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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 14-02-2012, 15:09   #6301
belga_giulio
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Un'ultima cosa maghetti cari!!!

Allora, al di là del fatto che io amo le magie del gelo in generale, nei GDR..

Mi consigliate Bufera, Catena di fulmini o Palla di fuoco, da comprare?
E ancora, Manto della tempesta, del gelo o del fuoco?
E le rune me le consigliate? Io so solo che quando ci finisco sopra piglio tante di quelle mazzate.. non sarebbe male le pigliassero anche gli altri, siano essi guerrieri o maghi (magari col perk per cui puoi lanciarle 5 volte più lontano, sono ancora più utili?)...

RIGRAZIEEE!!
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Old 14-02-2012, 15:51   #6302
iorfader
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Originally Posted by iorfader View Post
raga mi spiegate + o meno come funziona il gioco? altrimenti non so cosa fare li dentro, come buildare il pg.... che incantesimi usare come funzionano le costellazioni se c'è un albero dei talenti...bo
up
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Old 14-02-2012, 15:55   #6303
reelucertola
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dire come funziona il gioco è assurdo, tu scegli prima di tutto se essere mago o gueriero, poi esplora, parla, ammazza, fai quest, scopri..le specializzazioni se mai aspetta a metterle finchè non avrai capito cosa vorrai essere..
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Old 14-02-2012, 16:01   #6304
iorfader
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Originally Posted by reelucertola View Post
dire come funziona il gioco è assurdo, tu scegli prima di tutto se essere mago o gueriero, poi esplora, parla, ammazza, fai quest, scopri..le specializzazioni se mai aspetta a metterle finchè non avrai capito cosa vorrai essere..
appunto a me interessa capire le meccaniche del gioco, tipo incantesimi e come prenderli metterli upgradarli upgradare me stesso ecc vorrei fare il mago
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Old 14-02-2012, 16:01   #6305
chil8
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Originally Posted by iorfader View Post
raga mi spiegate + o meno come funziona il gioco? altrimenti non so cosa fare li dentro, come buildare il pg.... che incantesimi usare come funzionano le costellazioni se c'è un albero dei talenti...bo
in prima pagina c'è scritto tutto, trovi anche link per un eventuale approfondimento.
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Old 14-02-2012, 16:31   #6306
Beelzebub
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Originally Posted by iorfader View Post
appunto a me interessa capire le meccaniche del gioco, tipo incantesimi e come prenderli metterli upgradarli upgradare me stesso ecc vorrei fare il mago
Per fartela molto ma molto breve, se vuoi fare il mago devi prendere innanzitutto una razza che dia dei vantaggi per quella "classe" (in realtà Skyrim non prevede classi). La razza migliore è quella dell'Altmer/Elfo Alto. Questo ti da dei bonus iniziali sotto forma di un +10 a Illusione, e +5 a Alterazione, Evocazione, Distruzione, Incantamento e Recupero, un +50 di magicka e la possibilità di accelerare la rigenerazione di magicka per 60 secondi una volta al giorno. In più, subito dopo il primo dungeon/tutorial, incontrerai sulla strada 3 pietre particolari, tipo monoliti... Una di quelle è la Pietra del Mago, e se attivata ti farà aumentare le skill da mago del 20% più velocemente.

A questo punto, sta a te "impersonare" il mago, quindi puntare sull'utilizzo massiccio di quelle skill, sbloccandone i perk (cioè i vari punti nelle ramificazioni della costellazione) in base a come vuoi plasmare il tuo personaggio. Vuoi un mago potentissimo che domini gli elementi? Punta più su Distruzione. Vuoi un summoner o un negromante? Punta su Evocazione, e così via. Distribuisci accuratamente i perk (ne hai uno ogni volta che sali di livello. I livelli massimi sono 81, quindi hai al massimo 81 perk da sbloccare), e ricordati che con la skill Incantamento al massimo puoi assegnare una magia a un oggetto per potenziare costantemente il tuo personaggio (esempio: tunica con bonus al magicka, o anello con riduzione del costo degli incantesimi, ecc.). All'inizio faticherai un pò perchè sarai debolissimo nei corpo a corpo e verso i danni fisici che subirai dalle frecce. Gli incantesimi li puoi imparare leggendo particolari libri che troverai casualmente in giro o che puoi comprare dai maghi di ogni città e da quelli presenti nell'Accademia di Winterhold.

Più o meno questa è un'infarinatura, poi come detto da altri, per approfondire c'è la prima pagina di questo thread.
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Old 14-02-2012, 16:37   #6307
-Root-
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Originally Posted by belga_giulio View Post
Un'ultima cosa maghetti cari!!!

