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#5541 | |
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per l'audio provate questa http://skyrim.nexusmods.com/mods/33740/? sarà come sentire per lap rima volta ![]() ovviamente non è perfetta, ma MOLTO meglio delle impostazioni audio originali e come base di partenza per eventuali altri aggiustamenti dal menu di gioco
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Venduta Last edited by Ale55andr0 : 08-05-2013 at 00:14. |
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#5542 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Il problema dell'amuleto con quel vestito è un problema di priorità delle mesh: c'è un ordine numerico in base al quale dirgli cosa far apparire... una priorità che definisce cosa mostrare sopra a chi (con pri più bassa) ed evidentemente non è stato impostato correttamente, o per niente, tanto per cambiare... Bethesda realizza i propri giochi con i piedi senza mai curarsi di questi dettagli. Skyrim in fondo in fondo è ancora in beta1 e ha superato da poco l'alfa, altro che 1.9.x.x. Sarebbe più corretto 0.9.x.x. Notevole la mod audio! Mi era sfuggita, e cercavo una cosa del genere da taaanto tempo insoddisfatto della mediocre impostazione dei suoni di Bethesda che non dà minimamente il senso della distanza (altra incuria, ma in fondo questo gioco è una beta)... L'ho tradotto al volo in ITA: SoundPropagationOverhaul ITA.esp
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
Last edited by hexaae : 08-05-2013 at 10:17. |
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#5543 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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Scusate, ma a voi com'è la visuale a cavallo estraendo l'arma?
Perché da me NON è come quella mostrata in questo video: http://skyrim.nexusmods.com/mods/337...eview%3D&pUp=1 ma è così e mi ha sempre dato molto fastidio:
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#5544 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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non vado più a cavallo, si stanca prima lui di me
inoltre ho mollato definitivamente visto il continuo stress nei combattimenti nei quali finisce sempre randellato. In altre parole purtoppo non ho idea di quale sia l'animazione corretta, a limite provo a dare un'occhiata
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#5545 |
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Senior Member
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piccolo problema, uso le cuffie e del surrond 5.1 nisba, provero' con l' equalizzazione suono
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#5546 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Basic-saddlebags.zip Per accedervi vai in modalità furtiva (CTRL) e "usa" il cavallo. Cmq devo ricredermi purtroppo sulla Sound Propagation Overhaul: è valida solo per i suoni ambientali che finalmente sono udibili e quindi valorizzati ma per molti altri non va bene affatto. Ho dato anche un'occhiata all'interno della mod e da alcune modifiche che ha fatto l'autore ho i miei dubbi si renda veramente conto di cosa controllano certi parametri audio... Per esempio riguardo alle armi, per la parata con lo scudo va ad azzerare l'attenuazione statica (praticamente il volume è esattamente quello del WAV senza attenuarlo) ma poi imposta a 4-5+ i dB (ovvero la variazione di volume a random!). Risultato: il classico *clang* contro lo scudo di metallo può variare da volume alto a volume quasi inesistente "al silenziatore" (???). Non ha senso. Puoi giocare sull'attenuazione statica e lo shift delle frequenze per simulare diverse angolazioni di taglio e quindi variazioni di suoni prodotti, ma non mi puoi far variare il volume da impercettibile a molto forte su un contatto potente tra due metalli! In combattimento poi vedi colpi di spada parati dagli scudi con tanto di rinculo che non emettono praticamente alcun rumore! Questo mi fa dubitare sulla sua padronanza del CK, eppure ci sono altre modifiche che dimostrerebbero il contrario... Un peccato perché la sezione dei suoni ambientali non è niente male e rende molto più atmosferiche le giornate e le nottate di Skyrim, e anche la gestione dell'effetto Doppler allontanandosi da una fonte sonora (comprese le voci degli NPC) è meglio nella sua mod che nell'originale.
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Last edited by hexaae : 09-05-2013 at 13:28. |
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#5547 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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infatti ti dicevo che non era perfetto
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#5548 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2002
Posts: 546
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E' proprio perchè usi le cuffie/audio 2.0 il motivo per cui dovresti provare a forzare l'audio in 5.1
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My mods @ Nexus |
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#5549 |
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Senior Member
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Location: All'interno di una bolla temporale
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![]() Eccola qua, a soli 40€! "Vincitore di più di 200 premi “Bug of the Year”, Skyrim si rinnova con la raccolta completa The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition. L’Impero di Tamriel è sull’orlo del baratro: l’Alto Sovrano di Skyrim è buggato e nuove alleanze si sono instaurate fra i pretendenti al glitch. Mentre il conflitto infuria, un male antico e ben più oscuro si è risvegliato: i bugfix, da tempo solo un ricordo conservato dalle antiche pergamene, sono tornati nella community. Il futuro di Skyrim e dell’Impero è incerto, nell’attesa che si compia la profezia del Sangue di drago: la nascita di un eroe con il potere della USKP, l’unico in grado di affrontare i draghi." Leggermente fixato, ma questo è quello rportato sull'amazzone italiana...
