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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 06-09-2012, 16:27   #4741
hexaae
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Originally Posted by Lothianis View Post
E' l'ugrid.
Dava lo stesso errore a me con ugrid a 9; addirittura la porta del villaggio non si apriva e i carri, arrivati alla porta, si ammucchiavano su di essa per poi decollare rotolando sopra le mura

Ho rimesso a ugrit 7 e 64 ed ora funge
Di nuovo: NON cambiate l'ugrid o avrete molti strani bug e problemi. L'engine del gioco è quello... c'è poco da fare, e in fin dei conti le "sagome di cartone" ((c) di ulukaii) che sfumano in distanza non sono un grandissimo problema se ci sono pochi popping...

EDIT:
Per essere ancora più esatti si verificano stranezze grafiche persino se cambiate i famigerati "...threaded..." dello Skyrim.ini, cosa che vedo ancora molto gettonata sui siti che consigliano ottimizzazioni per velocizzare il gioco (e che poi inm realtà non cambiano di un millesimo le prestazioni). O se provate a forzare gli shader 3.0 (che tanto non usa). Come giustamente ripete il mio amico ulukaii il motore di Skyrim è molto vecchio ed è già pesantemente hackato da Bethesda per far finta di ammodernarlo. Spesso scombinando un innocente parametro si verificano cose strane, anche a distanza di molto tempo. Io stesso ho rinunciato a molti "ritocchini" (teorici, perché poi in pratica non cambiava quasi mai niente, salvo stranezze in più) che pensavo ottimizzassero il gioco... Meglio lasciare vanilla e modificare solo semplici variabili numeriche (distanze per colpire con archi etc.), non le funzioni che hanno a che fare con l'engine vero e proprio (threading, priorità...).
Io sto attualmente sperimentando variazioni per migliorare il path-finding, e ho trovato un parametro per rendere più pesanti i corpi con l'havok (invece di andare giù come piume, senza bisogno di mod che sostituiscono addirittura i .nif dei corpi!) e questi sembrano non avere effetti negativi (solo se esageri ovviamente la fisica sballa...)...
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Last edited by hexaae : 06-09-2012 at 18:09.
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Old 06-09-2012, 16:59   #4742
Germano84Blaster
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Originally Posted by hexaae View Post
Fortunatamente è stato più semplice del previsto (l'editor permette di controllare MOLTE condizioni già previste. Ho dovuto creare 3 AI Package solo per i 3 prigionieri di NorthWatch)... Diciamo che ora si comportano in maniera naturale: fuggono "se possono"... ma non voglio spolierare altro Provate e ditemi se a voi piace e vi sembra tutto "naturale".

Prima restavano nelle loro celle (o peggio ci tornavano spontaneamente) in qualsiasi condizione (guardie morte, porte aperte...) e uno di loro diceva anche in continuazione "Devo uscire da qui" (nota: ho dovuto editare anche questo, perché ora se scappano fuori da NW non ha senso che ripetano questa frase). Fantocci.
Prova senza, e poi con la mia USKP_addon.esp.
Per ottenere una sciocchezza come questa (in gioco molti se ne possono fregare di questi dettagli, io no ) mi ci è voluto un altro pomeriggio. Arthmoor e Kivan se ne erano tenuti fuori proprio perché era una cosa un po' complicata (almeno nel concepire il "come farla", poi da editare una volta che lo capisci ci metti poco. Infatti perdi più tempo a pensare a come fare le cose coi mezzi a disposizione del CK che non poi a metterla in pratica in pochi click) e noiosa da fare...
Quindi dici che con la 1.7 + la uskp 1.2 posso giocarlo senza problemi o rischio di lanciare il computer dalla finestra?
Appena finisco the witcher 2 enhanced(magnifico!!! ) e comincio skyrim, cioè tra qualche giorno ti dico se e quando arrivo in quel punto...
Ugrid non consigli nemmeno a 7? Qual' era la mod che simulava l' effetto dell' ugrid senza dare probremimi sembra di averne sentito parlare...)
Grazie
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Old 06-09-2012, 17:20   #4743
hexaae
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Originally Posted by Germano84Blaster View Post
Quindi dici che con la 1.7 + la uskp 1.2 posso giocarlo senza problemi o rischio di lanciare il computer dalla finestra?
Appena finisco the witcher 2 enhanced(magnifico!!! ) e comincio skyrim, cioè tra qualche giorno ti dico se e quando arrivo in quel punto...
Ugrid non consigli nemmeno a 7? Qual' era la mod che simulava l' effetto dell' ugrid senza dare probremimi sembra di averne sentito parlare...)
Grazie
Beh, ci sono ancora circa 917 bug segnalati (e altri da scoprire...)
Considera che per Oblivion la UOP non è ancora FINAL...
Con Bugthesda lo sai cosa ti aspetta, ma sono anche gli unici a fare questo genere di RPG openworld non interamente scriptati, con AI che interagisce "da sola" una volta definiti certi parametri... Secondo me ci si diverte pure Todd a "vedere che succede quando x incontra y" In realtà in Bugthesda progettano editor di AI buggosi, esperimenti, non giochi veri e propri.

