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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 09-02-2013, 19:25   #7921
hexaae
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Beh.... mi sa che questa è la goccia che fa traboccare il vaso.... siamo sempre più a livelli poco al di sopra dell'amatoriale, zero professionalità, così non si può andare avanti!
Se non avesse quegli artisti grafici e sonori e il suo ottimo lore, sarebbe davvero da considerare una produzione di serie B.

Chi vuole continuare il lavoro della USKP ITA etc. che gli passo e spiego tutto?
Seriamente sono sul punto di disinstallare l'ennesimo pasticcio Bethesda che corrisponde al nome di Skyrim... semmai se ne riparlerà tra un paio di anni per reinstallarlo, anche se nel frattempo ci sarà già (spero) di meglio in fatto di RPG open-world.
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Old 09-02-2013, 19:48   #7922
raffaele1978
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Scusate, ma credo di essere incappato in un bug che non mi consente di terminare una quest: in pratica, devo andare a Cratere Dentedrago e sconfiggere il drsago, ma, quando arrivo li, questo è immobile e tale resta anche se lo colpisco, fino ad ucciderlo, ma la missione non termina!
A qualcun altro è successo?
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Old 09-02-2013, 19:59   #7923
Revelator
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
Scusate, ma credo di essere incappato in un bug che non mi consente di terminare una quest: in pratica, devo andare a Cratere Dentedrago e sconfiggere il drsago, ma, quando arrivo li, questo è immobile e tale resta anche se lo colpisco, fino ad ucciderlo, ma la missione non termina!
A qualcun altro è successo?
no,e non credo mi succederà mai.
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Old 09-02-2013, 20:21   #7924
hexaae
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Ok ragazzi, mollo ufficialmente... chi volesse portare avanti la USKP ita e altro mi faccia sapere!

Addio Bugthesda!



Potenzialità a mille sprecate da una Software House poco professionale che bada solo ai soldi.... qualche baco sì, nei giochi c'è sempre stato, ma loro l'hanno elevato a modello professionale!
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Old 09-02-2013, 20:23   #7925
Revelator
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Originally Posted by hexaae View Post
Ok ragazzi, mollo ufficialmente... chi volesse portare avanti la USKP ita e altro mi faccia sapere!

Addio Bugthesda!

hai tutta la mia stima.
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Old 10-02-2013, 08:56   #7926
ulukaii
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E anche la mia
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Old 10-02-2013, 09:32   #7927
hexaae
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Era ormai accanimento terapeutico...

P.S.
Molti fix non li ho nemmeno rilasciati al pubblico e non vi immaginate nemmeno che bug ci siano, NON risolvibili, per colpa di bug dell'engine e dell'editor stessi.... Per dirne uno: in una locazione scompaiono i poligoni delle trappole con le lance. Motivo? Non c'è motivo, ma spostando l'intera mappa della cella di qualche coordinata più in là, ricompaiono! Limiti x, y, z della mappa oltre i quali iniziano problemi grafici? Non lo voglio più sapere ormai. Questo gioco, come gli altri TES, è retto al 70% da fix & patch (in gran parte amatoriali perché non c'è serietà e assistenza), ridicoli ormai...
Peccato. Con i 900M di $ che hanno fatto gli basterebbe ingaggiare 3-4 bravi programmatori finalmente, e allestire un team di 4-5 beta-tester, ma stiamo parlando di Bugthesda ahimé, quindi guardiamo in faccia la realtà e aspettiamo di meglio.
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Old 10-02-2013, 09:37   #7928
raffaele1978
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no,e non credo mi succederà mai.
Perché?
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Old 10-02-2013, 10:08   #7929
Revelator
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Perché?
perché ha avuto la meglio il tasto uninstall.
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Old 10-02-2013, 11:45   #7930
lee_oscar
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Ok ragazzi, mollo ufficialmente...

