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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 08-01-2012, 07:49   #2661
Legolas84
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Sono anni che sto dietro a questo problema del tearing.
So benissimo che esistono pragrammi come D3DOverrider (che uso) pensate proprio per risolvere questo problema. Invero però la funzione di D3DO non è quella di eliminare il microstuttering ma è quello di forzare il triplebuffering nei giochi che non sono scritti in OpenGL ma in Direct3D. E a cosa serve il Triple Buffering? Semplicemente a far si che la scheda renderizzi un terzo frame invece dei soliti due (questo richiede alla gpu l'utilizzo di più memoria grafica). E in cosa si traduce questo in termini pratici? E' molto semplice, adesso il V-Sync non taglierà più il framerate a metà quando non riesce a mantenere lo stadard di 60 FPS ma sarà in grado di scalare a qualunque valore (55, 50, 47 ecc.....) rendendo l'esperienza sicuramente più fluida (elimina gli scattoni pesantissimi che si verificavano passando in 1 secondo da 60 a 30 FPS).
L'alternativa è giocare senza v-Sync ma in quel caso in tutti i giochi c'è più o meno tearing (in Skyrim ce nè veramente troppo!). Sinceramente trovo inutile giocare a un gioco in full-hd con filtri a stecca e dovermi poi sorbire sfarfallii e immagini tagliate.

Il problema è che in Skyrim ogni volta che gli fps calano sotto i 60 il gioco inizia a soffrire in modo osceno di microstuttering probabilmente dovuto all'immenso lavoro che deve fare il motore di gioco per tenere insieme l'immagine. Quindi anche se da 60 FPS passo a 47 il gioco stuttera e non credo proprio ci sia un modo per risolvere il problema.
L'unica cosa che si può provare ancora è un fps limiter in effetti che per lo meno blocchi il gioco a 45 o 30 fps e vedere se in quel modo si riesce ad evitare che il gioco stutteri....

Ne conosci uno buono da provare?
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Old 08-01-2012, 08:21   #2662
total9999
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Io non l' ho notato nemmeno
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Old 08-01-2012, 08:26   #2663
Legolas84
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Io non l' ho notato nemmeno
Beato te vorrei tornare anche io ad essere uno di quelli che non lo vedono
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Old 08-01-2012, 09:07   #2664
Legolas84
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Ho provato l'fps limiter di skyrim presente sul nexus ma se lo metto mi disabilita il v-sync, allora io lo forzo dal pannello di controllo AMD ma non c'è nessuno effetto. In effetti sul sito avverte che con AMD ci possono essere problemi a forzare il v-sync, al che la domanda sorge spontanea... perchè diavolo ho ceduto a comprare una scheda AMD/ATI quando sapevo benissimo da mie esperienze precedenti che gli sviluppatori software di questa casa sono totalmente incapaci?

Skyrim mi sta davvero facendo fare dei travasi di bile notevoli..... se non fosse che adoro the elder scrolls lo avrei già disinstallato.
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Old 08-01-2012, 09:31   #2665
Alekos Panagulis
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Ho provato l'fps limiter di skyrim presente sul nexus ma se lo metto mi disabilita il v-sync, allora io lo forzo dal pannello di controllo AMD ma non c'è nessuno effetto. In effetti sul sito avverte che con AMD ci possono essere problemi a forzare il v-sync, al che la domanda sorge spontanea... perchè diavolo ho ceduto a comprare una scheda AMD/ATI quando sapevo benissimo da mie esperienze precedenti che gli sviluppatori software di questa casa sono totalmente incapaci?

Skyrim mi sta davvero facendo fare dei travasi di bile notevoli..... se non fosse che adoro the elder scrolls lo avrei già disinstallato.
Questo mi sembra un bel flame.
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Old 08-01-2012, 09:33   #2666
Legolas84
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Questo mi sembra un bel flame.
Prendilo pure come vuoi, è un dato di fatto purtroppo.... pensi che se lo dicessi tanto per flammare avrei una scheda AMD nel PC? suvvia, preferirei stare a giocare skyrim piuttosto che essere costretto a cercare soluzioni qua e la per il web....
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Old 08-01-2012, 09:41   #2667
ulukaii
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Sono anni che sto dietro a questo problema del tearing.

CUT

Ne conosci uno buono da provare?
So cosa vuol dire, sono anni che sto dietro a spiegare da una parte lo stuttering e dall'altra le funzionalità del TB, ma purtroppo il problema di Skyrim è anche dovuto ad altro, non solo ad aver implementato un vsync fallato (cosa esempio presente anche in altri giochi, come tutta la serie AC di Ubi), ma a problemi nella comunicazione con i driver GPU e anche ad alcune limitazioni stesse dell'engine (peraltro qui già ampiamente discusse).

