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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 08-01-2012, 13:43   #2681
Ezechiele25,17
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Originally Posted by Legolas84 View Post
Con la 6990M (che dovrebbe andare quasi come la tua 560Ti) io non ho problemi di prestazioni.
A default gira benissimo pure per me. I problemi cominciano con SSAO, textures e compagnia cantante
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Old 08-01-2012, 13:44   #2682
Ezechiele25,17
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Originally Posted by hexaae View Post
Purtroppo è notorio ed è già stato discusso qui e altrove quanto l'engine di questo gioco sia mal concepito e "vecchio" in molte parti e sotto diversi aspetti, mediocremente realizzato, e per di più, come di recente dimostrato, totalmente NON ottimizzato nemmeno in fase di compilazione...
Purtroppo come per Oblivion, dobbiamo sorbirci da Bugthesda un prodotto potenzialmente eccezionale, ma realizzato mediocremente e rilasciato in maniera molto approssimativa senza prove di alcun controllo QA in fase finale. Per TESIV purtroppo ormai non c'è più niente da fare (sto tentando di contattare e convincere Arisu a dare un'occhiata se è possibile applicare delle ottimizzazioni anche lì...), mentre per TESV forse siamo ancora in tempo a convincere Bethesda a rilasciare un bel po' di fix (persino molte armi e armature -una cosa facile da controllare da parte della QA- sono totalmente sballate come valori, proprietà, materiali, 1-2 mani...) prima di mollarne lo sviluppo dopo un rilascio di fatto in beta ma a prezzo pieno. Speriamo bene, perché a tante deficienze non sarà possibile rimediare nemmeno tramite la comunità di modder se prima non ci pensa Bethesda...

Resto sconcertato quando continuo a vedere recensioni di questo gioco sopra il 94-95%, e mi chiedo se l'abbiano davvero provato e recensito per più di 10 minuti (e non "sulla fiducia"), e se quello è il voto che si merita "tutto compreso", quanto allora in teoria avrebbe potuto prendere se fosse stato tecnicamente ben realizzato, realmente curato e con un buon controllo qualità (forse gli avrebbero dato 130%).
Onestamente spero che l'enorme successo di questo titolo spinga altre software house ad emularli rilasciando RPG free-roaming di qualità, ma senza le frustranti carenze e noncuranze dei titoli Bugthesda.
Ti quoto 100% anche se devo dire che è difficile compilare un gioco del genere esente da magagne tecniche. Ricordiamoci che non è uno scriptone alla The Witcher 2 (capolavoro) ma è un gioco dove quella punta della montagna che vedi sullo sfondo puoi raggiungerla davvero, e lì forse troverai qualcosa di interessante.