L'ugrid lascialo perdere se non vuoi casini da cui è difficile tornare indietro: l'engine è questo e non lo trasformerai in un Avalanche Engine 2.0 o in un Crytek con quei parametri... In fin dei conti, dopo l'attivazione delle ottimizzazioni del compilatore, non è neanche così male (ok, sagome di cartone, cascate immobili, popping di varia natura permettendo ) e regala dei bellissimi scorci fantasy.... è un vecchietto ben truccato e ben tirato col lifting, ma non puoi onestamente chiedergli di più.
Il vero segreto della bellezza di Skyrim sono le texture magnifiche e in HD (la maggior parte) e la gestione delle luci con HDR/tempo atmosferico di qualità del Gamebryo, il resto è tecnicamente mediocre e ancora in Shader 2.0.

Usa la mod Distant Detail per rendere certe strutture sempre visibili a distanza.
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Old 06-09-2012, 17:39   #4744
egounix
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ugrid rimesso a def
ripristinato anche l'skse, sparito il bug del carro

è successo anceh a me che non si aprisse la porta della città

comunque creo il pg e vado avanti, nemmeno più il bug del cielo e niente glitches strani
ora rimane il freeze appena esco dalla grotta

ma sicuramente qui è un casino delle mod
tanto ho la cartella di backup sempre pronta
ripristino il vanilla e provo mod per mod
cerco di toglierne qualcuna
la hbe e la basic need, ed anche la frostfall non mi hanno mai dato problemi, però spero non si creino con quella di ribilanciamento del livello, peso e altre 2-3 cosette
per le altre, toglierò il più possibile
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Old 07-09-2012, 03:44   #4745
NOOB4EVER
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e te che pensavi alle vga kepler powwaa

cmq volevo ringraziare hex per il grandissimo lavoro che svolge con passione e che condivide ,per noi tutti,davvero notevole e raro trovare utenza cosi' preparata,é un piacere leggere i tuoi post ed utilizzare i tuoi Lavoroni
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Old 07-09-2012, 06:55   #4746
prra
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cmq volevo ringraziare hex per il grandissimo lavoro che svolge con passione e che condivide ,per noi tutti,davvero notevole e raro trovare utenza cosi' preparata,é un piacere leggere i tuoi post ed utilizzare i tuoi Lavoroni
a skyrim per ora manco ci sto più giocando, ma davvero complimenti ad hexaae
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Old 07-09-2012, 08:43   #4747
Germano84Blaster
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Originally Posted by hexaae View Post
Beh, ci sono ancora circa 917 bug segnalati (e altri da scoprire...)
Considera che per Oblivion la UOP non è ancora FINAL...
Con Bugthesda lo sai cosa ti aspetta, ma sono anche gli unici a fare questo genere di RPG openworld non interamente scriptati, con AI che interagisce "da sola" una volta definiti certi parametri... Secondo me ci si diverte pure Todd a "vedere che succede quando x incontra y" In realtà in Bugthesda progettano editor di AI buggosi, esperimenti, non giochi veri e propri.

L'ugrid lascialo perdere se non vuoi casini da cui è difficile tornare indietro: l'engine è questo e non lo trasformerai in un Avalanche Engine 2.0 o in un Crytek con quei parametri... In fin dei conti, dopo l'attivazione delle ottimizzazioni del compilatore, non è neanche così male (ok, sagome di cartone, cascate immobili, popping di varia natura permettendo ) e regala dei bellissimi scorci fantasy.... è un vecchietto ben truccato e ben tirato col lifting, ma non puoi onestamente chiedergli di più.
Il vero segreto della bellezza di Skyrim sono le texture magnifiche e in HD (la maggior parte) e la gestione delle luci con HDR/tempo atmosferico di qualità del Gamebryo, il resto è tecnicamente mediocre e ancora in Shader 2.0.