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Steam: Johnny Ego - PSN: JohnnyEgo_84 - Xbox Live: Johnny 3go Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin' W LA FIBRA |
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#5550 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2007
Posts: 394
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Ciao a tutti,
ho problemi con la mia versione Xbox 360, connettendo la mia console ad Internet con il gioco avviato non mi trova le patch del gioco, ma solo le espasioni e altre cose. Il gioco per Xbox 360 l'ho aquistato da poco, puo' essere che sia gia' aggiornato? Magari c'è scritto qualcosa a proposito della versione quando avvio il gioco Ho letto che sono arrivati alla 1.9 o di piu'? Grazie
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#5551 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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![]() Letteralmente ogni giorno vengono segnalati nuovi bug (e io stesso li fixo quotidianamente) più o meno importanti. Credo forse che tra altri 1-2 anni uscirà (per merito della community di appassionati) finalmente la prima stable release 1.0 (la 1.9.x.x in realtà = 0.9.x.x al massimo), con ancora pochi bug da sistemare si intende! L'unico ad ver preso 10/10 anche nel reparto tecnico e dove non si riusciva nemmeno a completare la main quest (!!), ma Bugthe$da sa come fare i soldi! La stampa specializzata invece non ha saputo fare il proprio lavoro. Fonti Google: "skyrim bug" About 7,130,000 results (0.24 seconds)
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Last edited by hexaae : 18-05-2013 at 14:13. |
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#5552 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Tu ti lamentavi della giocabilità coi maghi/stregoni?
Ho ricominciato un gioco parallelo con la mia mod + MasteredMagickAtlernative e devo dire che è ottimamente bilanciato: le magie a livelli più elevati dopo il 24-25 iniziano giustamente a fare sfaceli letali (pochi dardi di elettricità bastano a mettere fuori gioco un bandito).... Provali, rallenta lo sviluppo del personaggio, e leva ogni altra mod che possa alterare gli incantesimi e i perk, giocando con queste in modalità Difficile: masteredmagickaalternative.zip Slow_XP_point.zip (consiglio la 'min' per rallentare solo di un pochino...)Vanilla: (max level: 81 at 89100 xp) fXPLevelUpBase = 75 fXPLevelUpMult = 25 Minor: (max level: 81 at 89100 xp) fXPLevelUpBase = 116 fXPLevelUpMult = 24 Medium: (max level: 81 at 89100 xp) fXPLevelUpBase = 198 fXPLevelUpMult = 22 NPC e giocatore sono equiparati dal punto di vista della magicka (nel gioco vanilla i tempi di recupero, danni causati etc sono dimezzati per il giocatore!) e MasteredMagicka ribilancia gli incantesimi rendendoli proporzionali allo sviluppo del tuo personaggio (N.B. NON del livello del giocatore, ma di quanto effettivametne investi in quei rami delle magie!). Cambia tutto e finalmente la magia diventa potente, pericolosa e interessante, se la sviluppi... P.S. In modalità Difficile con Skyrim 1.9.x.x e una nuova partita, anche i draghi più avanti sono tosti e non necessitano di mod.
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Last edited by hexaae : 18-05-2013 at 14:34. |
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#5553 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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... In realtà ho una serie di 4-5 mod per ritoccare la giocabilità che secondo me la rendono perfetta e bilanciata. Praticamente è un mio personale overhaul molto light (NON tocco le meccaniche di gioco, perk o altro come fanno gli altri creando vari effetti collaterali).
Ho ritoccato: - efficacia e potenziamento degli incantesimi, proporzionali e non fissi come nel vanilla, magicka per NPC e giocatore equiparata - frecce veloci e realistiche - distanza di combattimento (non più collisioni a 1m di distanza giocando in terza persona!) - efficacia di armi, armature e scudi: nel gioco vanilla è tutto molto malamente bilanciato. Le armi fanno pochi danni e sono quindi irrealisticamente poco letali (= molti colpi a segno necessari) eccetto quelle davvero pesanti, scudi e armature hanno poca efficacia/differenziazione e conta solo il livello del personaggio. Con le mie modifiche tutto in teoria si può rompere più facilmente, le armi sono più letali, e scudi e armature finalmente hanno un senso (una bella armatura in ebano da 90+ di protezione protegge sul serio rispetto a una da 40-50 e nell'incassare si nota finalmente la differenza indipendentemente che tu sia una pippa o un eroe!). Tutto senza cambiare meccaniche e stravolgere il gioco ma agendo su moltiplicatori interni... Ovviamente i miglioramenti e i bilanciamenti valgono sia per il giocatore che gli NPC, quindi occhio che non rendono più facile il gioco, anzi, ma danno soddisfazione e hanno riscontri pratici e reali sia in offesa che in difesa! Pochi semplici tocchi (io non amo gli Overhaul perché rovinano/cambiano troppe cose e fanno sballare eventualmente altre mod. Sono essenzialmente un purista) a dei valori interni del gioco e vi assicuro che cambia molto l'esperienza di combattimento, senza dover ricorrere a mega-mod scriptate e eccessivamente ricche di fronzoli e modifiche al gioco...