Purtroppo nessuno chiede la perfezione, ma almeno un gioco un pochino ottimizzato.
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Old 08-01-2012, 13:47   #2683
Marcogardo
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Ho scritto anche nel thread dei mod ma non mi hanno risposto (si vede che non hanno idea di cosa sia il creation kit e inseriscano mod a caso ) vi chiedo, fra tutti i miglioramenti che non sono riuscito a seguire fino ad ora, giocare a Skyrim risulta accettabile? Ho letto del tesval e del skyboost.. sembrerebbe che pian piano ci siamo. E poi.. per le mod conviene sempre aspettare il creation kit?? Non so se cominciarlo adesso oppure aspettare ancora....
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Old 08-01-2012, 13:52   #2684
Ezechiele25,17
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Originally Posted by Marcogardo View Post
Ho scritto anche nel thread dei mod ma non mi hanno risposto (si vede che non hanno idea di cosa sia il creation kit e inseriscano mod a caso ) vi chiedo, fra tutti i miglioramenti che non sono riuscito a seguire fino ad ora, giocare a Skyrim risulta accettabile? Ho letto del tesval e del skyboost.. sembrerebbe che pian piano ci siamo. E poi.. per le mod conviene sempre aspettare il creation kit?? Non so se cominciarlo adesso oppure aspettare ancora....
Secondo me non è ancora pronto.
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Old 08-01-2012, 13:56   #2685
Tumizz
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Originally Posted by sertopica View Post
Sul mio sistema (q9450@3.6ghz-4gb di ram-gtx470@750mhz) skyboost ha svolto un lavoro egregio, oserei dire miracoloso: in moltissime situazioni (giocando su ultra a 1680x1050, aa2x, trssaa 2x e vari tweaks via ini) sono passato dall'appena giocabile-ingiocabile a situazioni di ottima fluidità. Ovviamente questo è soggettivo e non parlo di 60 fps fissi -che poi imo non sono neanche indispensabili in un gioco di questo genere- ma andare da 25 a 35-40 frames per me è mostruoso, e tutto questo solamente rimuovendo righe di codice superflue... Nelle città si nota moltissimo, ma anche nelle foreste fitte il beneficio è tangibile (per esempio nei pressi del covo della confraternita oscura) e la giocabilità ne trae un grandissimo giovamento. Certo, chi si ritrova con sistemi high end può anche farne a meno ma su sistemi datati questa mod sopperisce alle mancanze dei programmatori, umiliando meno le configurazioni non più al passo coi tempi
riusciresti a farmi uno screen del task manager sulla tab della cpu, con e senza skyboost? vorrei verificare l'utilizzo della cpu durante il gioco, visto che hai una configurazione simile alla mia.. grazie!
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Old 08-01-2012, 13:57   #2686
Legolas84
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
A default gira benissimo pure per me. I problemi cominciano con SSAO, textures e compagnia cantante
le texture le ho messe anche io.... SSAO cosa sarebbe?
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Old 08-01-2012, 14:10   #2687
sertopica
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Originally Posted by Tumizz View Post
riusciresti a farmi uno screen del task manager sulla tab della cpu, con e senza skyboost? vorrei verificare l'utilizzo della cpu durante il gioco, visto che hai una configurazione simile alla mia.. grazie!
appena ho tempo te li faccio.
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Old 08-01-2012, 14:22   #2688
Ezechiele25,17
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Originally Posted by Legolas84 View Post
le texture le ho messe anche io.... SSAO cosa sarebbe?
E' l'occlusione ambientale, un effetto che valorizza la grafica ma che non è incluso nelle opzioni ufficiali del gioco. Si attiva tramite i driver nvidia: Occlusione ambientale da impostare su "qualità"
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Old 08-01-2012, 15:04   #2689
Legolas84
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
E' l'occlusione ambientale, un effetto che valorizza la grafica ma che non è incluso nelle opzioni ufficiali del gioco. Si attiva tramite i driver nvidia: Occlusione ambientale da impostare su "qualità"
Ah ok l'occlusione ambientale!!! Ma nei driver amd mi sa che non c'è quell'opzione o sbaglio???
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Old 08-01-2012, 15:06   #2690
hexaae
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
Ti quoto 100% anche se devo dire che è difficile compilare un gioco del genere esente da magagne tecniche.
Beh ma nessuno pretende che su 400 quest e 100aia di NPC non ci sia qualche bug dell'A.I. Secondo me questa storiella del "mondo complesso" viene citata spesso a sproposito. Magari il problema con Bugthesda fosse (solo) questo! È quando ti accorgi che è stato scritto male, concettualmente arretrato (v. gestione distant LOD discutibile, no culling 3D e z-buffering intelligente etc.), non ottimizzato per PC nemmeno per cose ovvie come l'inline delle chiamate a funzioni richiamate di frequente, tralasciando tutto il resto come ottimizzazioni per i multicore e SSE... e soprattutto è evidente che non vi è alcuna cura e controllo di qualità (perché non mi si dica che dipende dalla "complessità del mondo" controllare ad es. le armi/armature e gli oggetti realizzati... cosa che modder stanno facendo da soli in poche ore)!

Eppure il prezzo pagato dagli utenti è un bel prezzo pieno, e per cosa? Per una beta avanzata in fin dei conti con un futuro nemmeno garantito...


