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#4761 | |
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Bannato
Join Date: May 2005
Location: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Posts: 20,102
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ho pure formattato ieri sera e installato l'essenziale e basta ho provato con e senza msi ab e mi fa quel lavoro assurdo il bello è che una volta sono riuscito a bloccarlo, sovascrivendo l'skse 1.5.10 e non l'ultimo 1.5.11... mbho comunque quello è la meno, ora provo a farmi un game e vedere se crasha arrivato a whiterun se non va in ctd bon, lo gioco così, tanto i carri son giusto all'inizio era solo per togliermi una curiosità, ma se sclera pure col vanilla, lascio perdere |
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#4762 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Cambiare l'ugrid sin dai tempi di Oblivion è sempre stato fonte di strani problemi (crash e vari problemi nella gestione del distant-LOD radiale), e non è detto che si verifichino appena cambi il valore... può succedere molto più in là a random. Io continuo a sconsigliarlo. Il motore di gioco è questo ed è il Gamebryo di molti anni fa con qualche miglioria e modulo nuovo. Rovinarsi i savegame per cercare di far diventare Skyrim quello che non è programmato per essere è rischioso... Ma state tutto il tempo a fissare i puntini all'orizzonte? La mod Distant Detail con uGridsToLoad a default va più che bene IMHO per risolvere il problema di rendere visibili strutture di riferimento all'orizzonte.
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
Last edited by hexaae : 07-09-2012 at 19:30. |
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#4763 |
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Bannato
Join Date: Dec 2010
Posts: 11,851
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ci ho giocato per ore e non ha dato problemi, basta non esagerare, mettendolo tipo a 13... o ad 11 (che cmq lo voglio riprovare un attimino), allora si...in quel caso (ad 11) mi ritrovai con i save rovinati, e crash ripetuti.
Con Oblivion invece mi ricordo che modificando ugrids c'era un bel bug dell'acqua che scompariva. faceva proprio un cerchio vuoto rotfl |
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#4764 | |
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Bannato
Join Date: Dec 2010
Posts: 11,851
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io consiglio assolutamente questa: http://forum.scharesoft.de/showthrea...verhaul-(S.D.O.) la SDO. c'era anche una mod chiamata proprio distant detail ma era na cagatina in confronto a questa. ci uso anche ugridstoload = 9 perchè è l'unico modo, combinandolo con un altra modifica all'ini, per renderizzare l'erba ad una distanza SPAVENTOSA ![]() e migliora anche altri dettagli. |
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#4765 |
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Bannato
Join Date: Dec 2010
Posts: 11,851
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la mod sdo risolve anche il problema delle cascate statiche, e se usate ugridstoload ad un valore elevato , migliora ancor di più. finalmente quel difetto è sparito( o quasi). prima c'era solo una mod di un tizio di nexus Skyrim (non ricordo il nick) ma era scadente, perchè cambiava solo colore delle cascatine (da bianco ad azzurrino mi pare) ma in pratica non risolveva varamente il difetto perchè erano sempre statiche.