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Last edited by hexaae : 18-05-2013 at 15:04. |
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#5554 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Posts: 1,202
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Il gioco è sicuramente un colabrodo, ma vi sono talmente tante soluzioni rappresentate da vaniglie, moduli, modulini, moduloni, scriptini e scriptoni, la mod migliore per me è la peggiore per te, io scripto, tu scripti egli non scripta, o magari scripta pure egli, vaniglia, panna e cioccolato attento ragazzo se usi quella mod commetti reato.
Dicevo.. ehmm, vi sono molte soluzioni per cui credo sia ora di farsene una ragione (riguardo al colabrodo versione beta1) e scriptarsi nella mischia o tra i lumi della magia, come più a ciascuno aggrada.. e al miglior modder, che felice sia la strada. |
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#5555 | |
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#5556 |
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Senior Member
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#5557 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2007
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questa sembra l'ultima, ma non ho capito se si è aggiornata perche' io non me ne sono accorto
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#5558 |
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Member
Join Date: Dec 2006
Posts: 70
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Salve ragazzi, non so se potrete aiutarmi ma mi accade una cosa incredibile da quando ho istallato questo gioco sul mio pc. Quando gioco le ventole non riescono a girare al 100%, girano tipo all'80%. Il colmo e` che quando premo ESC per visualizzare i vari MENU improvvisamente sento che la ventola gira al massimo con il conseguente calo della temperatura della GPU. Allora rientro nel gioco e sento che la velocita` si abbassa nuovamente portando la GPU vicina ai 90 gradi centigradi. Allora ho pensato, installo un programma per regolare la velocita` delle ventole, ho installato firestorm dato che ho una zotac gtx 275 AMP!, imposto la velocita` al 100% FISSA ma quando entro nel gioco si abbassa nuovamente facendo il solito giochino. Avete qualche suggerimento in merito? E` la primissima volta che mi capita una cosa del genere e non so cosa fare, ho installato anche gli ultimi driver ma nulla stessa cosa, le ventole durante il gioco girano all'80-85% massimo.
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Notebook: DELL XPS M1730 - X9000 2.8@3.8 - 8Gb Kingston PC6400 - 17" WUGXA+ - 2x8800M GTX 1024DDR3 SLI + AGEIA PhysX - Intel X25-M 80GB SSD - HD 300 Gb 7200 RPM - Win7 Ultimate 64 |
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#5559 |
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Senior Member
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raga ho un problema riguardo le ombre. Come faccio ad eliminare lo stripping sulle rocce e in alcuni luoghi? ho trovato alcune mod ma risolvono il problema solo all'interno degli edifici non in tutto il gioco.
Last edited by >Chrys< : 23-05-2013 at 08:13. |
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#5560 | |
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fShadowDistance=6000.0000 fShadowBiasScale=0.2500 Il mio ini: Code:
[General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.5000 fBrightLightColorR=1.2000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=2 [Display] iBlurDeferredShadowMask=12 fInteriorShadowDistance=2600.0000 fShadowDistance=6000.0000 iShadowMapResolutionSecondary=512 iShadowMapResolutionPrimary=1024 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=8 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000 fGamma=1.3700 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=2000.0000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=3500.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=0 iShadowMode=0 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bFull Screen=1 iSize H=1080 iSize W=1920 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000 iScreenShotIndex=59 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iMaxDecalsPerFrame=100 bFloatPointRenderTarget=1 bFloatingPointTarget=1 sD3DDevice="AMD Radeon HD 7970M" bFXAAEnabled=0 iShadowMapResolution=4096 fShadowBiasScale=0.2500 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=1 iShadowFilter=3 bTransparencyMultisampling=0 bDeferredShadows=1 bDrawShadows=1 bShadowsOnGrass=1 bAllowPartialPrecision=0 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=7500.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=8000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.1000 [MAIN] bGamepadEnable=0 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=0.8000 bSaveOnPause=0 bSaveOnTravel=0 bSaveOnWait=0 bSaveOnRest=0 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=0 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=3 [Interface] bDialogueSubtitles=0 bGeneralSubtitles=0 fMouseCursorSpeed=1.0000 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0120 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=1 bMouseAcceleration=1 bUseKinect=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=15.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=0.9000 uID3=94881 fVal2=0.2000 uID2=466532 fVal1=0.7500 uID1=554685 fVal0=0.9000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=75000.0000 fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.7000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=30 [Decals] uMaxDecals=1000 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalsPerActor=60 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=10.0000 fLODFadeOutMultItems=15.0000 fLODFadeOutMultActors=11.1000 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectWidth=512 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 bUseWaterReflectionBlur=1 bReflectExplosions=1
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Ho letto che sono arrivati alla 1.9 o di piu'? Grazie