Potenzialità a mille sprecate da una Software House poco professionale che bada solo ai soldi.... qualche baco sì, nei giochi c'è sempre stato, ma loro l'hanno elevato a modello professionale!
peccato, ma credo che il problema sia dovuto anche ai player e non solo alla Software House, a mio vedere questo in questo gioco ci si dovrebbe soffermare su citazioni, esplorazioni, costruzione mirata del pg, e invece al 90% leggo di gente che crede di stare in diablo
se uno vuole il pg super sgravo che killa un drago con l' alito fa prima a usare i cheat e non cercare strani bug 'voluti'
con queste premesse è ovvio che difficilmente la casa possa pensare a ottimizzare il tutto visto che interessa a pochi
questo IMHO
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Old 10-02-2013, 12:15   #7931
Revelator
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peccato, ma credo che il problema sia dovuto anche ai player e non solo alla Software House, a mio vedere questo in questo gioco ci si dovrebbe soffermare su citazioni, esplorazioni, costruzione mirata del pg, e invece al 90% leggo di gente che crede di stare in diablo
se uno vuole il pg super sgravo che killa un drago con l' alito fa prima a usare i cheat e non cercare strani bug 'voluti'
con queste premesse è ovvio che difficilmente la casa possa pensare a ottimizzare il tutto visto che interessa a pochi
questo IMHO
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Old 10-02-2013, 12:22   #7932
Ezechiele25,17
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Ok ragazzi, mollo ufficialmente... chi volesse portare avanti la USKP ita e altro mi faccia sapere!

Addio Bugthesda!



Potenzialità a mille sprecate da una Software House poco professionale che bada solo ai soldi.... qualche baco sì, nei giochi c'è sempre stato, ma loro l'hanno elevato a modello professionale!
Secondo me ti sei stancato pure tardi, grazie per il tuo impegno a nome della comunity...

Vi do un consiglio: mettete le patch indispensabili (la uskp di per sé va benissimo) e GODETEVI il gioco... se poi dovreste avere dei problemi, c'è sempre una soluzione. stop.
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Old 10-02-2013, 15:34   #7933
hexaae
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Originally Posted by lee_oscar View Post
peccato, ma credo che il problema sia dovuto anche ai player e non solo alla Software House, a mio vedere questo in questo gioco ci si dovrebbe soffermare su citazioni, esplorazioni, costruzione mirata del pg, e invece al 90% leggo di gente che crede di stare in diablo
se uno vuole il pg super sgravo che killa un drago con l' alito fa prima a usare i cheat e non cercare strani bug 'voluti'
con queste premesse è ovvio che difficilmente la casa possa pensare a ottimizzare il tutto visto che interessa a pochi
questo IMHO
No non gli si chiede la luna, solo che quanto implementato funzioni.
Skyrim invece è un grosso "simulatore di RPG pieno di bug", non un gioco.

La cosa veramente triste è che Bethesda potrebbe tranquillamente sopperire visti gli ingenti guadagni e assoldare 4-5 nuovi programmatori con gli attributi e istituire un team di betatesting, ma non lo fece da Oblivion, non l'ha fatto in Skyrim e dubito molto lo farà con il TESVI...

Sarei il primo, felicissimo a giocarci senza così tanti bug e con un motore e editor riscritti e non riciclati da 10 anni ormai... fortunatamente all'orizzonte ci sono nuovi RPG open che li metteranno in ridicolo o, nella migliore ipotesi, li spingeranno a fare molto meglio dal punto di vista tecnico e qualità.... W la concorrenza!

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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
Secondo me ti sei stancato pure tardi, grazie per il tuo impegno a nome della comunity...

Vi do un consiglio: mettete le patch indispensabili (la uskp di per sé va benissimo) e GODETEVI il gioco... se poi dovreste avere dei problemi, c'è sempre una soluzione. stop.
Sì, sicuramente.... meglio prenderlo alla leggera che se vai nel dettaglio o peggio "dietro le quinte" ti metti le mani nei capelli....
Io però apprezzo la cura generale in un prodotto video-ludico, quindi mi sono stancato dei Bugthesda! Quando ti accorgi che passi il 60% del tempo al CK e altri tool a fixare problemi che spezzano l'immersione invece che a giocarci capisci che c'è qualcosa di sbagliato.... Chi ha un approccio MOLTO più easy si divertirà lo stesso e passerà serenamente sugli oltre 3000 bug di questo ennesimo capolavoro mancato.

Un video a caso sui tantissimi bug di Skyrim: http://www.youtube.com/watch?v=ci6i-CaEnDQ
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Old 10-02-2013, 16:10   #7934
ulukaii
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Questo l'avevo fatto io: http://www.youtube.com/watch?v=QC3LwdjAPIQ

Anche perché, senza voler entrare nel dettaglio, ma questa volta non hanno nemmeno il beneficio del dubbio, non è che ci voglia poi questo gran impegno a rilasciare un texture pack senza problemi. Qui non parliamo di codice, ma di completa mancanza di controllo e coordinazione del lavoro. Texture con nomi sbagliati o in cartelle sbagliate (alcune sono ancora quelle vecchie e note dal primo texture pack) o compresse in modo errato (a sto giro sono 45).