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Originally Posted by ulukaii View Post
Purtroppo sarà sempre così se Bethesda non penserà bene di ristrutturare seriamente tutto il suo reparto dedicato al coding, è ora di finirla di far sistemare le magagne tecniche alla community (anche perché non si può intervenire su tutto, non si tratta di OpenSource). Passino i bug quest (oddio, non tutti dato che hanno lasciato dei crateri), ma la componente tecnica deve essere stabile, soprattutto per un gioco come questo.
Esatto, come sopra...
Il comparto game desing e artistico è di prim'ordine ma come programmazione pura siamo sotto i livelli standard (abb. alti oggi) di quasi tutti gli altri...

Spero davvero che le 10M di copie possano spingere altre software house a realizzare progetti simili, ma sicuramente programmati e realizzati nel complesso e come cura molto meglio (tecnicamente di sicuro), finalmente...
Il problema è dover dipendere solo da Bugthesda per dei bei RPG free-roaming in 3D! Una sana competizione gli ci vuole...

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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
Come ho scritto più di una volta i benefici che il TESVAL e lo Skyboost apportano sono relativi. In media si nota un beneficio su sistemi generalmente più vecchi, o anche su sistemi poco ottimizzati in quanto a gestione risorse.
No non c'entra "l'ottimizzazione risorse", semplicemente il discorso è: se hai comunque un PC dotato di grande potenza bruta sia in campo CPU che GPU, ovviamente non hai problemi evidenti con nessun titolo...
Skyboost fa alcune ottimizzazioni intelligenti e mirate che vanno ad alleggerire enormemente il codice più CPU-dipendente ma è naturale che se si possiede già un PC molto potente non sarà poi così evidente il suo beneficio.
Non giustifichiamo però il discorso della totale mancanza di ottimizzazione minima richiesta dagli standard odierni per una Software House professionale che guadagna milioni di dollari solo perché qualcuno possiede PC ben pompati...
Evviva il tediosissimo e laborioso lavoro svolto da abili ASM coder come Arisu, PC pompati o non pompati che siano!
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Old 08-01-2012, 15:14   #2691
@mattste
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ma è normale con hd 6950 1 gb e phenom x6 1100T scendere sui 25 frame in citta grandi come solitude?! me lo faceva anche prima di aver messo skyrim hd 1.3 realistic water e quello della a flora ..bha . So che nn vengono sfruttati piu di 2 core ma scendere cosi tanto è ridicolo , sono piuttosto sicuro sia cpu related visto che l'uso di vga nn arriva mai al 100 in questi casi . al max potrebbe essere la vram ma mi sembra strano che senza mod si possa saturare 1 gb di vram in tt le città. Nei dungeon và fluidissimo sui 60 tranquillamente .Inoltre ho uno schermo da 120hz pensate mi possa creare molti problemi??dovrei mettere un limitatore a 60 fps ?!
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Last edited by @mattste : 08-01-2012 at 15:17.
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Old 08-01-2012, 15:21   #2692
hexaae
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Originally Posted by @mattste View Post
ma è normale con hd 6950 1 gb e phenom x6 1100T scendere sui 25 frame in citta grandi come solitude?! me lo faceva anche prima di aver messo skyrim hd 1.3 realistic water e quello della a flora ..bha . So che nn vengono sfruttati piu di 2 core ma scendere cosi tanto è ridicolo , sono piuttosto sicuro sia cpu related visto che l'uso di vga nn arriva mai al 100 in questi casi . al max potrebbe essere la vram ma mi sembra strano che senza mod si possa saturare 1 gb di vram in tt le città. Nei dungeon và fluidissimo sui 60 tranquillamente .Inoltre ho uno schermo da 120hz pensate mi possa creare molti problemi??dovrei mettere un limitatore a 60 fps ?!
Per prima cosa usa Skyboost che sostituisce parti del codice niente affatto ottimizzato con del codice molto migliore e scritto direttamente in ASM... vedi se noti ancora cali vertiginosi di frame-rate con la tua config HW.
http://alexander.sannybuilder.com/?category=other
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Old 08-01-2012, 16:10   #2693
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
E' l'occlusione ambientale, un effetto che valorizza la grafica ma che non è incluso nelle opzioni ufficiali del gioco. Si attiva tramite i driver nvidia: Occlusione ambientale da impostare su "qualità"
perchè su qualità? a me è sembrato che rispetto a 'prestazioni' succhia solo più frame, ma non c'è una differenza evidente..
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Old 08-01-2012, 16:17   #2694
@mattste
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Originally Posted by hexaae View Post
Per prima cosa usa Skyboost che sostituisce parti del codice niente affatto ottimizzato con del codice molto migliore e scritto direttamente in ASM... vedi se noti ancora cali vertiginosi di frame-rate con la tua config HW.
http://alexander.sannybuilder.com/?category=other
lo usavo prima ora ho messo val . nn ho trovato grandi differenze tra i due..va cmq male
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Old 08-01-2012, 16:19   #2695
Ezechiele25,17
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Originally Posted by prra View Post
perchè su qualità? a me è sembrato che rispetto a 'prestazioni' succhia solo più frame, ma non c'è una differenza evidente..
Su "qualità" l'effetto è leggermente più marcato. Metterlo su "Prestazioni" non è certo vietato e il SSAO è visibile ugualmente
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Old 08-01-2012, 16:19   #2696
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Originally Posted by @mattste View Post
lo usavo prima ora ho messo val . nn ho trovato grandi differenze tra i due..va cmq male
tranquillo, sistema qualcosa ma non fa miracoli. Anche a me passa quasi inosservato
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Old 08-01-2012, 16:47   #2697
prra
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
Su "qualità" l'effetto è leggermente più marcato. Metterlo su "Prestazioni" non è certo vietato e il SSAO è visibile ugualmente
sisi, è chiaro.. volevo solo dire che la perdita di frame fra prestazioni e qualità per me non vale la candela..
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Old 08-01-2012, 16:48   #2698
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
Ti quoto 100% anche se devo dire che è difficile compilare un gioco del genere esente da magagne tecniche. Ricordiamoci che non è uno scriptone alla The Witcher 2 (capolavoro) ma è un gioco dove quella punta della montagna che vedi sullo sfondo puoi raggiungerla davvero, e lì forse troverai qualcosa di interessante.

