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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 08-05-2013, 00:11   #5541
Ale55andr0
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Originally Posted by hexaae View Post
Certamente. Bethesda non si è mai curata molto di questi "dettagli",.
In realtà in morrowind le possibilità "stilistiche" erano curatissime: oltre ad avere l'armatura suddivisa in 8 pezzi indipendenti era possibile vestire a strati mischiando capi di abbigliamento e armature insieme. Gli amuleti e gli anelli non si vedevano invece ma vista la pochezza dei modelli e delle texture dell'epoca non cambiava molto


per l'audio provate questa

http://skyrim.nexusmods.com/mods/33740/?

sarà come sentire per lap rima volta

ovviamente non è perfetta, ma MOLTO meglio delle impostazioni audio originali e come base di partenza per eventuali altri aggiustamenti dal menu di gioco
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Old 08-05-2013, 09:54   #5542
hexaae
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
In realtà in morrowind le possibilità "stilistiche" erano curatissime: oltre ad avere l'armatura suddivisa in 8 pezzi indipendenti era possibile vestire a strati mischiando capi di abbigliamento e armature insieme. Gli amuleti e gli anelli non si vedevano invece ma vista la pochezza dei modelli e delle texture dell'epoca non cambiava molto
Non direi che erano curate se non si vedevano (ma visti i tempi cmq possiamo giustamente soprassedere).
Il problema dell'amuleto con quel vestito è un problema di priorità delle mesh: c'è un ordine numerico in base al quale dirgli cosa far apparire... una priorità che definisce cosa mostrare sopra a chi (con pri più bassa) ed evidentemente non è stato impostato correttamente, o per niente, tanto per cambiare... Bethesda realizza i propri giochi con i piedi senza mai curarsi di questi dettagli. Skyrim in fondo in fondo è ancora in beta1 e ha superato da poco l'alfa, altro che 1.9.x.x. Sarebbe più corretto 0.9.x.x.

Notevole la mod audio! Mi era sfuggita, e cercavo una cosa del genere da taaanto tempo insoddisfatto della mediocre impostazione dei suoni di Bethesda che non dà minimamente il senso della distanza (altra incuria, ma in fondo questo gioco è una beta)...
L'ho tradotto al volo in ITA: SoundPropagationOverhaul ITA.esp
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Old 08-05-2013, 10:32   #5543
hexaae
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Scusate, ma a voi com'è la visuale a cavallo estraendo l'arma?
Perché da me NON è come quella mostrata in questo video: http://skyrim.nexusmods.com/mods/337...eview%3D&pUp=1

ma è così e mi ha sempre dato molto fastidio:

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Old 08-05-2013, 21:36   #5544
Ale55andr0
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non vado più a cavallo, si stanca prima lui di me inoltre ho mollato definitivamente visto il continuo stress nei combattimenti nei quali finisce sempre randellato. In altre parole purtoppo non ho idea di quale sia l'animazione corretta, a limite provo a dare un'occhiata
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Old 08-05-2013, 23:14   #5545
lee_oscar
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Originally Posted by dAbOTZ View Post
Pannello di Controllo > Audio > Altoparlanti > Configura > 5.1 Surround e passa la paura.
piccolo problema, uso le cuffie e del surrond 5.1 nisba, provero' con l' equalizzazione suono
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Old 09-05-2013, 01:08   #5546
hexaae
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
non vado più a cavallo, si stanca prima lui di me inoltre ho mollato definitivamente visto il continuo stress nei combattimenti nei quali finisce sempre randellato. In altre parole purtoppo non ho idea di quale sia l'animazione corretta, a limite provo a dare un'occhiata
Usa questa mia mod dove ho ritoccato il cavallo: ci guadagni anche le bisacce per trasportare la roba (che sono anche presenti e visibili sul tuo cavallo).
Basic-saddlebags.zip
Per accedervi vai in modalità furtiva (CTRL) e "usa" il cavallo.

