'Obsidian sia da meno eh.

Ma se questo vecchio motore non riesce nemmeno a gestire le ombre come pensi che faranno successivamente ? dovranno affiancargli un kit dedicato solo a quelle.

Non voglio pensare ai conflitti sebbene io di programmazione non ne sappia un H.

Io spero tu abbia torto, preso da una dose di pessimismo, perchè altrimenti veramente gli flammo nel forum official, tutti i giorni.

Io non credo possano essere cosi folli, sopratutto per quello che tu stesso hai detto.
I nuovi motori danno meno da lavorare, perchè gestiscono alcune cose in automatico.
Ergo perchè complicarsi la vita?
Insomma uno può anche conoscere bene come far partire e guidare la propria vecchia e scassatissima autovettura, ma comprarne una nuova è semplicemente più comodo, saggio, intelligente e sicuro.
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Old 28-08-2013, 00:45   #5614
hexaae
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E' vero Todd è un gran cazzaro di corte, ma non è che Feargus Urquhart dell'Obsidian sia da meno eh.

Ma se questo vecchio motore non riesce nemmeno a gestire le ombre come pensi che faranno successivamente ? dovranno affiancargli un kit dedicato solo a quelle.

Non voglio pensare ai conflitti sebbene io di programmazione non ne sappia un H.

Io spero tu abbia torto, preso da una dose di pessimismo, perchè altrimenti veramente gli flammo nel forum official, tutti i giorni.

Io non credo possano essere cosi folli, sopratutto per quello che tu stesso hai detto.
I nuovi motori danno meno da lavorare, perchè gestiscono alcune cose in automatico.
Ergo perchè complicarsi la vita?
Insomma uno può anche conoscere bene come far partire e guidare la propria vecchia e scassatissima autovettura, ma comprarne una nuova è semplicemente più comodo, saggio, intelligente e sicuro.
La gente sperava lo stesso per Oblivion ed è già successo con Skyrim, cosa ti fa credere che cambieranno? Gli creerebbe troppi problemi! Un paio di bei filtri video e tutti grideranno al miracolo, presi per i fondelli senza manco capirlo.
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Old 28-08-2013, 22:16   #5615
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salve a tutti. avevo un portatile con un t9600, scheda video 9600gt e display da 17". anche se al minimo dettaglio, skyrim andava tranquillamente, mai un problema. la settimana scorsa ho acquistato il portatile in firma, installo skyrim vanilla, setto display a tutto schermo con risoluzione corretta e con mia sorpresa vedo un bordo intorno alla finestra di gioco. se provo a fare uno screenshot non mi salva l'immagine, con fraps si vede un pochino solo in alto e in basso e di un colore diverso, quindi neanche vi posso mandare un esempio. ho aperto il file ini per vedere se c'era qualche problema e le impostazioni sono giuste (bFull Screen=1 iSize W=1360 iSize H=768). mi sono letto tutto il 3D per trovare una soluzione e forse usando questo "simple bordless" risolverò il problema. http://skyrim.nexusmods.com/mods/4//?
qualcuno sa qual'è il motivo? secondo me è da ricercare nella risoluzione, farò delle prove in proposito. volevo inoltre chiedervi come posso fare per far riconoscere a skyrim nel file ini la nuova scheda video? perchè di default mi vede la intel e mi setta i dattagli bassi: mi riferisco a questa stringa sD3DDevice="Intel(R) HD Graphics 4000"
grazie per le eventuali risposte
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Old 29-08-2013, 10:15   #5616
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volevo inoltre chiedervi come posso fare per far riconoscere a skyrim nel file ini la nuova scheda video? perchè di default mi vede la intel e mi setta i dattagli bassi: mi riferisco a questa stringa sD3DDevice="Intel(R) HD Graphics 4000"
grazie per le eventuali risposte
Proprio lì, mettici l'altra scheda invece. Il nome esatto da usare corrisponde a quello in "ges dis" (Gestione Dispostivi).
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Old 29-08-2013, 10:54   #5617
Johnny L
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salve a tutti. avevo un portatile con un t9600, scheda video 9600gt e display da 17". anche se al minimo dettaglio, skyrim andava tranquillamente, mai un problema. la settimana scorsa ho acquistato il portatile in firma, installo skyrim vanilla, setto display a tutto schermo con risoluzione corretta e con mia sorpresa vedo un bordo intorno alla finestra di gioco. se provo a fare uno screenshot non mi salva l'immagine, con fraps si vede un pochino solo in alto e in basso e di un colore diverso, quindi neanche vi posso mandare un esempio. ho aperto il file ini per vedere se c'era qualche problema e le impostazioni sono giuste (bFull Screen=1 iSize W=1360 iSize H=768). mi sono letto tutto il 3D per trovare una soluzione e forse usando questo "simple bordless" risolverò il problema. http://skyrim.nexusmods.com/mods/4//?
qualcuno sa qual'è il motivo? secondo me è da ricercare nella risoluzione, farò delle prove in proposito. volevo inoltre chiedervi come posso fare per far riconoscere a skyrim nel file ini la nuova scheda video? perchè di default mi vede la intel e mi setta i dattagli bassi: mi riferisco a questa stringa sD3DDevice="Intel(R) HD Graphics 4000"
grazie per le eventuali risposte
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Proprio lì, mettici l'altra scheda invece. Il nome esatto da usare corrisponde a quello in "ges dis" (Gestione Dispostivi).
grazie, ho fatto: ad ogni avvio mi ricambia la scheda dell'ini. ho impostato il file in sola lettura, non lo riscrive quindi mantiene geforce ma per i dettagli li mette sempre bassi e rimane il bordo intorno al gioco. non c'è un modo per far capire ai giochi che devono usare direttamente la geforce? tra poco provo simple borderless
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Old 29-08-2013, 11:07   #5618
hexaae
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grazie, ho fatto: ad ogni avvio mi ricambia la scheda dell'ini. ho impostato il file in sola lettura, non lo riscrive quindi mantiene geforce ma per i dettagli li mette sempre bassi e rimane il bordo intorno al gioco. non c'è un modo per far capire ai giochi che devono usare direttamente la geforce? tra poco provo simple borderless
È un bug dei driver/gioco allora che non si riescono a capire. Devi sperare in nuovi driver o fix da Bethesda (escluso realisticamente a priori ).
Le ibride non mi hanno mai convinto e non è l'unico programma ad avere problemi col riconoscimento della scheda integrata. Purtroppo l'idea poteva forse essere valida, la realizzazione sia da parte di nVidia che AMD invece è scadente e dà parecchi problemi simili, ti basta cercare in rete...
Vedi se da bios o in qualche altro modo riesci a disattivare la scheda integrata nella CPU, forse basta solo disattivarla da Gestione Dispositivi lasciando l'altra...
__________________
ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!

