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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 14-09-2012, 10:20   #4821
ulukaii
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@hexaae
Questi ini sono molto simili ai miei, ma sono curioso di provare quei tuoi parametri havock/ragdoll
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Old 14-09-2012, 14:17   #4822
fabio.i75
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Salve, volevo chiedervi un chiarimento, giocando a skyrim con hwinfo e msi afterburn per tenere sotto controllo i parametri ho notato che mi indica D3D9, perchè?
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Old 14-09-2012, 14:26   #4823
ulukaii
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In che senso perché è un gioco DX9 e quindi Direct3D 9 (D3D9). Pensavi che usasse le DX10 o 11?
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Old 14-09-2012, 14:35   #4824
fabio.i75
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Originally Posted by ulukaii View Post
In che senso perché è un gioco DX9 e quindi Direct3D 9 (D3D9). Pensavi che usasse le DX10 o 11?
Si, non lo sapevo
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Old 14-09-2012, 14:49   #4825
hexaae
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Originally Posted by fabio.i75 View Post
Si, non lo sapevo
Sì, l'engine grafico è molto vecchio: DX9 e solo Shader 2.0...
Appare bello per via delle eccellenti texture e gestione luci (anche se buggata )
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Old 14-09-2012, 15:10   #4826
fabio.i75
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Originally Posted by hexaae View Post
Sì, l'engine grafico è molto vecchio: DX9 e solo Shader 2.0...
Appare bello per via delle eccellenti texture e gestione luci (anche se buggata )
Infatti
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Old 14-09-2012, 17:25   #4827
full metal
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Originally Posted by hexaae View Post
Sì, l'engine grafico è molto vecchio: DX9 e solo Shader 2.0...
Appare bello per via delle eccellenti texture e gestione luci (anche se buggata )
l'engine è riscritto da zero non si chiama certo byro engine il creation comunque è dx9 solo perchè le console sono dx9
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Old 14-09-2012, 17:29   #4828
ulukaii
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Originally Posted by full metal View Post
l'engine è riscritto da zero non si chiama certo byro engine il creation comunque è dx9 solo perchè le console sono dx9
Spero che sia sarcasmo.
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Old 14-09-2012, 17:51   #4829
raffaele1978
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Originally Posted by hexaae View Post
Sì, l'engine grafico è molto vecchio: DX9 e solo Shader 2.0...
Appare bello per via delle eccellenti texture e gestione luci (anche se buggata )
Certo che fare uscire sul mercato un gioco come Skyrim, che aveva un hype altissimo, con un motore grafico dx9 e con shader 2.0, è proprio da imbecilli, per giunta è anche buggato, e lo dico da amante del gioco!
Come dicevi tu prima, chissà veramente cosa sarebbe stato con un motore grafico di ultima generazione!
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Old 14-09-2012, 17:58   #4830
Obi 2 Kenobi
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Originally Posted by ulukaii View Post
Spero che sia sarcasmo.
lo spero SERIAMENTE anch'io.
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Old 14-09-2012, 18:07   #4831
hexaae
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
Come dicevi tu prima, chissà veramente cosa sarebbe stato con un motore grafico di ultima generazione!
Che ci vuoi fare... pare sia troppo chiedere a Bugthesda di assoldare un team esterno per il lavoro tecnico (magari!).
Ma poi chi glielo fa fare? 9.8/10 su tutte le riviste. Continueranno a sfornare TES penosi tecnicamente ancora per molto visto che nessuno osa criticarli.
Un gran peccato, dato che tutto il resto di Bethesda Softworks è di grande qualità a cominciare dal reparto artistico.

Inizio ad avere il vago sospetto che di tutte le cosiddette riviste specializzate, nessuno ci capisca nulla a livello tecnico: praticamente fanboy che guardano solo la grafica e fanno recensioni riempendosi la bocca di slogan come tassellation etc. etc. Oppure la più semplice delle ipotesi: Bethesda paga bene in cambio di no comment sul lato tecnico!

Certo, chicche come queste poi sarebbe un peccato perdersele se non ci fossero loro: http://www.youtube.com/watch?v=PMYmgsEoAuc

9.8/10.
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Last edited by hexaae : 14-09-2012 at 18:19.
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Old 14-09-2012, 18:30   #4832
ulukaii
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A dire il vero sono pochi gli engine che vengono riscritti da zero, c'è sempre qualche base da cui partire. E, ovviamente, non c'è nulla di male in questo, nello specifico, Skyrim si basa sullo stesso middleware preso su licenza per Oblivion e poi riadattato per i due Fallout, alcuni moduli sono stati riscritti da zero e/o riadattati, altri aggiunti, ma comunque modifiche tali da per poter giustificarne il re-brand, dai cui le limitazioni e i relativi problemini che ha. Badate parlo di problemi e non di BUG, perché la caterva di bug presenti sono una caratteristica del modus operandi di Bethesda, non un marchio di fabbrica dell'engine.

