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#4741 | |
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Senior Member
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EDIT: Per essere ancora più esatti si verificano stranezze grafiche persino se cambiate i famigerati "...threaded..." dello Skyrim.ini, cosa che vedo ancora molto gettonata sui siti che consigliano ottimizzazioni per velocizzare il gioco (e che poi inm realtà non cambiano di un millesimo le prestazioni). O se provate a forzare gli shader 3.0 (che tanto non usa). Come giustamente ripete il mio amico ulukaii il motore di Skyrim è molto vecchio ed è già pesantemente hackato da Bethesda per far finta di ammodernarlo. Spesso scombinando un innocente parametro si verificano cose strane, anche a distanza di molto tempo. Io stesso ho rinunciato a molti "ritocchini" (teorici, perché poi in pratica non cambiava quasi mai niente, salvo stranezze in più) che pensavo ottimizzassero il gioco... Meglio lasciare vanilla e modificare solo semplici variabili numeriche (distanze per colpire con archi etc.), non le funzioni che hanno a che fare con l'engine vero e proprio (threading, priorità...). Io sto attualmente sperimentando variazioni per migliorare il path-finding, e ho trovato un parametro per rendere più pesanti i corpi con l'havok (invece di andare giù come piume, senza bisogno di mod che sostituiscono addirittura i .nif dei corpi!) e questi sembrano non avere effetti negativi (solo se esageri ovviamente la fisica sballa...)...
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
Last edited by hexaae : 06-09-2012 at 18:09. |
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#4742 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,562
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Appena finisco the witcher 2 enhanced(magnifico!!! Ugrid non consigli nemmeno a 7? Qual' era la mod che simulava l' effetto dell' ugrid senza dare probremimi sembra di averne sentito parlare...) Grazie
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Thermaltake Kandalf Ultra MOD
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#4743 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Considera che per Oblivion la UOP non è ancora FINAL... Con Bugthesda lo sai cosa ti aspetta, ma sono anche gli unici a fare questo genere di RPG openworld non interamente scriptati, con AI che interagisce "da sola" una volta definiti certi parametri... Secondo me ci si diverte pure Todd a "vedere che succede quando x incontra y" L'ugrid lascialo perdere se non vuoi casini da cui è difficile tornare indietro: l'engine è questo e non lo trasformerai in un Avalanche Engine 2.0 o in un Crytek con quei parametri... In fin dei conti, dopo l'attivazione delle ottimizzazioni del compilatore, non è neanche così male (ok, sagome di cartone, cascate immobili, popping di varia natura permettendo Il vero segreto della bellezza di Skyrim sono le texture magnifiche e in HD (la maggior parte) e la gestione delle luci con HDR/tempo atmosferico di qualità del Gamebryo, il resto è tecnicamente mediocre e ancora in Shader 2.0. Usa la mod Distant Detail per rendere certe strutture sempre visibili a distanza.
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Last edited by hexaae : 06-09-2012 at 17:57. |
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#4744 |
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Bannato
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Location: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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ugrid rimesso a def
ripristinato anche l'skse, sparito il bug del carro è successo anceh a me che non si aprisse la porta della città ![]() comunque creo il pg e vado avanti, nemmeno più il bug del cielo e niente glitches strani ora rimane il freeze appena esco dalla grotta ma sicuramente qui è un casino delle mod tanto ho la cartella di backup sempre pronta ripristino il vanilla e provo mod per mod cerco di toglierne qualcuna la hbe e la basic need, ed anche la frostfall non mi hanno mai dato problemi, però spero non si creino con quella di ribilanciamento del livello, peso e altre 2-3 cosette per le altre, toglierò il più possibile |
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#4745 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 7,786
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e te che pensavi alle vga
kepler powwaa cmq volevo ringraziare hex per il grandissimo lavoro che svolge con passione e che condivide ,per noi tutti,davvero notevole e raro trovare utenza cosi' preparata,é un piacere leggere i tuoi post ed utilizzare i tuoi Lavoroni |
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#4746 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2010
Location: black lodge
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#4747 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,562
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Una curosità...ci sono 917 bug segnalati ed ancora irrisolti(che cmq per un gioco cosi esteso iniziano ad essere accettabli) quanti ne sno stati segnalati e quindi risolti in totale? Grazie
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#4748 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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Io personalmente non ne uso (a parte i pack HD ufficiali + fix su TN) anche perché uso molto la 3za persona per cui non ho la sindrome del "vedo sgranato invece voglio tutto al massimo del dettaglio!" e non uso RCRN o ENB, eppure non mi lamento dei risultati con un paio di ritocchini agli INI: http://steamcommunity.com/id/hexaae/...iles&view=grid (la gestione della galleria di Steam fa sempre più pena, pesante, adesso mi appaiono pure doppioni e problemi ad aprire le pic etc. )Ho già linkato l'history della USKP: http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html che è ben dettagliata e puoi vedere sezione per sezione (quest etc.) cosa hanno fixato.... e i bug riportati al bugtracker sfiorano ormai i 4000.
