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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 07-09-2012, 21:04   #4781
<Masquerade>
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Originally Posted by NOOB4EVER View Post
idem,solo che a rivedere uno screen che posto' Masqui pieno di occlusione sotto gli arbusti mi viene il rosik,beh poco male,attendero' i nuovi drivers ,cosi mi arriva pure il 3° schermo e bugthe$do a manetta

è un bell'effetto eh
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Old 07-09-2012, 21:17   #4782
NOOB4EVER
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l'occhio vuole sempre la sua parte ,soprattutto se dietro a uno bellissima ed avvincente trama ,fanno il gioco irresistibile

cmq cavolo ,quando ti a bitui bene ,puo' manca' pure solo locclusivo ma si vien penalizzati in termini appagamento dal gioco stesso eh
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Old 07-09-2012, 22:44   #4783
hexaae
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Originally Posted by <Masquerade> View Post
la mod sdo risolve anche il problema delle cascate statiche, e se usate ugridstoload ad un valore elevato , migliora ancor di più. finalmente quel difetto è sparito( o quasi). prima c'era solo una mod di un tizio di nexus Skyrim (non ricordo il nick) ma era scadente, perchè cambiava solo colore delle cascatine (da bianco ad azzurrino mi pare) ma in pratica non risolveva varamente il difetto perchè erano sempre statiche.
L'ho fatto io. Infatti è solo un re-texture per migliorare l'impatto visivo, ma è proprio il motore di gioco che prevede l'uso di texture statiche per le cascate a una certa distanza. Per vie "legali" è l'unica cosa che puoi fare... quella che usi tu è fondamentalmente un'hack
http://skyrim.nexusmods.com/mods/6161

Cmq per me il motore di Skyrim è e rimarrà una mezza ciofeca, quindi nemmeno perderci tempo tentando di spingerlo dove non è stato pensato per andare... Se vuoi engine seri per gestire distanze lontane dei paesaggi ti devi rivolgere ad altri prodotti come l'Avalanche Engine 2.0 di Just Cause 2...

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Originally Posted by <Masquerade> View Post
ci ho giocato per ore e non ha dato problemi, basta non esagerare, mettendolo tipo a 13... o ad 11 (che cmq lo voglio riprovare un attimino), allora si...in quel caso (ad 11) mi ritrovai con i save rovinati, e crash ripetuti.
Con Oblivion invece mi ricordo che modificando ugrids c'era un bel bug dell'acqua che scompariva. faceva proprio un cerchio vuoto rotfl
In Oblivion quello dell'acqua era un difetto legato allo shader per il Displacement (infatti disabilitando i cerchi nell'acqua non vedi più l'acqua scomparire se aumenti l'ugrid)...
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Old 07-09-2012, 22:46   #4784
kimik
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Ma è un Bug noto Esbern che parla in Inglese sulla versione ita?
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Old 07-09-2012, 22:49   #4785
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Ma è un Bug noto Esbern che parla in Inglese sulla versione ita?
Anche senza mod?
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Old 07-09-2012, 22:52   #4786
kimik
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Non ho tante Mod installate..provo a disabiltarle e ti dico.
C'è ne qualcuna in particolare che crea il problema?

EDIT
Anche senza mod
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Old 07-09-2012, 23:04   #4787
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Originally Posted by kimik View Post
Non ho tante Mod installate..provo a disabiltarle e ti dico.
C'è ne qualcuna in particolare che crea il problema?

EDIT
Anche senza mod
Interessante... magari è fixabile e l'audio giusto c'è nel file Voices.bsa

EDIT: appena provato un "player.moveto 19dfd" e incontrato Esbern e mi parla in Italiano, almeno le frasi di saluto ("...Sono molto pericoloso...")...
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Old 07-09-2012, 23:26   #4788
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'Go away...I don't open this door.....'

Provo a caricare un save più vecchio e vediamo che succede.
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Old 07-09-2012, 23:51   #4789
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Originally Posted by kimik View Post
'Go away...I don't open this door.....'

Provo a caricare un save più vecchio e vediamo che succede.
"Non aprirò questa porta, quindi puoi anche andartene!" in ITA senza problemi.

Controlla di non avere mod che caricano .bsa con dentro voci in inglese, e di non avere file di voci in inglese in data\sound\voice
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Old 08-09-2012, 11:01   #4790
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Originally Posted by NOOB4EVER View Post
l'occhio vuole sempre la sua parte ,soprattutto se dietro a uno bellissima ed avvincente trama ,fanno il gioco irresistibile

cmq cavolo ,quando ti a bitui bene ,puo' manca' pure solo locclusivo ma si vien penalizzati in termini appagamento dal gioco stesso eh
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Old 08-09-2012, 12:49   #4791
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ancora nemmeno un problema con ugristload = 11
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Old 08-09-2012, 14:14   #4792
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Originally Posted by hexaae View Post
"Non aprirò questa porta, quindi puoi anche andartene!" in ITA senza problemi.