Cmq devo ricredermi purtroppo sulla Sound Propagation Overhaul: è valida solo per i suoni ambientali che finalmente sono udibili e quindi valorizzati ma per molti altri non va bene affatto. Ho dato anche un'occhiata all'interno della mod e da alcune modifiche che ha fatto l'autore ho i miei dubbi si renda veramente conto di cosa controllano certi parametri audio...
Per esempio riguardo alle armi, per la parata con lo scudo va ad azzerare l'attenuazione statica (praticamente il volume è esattamente quello del WAV senza attenuarlo) ma poi imposta a 4-5+ i dB (ovvero la variazione di volume a random!). Risultato: il classico *clang* contro lo scudo di metallo può variare da volume alto a volume quasi inesistente "al silenziatore" (???). Non ha senso. Puoi giocare sull'attenuazione statica e lo shift delle frequenze per simulare diverse angolazioni di taglio e quindi variazioni di suoni prodotti, ma non mi puoi far variare il volume da impercettibile a molto forte su un contatto potente tra due metalli! In combattimento poi vedi colpi di spada parati dagli scudi con tanto di rinculo che non emettono praticamente alcun rumore!
Questo mi fa dubitare sulla sua padronanza del CK, eppure ci sono altre modifiche che dimostrerebbero il contrario...
Un peccato perché la sezione dei suoni ambientali non è niente male e rende molto più atmosferiche le giornate e le nottate di Skyrim, e anche la gestione dell'effetto Doppler allontanandosi da una fonte sonora (comprese le voci degli NPC) è meglio nella sua mod che nell'originale.
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Old 09-05-2013, 11:43   #5547
Ale55andr0
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infatti ti dicevo che non era perfetto
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Old 09-05-2013, 19:58   #5548
dAbOTZ
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Originally Posted by lee_oscar View Post
piccolo problema, uso le cuffie e del surrond 5.1 nisba, provero' con l' equalizzazione suono
E' proprio perchè usi le cuffie/audio 2.0 il motivo per cui dovresti provare a forzare l'audio in 5.1
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Old 13-05-2013, 23:10   #5549
Johnny Ego
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Eccola qua, a soli 40€!

"Vincitore di più di 200 premi “Bug of the Year”, Skyrim si rinnova con la raccolta completa The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.

L’Impero di Tamriel è sull’orlo del baratro: l’Alto Sovrano di Skyrim è buggato e nuove alleanze si sono instaurate fra i pretendenti al glitch.
Mentre il conflitto infuria, un male antico e ben più oscuro si è risvegliato: i bugfix, da tempo solo un ricordo conservato dalle antiche pergamene, sono tornati nella community.
Il futuro di Skyrim e dell’Impero è incerto, nell’attesa che si compia la profezia del Sangue di drago:
la nascita di un eroe con il potere della USKP, l’unico in grado di affrontare i draghi."

Leggermente fixato, ma questo è quello rportato sull'amazzone italiana...
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Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin'
W LA FIBRA
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Old 18-05-2013, 13:55   #5550
Eslando
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Ciao a tutti,
ho problemi con la mia versione Xbox 360, connettendo la mia console ad Internet con il gioco avviato non mi trova le patch del gioco, ma solo le espasioni e altre cose.
Il gioco per Xbox 360 l'ho aquistato da poco, puo' essere che sia gia' aggiornato? Magari c'è scritto qualcosa a proposito della versione quando avvio il gioco Ho letto che sono arrivati alla 1.9 o di piu'? Grazie
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Old 18-05-2013, 13:59   #5551
hexaae
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Originally Posted by Johnny Ego View Post
"Vincitore di più di 200 premi “Bug of the Year”, Skyrim si rinnova con la raccolta completa The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.
Di Leggendario c'è solo il numero di bug che batte ogni altro gioco mai creato...
Letteralmente ogni giorno vengono segnalati nuovi bug (e io stesso li fixo quotidianamente) più o meno importanti. Credo forse che tra altri 1-2 anni uscirà (per merito della community di appassionati) finalmente la prima stable release 1.0 (la 1.9.x.x in realtà = 0.9.x.x al massimo), con ancora pochi bug da sistemare si intende!
L'unico ad ver preso 10/10 anche nel reparto tecnico e dove non si riusciva nemmeno a completare la main quest (!!), ma Bugthe$da sa come fare i soldi!
La stampa specializzata invece non ha saputo fare il proprio lavoro.