Last edited by hexaae : 29-08-2013 at 11:24.
hexaae is offline   Reply With Quote
Old 29-08-2013, 12:07   #5619
Johnny L
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Posts: 347
salve a tutti. avevo un portatile con un t9600, scheda video 9600gt e display da 17". anche se al minimo dettaglio, skyrim andava tranquillamente, mai un problema. la settimana scorsa ho acquistato il portatile in firma, installo skyrim vanilla, setto display a tutto schermo con risoluzione corretta e con mia sorpresa vedo un bordo intorno alla finestra di gioco. se provo a fare uno screenshot non mi salva l'immagine, con fraps si vede un pochino solo in alto e in basso e di un colore diverso, quindi neanche vi posso mandare un esempio. ho aperto il file ini per vedere se c'era qualche problema e le impostazioni sono giuste (bFull Screen=1 iSize W=1360 iSize H=768). mi sono letto tutto il 3D per trovare una soluzione e forse usando questo "simple bordless" risolverò il problema. http://skyrim.nexusmods.com/mods/4//?
qualcuno sa qual'è il motivo? secondo me è da ricercare nella risoluzione, farò delle prove in proposito. volevo inoltre chiedervi come posso fare per far riconoscere a skyrim nel file ini la nuova scheda video? perchè di default mi vede la intel e mi setta i dattagli bassi: mi riferisco a questa stringa sD3DDevice="Intel(R) HD Graphics 4000"
grazie per le eventuali risposte
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Originally Posted by hexaae View Post
È un bug dei driver/gioco allora che non si riescono a capire. Devi sperare in nuovi driver o fix da Bethesda (escluso realisticamente a priori ).
Le ibride non mi hanno mai convinto e non è l'unico programma ad avere problemi col riconoscimento della scheda integrata. Purtroppo l'idea poteva forse essere valida, la realizzazione sia da parte di nVidia che AMD invece è scadente e dà parecchi problemi simili, ti basta cercare in rete...
Vedi se da bios o in qualche altro modo riesci a disattivare la scheda integrata nella CPU, forse basta solo disattivarla da Gestione Dispositivi lasciando l'altra...
grazie della risposta. scusate se riposto sempre lo stesso, ma non ne vengo a capo. ho provato a modificare la risoluzione manualmente ma non viene accettata. ho provato ad utilizzare il file simple borderless, mettendolo nella cartella di skyrim facendoli partire prima uno o l'altro e impostando finestra. al momento di spingere ctrl enter non succede nulla, rimane la finestra piccola... sbaglio la procedura? consigli?
__________________
Lenovo Y50-Y70; driver nvidia versione 353.06; PROCESSORE:4th Gen Intel® Core™ i7-4710HQ (2.50GHz 1600MHz 6MB); RAM: 8GB PC3-12800 DDR3L SDRAM 1600 MHz; HDD:Seagate Momentus XT ST750LX003 750GB 7200 RPM 32MB Cache 2.5" SATA 6.0Gb/s Solid State Hybrid Drive -Bare Drive; GPU: NVIDIA® GTX-860M 2GB (Maxwell); DISPLAY: 15.6" FHD (1920 x 1080) display; SISTEMA OPERATIVO: Windows 8.1, 64bit
Johnny L is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2013, 00:13   #5620
Argenti|
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Originally Posted by hexaae View Post
La gente sperava lo stesso per Oblivion ed è già successo con Skyrim, cosa ti fa credere che cambieranno? Gli creerebbe troppi problemi! Un paio di bei filtri video e tutti grideranno al miracolo, presi per i fondelli senza manco capirlo.
Me lo fa pensare il fatto che sia arrivato,Hex, dai si vede che è alla frutta o meglio, se non vi fosse alle porte la next gen, anche io credo non avrebbero cambiato una virgola.

Ma siccome stanno già uscendo cose mostruose dal punto di vista visivo, ma come si possono presentare con quel cesso, i CD project trasformarono l'aurora engine e fu uno spettacolo, ma i limiti si vedevano eccome.
E poi erano i CD project
Argenti| is offline   Reply With Quote
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