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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 18-04-2013, 22:41   #8081
NeverKnowsBest
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Preso da GS a 20€, senza dlc ovviamente ma costa meno che su steam, non me lo aspettavo ma stò gioco è una figata. Non ero completamente nabbo sulle dinamiche avendo giocato Fallout 3/New Vegas, ma quello che mi ha stupito di più è la grafica, veramente bella anche senza mod. Tra l'altro credevo che giocando su ultra avrei avuto una media di frame bassissima considerando la mia conf, invece oscillo dai 35 ai 60 fps con una media di 45 e rarissimi cali a 30 o poco meno. Belle le texture, bella la modellazione (non ai livelli di Crysis 2-3 ma moolto superiore a precedenti giochi tipo Fallout o Oblivion), BELLISSIMO artisticamente. Spero di non lasciarlo a metà ma solitamente così finisce con questo tipo di giochi
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Old 18-04-2013, 23:59   #8082
hexaae
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Originally Posted by Adam Jensen View Post
Patch non ufficiali a go go uscite anche per quello, mi spiace.
L'engine (buggato) in fin dei conti è quello... i (pessimi) editor sono quelli (buggati)... non mi stupisco.
Per questo necessitiamo di un RPG openworld fatto bene e NON da Bethesda e il loro Gamebryohack! Purtroppo fino ad oggi solo loro hanno osato... ma presto ne vedremo delle belle, programmati bene.

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Originally Posted by NeverKnowsBest View Post
Preso da GS a 20€, senza dlc ovviamente ma costa meno che su steam, non me lo aspettavo ma stò gioco è una figata. Non ero completamente nabbo sulle dinamiche avendo giocato Fallout 3/New Vegas, ma quello che mi ha stupito di più è la grafica, veramente bella anche senza mod. Tra l'altro credevo che giocando su ultra avrei avuto una media di frame bassissima considerando la mia conf, invece oscillo dai 35 ai 60 fps con una media di 45 e rarissimi cali a 30 o poco meno. Belle le texture, bella la modellazione (non ai livelli di Crysis 2-3 ma moolto superiore a precedenti giochi tipo Fallout o Oblivion), BELLISSIMO artisticamente. Spero di non lasciarlo a metà ma solitamente così finisce con questo tipo di giochi
http://snipurl.com/hexscreens miei sshot di Skyrim VANILLA senza mega re-texture pack (giusto qualcosa come i capelli e poco altro), RCRN, ENB... Il segreto di Skyrim è tutto nella libertà dell'open-world e nel dettaglio. Se fosse anche stato programmato e sviluppato bene invece di quel disastro di bug che è, sarebbe stato un capolavoro assoluto.
I miei documents/My Games/Skyrim/Skyrim.ini e Skyrimprefs.ini (la scheda grafica in quest'ultimo ovviamente va cambiata!)
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Old 19-04-2013, 09:02   #8083
ulukaii
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Originally Posted by Adam Jensen View Post
Patch non ufficiali a go go uscite anche per quello, mi spiace.
Lato tecnico non è dissimile da qualsiasi altro titolo Bethesda with GamebryoHack e relativi tools di sviluppo, anzi sotto molti aspetti può darsi che qualcuno si ricordi le frecciate (non tanto velate) di Josh Sawyer quando venne pubblicato Skyrim.

Lato storia, personaggi e location è tutta un'altra cosa rispetto al fumettone/cartone animato senza senso di Todd Howard e soci.