Fonti Google: "skyrim bug" About 7,130,000 results (0.24 seconds)
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Old 18-05-2013, 14:22   #5552
hexaae
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
infatti ti dicevo che non era perfetto
Tu ti lamentavi della giocabilità coi maghi/stregoni?

Ho ricominciato un gioco parallelo con la mia mod + MasteredMagickAtlernative e devo dire che è ottimamente bilanciato: le magie a livelli più elevati dopo il 24-25 iniziano giustamente a fare sfaceli letali (pochi dardi di elettricità bastano a mettere fuori gioco un bandito)....
Provali, rallenta lo sviluppo del personaggio, e leva ogni altra mod che possa alterare gli incantesimi e i perk, giocando con queste in modalità Difficile:

masteredmagickaalternative.zip
Slow_XP_point.zip (consiglio la 'min' per rallentare solo di un pochino...)

Vanilla: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 75
fXPLevelUpMult = 25

Minor: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 116
fXPLevelUpMult = 24

Medium: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 198
fXPLevelUpMult = 22



NPC e giocatore sono equiparati dal punto di vista della magicka (nel gioco vanilla i tempi di recupero, danni causati etc sono dimezzati per il giocatore!) e MasteredMagicka ribilancia gli incantesimi rendendoli proporzionali allo sviluppo del tuo personaggio (N.B. NON del livello del giocatore, ma di quanto effettivametne investi in quei rami delle magie!).
Cambia tutto e finalmente la magia diventa potente, pericolosa e interessante, se la sviluppi...

P.S.
In modalità Difficile con Skyrim 1.9.x.x e una nuova partita, anche i draghi più avanti sono tosti e non necessitano di mod.
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Old 18-05-2013, 14:49   #5553
hexaae
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... In realtà ho una serie di 4-5 mod per ritoccare la giocabilità che secondo me la rendono perfetta e bilanciata. Praticamente è un mio personale overhaul molto light (NON tocco le meccaniche di gioco, perk o altro come fanno gli altri creando vari effetti collaterali).
Ho ritoccato:
- efficacia e potenziamento degli incantesimi, proporzionali e non fissi come nel vanilla, magicka per NPC e giocatore equiparata
- frecce veloci e realistiche
- distanza di combattimento (non più collisioni a 1m di distanza giocando in terza persona!)
- efficacia di armi, armature e scudi: nel gioco vanilla è tutto molto malamente bilanciato. Le armi fanno pochi danni e sono quindi irrealisticamente poco letali (= molti colpi a segno necessari) eccetto quelle davvero pesanti, scudi e armature hanno poca efficacia/differenziazione e conta solo il livello del personaggio. Con le mie modifiche tutto in teoria si può rompere più facilmente, le armi sono più letali, e scudi e armature finalmente hanno un senso (una bella armatura in ebano da 90+ di protezione protegge sul serio rispetto a una da 40-50 e nell'incassare si nota finalmente la differenza indipendentemente che tu sia una pippa o un eroe!). Tutto senza cambiare meccaniche e stravolgere il gioco ma agendo su moltiplicatori interni...
Ovviamente i miglioramenti e i bilanciamenti valgono sia per il giocatore che gli NPC, quindi occhio che non rendono più facile il gioco, anzi, ma danno soddisfazione e hanno riscontri pratici e reali sia in offesa che in difesa!

Pochi semplici tocchi (io non amo gli Overhaul perché rovinano/cambiano troppe cose e fanno sballare eventualmente altre mod. Sono essenzialmente un purista) a dei valori interni del gioco e vi assicuro che cambia molto l'esperienza di combattimento, senza dover ricorrere a mega-mod scriptate e eccessivamente ricche di fronzoli e modifiche al gioco...
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Old 18-05-2013, 19:50   #5554
Al Niven
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Il gioco è sicuramente un colabrodo, ma vi sono talmente tante soluzioni rappresentate da vaniglie, moduli, modulini, moduloni, scriptini e scriptoni, la mod migliore per me è la peggiore per te, io scripto, tu scripti egli non scripta, o magari scripta pure egli, vaniglia, panna e cioccolato attento ragazzo se usi quella mod commetti reato.

