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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 30-08-2012, 08:21   #4701
akro
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Originally Posted by ulukaii View Post
Posso capire che magari non sei pratico dei mod nei giochi Bethesda, ma c'è scritto praticamente ovunque sulla pagina del mod:

Quindi direi che nel peggiore dei casi, se non avevi disabilitato gli esp originali (e avevi solo spostato il file .bsa nella cartella \Data) allora stavi ancora viaggiando con il pacchetto ufficiale. Del resto se il FIX non ha un proprio .esp e non viene aggiunto nel file Skyrim.ini allora come fa il gioco a sapere di doverlo caricare? Perché il gioco lo possa caricare o deve passare da file di configurazione oppure da esp, non si scappa
si però qui non c'è scritto e io guardavo da questo link....
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080
ora nel link con i file .bsa vedo che c'è scritto..
grazie comunque
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Old 30-08-2012, 09:11   #4702
ulukaii
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Per forza non c'è scritto, quella è la versione senza BSA, ma con i file da mettere nella cartella solo nella \Textures.
Quindi non occorre aggiungere alcun altro .bsa nel file Skyrim.ini, al massimo bypassare solo i due del DLC HD
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Old 30-08-2012, 11:19   #4703
kimik
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Installando alcune Mod texture tipo la 'STEP - Skyrim Total Enhancement Project' bisogna comunque disattivare il Dlc come per il 'Bethesda Hi-Res DLC Optimized'?
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Old 30-08-2012, 12:14   #4704
ulukaii
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Originally Posted by kimik View Post
Installando alcune Mod texture tipo la 'STEP - Skyrim Total Enhancement Project' bisogna comunque disattivare il Dlc come per il 'Bethesda Hi-Res DLC Optimized'?
Attenzione, facendo così (intendo inserendo le stringhe in Skyrim.ini) non si disattiva il DLC, ma si forza il gioco a caricare in sequenza i due .bsa del DLC dopo il .bsa delle texture vanilla.

Si disattivano, (quindi tolgono) solo i due .esp relativi al DLC perché così facendo diventano inutili. Farlo o meno è a discrezione dell'utente, a meno che qualche mod non richieda espressamente tale procedura.
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Old 30-08-2012, 12:25   #4705
akro
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Originally Posted by ulukaii View Post
Per forza non c'è scritto, quella è la versione senza BSA, ma con i file da mettere nella cartella solo nella \Textures.
Quindi non occorre aggiungere alcun altro .bsa nel file Skyrim.ini, al massimo bypassare solo i due del DLC HD
rifaccio un'installazione pulita anche perchè voglio iniziare da zero e vedere anche quanto vram viene usata per il gioco vanilla senza toccare il file .ini.
poi installo quello con il bsa. e modifico il file .ini
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Old 30-08-2012, 13:38   #4706
kimik
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Originally Posted by ulukaii View Post
Attenzione, facendo così (intendo inserendo le stringhe in Skyrim.ini) non si disattiva il DLC, ma si forza il gioco a caricare in sequenza i due .bsa del DLC dopo il .bsa delle texture vanilla.

Si disattivano, (quindi tolgono) solo i due .esp relativi al DLC perché così facendo diventano inutili. Farlo o meno è a discrezione dell'utente, a meno che qualche mod non richieda espressamente tale procedura.
Stavo facendo un pò di confusione con .bsa e .esp
Grazie per la spiegazione.
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Old 31-08-2012, 07:28   #4707
CiccoMan
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Quando vado per arredare la Breezhome tra le possibili opzioni manca il laboratorio di alchimia e compare un bel LOOKUP FAILED!. Se lo seleziono mi scala le 500 monete e il consigliere si comporta come se avessi acquistato un qualsiasi arredo, ma nella casa il laboratorio non compare. Tutte le altre decorazioni compaiono e sono state acquistate normalmente. Qualcuno sa come risolvere? È presente un comando da console per aggiungere la decorazione?