Il gamebryo è un engine in continua evoluzione, esempio da quello usato per Oblivion (2.0 o 2.3 ora non ricordo bene). La sua ultima release dovrebbe essere la 4.0, se non vado errato, ma comunque Skyrim non si basa su questa (come a torto alcuni dicono sul web) e ha alcune caratteristiche interessanti che appunto nel Creation non sono presenti.

Per farla breve: il Creation Engine non è il Gamebryo, quantomeno quello attuale, ma un engine che si basa sullo stesso middleware con il quale è stato realizzato Oblivion (il Gamebryo 2.0-2.3 + hacks) con molte parti riscritte per poter avere caratteristiche che l'originale non disponeva. Insomma, un Gamebryo 3.0 made by Bethesda, il Creation appunto.

Last edited by ulukaii : 14-09-2012 at 19:30.
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Old 14-09-2012, 18:38   #4833
Germano84Blaster
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l'engine è riscritto da zero non si chiama certo byro engine il creation comunque è dx9 solo perchè le console sono dx9
AYFKM?????
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Old 15-09-2012, 08:06   #4834
fabio.i75
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Scusate a quali bug vi riferite?
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Old 15-09-2012, 10:49   #4835
Bosk#91
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Domanda: si può fare in modo di giocare in inglese, ma con i sottotitoli, almeno dei dialoghi, in ita? Volevo farlo per i mod, ma non so poi nemmeno se conviene....
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Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5
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Old 15-09-2012, 16:20   #4836
hexaae
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Originally Posted by fabio.i75 View Post
Scusate a quali bug vi riferite?
Se chiedi in generale, scegline una manciata a caso: http://bugzilla.darkcreations.org/bu...9&list_id=1507
Mai provato anche solo ad accendere una torcia a cavallo o seduto in 1ma persona su una sedia con una torcia e poi notare qualcosa di strano nelle braccia ai lati? O magari a scambiare merci con un Cacciatore e vedere il tuo/suo oro che non cambiano etc. etc. etc.

È sempre il solito discorso: se lo si affronta come un semplice "videogioco", va bene tutto... se invece lo si dà in mano ad un RPGista che sta attento a tanti dettagli (hanno un pubblico tra i più difficili in assoluto! Su questo non c'è dubbio) beh, le impressioni cambiano... Ma non è che gli si chieda l'Araba Fenice, basta solo un comparto tecnico potenziato e dei betatester come tante altre software house serie hanno.
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Old 15-09-2012, 16:58   #4837
ulukaii
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Senza scomodare i bug "classici", si può rimanere in ambito engine e citare ad esempio i 64Hz (che c'è da Fallout) oppure la nuova gestione di luci e ombre che presenta non pochi problemi, tra l'altro un modo di gestire le ombre che raramente mi è capitato di vedere. Passando poi per la discutibile scelta di utilizzare gli fps per calcolare alcune routine, da cui deriva anche in parte la scelta di nascondere il vsync per mantenerlo attivo.
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Originally Posted by Bosk#91 View Post
Domanda: si può fare in modo di giocare in inglese, ma con i sottotitoli, almeno dei dialoghi, in ita? Volevo farlo per i mod, ma non so poi nemmeno se conviene....
Una procedura potrebbe essere questa, l'avevo provata tempo fa anche io per vedere se il bitrate delle voci era basso anche in lingua originale come lo era in italiano.
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Old 15-09-2012, 18:05   #4838
fabio.i75
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Originally Posted by hexaae View Post
Se chiedi in generale, scegline una manciata a caso: http://bugzilla.darkcreations.org/bu...9&list_id=1507
Mai provato anche solo ad accendere una torcia a cavallo o seduto in 1ma persona su una sedia con una torcia e poi notare qualcosa di strano nelle braccia ai lati? O magari a scambiare merci con un Cacciatore e vedere il tuo/suo oro che non cambiano etc. etc. etc.

È sempre il solito discorso: se lo si affronta come un semplice "videogioco", va bene tutto... se invece lo si dà in mano ad un RPGista che sta attento a tanti dettagli (hanno un pubblico tra i più difficili in assoluto! Su questo non c'è dubbio) beh, le impressioni cambiano... Ma non è che gli si chieda l'Araba Fenice, basta solo un comparto tecnico potenziato e dei betatester come tante altre software house serie hanno.
Ah ok ci farò caso anche se adesso che ci penso a volte quando si scende da cavallo lui sparisce e lo ritrovo 200 metri più avanti
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Old 15-09-2012, 18:50   #4839
Jeremy01
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sapete in quale file si trova la mappatura dei tasti?
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Old 15-09-2012, 19:48   #4840
ulukaii
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Quando modifichi anche uno solo dei tasti, viene creato un file .txt nella cartella principale ...\Skyrim\ (il nome esatto non lo ricordo, comunque Custom_ e qualcosa...).
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