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#4766 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 7,786
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cmq con tutte le mod che ho su,settando ,anzi aggiungendo,si perche' sotto la tab "Display" non avevo ugrid e ho dovuto aggiungerlo,con successivo settaggio a 11 e i save mi sono rimasti perfetti ...quindi fatemi capire una cosa,se io da averlo inserito manualmente nell'ini poi lo tolgo dovrebbe tornare originale? non lo faro' mai ma sentendo dire che ci sono molti problemi vorrei prevenirli :=) |
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#4767 | |
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Bannato
Join Date: Dec 2010
Posts: 11,851
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cmq c'è un modo per ripartire anche da quel save eventualmente (cxon un valore di ugrids inferiore). ma non ricordo più bene, fattelo dire da ulukaii che sicuramente sa qual'è il metodo. altrimenti riparti da un precedente save. |
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#4768 | |
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Bannato
Join Date: May 2005
Location: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Posts: 20,102
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niente da fare quel bug si ripresenta mbho no ma secondo me sono ste fetecchia di nvidia, con le 7950 non avevo sto problema
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#4769 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 7,786
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no beh ma per ora non ho alcun problema veramente,cioe' pure i mille bug,forse sono di basso livello io e non me ne rendo conto ,o semplicemente ho avuto fortuna ,ma devo ammettere che sto gioco non mi ha dato problemi fino ad adesso,tramite nexus mod manager si fa tranquillamente tutto e oltre a copiare gli ini modified By Masquerade ,non ho fatto e va tutto molto bene
poi ti faccio sapere come va con il valore 11 e 144 prima ero a 100 |
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#4770 | |
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Bannato
Join Date: Dec 2010
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#4771 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 7,786
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una piccola info che sei un master su ste cose,ho forzato da forceware ambient occlusion su qualita' ma ingame pare non abbia effetto,voglio le vga al 99% ,sai come forzare da ini questo valore? xche credo di non averlo abilitato ingame,ecco io me ne rendo conto dentro al gioco che non c'e'
tnx in anticipo |
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#4772 | |
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Bannato
Join Date: Dec 2010
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dall'ini non c'è un opzione per abilitarlo, a meno che non mi sia sfuggita
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#4773 |
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Bannato
Join Date: Dec 2010
Posts: 11,851
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Provato. con i 306.02 non funziona.
prima di questi usavo i 305.68 e funzionava bene |
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#4774 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
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1) Carichi il save con il valore ugrid con il quale è stato salvato l'ultima volta (esempio 11 nel tuo caso); 2) a save caricato (quindi ingame) fai alt-tab a windows e modifichi l'ugrid al valore a cui vuoi tornare (esempio 9 o 5); 3) salvi Skyrim.ini e con alt-tab e torni a Skyrim; 4) apri la console "\" e digiti refreshini e poi premi invio; 5) crei un nuovo save Poi ci sono altri metodi usando solo la console e senza uscire a desktop. Esempio: 1) fai un backup del tuo Skyrim.ini (occhio che il tuo Skyrim.ini non sia a sola lettura); 2) Carichi il save con il valore ugrid con il quale è stato salvato l'ultima volta (esempio 11 nel tuo caso); 3) Apri la console "\" e digiti: setini "ugridstoload:general" 5 (invio) saveini (invio) refreshini (invio) 4) Crei un nuovo savegame; 5) Esci 6) Ora il tuo Skyrim.ini conterrà un sacco di roba in più, lo sostituisci con il backup precedente, avendo cura di togliere la stringa legata al ugrid (se vuoi tenerlo a default a 5).
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#4775 |
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Senior Member
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Ambient Occlusion lo puoi forzare solo dal pannello, al momento lo tengo disattivato con gli ultimi beta (non funziona correttamente) sui precedenti lo tenevo su Performance, se lo mettevo su Qualità mi segava qualche fps in più.
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#4776 | ||
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
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ma x capire a fondo ,non parlo di save,ma solo di configurazione,se attualmente sono con ugrid a 11 e provo a levarlo proprio fisicamente dall'ini che succede? Quote:
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#4777 |
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Bannato
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#4778 | |
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Senior Member
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Io avevo provato su Performance, avevo notato della roba strana a schermo, quindi l'ho tolto, leggendo in giro avevo visto che si trattava di un problema noto e quindi ho deciso di aspettare la prossima release (non ho voglia di reinstallere quelli vecchi). Da roba strana a nulla è probabile che cambi per via della GPU (io ho una vecchia 570 e tu una 670, magari tutto si riconduce a questo).
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#4779 | |
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Bannato
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#4780 |
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Senior Member
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idem,solo che a rivedere uno screen che posto' Masqui pieno di occlusione sotto gli arbusti mi viene il rosik,beh poco male,attendero' i nuovi drivers ,cosi mi arriva pure il 3° schermo e bugthe$do a manetta
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