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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 22-03-2013, 08:31   #8021
Hieicker
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Originally Posted by lee_oscar View Post
pure io mi trovo 32.0.8 dici che fa casini?
Io ho l'ultima versione del gioco. L'ho moddato due giorni fa seguendo la guida per il mod Real Vision e mi va perfetto. Nessun problema da segnalare dopo qualche ora di gioco. Io comunque ho solo mod grafiche come textures ed un ENB .
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Old 22-03-2013, 14:52   #8022
Black Rock Shooter
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Originally Posted by lee_oscar View Post
pure io mi trovo 32.0.8 dici che fa casini?
Dovrebbe solo sistemare un bug sugli NPC che dormono.
Poi chissà cosa hanno combinato.

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Old 25-03-2013, 16:23   #8023
HistoryX
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Qualcuno ha provato la modalità leggendaria? Aumenta sensibilmente il livello di difficoltà o è una fuffata? Al momento sono al 54esimo livello, e senza neanche troppi perks offensivi, è abbastanza facile a livello Arduo. Cmq per renderlo competitivo bisognerebbe introdurre dei CD per le pozioni: salvano troppo le chiappe.
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl:
Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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Old 25-03-2013, 17:54   #8024
hexaae
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Fatevi un favore: invece di quelle sciocchezze per rendere più difficili (?) gli scontri aumentando la difficoltà dei nemici, rallentate il leveling!! Il gioco cambia volto (più duraturo, più interessante e lento lo sviluppo che vi costringe a vivere più a fondo l'RPG invece di menare e basta, etc.).

http://www48.zippyshare.com/v/94657602/file.html (io uso il medium, maj rende molto più lento)
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Old 25-03-2013, 17:57   #8025
lee_oscar
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per me invece è il caso opposto faccio una fatica cane a livellare e sono solo al 23, sara' che mi fermo ovunque o il perk è scazzato e cmq non mi va di stare delle ore a forgiare o usare trucchetti per salire
Con la patch sbaglio o quando si cerca di derubare compare una percentuale sotto l' item che si vuole fregare (credo sia la % di riuscita)? non mi pare ci fosse prima
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Old 25-03-2013, 18:13   #8026
HistoryX
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Originally Posted by hexaae View Post
Fatevi un favore: invece di quelle sciocchezze per rendere più difficili (?) gli scontri aumentando la difficoltà dei nemici, rallentate il leveling!! Il gioco cambia volto (più duraturo, più interessante e lento lo sviluppo che vi costringe a vivere più a fondo l'RPG invece di menare e basta, etc.).