Usa la mod Distant Detail per rendere certe strutture sempre visibili a distanza.
Quindi tu non suggerisci nessuna mod o texture pack, magari qualche mod che fa proprio la differenza(soprattutto grafica) oppure non vale la pena ed è meglio lasciare tutto originale mettendo solo la uskp 1.2?
Una curosità...ci sono 917 bug segnalati ed ancora irrisolti(che cmq per un gioco cosi esteso iniziano ad essere accettabli) quanti ne sno stati segnalati e quindi risolti in totale?
Grazie
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Old 07-09-2012, 15:37   #4748
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Originally Posted by Germano84Blaster View Post
Quindi tu non suggerisci nessuna mod o texture pack, magari qualche mod che fa proprio la differenza(soprattutto grafica) oppure non vale la pena ed è meglio lasciare tutto originale mettendo solo la uskp 1.2?
Una curosità...ci sono 917 bug segnalati ed ancora irrisolti(che cmq per un gioco cosi esteso iniziano ad essere accettabli) quanti ne sno stati segnalati e quindi risolti in totale?
Grazie
Se vuoi iniziare a rimpiazzare texture con versioni super HD da TN ti consiglio una scheda gfx con 2GB di VRAM, per evitare lag aggiuntivi con Skyrim...
Io personalmente non ne uso (a parte i pack HD ufficiali + fix su TN) anche perché uso molto la 3za persona per cui non ho la sindrome del "vedo sgranato invece voglio tutto al massimo del dettaglio!" e non uso RCRN o ENB, eppure non mi lamento dei risultati con un paio di ritocchini agli INI:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...iles&view=grid (la gestione della galleria di Steam fa sempre più pena, pesante, adesso mi appaiono pure doppioni e problemi ad aprire le pic etc. )

Ho già linkato l'history della USKP: http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html che è ben dettagliata e puoi vedere sezione per sezione (quest etc.) cosa hanno fixato.... e i bug riportati al bugtracker sfiorano ormai i 4000.
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Old 07-09-2012, 16:50   #4749
ulukaii
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Vero, ma anche con GPU ad 1GB di VRAM io consiglio comunque almeno Skyrim Realistic Overhaul (non è il classico lavoro di "scratch"). Il "consumo" di VRAM per la versione 1024k è sostanzialmente identico a quello del Texture Pack HD (che andrebbe tenuto comunque, in quanto lo SRO si occupa solo delle texture ambientali e comunque non tutte).

Se dovessi scegliere un solo mod da tenere, personalmente mi terrei proprio questo, ovviamente parere strettamente personale. Nella mia galleria Steam da marzo in poi l'ho sempre avuto su (sia prima con la GTX 260 che ora con la 570). Confesso che soprattutto ultimamente ho messo più screen di scemate piuttosto che di panorami e luoghi suggestivi, ma del resto non è colpa mia se mi capitano
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Old 07-09-2012, 17:20   #4750
egounix
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oh regà... a me quel verso dei carri che deragliano, lo fa pure reinstallando il gioco da 0

installo da cd, scarico la patch da steam, convalido i files... avvio con il vanilla... stessa stranezza

più metto mod e più si accentua
però anche senza niente lo fa

ovviamente files ini nuovi
niente skse
niente unofficial patch - lo fa anche con

bho ho chiesto a masquarade, che ha i miei stessi drivers 306.02 beta, di provare
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Old 07-09-2012, 18:09   #4751
hexaae
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Originally Posted by egounix View Post
oh regà... a me quel verso dei carri che deragliano, lo fa pure reinstallando il gioco da 0

installo da cd, scarico la patch da steam, convalido i files... avvio con il vanilla... stessa stranezza

più metto mod e più si accentua
però anche senza niente lo fa

ovviamente files ini nuovi
niente skse
niente unofficial patch - lo fa anche con

bho ho chiesto a masquarade, che ha i miei stessi drivers 306.02 beta, di provare
Non ho capito che problema sia... descrivi meglio.
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Old 07-09-2012, 18:14   #4752
<Masquerade>
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Originally Posted by Lothianis View Post
E' l'ugrid.
Dava lo stesso errore a me con ugrid a 9; addirittura la porta del villaggio non si apriva e i carri, arrivati alla porta, si ammucchiavano su di essa per poi decollare rotolando sopra le mura

Ho rimesso a ugrit 7 e 64 ed ora funge
non è l'ugrids, ci ho sempre giocato a 9 e quel difetto non lo fa assolutamente, è perfetto
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Old 07-09-2012, 18:19   #4753
ulukaii
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Originally Posted by egounix View Post
bho ho chiesto a masquarade, che ha i miei stessi drivers 306.02 beta, di provare
Non capisco perché dovrebbe essere un problema video, anche io con la mia GTX 570 ho i 306.02.