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Old 31-08-2012, 12:32   #4708
hexaae
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Originally Posted by CiccoMan View Post
Quando vado per arredare la Breezhome tra le possibili opzioni manca il laboratorio di alchimia e compare un bel LOOKUP FAILED!. Se lo seleziono mi scala le 500 monete e il consigliere si comporta come se avessi acquistato un qualsiasi arredo, ma nella casa il laboratorio non compare. Tutte le altre decorazioni compaiono e sono state acquistate normalmente. Qualcuno sa come risolvere? È presente un comando da console per aggiungere la decorazione?

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http://skyrim.nexusmods.com/mods/21894 ovviamente...
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Old 31-08-2012, 13:44   #4709
CiccoMan
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Originally Posted by hexaae View Post
Eppure prima di chiedere ho googlato parecchio

Comunque vai a capire per quale strano motivo con dawnguard sono andati a dare fastidio alla breezehome...

Grazie mille

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Old 31-08-2012, 14:48   #4710
ulukaii
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Perché, hai mai visto una loro patch che non desse fastidio a ciò che era stato aggiunto prima, figuriamoci quindi con i DLC... Le ultime, in modo particolare, correggono problemi introdotti con le patch precedenti e comunque non in modo particolarmente ben fatto, l'ultima in modo particolare ha dato problemi a parecchi utenti, io sono uno di quelli e pensare che non ne avevo dalla release 1.1 (salvo i buggoni stratosferici che avevo già segnalato a suo tempo).

Comunque mi sono già letto il loro ultimo comunicato stampa su Dawnguard e la release PS3, c'è da dire che sono molto divertenti da leggere, che poi qualcuno si beva anche quello che dicono è un altro paio di maniche
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Old 31-08-2012, 15:52   #4711
hexaae
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Originally Posted by ulukaii View Post
Perché, hai mai visto una loro patch che non desse fastidio a ciò che era stato aggiunto prima, figuriamoci quindi con i DLC... Le ultime, in modo particolare, correggono problemi introdotti con le patch precedenti e comunque non in modo particolarmente ben fatto, l'ultima in modo particolare ha dato problemi a parecchi utenti, io sono uno di quelli e pensare che non ne avevo dalla release 1.1 (salvo i buggoni stratosferici che avevo già segnalato a suo tempo).

Comunque mi sono già letto il loro ultimo comunicato stampa su Dawnguard e la release PS3, c'è da dire che sono molto divertenti da leggere, che poi qualcuno si beva anche quello che dicono è un altro paio di maniche
...Anche dai video del making of di Skyirm in cui si vede tutta la troupe Bethesda allegramente impegnata in questo complesso gioco, si capisce ormai il vero problema della software house: sviluppo software e bug-testing pressoché inesistenti (già lo avevamo intuito). È l'ultimissima cosa che fanno a cui dedicano poche risorse.... è chiaro dai video.
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Old 31-08-2012, 23:59   #4712
Lothianis
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Salve a tutti ho appena acquistato questo spettacoloso gioco e mi son messo un attimo a smanettare con i file ini come indicato in prima pagina.

Ho modificato così questi valori nel file documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini

bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
iWaterReflectWidth=1024
iPresentInterval=0
bMouseAcceleration=0

ma a me pare che non funzionino per nulla, ovvero non noto cambiamenti rispetto all'originale.
Devo apportare anche qualche altra modifica e/o devo reiniziare la partita da zero per vedere le effettive modifiche?

Ringrazio anticipatamente per la risposta
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Old 01-09-2012, 07:18   #4713
ulukaii
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Originally Posted by Lothianis View Post
Salve a tutti ho appena acquistato questo spettacoloso gioco e mi son messo un attimo a smanettare con i file ini come indicato in prima pagina.

Ho modificato così questi valori nel file documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini

bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
iWaterReflectWidth=1024
iPresentInterval=0
bMouseAcceleration=0

ma a me pare che non funzionino per nulla, ovvero non noto cambiamenti rispetto all'originale.
Devo apportare anche qualche altra modifica e/o devo reiniziare la partita da zero per vedere le effettive modifiche?