Anzi, visto che si può fare un confronto diretto sullo stesso piano, New Vegas rispetto a Fallout 3 è come il giorno e la notte, il primo è un buon prodotto, il secondo
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Old 19-04-2013, 09:05   #8084
NeverKnowsBest
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Originally Posted by hexaae View Post
L'engine (buggato) in fin dei conti è quello... i (pessimi) editor sono quelli (buggati)... non mi stupisco.
Per questo necessitiamo di un RPG openworld fatto bene e NON da Bethesda e il loro Gamebryohack! Purtroppo fino ad oggi solo loro hanno osato... ma presto ne vedremo delle belle, programmati bene.



http://snipurl.com/hexscreens miei sshot di Skyrim VANILLA senza mega re-texture pack (giusto qualcosa come i capelli e poco altro), RCRN, ENB... Il segreto di Skyrim è tutto nella libertà dell'open-world e nel dettaglio. Se fosse anche stato programmato e sviluppato bene invece di quel disastro di bug che è, sarebbe stato un capolavoro assoluto.
I miei documents/My Games/Skyrim/Skyrim.ini e Skyrimprefs.ini (la scheda grafica in quest'ultimo ovviamente va cambiata!)
Questi ini a quale configurazione si accostano? ultra, high, roba così? sono pro performance o pro grafica? ad ogni modo io ora gli unici problemi che riscontro sono dovuti al mio procio che a volte non ce la fà ma è comunque godibilissimo e sono momenti rari. Come bug, considerando che l'ho iniziato da poco ho visto che a volte corre di default e a volte, anche nella stessa partita devo premere shift per farlo correre, poi ho visto qualcosa sui tavoli che vibrava tipo terremoto
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Old 19-04-2013, 09:07   #8085
yume the ronin
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Originally Posted by NeverKnowsBest View Post
quello che mi ha stupito di più è la grafica, veramente bella anche senza mod.
pensa con le mod

io mi ci sto accostando "seriamente" per la prima volta in sti giorni:







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Old 19-04-2013, 09:15   #8086
hexaae
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Originally Posted by ulukaii View Post
Lato tecnico non è dissimile da qualsiasi altro titolo Bethesda with GamebryoHack e relativi tools di sviluppo, anzi sotto molti aspetti può darsi che qualcuno si ricordi le frecciate (non tanto velate) di Josh Sawyer quando venne pubblicato Skyrim.
Tipo qui? http://www.escapistmagazine.com/news...PS3-Lag-Issues
e risposta Bethesda che (guarda caso) toccato il nervo scoperto tenta di negare guardandosi bene però dall'entrare nel tecnico http://www.escapistmagazine.com/news...kyrims-PS3-Lag
...Sulla fiducia insomma col nuovissimo Creation Engine che non avrebbe nulla a che vedere col vecchio Gamebryo! Vuoi mettere? Ci crediamo tutti, anche quelli che aprendo i file in un normale hex-editor trovano tutti i classici riferimenti al Gamebryo engine...

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Originally Posted by NeverKnowsBest View Post
Come bug, considerando che l'ho iniziato da poco ho visto che a volte corre di default e a volte, anche nella stessa partita devo premere shift per farlo correre, poi ho visto qualcosa sui tavoli che vibrava tipo terremoto
Tranquillo, normali e tristemente noti bug (nel secondo caso dovuto alla cattiva implementazione dell'Havok per la fisica) del pessimo engine di Skyrim a cu i la stampa specializzata, tutta comprata, ha inspiegabilmente dato 10/10 anche sul versante tecnico "...perché è grossoooo il gioco! Quindi va bene tutto."

@yume the ronin
Occhio che gli ENB facilmente sfigano i savegame e saturano mano a mano ancora di più la memoria... C'è un motivo per cui, malgrado gli indubbiamente piacevoli effetti scenici, NON vengono usati a livello professionale da nessuno nella creazione dei giochi. Vanno bene solo temporaneamente per fare belle foto.
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Old 19-04-2013, 09:35   #8087
ulukaii
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Sì, quelli sono alcuni esempi, stupenda la risposta di Hines:

"the recently released patch has fixed the long-term play issues for most PS3 users", ma in che universo stava vivendo Tra l'altro quella patch è entrata nella "storia" in quanto era la famosa 1.2, se la ricordano tutti, dato che era quella coi draghi che volavano al contrario

Del resto Peter Hines è famoso per le sue sparate, mi ricordo una castroneria galattica che aveva detto post pubblicazione di Rage.