L'unica cosa che ho visto volare di recente sono stati due mammut, ma quello capitava anche prima

Comunque ho provato giusto per curiosità a far partire una nuova partita e tutto è andato liscio, niente rally col carretto.
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Old 07-09-2012, 18:21   #4754
<Masquerade>
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infatti l'ho provato poco fa, girava senza problemi di bug ecc, ed il gioco era tutto moddato, comprese modifiche all'ini di ugridstoload = 9
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Old 07-09-2012, 18:22   #4755
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Originally Posted by <Masquerade> View Post
non è l'ugrids, ci ho sempre giocato a 9 e quel difetto non lo fa assolutamente, è perfetto
quello dell'ugrid non l'avevo modificato, valore ugristload 11 paura,cellbuffer a 100 come consigliato su un thread estero e questo e' il risultato,con le pesanti modifiche agli ini By Masquerade non pretendo piu nulla da sto gioco,lo ricomincio






volevo solo far notare come con ben il 99% della vram saturate il framerate si mantiene come gusta al sottoscritto ,ovviamente cala in zone piene di elementi ma non scende sotto i 50 ... (te masqui con 4gb a bordo dovresti tenere botta alla tua over full HD quindi minimi piu alti nonostante i pixel maggiori no? )

livello dettaglio altissimo Masque ,ma volevo chiedere a ulukai e hexaee xche non li consigliano,premetto che ho un pc con SLI di gtx680 e cpu a 4500 IB ,grazie in anticipo per le info a riguardo(voi se non erro consigliate di lascarla a 5 )

Last edited by NOOB4EVER : 07-09-2012 at 18:25.
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Old 07-09-2012, 18:24   #4756
<Masquerade>
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Originally Posted by NOOB4EVER View Post

livello dettaglio altissimo Masque
e vorrei vedè... c'è una differenza abnorme, qui qualcuno ha detto che cambia poco, forse non ci vedono bene
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Old 07-09-2012, 18:37   #4757
ulukaii
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Un momento, cambia poco da 5 a 7
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Old 07-09-2012, 18:40   #4758
<Masquerade>
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Originally Posted by NOOB4EVER View Post
quello dell'ugrid non l'avevo modificato, valore ugristload 11 paura,cellbuffer a 100 come consigliato su un thread estero e questo e' il risultato,con le pesanti modifiche agli ini By Masquerade non pretendo piu nulla da sto gioco,lo ricomincio
Azz noob ma a te regge addirittura 11? molti ci giocano al max con il valore ugridstoload = 9 , perchè 11 o 13 inizia a crashare ripetutamente ( a 13 è proprio un inferno). il valore limite è quello quindi. a patto di averci un bel pc.
io con il mio, quando ero in singola scheda non ci riuscivo con ugrids a 11.. ora quasi quasi provo in sli.
ma vabbè che combinato con la S.D.O già è assurdo a 9.
cmq per curiosità dopo provo.

ps: cmq con ugridstoload = 11 il cellbuffer dovrebbe stare a 144
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Old 07-09-2012, 18:45   #4759
<Masquerade>
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Originally Posted by ulukaii View Post
Un momento, cambia poco da 5 a 7
anche da 5 a 7 si vede bene la differenza, certo che portandolo a 9 sarebbe meglio: a quel punto è troppo troppo troppo meglio a livello di dettaglio.
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Old 07-09-2012, 18:57   #4760
ulukaii
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Originally Posted by <Masquerade> View Post
ps: cmq con ugridstoload = 11 il cellbuffer dovrebbe stare a 144
Tecnicamente sì, dato che ex cellbuffer = (ugrid + 1)^2
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Originally Posted by <Masquerade> View Post
anche da 5 a 7 si vede bene la differenza, certo che portandolo a 9 sarebbe meglio: a quel punto è troppo troppo troppo meglio a livello di dettaglio.
Comunque, da 5 a 7 si nota appena (qualche sasso e qualche pianta renderizzata in più), ottenibile anche via mod e variando leggermente alcuni LOD. Io stesso tengo ugrid a 7, ma è più uno sfizio che una ragione effettiva. Poi pareri del tutto personali.
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