Ringrazio anticipatamente per la risposta
Il parametro che ti ho segnato in neretto controlla il Vsync, mi raccomando di non disablitarlo, a meno di utilizzare altre tecniche per limitare il numero di fps, altrimenti mandi letteralmente a putt@ne la gestione della fisica e di molte altre routine (IA, gestione del mouse) e alcuni altri scripts legati alla gestione del tempo (in particolare orologio interno e calendario).

Per il resto, se sei alle prime armi, ti consiglio di optare per un configurator (come questo: http://skyrim.nexusmods.com/mods/814).

Altro parametro delicato è uGridsToLoad= (in Skyrim.ini) se devi modificarlo verso l'alto ok, ma ricorda che poi se devi tornare ad un valore inferiore devi effettuare una specifica procedura.

Ti linko anche altre due ottime guide:
- Skyrim TweakGuide by Koroush Ghazi (davvero ottima)
- The Top Five Skyrim Tweaks By Andrew Burnes (questa è più un taglia incolla del materiale del web)

Ricorda, inoltre, che tutte le volte che entri nel pannello dei settaggi dal Launcher di Skyrim resetti i valori di SkyrimPref.ini (a volte li resetta anche solo lanciando il Launcher del gioco, senza entrare nel sottomenù delle opzioni ) quindi una volta che hai trovato i tuoi settaggi ideali, metti in sola lettura SkyrimPref.ini.

Ultima, ma non meno importate, ogni sistema fa un po' caso a se, quindi non necessariamente .ini "preconfezionati" che ti trovi in giro per il web possono andar bene sulla tua configurazione.

PS: Ricorda di non mettere doppioni di comandi nei file .ini, ma di cercare e modificare quelli già presenti. Aggiungi solo comandi che non sono presenti e avendo coscienza di ciò che stai aggiungendo, dato che circa il 60-70% dei settings che consigliano in giro sono DEPRECATI o danno solo effetto PLACEBO in quanto non vengono utilizzati da Skyrim e sono estratti da precedenti guide (in genere quelle di Koroush Ghazi) legate a Oblivion/Fallout (lo stesso autore l'ha ribadito nella sua ultima guida).

bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1


Aggiungono le ombre rispettivamente a terreno e piante e FUNZIONANO, questo è chiaro fin da novembre 2011, piuttosto resta oscuro perché non vengano toccati dal configurator del gioco settando le ombre su High/Ultra, ma questo è un altro discorso.

bMouseAcceleration=0
Disabilita l'accelerazione del mouse nei menù (anche questo parametro doveva essere inserito nel configurator del gioco perché è un'agevolazione per i PAD) e FUNZIONA.

iWaterReflectWidth
iWaterReflectHeight

Su questo ti posso dar ragione, non è così evidente
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Old 01-09-2012, 09:48   #4714
Lothianis
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Grazie mille!

Ora che ho messo il

iPresentInterval=0

e lo ho messo perchè per il Vsync uso il D3DOverrider, se lo risetto a 1 va bene così o devo reiniziare la partita o reinstallare il gioco?

Altra domanda: quali sono i comandi che permettono di allungare la distanza di visualizzazione dei dettagli e ombre delgi alberi e degli oggetti?

Grazie ancora!
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Old 01-09-2012, 10:18   #4715
ulukaii
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Anche io uso il buon vecchio D3DO, comunque ti consiglio di ri-abilitare il vsync dell'engine (iPresentInterval=1) e nel pannellino di D3DO forzare solo il triple buffering.

Non occorre re-iniziare la partita o re-installare il gioco, tranquillo

Per l'altro quesito trovi maggiori dettagli anche in prima pagina.
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Old 01-09-2012, 10:34   #4716
Lothianis
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Originally Posted by ulukaii View Post
Anche io uso il buon vecchio D3DO, comunque ti consiglio di ri-abilitare il vsync dell'engine (iPresentInterval=1) e nel pannellino di D3DO forzare solo il triple buffering.

