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#4821 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
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@hexaae
Questi ini sono molto simili ai miei, ma sono curioso di provare quei tuoi parametri havock/ragdoll
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#4822 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2008
Posts: 2,410
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Salve, volevo chiedervi un chiarimento, giocando a skyrim con hwinfo e msi afterburn per tenere sotto controllo i parametri ho notato che mi indica D3D9, perchè?
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CASE: COOLER MASTER ELITE 430 ALI: OCZ ModXStream Pro 600W HD: SSD Crucial M4 128GB, WD Caviar Black 640GB + Maxtor 200GB MB: ASROCK Z77 Extreme4 RAM: Corsair Vengeance 8GB 1600 CPU: i5 3570k DISSI: Freezer 13 PRO VGA: ASUS GTX 660 DC2 MONITOR: ASUS ML239H 1920x1080 |
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#4823 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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In che senso perché
è un gioco DX9 e quindi Direct3D 9 (D3D9). Pensavi che usasse le DX10 o 11?
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#4824 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2008
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#4825 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Sì, l'engine grafico è molto vecchio: DX9 e solo Shader 2.0...
Appare bello per via delle eccellenti texture e gestione luci (anche se buggata
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
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#4826 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2008
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#4827 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2007
Posts: 1,545
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l'engine è riscritto da zero non si chiama certo byro engine
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#4828 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
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Spero che sia sarcasmo.
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#4829 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
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Come dicevi tu prima, chissà veramente cosa sarebbe stato con un motore grafico di ultima generazione!
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#4830 |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Location: Kaer Morhen
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#4831 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Ma poi chi glielo fa fare? 9.8/10 su tutte le riviste. Continueranno a sfornare TES penosi tecnicamente ancora per molto visto che nessuno osa criticarli. Un gran peccato, dato che tutto il resto di Bethesda Softworks è di grande qualità a cominciare dal reparto artistico. Inizio ad avere il vago sospetto che di tutte le cosiddette riviste specializzate, nessuno ci capisca nulla a livello tecnico: praticamente fanboy che guardano solo la grafica e fanno recensioni riempendosi la bocca di slogan come tassellation etc. etc. Oppure la più semplice delle ipotesi: Bethesda paga bene in cambio di no comment sul lato tecnico! Certo, chicche come queste poi sarebbe un peccato perdersele se non ci fossero loro: http://www.youtube.com/watch?v=PMYmgsEoAuc 9.8/10.
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Last edited by hexaae : 14-09-2012 at 18:19. |
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#4832 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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A dire il vero sono pochi gli engine che vengono riscritti da zero, c'è sempre qualche base da cui partire. E, ovviamente, non c'è nulla di male in questo, nello specifico, Skyrim si basa sullo stesso middleware preso su licenza per Oblivion e poi riadattato per i due Fallout, alcuni moduli sono stati riscritti da zero e/o riadattati, altri aggiunti, ma comunque modifiche tali da per poter giustificarne il re-brand, dai cui le limitazioni e i relativi problemini che ha. Badate parlo di problemi e non di BUG, perché la caterva di bug presenti sono una caratteristica del modus operandi di Bethesda, non un marchio di fabbrica dell'engine.
Il gamebryo è un engine in continua evoluzione, esempio da quello usato per Oblivion (2.0 o 2.3 ora non ricordo bene). La sua ultima release dovrebbe essere la 4.0, se non vado errato, ma comunque Skyrim non si basa su questa (come a torto alcuni dicono sul web) e ha alcune caratteristiche interessanti che appunto nel Creation non sono presenti. Per farla breve: il Creation Engine non è il Gamebryo, quantomeno quello attuale, ma un engine che si basa sullo stesso middleware con il quale è stato realizzato Oblivion (il Gamebryo 2.0-2.3 + hacks) con molte parti riscritte per poter avere caratteristiche che l'originale non disponeva. Insomma, un Gamebryo 3.0 made by Bethesda, il Creation appunto.
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#4833 | |
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Senior Member
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AYFKM?????
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#4834 |
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Senior Member
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Posts: 2,410
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Scusate a quali bug vi riferite?
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#4835 |
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Senior Member
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Domanda: si può fare in modo di giocare in inglese, ma con i sottotitoli, almeno dei dialoghi, in ita? Volevo farlo per i mod, ma non so poi nemmeno se conviene....
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#4836 |
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Location: Amiga Nation
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Se chiedi in generale, scegline una manciata a caso: http://bugzilla.darkcreations.org/bu...9&list_id=1507
Mai provato anche solo ad accendere una torcia a cavallo o seduto in 1ma persona su una sedia con una torcia e poi notare qualcosa di strano nelle braccia ai lati? È sempre il solito discorso: se lo si affronta come un semplice "videogioco", va bene tutto... se invece lo si dà in mano ad un RPGista che sta attento a tanti dettagli (hanno un pubblico tra i più difficili in assoluto! Su questo non c'è dubbio) beh, le impressioni cambiano... Ma non è che gli si chieda l'Araba Fenice, basta solo un comparto tecnico potenziato e dei betatester come tante altre software house serie hanno.
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Last edited by hexaae : 15-09-2012 at 16:36. |
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#4837 | |
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Senior Member
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Senza scomodare i bug "classici", si può rimanere in ambito engine e citare ad esempio i 64Hz (che c'è da Fallout) oppure la nuova gestione di luci e ombre che presenta non pochi problemi, tra l'altro un modo di gestire le ombre che raramente mi è capitato di vedere. Passando poi per la discutibile scelta di utilizzare gli fps per calcolare alcune routine, da cui deriva anche in parte la scelta di nascondere il vsync per mantenerlo attivo.
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#4838 | |
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#4839 |
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Senior Member
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sapete in quale file si trova la mappatura dei tasti?
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#4840 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
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Quando modifichi anche uno solo dei tasti, viene creato un file .txt nella cartella principale ...\Skyrim\ (il nome esatto non lo ricordo, comunque Custom_ e qualcosa...).
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è un gioco DX9 e quindi Direct3D 9 (D3D9). Pensavi che usasse le DX10 o 11?

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