Purtroppo nessuno chiede la perfezione, ma almeno un gioco un pochino ottimizzato.
Cosa dovrebbero dire i creatori di GTA ?
Comunque la prima cosa da risolvere sono le magagne delle missioni, cose tipo pezzi di mappa mancante, non fanno niente dai

Last edited by total9999 : 08-01-2012 at 16:57.
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Old 08-01-2012, 17:33   #2699
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
tranquillo, sistema qualcosa ma non fa miracoli. Anche a me passa quasi inosservato
a te il processore dovrebbe andare piu o meno come il mio o forse anche un pelo di meno...quanti frame fai in città ?! Giusto per capire se il mio è un problema isolato ... sto phenom per giocare è davvero una sola cmq
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Old 08-01-2012, 18:32   #2700
hexaae
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Originally Posted by @mattste View Post
lo usavo prima ora ho messo val . nn ho trovato grandi differenze tra i due..va cmq male
Usa lo Skyboost che corregge certi bug del TESVal...
Ovviamente non ci sono grosse differenze dal momento che Skyboost è basato su TESVal (= praticamente una revisione con qualche miglioramento).

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Originally Posted by @mattste View Post
Giusto per capire se il mio è un problema isolato ... sto phenom per giocare è davvero una sola cmq
Il problema non è il tuo processore cmq, ma Skyrim e lo scadente lavoro tecnico dei Bethesda.
Credo che anche a te sia questione di pesantissimi filtri video, o forse potrebbe essere che usando tali filtri si annullino le patch di Skyboost/TESVal, anche se in teoria non dovrebbero...
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