Dicevo.. ehmm, vi sono molte soluzioni per cui credo sia ora di farsene una ragione (riguardo al colabrodo versione beta1) e scriptarsi nella mischia o tra i lumi della magia, come più a ciascuno aggrada.. e al miglior modder, che felice sia la strada.
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Old 19-05-2013, 13:38   #5555
Eslando
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Originally Posted by Eslando View Post
Ciao a tutti,
ho problemi con la mia versione Xbox 360, connettendo la mia console ad Internet con il gioco avviato non mi trova le patch del gioco, ma solo le espasioni e altre cose.
Il gioco per Xbox 360 l'ho aquistato da poco, puo' essere che sia gia' aggiornato? Magari c'è scritto qualcosa a proposito della versione quando avvio il gioco Ho letto che sono arrivati alla 1.9 o di piu'? Grazie
nulla?
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Old 19-05-2013, 14:17   #5556
F5F9
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Originally Posted by Eslando View Post
nulla?
la versione del gioco la vedi in game quando vai nel menù
è in basso a sinistra
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Old 19-05-2013, 14:27   #5557
Eslando
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Originally Posted by F5F9 View Post
la versione del gioco la vedi in game quando vai nel menù
è in basso a sinistra
Ok trovato grazie, è la 1.9.31.0.8
questa sembra l'ultima, ma non ho capito se si è aggiornata perche' io non me ne sono accorto
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Old 22-05-2013, 20:45   #5558
Dumah^
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Salve ragazzi, non so se potrete aiutarmi ma mi accade una cosa incredibile da quando ho istallato questo gioco sul mio pc. Quando gioco le ventole non riescono a girare al 100%, girano tipo all'80%. Il colmo e` che quando premo ESC per visualizzare i vari MENU improvvisamente sento che la ventola gira al massimo con il conseguente calo della temperatura della GPU. Allora rientro nel gioco e sento che la velocita` si abbassa nuovamente portando la GPU vicina ai 90 gradi centigradi. Allora ho pensato, installo un programma per regolare la velocita` delle ventole, ho installato firestorm dato che ho una zotac gtx 275 AMP!, imposto la velocita` al 100% FISSA ma quando entro nel gioco si abbassa nuovamente facendo il solito giochino. Avete qualche suggerimento in merito? E` la primissima volta che mi capita una cosa del genere e non so cosa fare, ho installato anche gli ultimi driver ma nulla stessa cosa, le ventole durante il gioco girano all'80-85% massimo.
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Old 23-05-2013, 08:10   #5559
>Chrys<
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raga ho un problema riguardo le ombre. Come faccio ad eliminare lo stripping sulle rocce e in alcuni luoghi? ho trovato alcune mod ma risolvono il problema solo all'interno degli edifici non in tutto il gioco.


Last edited by >Chrys< : 23-05-2013 at 08:13.
>Chrys< is offline   Reply With Quote
Old 23-05-2013, 09:08   #5560
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Originally Posted by >Chrys< View Post
raga ho un problema riguardo le ombre. Come faccio ad eliminare lo stripping sulle rocce e in alcuni luoghi? ho trovato alcune mod ma risolvono il problema solo all'interno degli edifici non in tutto il gioco.
Non puoi. Puoi solo giocare un po' con i parametri in SkyrimPrefs.ini:
fShadowDistance=6000.0000
fShadowBiasScale=0.2500

Il mio ini:
Code:
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.5000
fBrightLightColorR=1.2000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=12
fInteriorShadowDistance=2600.0000
fShadowDistance=6000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=512
iShadowMapResolutionPrimary=1024
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=8
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
fGamma=1.3700
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=0
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=59
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=1
bFloatingPointTarget=1
sD3DDevice="AMD Radeon HD 7970M"
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__________________
ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!

Last edited by hexaae : 23-05-2013 at 09:11.
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