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Last edited by hexaae : 07-09-2012 at 15:53. |
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#4749 |
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Senior Member
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Vero, ma anche con GPU ad 1GB di VRAM io consiglio comunque almeno Skyrim Realistic Overhaul (non è il classico lavoro di "scratch"). Il "consumo" di VRAM per la versione 1024k è sostanzialmente identico a quello del Texture Pack HD (che andrebbe tenuto comunque, in quanto lo SRO si occupa solo delle texture ambientali e comunque non tutte).
Se dovessi scegliere un solo mod da tenere, personalmente mi terrei proprio questo, ovviamente parere strettamente personale. Nella mia galleria Steam da marzo in poi l'ho sempre avuto su (sia prima con la GTX 260 che ora con la 570). Confesso che soprattutto ultimamente ho messo più screen di scemate piuttosto che di panorami e luoghi suggestivi, ma del resto non è colpa mia se mi capitano
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#4750 |
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Bannato
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oh regà... a me quel verso dei carri che deragliano, lo fa pure reinstallando il gioco da 0
installo da cd, scarico la patch da steam, convalido i files... avvio con il vanilla... stessa stranezza più metto mod e più si accentua però anche senza niente lo fa ovviamente files ini nuovi niente skse niente unofficial patch - lo fa anche con bho ho chiesto a masquarade, che ha i miei stessi drivers 306.02 beta, di provare |
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#4751 | |
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Senior Member
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#4752 | |
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Bannato
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#4753 | |
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Senior Member
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L'unica cosa che ho visto volare di recente sono stati due mammut, ma quello capitava anche prima Comunque ho provato giusto per curiosità a far partire una nuova partita e tutto è andato liscio, niente rally col carretto.
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#4754 |
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Bannato
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infatti l'ho provato poco fa, girava senza problemi di bug ecc, ed il gioco era tutto moddato, comprese modifiche all'ini di ugridstoload = 9
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#4755 | |
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Senior Member
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![]() volevo solo far notare come con ben il 99% della vram saturate il framerate si mantiene come gusta al sottoscritto ,ovviamente cala in zone piene di elementi ma non scende sotto i 50 ... livello dettaglio altissimo Masque ,ma volevo chiedere a ulukai e hexaee xche non li consigliano,premetto che ho un pc con SLI di gtx680 e cpu a 4500 IB ,grazie in anticipo per le info a riguardo(voi se non erro consigliate di lascarla a 5 ) Last edited by NOOB4EVER : 07-09-2012 at 18:25. |
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#4756 |
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Bannato
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#4757 |
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Senior Member
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Un momento, cambia poco da 5 a 7
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#4758 | |
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Bannato
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io con il mio, quando ero in singola scheda non ci riuscivo con ugrids a 11.. ora quasi quasi provo in sli. ma vabbè che combinato con la S.D.O già è assurdo a 9. cmq per curiosità dopo provo. ps: cmq con ugridstoload = 11 il cellbuffer dovrebbe stare a 144 |
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#4759 |
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Bannato
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#4760 | |
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Senior Member
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Comunque, da 5 a 7 si nota appena (qualche sasso e qualche pianta renderizzata in più), ottenibile anche via mod e variando leggermente alcuni LOD. Io stesso tengo ugrid a 7, ma è più uno sfizio che una ragione effettiva. Poi pareri del tutto personali.
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