Davvero tutto molto, ma molto triste, non siamo nemmeno a livello amatoriale, dato che texture pack ben più corposi di questo (magari sviluppati da una o due persone, per passione, nei ritagli di tempo) stanno comunque su livelli ben superiori e non parlo di qualità, ma di semplice CONTROLLO su quello che viene distribuito. Mio nonno mi diceva sempre: "se una cosa la fai, falla bene, se no tanto vale lasciar stare".

Il prossimo TES (o comunque il loro prossimo lavoro... FO4?) uscirà quasi sicuramente in DX11, sulle console di prossima generazione, e se non colmeranno il gap tra il codice e la componente artistica, non potranno cavarsela così facilmente.

PS: ma senza andar troppo lontano, penso che se ne vedranno delle belle quando usciranno i DLC su PS3... il primo è Dragonborn, il 13 febbraio (gli altri nelle settimane a seguire).

Last edited by ulukaii : 10-02-2013 at 16:22. Reason: aggiunto link
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Old 10-02-2013, 18:58   #7935
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Sarò io di bocca buona, ma io tutti sti bug non li vedo...oramai ho finito la main quest, le missioni di tre gilde e molte secondarie, sono a più di 100 ore e fin'ora tutto liscio, sarà che ho il gioco vanilla...
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Old 10-02-2013, 19:14   #7936
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ci sono ci sono i bug... è che molti sono di tipo "minore", ma son noiosi uguale, per esempio due missioni finite non me le ha chiuse nel diario...installo la unofficial patch e puf! tutto si risolve.... poi ve ne sono di piu' importanti, ma magari riguardano quest che non fai e non lo saprai mai...


a proposito di bug, instabilità ecc. se volte giocare in santa pace dragonborn (ma il consiglio vale anche per la base) vi consiglio di >NON< incrementare il valore di "ugridstoload" nell'ini o sarà un putiferio di bestemmie perchè vi si impallerà ogni due per tre. Ho smadonnato come un pazzo prima di trovare la causa del problema purtroppo se i bethesda non vanno oltre quel valore non è per questioni di frame rate ma perchè questo CESSO di engine 3d, il quale chechè se ne dica è lo stesso dai tempi di morrowind aggiornato di volta in volta, non riesce a gestire decentemente troppi elementi su schermo ed ha un pessimo uso delle risorse, ram in primis
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Old 10-02-2013, 19:30   #7937
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Originally Posted by wolf74 View Post
Sarò io di bocca buona, ma io tutti sti bug non li vedo...oramai ho finito la main quest, le missioni di tre gilde e molte secondarie, sono a più di 100 ore e fin'ora tutto liscio, sarà che ho il gioco vanilla...
Avere il gioco vanilla o meno non implica niente.

Anche io ho il gioco vanilla o almeno avevo, ora ho su USKP_Ita che grazie a questo forum ho scopertp, non ho nessun altro .esp o mod (neanche le texture ufficiali, 4 giga e mezzo di cartelle sbagliate e texture sbagliate) proprio per evitare i casini che si possono venire a creare, nonostante questo me ne sono caputate di tutti i colori!

Fortuna che c'è sempre la possibilità di richiamare la console e avere guide di riferimento come www.uesp.net altrimenti altro che gioco, l'avventura è farlo funzionare, non ammazzare i draghi!!!
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Old 10-02-2013, 19:38   #7938
hexaae
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Originally Posted by FrankL View Post
l'avventura è farlo funzionare, non ammazzare i draghi!!!

Un vero delitto che non sia minimamente curato... e se non fosse così pieno di bug...
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Old 10-02-2013, 19:45   #7939
hexaae
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
a proposito di bug, instabilità ecc. se volte giocare in santa pace dragonborn (ma il consiglio vale anche per la base) vi consiglio di >NON< incrementare il valore di "ugridstoload" nell'ini o sarà un putiferio di bestemmie perchè vi si impallerà ogni due per tre. Ho smadonnato come un pazzo prima di trovare la causa del problema purtroppo se i bethesda non vanno oltre quel valore non è per questioni di frame rate ma perchè questo CESSO di engine 3d, il quale chechè se ne dica è lo stesso dai tempi di morrowind aggiornato di volta in volta, non riesce a gestire decentemente troppi elementi su schermo ed ha un pessimo uso delle risorse, ram in primis
Esattamente. Ma quando lo dicevo io molti mesi fa all'uscita spiegando che è molto rischioso ritoccare parametri dell'ini come ugridstoload nessuno mi ascoltava... L'engine è vecchio e pieno di bug di suo. Oltre a questo ha anche parecchi limiti dovuti all'anzianità e malgrado gli immani sforzi di modder ed enthusiast non potrà mai diventare un Avalanche Engine o un Crytek... Non puoi trasformare in oro la m... hai capito. Consiglio di ritoccare SOLO la distanza per colpire con le frecce, sistemare le ombre, ritoccare gli RGB e il resto lasciarlo a default pena diversi problemi insidiosi che vengono fuori alla lunga e implicano la fisica che va a farsi benedire (più di quanto non sia già buggata)... Lasciate perdere le guide per ottimizzare gli INI, il gioco è già hackato a default intorno ai suoi limiti per tentare di nascondere l'inadeguatezza dell'engine, toccare alcuni di quei parametri alla lunga fa saltare fuori ancora più bug.