Io ho la fortuna di non aver stuttering sulla mia config, pur avendo vsync del gioco attivo.

Purtroppo anche con gli fps limiter va un po' a fortuna, ti potrei consigliare Dxtory con l'accorgimento non attivare il suo FPS display integrato perché può causare crash in alcune situazioni.
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Old 08-01-2012, 09:47   #2668
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ciao, grazie dei consigli... come va configurato dxtory?
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Old 08-01-2012, 09:54   #2669
ulukaii
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Trovi tutto spiegato qui, comprese le funzionalità accessorie: http://dxtory.com/v1-howto-en.html

PS: dimenticavo di dire che richiede la presenza di .Net Framework 4.0.

Last edited by ulukaii : 08-01-2012 at 09:57.
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Old 08-01-2012, 09:58   #2670
Legolas84
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ok, questo funziona bene anche con i driver AMD....grazie.

faccio un pò di prove tra oggi e domani e ti so dire come funziona.....

grazie
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Old 08-01-2012, 10:03   #2671
Alekos Panagulis
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NOn metto in dubbio che tu abbia ragione di lamentarti, ma postare un intervento del genere è il modo migliore per scatenare una flame war.
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Old 08-01-2012, 10:16   #2672
Legolas84
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NOn metto in dubbio che tu abbia ragione di lamentarti, ma postare un intervento del genere è il modo migliore per scatenare una flame war.
Non è mia intenzione. Se ti da fastidio quello che ho scritto, lo cancello se vuoi eh.
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Old 08-01-2012, 11:21   #2673
hexaae
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Ho trovato qual'è il vero problema di quelli scatti ehehe... questo gioco è uno dei giochi peggio programmati della storia a livello grafico.
Purtroppo è notorio ed è già stato discusso qui e altrove quanto l'engine di questo gioco sia mal concepito e "vecchio" in molte parti e sotto diversi aspetti, mediocremente realizzato, e per di più, come di recente dimostrato, totalmente NON ottimizzato nemmeno in fase di compilazione...
Purtroppo come per Oblivion, dobbiamo sorbirci da Bugthesda un prodotto potenzialmente eccezionale, ma realizzato mediocremente e rilasciato in maniera molto approssimativa senza prove di alcun controllo QA in fase finale. Per TESIV purtroppo ormai non c'è più niente da fare (sto tentando di contattare e convincere Arisu a dare un'occhiata se è possibile applicare delle ottimizzazioni anche lì...), mentre per TESV forse siamo ancora in tempo a convincere Bethesda a rilasciare un bel po' di fix (persino molte armi e armature -una cosa facile da controllare da parte della QA- sono totalmente sballate come valori, proprietà, materiali, 1-2 mani...) prima di mollarne lo sviluppo dopo un rilascio di fatto in beta ma a prezzo pieno. Speriamo bene, perché a tante deficienze non sarà possibile rimediare nemmeno tramite la comunità di modder se prima non ci pensa Bethesda...

Resto sconcertato quando continuo a vedere recensioni di questo gioco sopra il 94-95%, e mi chiedo se l'abbiano davvero provato e recensito per più di 10 minuti (e non "sulla fiducia"), e se quello è il voto che si merita "tutto compreso", quanto allora in teoria avrebbe potuto prendere se fosse stato tecnicamente ben realizzato, realmente curato e con un buon controllo qualità (forse gli avrebbero dato 130%).
Onestamente spero che l'enorme successo di questo titolo spinga altre software house ad emularli rilasciando RPG free-roaming di qualità, ma senza le frustranti carenze e noncuranze dei titoli Bugthesda.
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Last edited by hexaae : 08-01-2012 at 11:36.
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Old 08-01-2012, 11:33   #2674
Legolas84
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Forse ho risolto.... ma lo dico piano.... per ora ho provato solo per un'ora.

Settando tutto al massimo in full-hd, V-Sync ON, SkyBoost inserito, Texture HD, Mobdell'HDR + Acqua, e qualche altra mod qua e la.... + D3DOverrider + DXTory settato a max 45FPS.

In questo modo mi sembra che è sparito il microstuttering cavolo..... bo continuerò a provare comunque.