http://www48.zippyshare.com/v/94657602/file.html (io uso il medium, maj rende molto più lento)
Non mi lamento del leveling, sono a livello 54 si, ma con 254 ore di gioco...basta non fare le nerdate tipo alzare tutta una disciplina crafting in 3 giorni. Sono stato il più realistico possibile...1 punticino di crafting ogni tanto....1 grotta ogni tanto...leggo libri etc etc.. l'unica cosa che sbilancia per me, tenendo ardua la difficoltà, ripeto, sono le pozioni illimitate...ma sto provando un mod che le rende on time e blande..dicono che cambi il volto del gioco....
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Old 25-03-2013, 18:40   #8027
hexaae
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Non mi lamento del leveling, sono a livello 54 si, ma con 254 ore di gioco...basta non fare le nerdate tipo alzare tutta una disciplina crafting in 3 giorni. Sono stato il più realistico possibile...1 punticino di crafting ogni tanto....1 grotta ogni tanto...leggo libri etc etc.. l'unica cosa che sbilancia per me, tenendo ardua la difficoltà, ripeto, sono le pozioni illimitate...ma sto provando un mod che le rende on time e blande..dicono che cambi il volto del gioco....
54 con 254 ore è altissimo per i miei gusti. Livelli sopra il 40 per un RPGista vero sono concepibili dopo almeno 3-500 ore di gioco. Ti garantisco che rallentare lo sviluppo dona una giocabilità molto superiore a Skyrim per tutta una serie di motivi lunghi da discutere... provare per credere!
Prova a giocare coi miei mod che rallentano lo sviluppo (e non intaccano il numero max di perk o il livello massimo del gioco vanilla) e ti assicuro che cambia TUTTO. Rendere solo i nemici più forti invece non cambia realmente nulla nel gameplay.
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Old 26-03-2013, 10:32   #8028
HistoryX
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Devo mettere il file esp dentro la cartella DATA di gioco giusto?
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Old 26-03-2013, 18:56   #8029
Al Niven
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Sto scaricando il gioco per ricominciare una partita pulita con poca roba aggiunta (giusto un po' di texture migliorative). Riguardo il gameplay questa volta sarò di manica abbastanza stretta. Poche mods.
Il livellamento rallentato proposto da Hexaae mi ha convinto molto e già l'ho scaricato. (Mentre Steam ancora sbuffa nel suo atroce download, porca paletta). Dopo sto preambolo vorrei sapere, per favore, a chi l'ha già provato o ne conesce gli effetti: questa difficoltà leggendaria si fa sentire? Riesce ad "entusiasmare" almeno un pochino di più riguardo alla difficoltà fine a se stessa? O, invertendo le ipotesi, rende il gioco troppo difficile? Insomma, in un modo o nell'altro, è palpabile.. esiste? Grazie
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Old 26-03-2013, 20:36   #8030
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Sto scaricando il gioco per ricominciare una partita pulita con poca roba aggiunta (giusto un po' di texture migliorative). Riguardo il gameplay questa volta sarò di manica abbastanza stretta. Poche mods.
Il livellamento rallentato proposto da Hexaae mi ha convinto molto e già l'ho scaricato. (Mentre Steam ancora sbuffa nel suo atroce download, porca paletta). Dopo sto preambolo vorrei sapere, per favore, a chi l'ha già provato o ne conesce gli effetti: questa difficoltà leggendaria si fa sentire? Riesce ad "entusiasmare" almeno un pochino di più riguardo alla difficoltà fine a se stessa? O, invertendo le ipotesi, rende il gioco troppo difficile? Insomma, in un modo o nell'altro, è palpabile.. esiste? Grazie
Ti dico solo che riiniziando ad helgen mi hanno oneshottato (conviene che tanki uk tuo companion) e ora come ora non riesco nemmeno a uccidere un cervo (gli tolgo il 5% di vita scarso) . Realistico? Forse. Competitivo? Sicuramente. Considera che io ho messo solo altri 2 mod di gameplay: 1) la trasformazione delle pozioni di vita/stamina in pozioni on time..in modo da evitarne lo spamming = god mode. 2) il mod che mi aggiunge debuff se non mangio, bevo o dormo, che rende il cibo utile e dona quel tocco di realismo in più. A proposito di realismo sarebbe da mettere anche Frostfall (un po' irrealistico che si faccia il bagno a -15 senza alcuna conseguenza...) ma non è aggiornato per la 1.9 e quindi aspetto.
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Old 26-03-2013, 23:10   #8031
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Ho provato di più la modalità leggendaria...diciamo che per iniziare è un po' esageratamente competitiva....si viene uccisi anche dai granchi....Evidentemente va utilizzata solo quando, nonostante il leveling tarato su medio, nonostante le pozioni on time e nonostante tutti gli accorgimenti...tuttavia in late game si risulta troppo forti. Tutto Imho. Ardua è giusta invece.
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Old 27-03-2013, 07:02   #8032
raffaele1978
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Originally Posted by HistoryX View Post
Ho provato di più la modalità leggendaria...diciamo che per iniziare è un po' esageratamente competitiva....si viene uccisi anche dai granchi....Evidentemente va utilizzata solo quando, nonostante il leveling tarato su medio, nonostante le pozioni on time e nonostante tutti gli accorgimenti...tuttavia in late game si risulta troppo forti. Tutto Imho. Ardua è giusta invece.
Esattamente cos'è questa storia delle pozioni on time e qual è la relativa mod?
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5600x cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Asus RTX 3080 10GB TUF ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
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Old 27-03-2013, 07:45   #8033
HistoryX
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
Esattamente cos'è questa storia delle pozioni on time e qual è la relativa mod?
La mod si chiama precisamente "Hardcore Restore Potions" sottoscrivibile via Workshop.

L'autore prende atto del fatto che assai più probabile usare 10 pozioni ristora vita o vigore per "vincere facile" piuttosto che usare tutte le proprie risorse (switch di armi, movimento, urli, trsformazioni, parata, scudi vari), per cui trasforma tutte le pozioni relative in pozioni che curano a tempo (tipo 10 hp per 10 secondi) NON CUMULABILI negli effetti (quindi ne puoi usare una a combat, preferibilmente prima del fight. Mi pare bilanciato, soprattutto se pensi che cumulativamente puoi usare le altre pozioni (rigenera vita, resistenze varie, fortifica vita, fortifica rigenera stamina).

Con la mod sull'esperienza consigliata dall'informatissimo Hexee, questa, e quella sugli appetiti e sulla sete (che figata svegliarsi e sentire fame, quindi fare colazione, o effettivamente stare attenti a procurarsi il cibo o riempire la bottiglia d'acqua al fiume) direi che l'interesse/longevità del gioco si mantiene alto, pur riiniziandolo (come nel mio caso, dopo 250 ore di gioco, dove uccidevo tutti a modalità ardua con 1 colpo).
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Old 27-03-2013, 11:47   #8034
raffaele1978
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La mod si chiama precisamente "Hardcore Restore Potions" sottoscrivibile via Workshop.