Riguardo ai bug vanilla, è sempre il solito discorso: il gioco è pieno di bug, molti non gravi da bloccarti e altri sì.... Chi ci gioca in maniera poco approfondita non li noterà nemmeno, ma altri più pretenziosi e attenti li noteranno sicuramente, dai più grandi ai più piccoli. D'altra parte non è difficile, basta ad esempio sedersi e estrarre una torcia in prima persona per vedere il braccio sopra la testa e capire che il gioco sta usando erroneamente lo scheletro "da in piedi" (mano in basso a destra e braccio alzato a sinistra in alto con la torcia), o comprare/vendere oggetti con un cacciatore qualsiasi notando che non ti da una lira e i suoi soldi restano uguali, o chiedere a Mikael nella Giumenta Bardata a WR di cantare una canzone e notare che manca il dialogo dopo (il bug è dovuto al semplice fatto che in Bethesda nella versione Italiana del gioco hanno dimenticato certi file vocali... ovviamente per me stesso avevo fixato anche questo), o scendere da cavallo vicino a un cacciatore e notare che ti attacca l'animale (bug dovuto alla dimenticanza di aggiungere tra le friend-faction i cacciatori)... tralasciando i problemi delle quest che tutti incontrano, ce ne sono una marea in realtà di bug, ma molti li notano solo i giocatori esigenti che cercano una esperienza immersiva e vivono lentamente come una simulazione il gioco, amano esplorare e conoscere RPG e cose nuove...
Mai nessun gioco è stato buggato come Oblivion e Skyrim sia per quantità che gravità.

Io ormai avevo raggiunto un livello di saturazione eccessiva.... tipo Tank davanti allo schermo in Matrix che dice di non vedere più i listati ma belle bionde etc. Conoscendo il gioco dall'interno ormai vedevo solo script non funzionanti, mesh sballate, collision-box errate, texture con UV-mapping sbagliato, conditional check sui dialoghi errati etc. etc. (il problema coi cacciatori ad es. è dato dal fatto di aver dimenticato di assegnare un loot chest ai cacciatori respawnabili. La USKP ci mette una pezza alla meno peggio creando un chest condiviso con la fazione dei cacciatori che non è il massimo ma almeno l'oro sale e scende correttamente anche se poi ritrovi i cacciatori con le stesse item condivise in vendita....) Non ti godi più nulla, neanche quando funziona. Ho dovuto mollare per disintossicarmi
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Ale55andr0
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finita la main di dragonborn...ovviamente non spoilero nulla e do' solo un giudizio complessivo: vale quanto ho detto in passato per dawnguard, dal punto di vista esplorativo molto appagante, le nuove ambientazioni sono davvero curate e "ispirate" (non posso farci nulla, da questo punto di vista sono un "addicted" e varrà sempre la pena di prendere le espansioni per me), ma se devo giudicare la quest line... posso solo dire che è una delle peggiori accozzaglie di banalità pretestuose di sempre, messa su in fretta e furia e senza un minimo approfondimento dei nuovi personaggi. Da questo punto di vista reputo dawnguard (che non è certo indimenticabile....) persino superiore e piu' carismatico. Spero sia l'ultima espansione...spererei anche che si occupassero di tes6 ma, visti i risultati, a sto punto smetto di sperare e basta... (anche se probabilmente all'annuncio del prossimo tes sbaverò speranzoso e carico di aspettative come sempre )
Sinceramente, penso che qualsiasi gruppo di fan di tes con buona conoscenza del lore possa scrivere sceneggiature IMMENSAMENTE superiori per: qualità, possibilità di scelte che influenzino davvvero gli eventi, longevità e originalità....chi diamine "scrive" i tes è un miracolato, altra spiegazione non esiste
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