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#4541 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Skyrim 1.7 beta disponibile su Steam...
General memory and stability optimizations Fixed crash related to new water shaders Fixed rare crash related to dragon landings Fixed logic error with loading screens from add-ons (Xbox 360) Using vampiric grip and swimming no longer prevents swimming animation from playing afterwards Improved recognition with Kinect voice commands (Xbox 360) Kinect-enabled dragon language shouts for French, German, Italian and Spanish work properly (Xbox 360) Fixed issue with Dawnguard Kinect-enabled dragon shouts for French, German, Italian and Spanish (Xbox 360) Fixed issue with Dawnguard Kinect-enabled dragon shouts for French, German, Italian and Spanish (Xbox 360) ...ehm, si spera abbiano fixato anche altro, e non solo queste 2 cavolatine per far giocare i consollari.... poi mi chiedono se conviene installare la USKP !!
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
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#4542 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Location: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Posts: 20,255
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Ma i nuovi shaders dell'acqua sarebbero? Cosa avrebbero cambiato?
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MSI MEG Unify Z490/10700k@5GHz all cores@1.2V (AVX 4.7GHz)/TridentZ F4-4000C16D-32GTZRA/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Acer XB270HU+LG CX 65
[HWU Screenshots Thread] |
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#4543 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Secondo me sono anche balle ormai quelle che scrivono ad ogni update "General memory and stability optimizations", hanno capito che fa presa e funziona bene nel marketing... di fatto non si vede nessun miglioramento di prestazioni.... o conoscendo Bugthesda quelle che loro chiamano "memory optimizations" in realtà sono veri e propri fix di memory leaks residui (che non è proprio la stessa cosa ), altro che...
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Last edited by hexaae : 24-07-2012 at 19:00. |
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#4544 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Venezia
Posts: 8,830
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit |
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#4545 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Ma ho idea che questo update vada sempre nella direzione di massa intrapresa ormai da Bugthesda: si concentra su kinetic e controlloer XBOX e basta, per fare felici i bimbiminkia. Mica serio e impegnativo bug-fixing, meglio puntare al fattore WOW (vampiri, kinetic etc.) e fare ancora più soldi. Bethesda -> Bugthesda -> Bugthe$da
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#4546 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Noale
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Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5 |
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#4547 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Location: Kaer Morhen
Posts: 7,810
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Comunque quel "General memory and stability optimizations", lo mettono così tanto per . Giusto? Mamma mia, non sanno più cosa inventarsi |
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#4548 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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#4549 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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Probabile che una patch più corposa verrà rilasciata dopo la pubblicazione del DLC su PC e PS3, ma ovviamente per sistemare i buchi che il DLC si porterà inevitabilmente appresso, ormai Skyrim è quello che è, sarà la community a sistemare le falle rimaste, non Bugthe$da. Del resto c'è da notare come nei changelog delle patch dalla 1.3 in poi sono più le correzioni legate alle aggiunte delle patch precedenti piuttosto che quelle legate ai problemi del gioco in se (sempre da notare come alcune correzioni vengono riportate pari pari a patch alterne giusto per far numero, e non mi riferisco solo alle frasi tipo "General memory and stability optimizations"). Ma ovviamente questo passa in secondo piano se si aggiunge qualcosa, vedasi shaders per l'acqua, finischer da fighetto, combattimento a cavallo... probabile che il prossimo siano le stagioni dinamiche (visto che doveva essere già una cosa presente nel prodotto finito e, per certi versi, il gioco sarebbe già predisposto per averlo). Aggiunte, ben vengano se non danno problemi (soprattutto quando si tratta di roba tagliata per la fretta), ma ci sono cose che sono lì dalla 1.1 (per altro stra segnalate ovunque) e nessuno ha ancora fatto un tubo, se non la community.
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#4550 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 535
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@ulukaii: approfitto della tua presenza per farti una domana: ricordo che tempo fa' scrivesti sul forum che utilizzavi delle mods per skyrim per cambiare le texture di base, e ricordo che le avevo provate ed erano molto interessanti.
Siccome sto ricominciando a modificare il gioco da capo e vorrei modificare le texture mantenendo un look simile all'originale e non appesantendo troppo il motore grafico, secondo te va bene se applico nell'ordine i seguenti pack di mods: 1)I normal pack di Mancika 2)Le bumt Texture di Yuril 3)Skyrim realistic overvault Cosa ne pensi?
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CASE: Cooler Master Haf 922 ALI: Corsair TX650W MB: Gigabyte X58A UD3R CPU: Intel i7 920 D0 @3800 DISSI: Zalman CNPS10X Quiet RAM: Corsair 6Gb XMS3 CL8 GPU: CLUB 3D RADEON ROYAL ACE R9 290 HD: Western Digital Caviar Black 650Gb AUDIO: ASUS Xonar DX + 5.1 EMPIRE PS5120 VIDEO: Panasonic Plasma 50' 50GT60 SO: Windows 7 64 bit |
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#4551 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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Ormai i normal pack singoli non li uso più da quando è uscito il "pacco hd", quindi non saprei consigliarti per quanto riguarda i normal maps allo stato attuale. Il motivo è presto detto, i texture pack che uso hanno già i propri normal maps dove servono e per gli altri mi accontento di quelli inclusi nel pacco ufficiale. Sono diventato pigro sotto questo aspetto, ho molta meno voglia di smanettare e anche molta meno voglia di passar tempo a Skyrim, dato che ormai ho fatto praticamente tutto quello che si poteva fare.
Comunque, le texture/mod che uso per l'ambiente al momento li ho elencati qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4513 Poi ho lasciato fuori altri per le texture dei personaggi e di alcuni oggetti a corredo, che a mio parere vanno a gusti del tutto personali, per questo non li ho elencati. Ma ce ne sono comunque molti.
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#4552 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Poi c'è chi si beve ogni cosa... ad es. persino su Wikipedia è ancora scritto che c'è la neve dinamica nel gioco (dove?). Persino gli agenti atmosferici sono dei fake (infatti piove e nevica attraverso i soffitti all'aperto, essendo dei meri effetti shader "a schermo").
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Last edited by hexaae : 26-07-2012 at 14:31. |
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#4553 | |
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Senior Member
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#4554 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Scusate ma questo è un bug della beta 1.7.7.0.6 o sono i miei nuovi driver + scheda video?
http://s17.postimage.org/ch5u1kghr/Screen_Shot1_2.jpg Bugthe$da, sorprendici!
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#4555 | |
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#4556 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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LOL! Bugthe$da non delude mai!
EDIT: no dai, stavolta si salvano: anche tornando alla ufficiale 1.6 vedo il problema quindi saranno i nuovi Catalyst 12.7beta... EDIT2: soluzione temporanea finché non fixano i driver: iShadowMapResolution=4098 invece di 4096 nello Skyrimprefs.ini
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#4557 | |
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Bannato
Join Date: May 2005
Location: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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nuovi catalyst beta sembra risolvano quel problema però sono unofficial se poi vuoi l'overdrive, devi seguire poi questo: http://forums.guru3d.com/showpost.ph...8&postcount=30 |
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#4558 | |
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Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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#4559 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
Location: Bologna
Posts: 12,058
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Ragazzi volevo riperndere a giocare un po' a skyrim, pero' mi piacerebbe provare anche qualche mod... ho visto che alcuni di voi han postato screen veramente belli, come posso fare a migliorare il piu' possibile la grafica senza smanettare piu' di tanto?
So che questa domanda sara' stata fatta mille volte, ma ho provato un po' a leggere i post senza capirci molto...
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#4560 | |
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http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2414855 |
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