Non occorre re-iniziare la partita o re-installare il gioco, tranquillo

Per l'altro quesito trovi maggiori dettagli anche in prima pagina.
Mi riferivo alla possibilità di aumentare la complessità degli oggetti anche da lontano, non solo quella per l'erba che già ho messo
Cmq grazie lo stesso!
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Old 01-09-2012, 21:23   #4717
Lothianis
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Ho messo anche questi valori:

uGridsToLoad=9
uExterior Cell Buffer=100

ho letto in giro che sballano un pò di cose a livello proprio di fisica e timing degli eventi: e vero?

Meglio rimetterli originali?

Grazie ancora!
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Old 02-09-2012, 01:37   #4718
hexaae
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Originally Posted by Lothianis View Post
Ho messo anche questi valori:

uGridsToLoad=9
uExterior Cell Buffer=100

ho letto in giro che sballano un pò di cose a livello proprio di fisica e timing degli eventi: e vero?

Meglio rimetterli originali?

Grazie ancora!
Sì, usa gli originali o ti crasherà spesso e subirai stranezze di ogni tipo.
Il motore del gioco è concepito col distant-LOD, inutile fare finta che non ci sia e fargli caricare tutto (aumentando ENORMEMENTE il lavoro che deve fare, perché è scritto "male" il codice). D'altra parte non mi viene in mente nessun gioco al mondo che non usi un minimo di tecnica di distant-LOD.... forse il superbo Avalanche engine 2.0 di Just Cause 2 solamente, che zooma e renderizza paesaggi ad una distanza pazzesca senza mai "staccare" e con minimo popping, anche solo su HW medio.... Ma siamo su ben altri livelli tecnici lì.

Puoi usare invece questa mod per mostrare in distanza anche gli oggetti di un certo interesse: Skyrim Distant Detail http://skyrim.nexusmods.com/mods/12866
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Last edited by hexaae : 02-09-2012 at 02:10.
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Old 02-09-2012, 07:41   #4719
ulukaii
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Originally Posted by Lothianis View Post
Ho messo anche questi valori:

uGridsToLoad=9
uExterior Cell Buffer=100

ho letto in giro che sballano un pò di cose a livello proprio di fisica e timing degli eventi: e vero?

Meglio rimetterli originali?

Grazie ancora!
Ti avevo scritto sopra che è un parametro critico, soprattutto perché una volta modificato e creato un savegame su di un valore, non è possibile tornare ad uno inferiore in modo semplice, ma occorre effettuare una specifica procedura (che è indicata nella seconda guida che ti ho linkato sopra).

Quoto quello che ti ha scritto il buon Hexaae, aggiungendo che non ti consiglierei di andare oltre:
uGridToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64

Ma non credere di ottenere chissà quali benefici dal valore default di 5/36, l'engine ha delle pesanti limitazioni (dovute alla sua eredità, è roba pesantemente hackata del 2002, inutile girarci intorno con nomi nuovi), finché c'è la nebbiolina sui paesaggi, bene, belloo, ma quando è limpido vedi tranquillamente le sagome di cartone (altro che LOD) e puoi stare a modificare quanti parametri vuoi, il miglioramento finale è minimo, a meno di caricare tutto, ma in tal caso la stabilità va a farsi definitivamente benedire.
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Old 02-09-2012, 13:34   #4720
Lothianis
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Capito, grazie mille per le delucidazioni!

Alla fine ho messo 7/64 e bon, vediamo che succede!

Piuttosto ho messo

fTreesMidLODSwitchDist=50000.0000

per permettere anche agli albeir in lontananza di avere dettaglio: che ne dite?

Per quanto riguarda l'assegnazione tasti invece, non è che va a finire come su the witcher 2 che cambiando quelli dal gioco cambia pure l'.ini?

Vedo che qui si possono cambiare in-game e che nell'ini non ci sono comandi riguardanti i tasti assegnati, però volevo chiedere per sicurezza se posso andar tranquillo a cambiare ie tasti in-game senza sballare l'ini.

Grazie ancora
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