L'autore prende atto del fatto che assai più probabile usare 10 pozioni ristora vita o vigore per "vincere facile" piuttosto che usare tutte le proprie risorse (switch di armi, movimento, urli, trsformazioni, parata, scudi vari), per cui trasforma tutte le pozioni relative in pozioni che curano a tempo (tipo 10 hp per 10 secondi) NON CUMULABILI negli effetti (quindi ne puoi usare una a combat, preferibilmente prima del fight. Mi pare bilanciato, soprattutto se pensi che cumulativamente puoi usare le altre pozioni (rigenera vita, resistenze varie, fortifica vita, fortifica rigenera stamina).

Con la mod sull'esperienza consigliata dall'informatissimo Hexee, questa, e quella sugli appetiti e sulla sete (che figata svegliarsi e sentire fame, quindi fare colazione, o effettivamente stare attenti a procurarsi il cibo o riempire la bottiglia d'acqua al fiume) direi che l'interesse/longevità del gioco si mantiene alto, pur riiniziandolo (come nel mio caso, dopo 250 ore di gioco, dove uccidevo tutti a modalità ardua con 1 colpo).
Grazie!
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Old 27-03-2013, 12:18   #8035
Sandro'75
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Originally Posted by HistoryX View Post
Qualcuno ha provato la modalità leggendaria? Aumenta sensibilmente il livello di difficoltà o è una fuffata? Al momento sono al 54esimo livello, e senza neanche troppi perks offensivi, è abbastanza facile a livello Arduo. Cmq per renderlo competitivo bisognerebbe introdurre dei CD per le pozioni: salvano troppo le chiappe.
Io per principio non mi curo mai durante i combattimenti . Le uniche pozioni che uso sono quelle di RIGENERA SALUTE che sono molto meno e non curano istantaneamente.
E' ovvio che le pozioni prese durante il gioco in pausa facilitano parecchio la difficolta' . Se mi scontro con un nemico tosto a livello 5 ma ho 20 pozioni di salute l'aiuto e' consistente.
Il mio livello di sopravvivenza e' basato sui pezzi che ho addosso raccattati in giro; livello del personaggio;bonus sulle skill come danni critici,danni furtivi maggiorati 3x,6x ecc. Anello e collana di rigenerazione salute.
Bisognerebbe fare un mod per le pozioni in modo da trasformare tutte quelle della salute in rigenera salute. questa cosa l'hanno fatta con Fallout NewVegas dove stimpak normali curano lentamente mentre in Fallout3 curano istantaneamente. Abbiamo anche il caso contrario e odiosissimo di witcher II dove assumere una pozione era una rottura di balle immane: siediti,vai nel menu' ,bevi,sfrega la fronte,scricca il collo,grattati le chiappe ,esci dal menu',rialzati e a sto punto non le prendevo piu' tranne che coi boss. Gothic era piu' realistico e le pozioni dovevi berle senza poter fermare l'azione. Personalmente sarei per una cosa tipo: pozioni visibili inserite in tasche di una cintura come in witcher 2 che potrebbero essere 3,4,5 max assumibili durante il combattimento -senza pausa- ma velocemente e che rigenerano a seconda del loro livello di qualita' .

Last edited by Sandro'75 : 27-03-2013 at 12:26.
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Old 28-03-2013, 16:32   #8036
Al Niven
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Ho provato di più la modalità leggendaria...diciamo che per iniziare è un po' esageratamente competitiva....si viene uccisi anche dai granchi....Evidentemente va utilizzata solo quando, nonostante il leveling tarato su medio, nonostante le pozioni on time e nonostante tutti gli accorgimenti...tuttavia in late game si risulta troppo forti. Tutto Imho. Ardua è giusta invece.
Grazie mille, domani probabilmente inizierò la nuova partita (che in pratica sarà la prima in cui blinderò decisamente la mia mente dagli assalti compulsivi del modding, aggiornerò solo la USKP e simili. Il resto lo lascio così com'è testè, a vita.) .. eroicamente mi lancerò a difficoltà "Leggendarie"... ma da quel che leggo i bollenti spiriti si placheranno alla vista della prima chela. Questa volta lo voglio giocare, e penso sia l'ultima volta che mi cimento in un gioco con potenzialità di modding così violentemente vaste, oserei dire
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Old 28-03-2013, 21:02   #8037
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Grazie mille, domani probabilmente inizierò la nuova partita (che in pratica sarà la prima in cui blinderò decisamente la mia mente dagli assalti compulsivi del modding, aggiornerò solo la USKP e simili. Il resto lo lascio così com'è testè, a vita.) .. eroicamente mi lancerò a difficoltà "Leggendarie"... ma da quel che leggo i bollenti spiriti si placheranno alla vista della prima chela. Questa volta lo voglio giocare, e penso sia l'ultima volta che mi cimento in un gioco con potenzialità di modding così violentemente vaste, oserei dire
Il problema della vastità dispersiva del modding si ripercuote direttamente sulle infinite possibilità di realismo del gameplay. Ti dico la situazione ad ardua, per evitarti a priori soluzioni frustranti:
1) All'inizio (livello 1-7) te la devi giocare con tutti, banditi semplici, granchi piccoli, lupi normali; se sono più di uno te la devi giocare molto bene, soprattutto se usi l'hardcore restore potion, che imho è il tocco di realismo più azzeccato (assieme al livello di difficoltà, ardua);
2) Al livello 8-12 (il mio attuale) inizi ad uccidere facilmente in solo, con media difficoltà se in gruppo, le unità più semplici, mentre rimangono ardue quelle di secondo livello (lupi dei ghiacci, granchi grandi, Draug non semplici o banditi non semplici); se sono più di uno sei però abbastanza fritto, quindi devi muoverti molto, usare urli, abilità razziali, mix di pozioni. Se poi hai la sfiga di incontrare Troll, Tigri, Orsi o Draghi...beh a livello 12 sono ancora impossibili. Quindi si gira i tacchi e si sta attenti.