C'è poi da dire che da parecchio non scorreva buon sangue tra Josh Sawyer e Bethesda...

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Old 19-04-2013, 09:42   #8088
hexaae
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Originally Posted by ulukaii View Post
Sì, quelli sono alcuni esempi, stupenda la risposta di Hines:

"the recently released patch has fixed the long-term play issues for most PS3 users", ma in che universo stava vivendo Tra l'altro quella patch è entrata nella "storia" in quanto era la famosa 1.2, se la ricordano tutti, dato che era quella coi draghi che volavano al contrario

Del resto Peter Hines è famoso per le sue sparate, mi ricordo una castroneria galattica che aveva detto post pubblicazione di Rage.

C'è poi da dire che da parecchio non scorreva buon sangue tra Josh Sawyer e Bethesda...
...ma basta solo ragionare su una cosa: Pete Hines, Bethesda's VP of PR and Marketing. Lui accusa Josh di non sapere nulla di tecnico su Skyrim perché non ci ha lavorato, ma lui che è solo un PR è un noto esperto a livello tecnico n'evvero?
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Old 19-04-2013, 09:50   #8089
ulukaii
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Gli utenti di Skyrim su PS3 conoscono ormai fin troppo bene Hines per le sue uscite

http://www.cinemablend.com/games/Bet...PS3-46818.html
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Old 19-04-2013, 09:59   #8090
hexaae
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Originally Posted by ulukaii View Post
Gli utenti di Skyrim su PS3 conoscono ormai fin troppo bene Hines per le sue uscite

http://www.cinemablend.com/games/Bet...PS3-46818.html
A parte la fantastica foto dell'articolo, densa di significato e che tutti hanno sperimentato (anche quelli che giurano di non aver mai visto un bug in Skyrm) .... la risposta in questo caso era chiarissima ricollegandola al precedente articolo di Josh: "...it's a matter of how it works on its own. Other dlc does complicate things ". Perché? Perché funziona esattamente come detto da Josh (e anche peggio per gestione collisioni etc. sul 3D vero e proprio), e ahimè su PS3 che ha poca memoria per gestire la massa di bug e bitfield è intuitivo capire come mai sia così critico aggiungere pure dei DLC...

Skyrim sta su con lo sputacchio perché l'engine è vecchio, buggato e inadeguato. Praticamente da buttare. Tutti speravamo che con la promessa di Todd Howard "...a brand new game engine called Creation Engine!" sarebbe stata finalmente la fine del tunnel dai tempi bui di Morrowind e Oblivion, ma poi sappiamo come è andata e che era solo una verità molto molto parziale. Il Re è nudo da parecchio tempo, almeno per i video-giocatori un po' più scafati.
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Old 19-04-2013, 11:08   #8091
IL_mante
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Originally Posted by BTinside View Post
Ho sbloccato diversi "Urli" grazie alle fonti di potere però ne posso usare solo uno. Per potere utilizzare gli altri mi dice che devo avere le anime di drago ma, come si fa ad ottenerle?
ti rispondo prima che la tua domanda si perda nei meandri della discussione quanto fa schifo il motore grafico di skyrim

ogni volta che uccidi un drago ottieni un anima di drago, qualcuno lo devi seccare per proseguire nella main quest, qualcun altro per quest secondarie, molti li trovi gironzolando a caso! quando poi sblocchi un urlo lo puoi potenziare trovando le pietre apposta
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Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 19-04-2013, 11:39   #8092
hexaae
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NOTA:
Ma nessuno ha mai notato che il gioco di per sè offre una guida in-game?
Basta premere ESC e poi andare su Aiuto....