Controlla di non avere mod che caricano .bsa con dentro voci in inglese, e di non avere file di voci in inglese in data\sound\voice
Alla fine con una nuova install ho risolto tutto, forse provando qualche mod avevo fatto dei casini.
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Old 08-09-2012, 14:53   #4793
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Originally Posted by kimik View Post
Alla fine con una nuova install ho risolto tutto, forse provando qualche mod avevo fatto dei casini.
2 potevano essere i motivi come ti ho detto: file di voci inglese rimasti in data\voice oppure un .bsa di una mod veniva caricato e conteneva la voce in inglese. Da qualche parte il file con la voce inglese doveva esserci...
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Old 10-09-2012, 19:11   #4794
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Olè.... nuovo bug di Skyrim a Markarth.
Praticamente ho scoperto che il vicolo che porta al Santuario di Talos e le rocce intorno hanno seri problemi (parlo delle texture).
Come si può notare in queste pic se di notte si usa la torcia si nota ancora di più come vengano "annerite" improvvisamente, come fosse completamente sbagliata la proprietà della superficie. Questo variando semplicemente l'angolazione della camera.
Anche con set di texture alternative per Markarth non cambia...





Riuscite a riprodurre il problema? (Per raggiungere velocemente il posto usate da console "player.coc MarkarthShrineOfTalos" e uscite dal tempio)
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Old 10-09-2012, 20:49   #4795
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Originally Posted by hexaae View Post

Riuscite a riprodurre il problema? (Per raggiungere velocemente il posto usate da console "player.coc MarkarthShrineOfTalos" e uscite dal tempio)
Si, ti confermo il bug, rimangono costantemente illuminate solo le rocce coi disegni scolpiti sopra ...
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Old 10-09-2012, 21:19   #4796
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Si, ti confermo il bug, rimangono costantemente illuminate solo le rocce coi disegni scolpiti sopra ...
Grazie della conferma (avevo iniziato a smanettare tra texture e ini...).
Aggiunto il bug alla infinita lista della USKP.
È un miracolo che si riesca ANCHE a giocare Skyrim con tutti i bug che ha... Il premio dell'anno come software più buggato non glielo hanno assegnato però?
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Old 10-09-2012, 21:30   #4797
TD982
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Originally Posted by hexaae View Post
Grazie della conferma (avevo iniziato a smanettare tra texture e ini...).
Aggiunto il bug alla infinita lista della USKP.
È un miracolo che si riesca ANCHE a giocare Skyrim con tutti i bug che ha... Il premio dell'anno come software più buggato non glielo hanno assegnato però?
Temo non sia l'unica parete con quel problema... scandagliando con la torcia Markarth, chissà quante ne saltano fuori
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Old 10-09-2012, 21:45   #4798
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Temo non sia l'unica parete con quel problema... scandagliando con la torcia Markarth, chissà quante ne saltano fuori
Sì, ce ne sono altre e stranamente però solo a Markarth... credo ci siano parecchi .nif con le proprietà delle superfici sballate. Il problema è che ATM non credo si riescano a editare coi tool disponibili (NifSkope è il primo che mi viene in mente)....
Un altro dei tanti bug di questo gioco causati da un motore + editor vecchi come il cucco...
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Old 11-09-2012, 14:10   #4799
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Sì, ce ne sono altre e stranamente però solo a Markarth... credo ci siano parecchi .nif con le proprietà delle superfici sballate. Il problema è che ATM non credo si riescano a editare coi tool disponibili (NifSkope è il primo che mi viene in mente)....
Un altro dei tanti bug di questo gioco causati da un motore + editor vecchi come il cucco...
Hai voglia quante ce ne stanno di texture/mesh che presentano problemi con le fonti di luce. Molti si verificano solo in particolari condizioni di illuminazione o effetti meteo.
Così su due piedi mi vengono in mente alcuni dungeon che affronti ciclicamente con molte random quest. Poi se vogliamo passare a texture "ambientali"... senza andar troppo lontano anche l'acqua a Whiterun è buggata in certe condizioni. Insomma, a volerle mettere a posto tutte
Io inizialmente mi segnavo anomalie di questo tipo che poi avrei pensato di sistemare, ma dopo un po' mi sono cadute le braccia e ho lasciato stare... chi me lo fa fare, poi mi ribecco la "sindrome da Oblivion" e quando mi passa
Ormai, sarà che mi sono impigrito molto, ma lo riprendo in mano solo per far qualche giretto, provare qualche tweak e qualche scemata: http://www.youtube.com/watch?v=P_UJyIZ0j1E&feature=plcp

Del resto non mi rimane da fare più nulla, visto tutto e fatto tutto
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Old 11-09-2012, 16:49   #4800
Obi 2 Kenobi
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io ormai ho deciso di prenderlo quando costerà 10€ su steam (tanto, scatolato o meno deve girare su steam e poi di negozianti decenti in giro da me non ce ne sono).
Mi è cascata la mascella dopo aver visto quel bug appena parte il gioco (quello del cavallo roteante ).
Saranno punti di vista, ma io queste cose non le accetto.

Saluti!
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