Vuoi un consiglio ulteriore? Fermo restando il divieto assoluto del fast travel, muoviti pian piano di locanda in locanda, dove stazionare per un po', esplorando, facendo un po' di raccolta materiali, facendo con molta attenzione qualche bounty. Ad arduo le professioni (tutte e tre) sono necessarie, perché senza la loro sinergia la difficoltà è esagerata (almeno all'inizio). Personalmente, da guerriero spada e scudo qual sono, sto alzando più o meno uniformemente: armi a una mano, scudo, armatura pesante, furtività, alchimia, forgiatura e incantamento. L'arco è un must per iniziare a ferire da lontano (con switch di armi quando si arriva al corpo a corpo), ma non intendo spenderci alcun perk perché dalla "vita" precedente mi son reso conto che attribuisce troppo vantaggio e rende troppo facile il gioco.
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Old 29-03-2013, 09:55   #8038
>Chrys<
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raga per migliorare i volti voi quale mod usate? Ne ho installate un paio ma tutte vengono afflitte dal bug "effetto cucitura del collo". Come posso risolvere? Ho letto su forum inglesi che texblend corregge questo bug, funziona davvero?

Last edited by >Chrys< : 29-03-2013 at 09:58.
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Old 30-03-2013, 16:32   #8039
Sandro'75
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Originally Posted by HistoryX View Post
La mod si chiama precisamente "Hardcore Restore Potions" sottoscrivibile via Workshop.

L'autore prende atto del fatto che assai più probabile usare 10 pozioni ristora vita o vigore per "vincere facile" piuttosto che usare tutte le proprie risorse (switch di armi, movimento, urli, trsformazioni, parata, scudi vari), per cui trasforma tutte le pozioni relative in pozioni che curano a tempo (tipo 10 hp per 10 secondi) NON CUMULABILI negli effetti (quindi ne puoi usare una a combat, preferibilmente prima del fight. Mi pare bilanciato, soprattutto se pensi che cumulativamente puoi usare le altre pozioni (rigenera vita, resistenze varie, fortifica vita, fortifica rigenera stamina).

Con la mod sull'esperienza consigliata dall'informatissimo Hexee, questa, e quella sugli appetiti e sulla sete (che figata svegliarsi e sentire fame, quindi fare colazione, o effettivamente stare attenti a procurarsi il cibo o riempire la bottiglia d'acqua al fiume) direi che l'interesse/longevità del gioco si mantiene alto, pur riiniziandolo (come nel mio caso, dopo 250 ore di gioco, dove uccidevo tutti a modalità ardua con 1 colpo).
Il mod per fame\sete\sonno mi attizza. In New Vegas si poteva scegliere nel menu', cosi' come inStalker c'era la fame(non la sete). Nei fallout si puo' bere per esempio anche da corsi d'acqua.
Anche il mod per le pozioni in tempo reale e' molto utile se no e' inutile avere armature ,spade e urli e bere 35 pozioni ristora salute bloccando il combattimento. Come sempre Gothic insegna.

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Old 05-04-2013, 20:58   #8040
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Help

Spoiler:
Sono arrivato nelle tombe di Folgunthur, alla ricerca di uno dei 3 pezzi dell'amuleto del mago (non ricordo il nome) che fu ucciso dai suoi tre figli. All'interno trovo delle pietre che è possibile ruotare. Riportano i simboli dell'acquila, del pesce e del serpente. Ma a cosa servono? Provo a ruotarli ma non accade mai nulla!
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