...peccato che tutte le voci siano sballate! Persino la guida è da fixare... lo farò prossimamente.
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Old 19-04-2013, 13:47   #8093
Adam Jensen
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Old 19-04-2013, 15:34   #8094
Ale55andr0
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è ora di pensare a un motore 3d completamente nuovo (sono arcistufo di vedre il paesaggio che si ridisegna di continuo a 10 metri di distanza nonostante il lod sia di una piattezza e povertà unica), magari pigliandolo su licenza visto che l'incapacità di bethesda su quel fronte è appurata. Mi chiedo però se il kit di sviluppo potrà mai essere lo stesso per intuitività e facilità d'uso....le mod sono l'anima dei tes su PC


Parlando d'altro....ho notato che con le varie patch hanno rimaneggiato la potenza di armi e magie, ora il gioco è meglio bilanciato, prima i maghi erano decisamente chiaviche nel confronto con i guerrieri però....ancora non gli è venuto in mente che gli archi migliori specialmente riguardo il bonus stealth sono ancora troppo poco potenti? perchè han dato 15x di danno ai pugnali, 6x alle spade e solo 3x agli archi che già di per loro non sono poi così potenti? pensare che l'avevano menata tanto sul fatot che gli archi sarebbero stati gestiti meglio causa effetto "porcospino" di oblivion ma di fatto in skyrim chi vuole giocare con un arciere puro è troppo penalizzato: tirar giù un drago leggendario a suon di frecce è impresa titanica anche a livello di difficoltà medio
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Last edited by Ale55andr0 : 19-04-2013 at 15:41.
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Old 19-04-2013, 18:56   #8095
hexaae
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
è ora di pensare a un motore 3d completamente nuovo (sono arcistufo di vedre il paesaggio che si ridisegna di continuo a 10 metri di distanza nonostante il lod sia di una piattezza e povertà unica), magari pigliandolo su licenza visto che l'incapacità di bethesda su quel fronte è appurata.
Magari... magari... Chissà cosa sarebbe stato con un comparto tecnico nuovo e valido tecnicamente, ma ahimè restano sempre i famigerati Bugthesda...
Quote:
Mi chiedo però se il kit di sviluppo potrà mai essere lo stesso per intuitività e facilità d'uso....le mod sono l'anima dei tes su PC
Mi auguro proprio di no: anche l'editor fa oggettivamente schifo, è pieno di problemi, crasha in continuazione e in determinate circostanze è anche in grado rovniare gli ESP.... Anche quello è da riscrivere DA CAPO, conservando le feature valide ovviamente.
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Old 20-04-2013, 22:01   #8096
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pensa con le mod

io aggiungo anche l'enb















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Old 21-04-2013, 09:15   #8097
yume the ronin
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io aggiungo anche l'enb -cut -
molto belle, che enb usi?
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Old 21-04-2013, 11:36   #8098
onesky
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Originally Posted by yume the ronin View Post
molto belle, che enb usi?
Quietcool ENB Project Reality - Climates of Tamriel version only - ENB v119 required
version 2.0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16998

e ENB v139 (le versioni successive ENB non sono supportate dall'enbseries.ini di Quitecool v2.0)

Climates of Tamriel ultima versione
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802

le successive versioni di Quitecool ENB non mi hanno invece soddisfatto, per questo sono rimasto alla 2.





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Old 21-04-2013, 16:51   #8099
FirstDance
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Aiuto

Sono a livello 15, come storia ho appena parlato con
Spoiler:
il drago che mi ha raccontato dell'urlo per sconfiggere Alduin


Purtroppo ho alcuni problemi.
devo entrare in un castello, ma per entrare devo conoscere un incantesimo da Paura, ma non ne conosco e non so come apprenderlo.

In più non so dove e quando sono diventato un vampiro e tutti quelli che mi vedono ora mi vogliono menare. Nonostante in vantaggi, preferirei non essere un vampiro.


Terzo problema meno rilevante : Ho incontrato uno con la faccia verde, ma non muore mai. Una volta consumata l'energia si accascia al suolo e dopo un po' ritorna in vigore. Come si fa a sopprimerlo una volta per tutte?


Come faccioa risolvere i miei due problemi?


Grazie per l'aiuto!
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Old 23-04-2013, 00:50   #8100
Adam Jensen
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Buona visione a tutti i nostalgici di Oblivion

http://www.youtube.com/watch?v=M7kSRLeZANk
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