E' bello vedere come per girare bene e con una bella grafica questo gioco abbia bisogno di diversi programmi di terze parti....
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Old 08-01-2012, 11:36   #2675
total9999
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Prendilo pure come vuoi, è un dato di fatto purtroppo.... pensi che se lo dicessi tanto per flammare avrei una scheda AMD nel PC? suvvia, preferirei stare a giocare skyrim piuttosto che essere costretto a cercare soluzioni qua e la per il web....
Sono gli sviluppatori incompetenti che otimizzano tutto per nvidia secondo me.
Ma è solo Skyrim che è uscito così buggato o anche altri titoli tipo Fallout? (che dovrebbero esser lo stesso Bethesda no?)
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Old 08-01-2012, 12:02   #2676
ulukaii
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Originally Posted by total9999 View Post
Sono gli sviluppatori incompetenti che otimizzano tutto per nvidia secondo me.
Ma è solo Skyrim che è uscito così buggato o anche altri titoli tipo Fallout? (che dovrebbero esser lo stesso Bethesda no?)
Non in questo caso (e in generale quasi mai, nonostante i loghi che campeggiano sulle confezioni e nei titoli di testa/coda). Tra l'altro Skyrim non è ottimizzato quasi per nulla su PC, quelli che ha sono problemi storici dovuti al coding di Bethesda dai tempi di Oblivion in poi (x Morrowind li potevo capire).

Comunque uno dei punti forti di nVidia sono sempre stati i driver (questo bisogna dargliene atto, anche se recentemente sono un po' calati), tuttavia in questo caso particolare Skyrim ha problemi a prescindere con i driver GPU (AMD/nVidia non fa differenza), si tratta proprio di problemi di comunicazione che vanno poi ad aggravarsi/appesantirsi se nella propria configurazione vi si aggiungono ulteriori problemi HW/SW.

Purtroppo sarà sempre così se Bethesda non penserà bene di ristrutturare seriamente tutto il suo reparto dedicato al coding, è ora di finirla di far sistemare le magagne tecniche alla community (anche perché non si può intervenire su tutto, non si tratta di OpenSource). Passino i bug quest (oddio, non tutti dato che hanno lasciato dei crateri), ma la componente tecnica deve essere stabile, soprattutto per un gioco come questo.
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Old 08-01-2012, 12:51   #2677
Ezechiele25,17
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Originally Posted by hexaae View Post
Sapete vero che molte armi/armature nel gioco originale sono buggate come proprietà dei materiali, bonus etc.?
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4719
Purtroppo per l'italiano dovremo attendere il rilascio del CS, dove una traduzione sarà una delle prime cose che farò...
Come ho scritto più di una volta i benefici che il TESVAL e lo Skyboost apportano sono relativi. In media si nota un beneficio su sistemi generalmente più vecchi, o anche su sistemi poco ottimizzati in quanto a gestione risorse.

Su pc abbastanza recenti e ben ottimizzati in quanto a utilizzo risorse (processi attivi etc) i benefici sono molto relativi, se non nulli. Anche nel mio caso è così: prendo qualche frames, ma non quando serve.
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Old 08-01-2012, 12:56   #2678
Ezechiele25,17
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Originally Posted by Legolas84 View Post
L'unica cosa che si può provare ancora è un fps limiter in effetti che per lo meno blocchi il gioco a 45 o 30 fps
E chi li vede, magari

Molti non vedono più di 30 fps se a stento ci arriva
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Old 08-01-2012, 13:04   #2679
sertopica
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Sul mio sistema (q9450@3.6ghz-4gb di ram-gtx470@750mhz) skyboost ha svolto un lavoro egregio, oserei dire miracoloso: in moltissime situazioni (giocando su ultra a 1680x1050, aa2x, trssaa 2x e vari tweaks via ini) sono passato dall'appena giocabile-ingiocabile a situazioni di ottima fluidità. Ovviamente questo è soggettivo e non parlo di 60 fps fissi -che poi imo non sono neanche indispensabili in un gioco di questo genere- ma andare da 25 a 35-40 frames per me è mostruoso, e tutto questo solamente rimuovendo righe di codice superflue... Nelle città si nota moltissimo, ma anche nelle foreste fitte il beneficio è tangibile (per esempio nei pressi del covo della confraternita oscura) e la giocabilità ne trae un grandissimo giovamento. Certo, chi si ritrova con sistemi high end può anche farne a meno ma su sistemi datati questa mod sopperisce alle mancanze dei programmatori, umiliando meno le configurazioni non più al passo coi tempi
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[HWU Screenshots Thread]
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Old 08-01-2012, 13:35   #2680
Legolas84
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
E chi li vede, magari

Molti non vedono più di 30 fps se a stento ci arriva
Con la 6990M (che dovrebbe andare quasi come la tua 560Ti) io non ho problemi di prestazioni.
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