Allora, al di là del fatto che io amo le magie del gelo in generale, nei GDR..

Mi consigliate Bufera, Catena di fulmini o Palla di fuoco, da comprare?
E ancora, Manto della tempesta, del gelo o del fuoco?
E le rune me le consigliate? Io so solo che quando ci finisco sopra piglio tante di quelle mazzate.. non sarebbe male le pigliassero anche gli altri, siano essi guerrieri o maghi (magari col perk per cui puoi lanciarle 5 volte più lontano, sono ancora più utili?)...

RIGRAZIEEE!!
comprali tutti se hai soldi :P io sto cercando di potenziare in parallelo tutti gli elementi, all'inizio magari sarò debole (non faccio tantissimi danni, non a tutti almeno), ma a livelli più alti quando cominci a finire tutti i perk delle abilità che hai scelto sarai una belva, col mio mago a livello 20 proprio ieri sono stato in seria difficoltà con uno stregone del gelo, che mi prendeva a punte di ghiaccio, morsa di gelo e bufera, gli lanciavo contro l'atronach di fuoco che gli faceva poco e veniva ucciso subito, il mercenario (che ovviamente è un tank con spadone per bilanciare) era li atterrato e non si rialzava. Ho provato di tutto, avevo poche pozioni di cura, alla fine mi facevo carne di pietra, gli lanciavo l'atronach per distrarlo e mi evocavo due spade e gli davo addosso, è stato l'unico modo, ma l'ironia vuole che questo si era piazzato vicino il mio mercenario, quindi ogni tanto gli tiravo una spadata per sbaglio e lo ammazzavo, soprattutto quando lo stregone era con poche vite, dovendo quindi ricaricare XD e ricominciare da capo. Il tutto a livello medio.
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Old 14-02-2012, 16:38   #6308
Rinha
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Per fartela molto ma molto breve, se vuoi fare il mago devi prendere innanzitutto una razza che dia dei vantaggi per quella "classe" (in realtà Skyrim non prevede classi). La razza migliore è quella dell'Altmer/Elfo Alto. Questo ti da dei bonus iniziali sotto forma di un +10 a Illusione, e +5 a Alterazione, Evocazione, Distruzione, Incantamento e Recupero, un +50 di magicka e la possibilità di accelerare la rigenerazione di magicka per 60 secondi una volta al giorno. In più, subito dopo il primo dungeon/tutorial, incontrerai sulla strada 3 pietre particolari, tipo monoliti... Una di quelle è la Pietra del Mago, e se attivata ti farà aumentare le skill da mago del 20% più velocemente.

A questo punto, sta a te "impersonare" il mago, quindi puntare sull'utilizzo massiccio di quelle skill, sbloccandone i perk (cioè i vari punti nelle ramificazioni della costellazione) in base a come vuoi plasmare il tuo personaggio. Vuoi un mago potentissimo che domini gli elementi? Punta più su Distruzione. Vuoi un summoner o un negromante? Punta su Evocazione, e così via. Distribuisci accuratamente i perk (ne hai uno ogni volta che sali di livello. I livelli massimi sono 81, quindi hai al massimo 81 perk da sbloccare), e ricordati che con la skill Incantamento al massimo puoi assegnare una magia a un oggetto per potenziare costantemente il tuo personaggio (esempio: tunica con bonus al magicka, o anello con riduzione del costo degli incantesimi, ecc.). All'inizio faticherai un pò perchè sarai debolissimo nei corpo a corpo e verso i danni fisici che subirai dalle frecce. Gli incantesimi li puoi imparare leggendo particolari libri che troverai casualmente in giro o che puoi comprare dai maghi di ogni città e da quelli presenti nell'Accademia di Winterhold.

Più o meno questa è un'infarinatura, poi come detto da altri, per approfondire c'è la prima pagina di questo thread.
Da mago puro consiglio molto anche il Bretone... almeno ha un aspetto più decente degli Altmer che fanno abbastanza pietà!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 14-02-2012, 16:38   #6309
Obi 2 Kenobi
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Originally Posted by franzing View Post
Mah guarda io lo trovo giocabilissimo già ora, soprattutto dopo che l'ultima patch ha migliorato notevolmente le prestazioni, sul gameplay e con le quest per ora non ho avuto nessun problema (circa 80 ore di gioco). I difetti che meno sopporto (tipo le ombre) non li risolveranno mai, perciò tanto vale. I "difetti" grafici" sono risolvibilissimi con qualche mod, per il resto c'è al limite la console. Se poi devo aspettare mesi per qualche patch che necessita poi di contropatch per risolvere i nuovi bug al 2020 ci si arriva sul serio
Ecco io non voglio ricorrere alla console. Insomma non cambio idea.
Inoltre aspetto anche che scenda di prezzo, non solo per una questione di bugs.
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Old 14-02-2012, 16:39   #6310
iorfader
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grazie, ma come primo dungeon intendi la fuga dal fortino iniziale?
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Old 14-02-2012, 17:32   #6311
jpjcssource
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Originally Posted by -V3G3TA- View Post
Anch'io ho fatto questa quest dopo aver completato interamente la gilda e non ho trovato impedimenti. Hai la 1.4?
Chiedi a Brynjolf, al barista, a Mallory o a Vex, uno di loro dovrebbe risponderti.
Altrimenti vai di setstage, la quest ID è MQ202, lo stage dovrebbe essere il 160, quindi:

setstage MQ202 160

Lasciati la console però come ultimo approccio, prima chiedi a tutti.
Altro bug su questa quest potrebbe riguardare il voices.bsa, il wiki consiglia di backupparti Skyrim.ini (dentro mygames) poi cancellarlo e riavviare il gioco in modo che se lo ricrei di default. Poi superata la quest rimetti il tuo personalizzato.
Le ho provate tutte e sono messo come prima, ho usato anche la console e non succede nulla, togliendo invece 160 mi da errore.
La cosa strana è che non ho nulla sulla main quest nemmeno nel diario

Si ho la 1.4 che ho aspettato prima di cominciare il gioco e invano perchè ora mi trovo uno dei peggior bug che possano capitare, ovvero nella main quest.
Parlando con tutti nel ratway non mi considerano capo gilda ed hanno lo stesso atteggiamento di prima, Brynjolf manco mi vuole parlare perchè ha cose più importanti da sbrigare a suo dire e non posso consultare il libro mastro.
Nella gilda dei ladri sono arrivato a subito dopo aver incontrato la dea per intenderci.
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Old 14-02-2012, 17:33   #6312
reelucertola
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Originally Posted by Obi 2 Kenobi View Post
Ecco io non voglio ricorrere alla console. Insomma non cambio idea.
Inoltre aspetto anche che scenda di prezzo, non solo per una questione di bugs.
allora questo è un altro discorso
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Old 14-02-2012, 17:36   #6313
Beelzebub
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Originally Posted by Rinha View Post
Da mago puro consiglio molto anche il Bretone... almeno ha un aspetto più decente degli Altmer che fanno abbastanza pietà!
Vero, gli Altmer sono ingaurdabili... Anche il Bretone va bene, ma ha quei due bonus a Alchimia e Oratoria che sono un pò inutili, o meglio, gli preferisco Incantamento, anche se poi alla fine sono un pò delle seghe mentali, in Skyrim uno può fare il mago anche con un Orco, per dire...
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Old 14-02-2012, 18:38   #6314
dilu92
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preferisco il nord!
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Old 14-02-2012, 22:06   #6315
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Originally Posted by jpjcssource View Post
Le ho provate tutte e sono messo come prima, ho usato anche la console e non succede nulla, togliendo invece 160 mi da errore.
La cosa strana è che non ho nulla sulla main quest nemmeno nel diario

Si ho la 1.4 che ho aspettato prima di cominciare il gioco e invano perchè ora mi trovo uno dei peggior bug che possano capitare, ovvero nella main quest.
Parlando con tutti nel ratway non mi considerano capo gilda ed hanno lo stesso atteggiamento di prima, Brynjolf manco mi vuole parlare perchè ha cose più importanti da sbrigare a suo dire e non posso consultare il libro mastro.
Nella gilda dei ladri sono arrivato a subito dopo aver incontrato la dea per intenderci.
prova un resetquest MQ202 e ricominciala da dove hai terminato la precedente
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Old 14-02-2012, 22:20   #6316
ippo.g
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Originally Posted by Wikkle View Post
E molto dialoghi questo gioco di ruolo oppure è molta azione?
Sono tentato ma non vorrei fosse tutto dialoghi ed indovinelli
merita, merita....
ti piacerà
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Efficienza dei processori nella videocompressione
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Old 14-02-2012, 23:50   #6317
_Menno_
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panico

di rpg e simili ne ho giocati pochi e fino ad ora non ho mai avuto problemi di scelte: o questo... o questo!

invece ora potete immaginare dove sia arrivato, precisamente
Spoiler:
al consiglio per la pace temporanea causa draghi, solo che non ho preso parte a nessuna fazione nella guerra civile e non voglio perdermi qualche bella quest o altro. di certo so solo che i thalmor mi stan sulle balle, ho visto anche che dopo il consiglio cambiano i jarl delle città che vengono scambiate e mi chiedono di uccidere anche il povero paarthurnax!

accetto consigli di ogni tipo, tnx
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Old 15-02-2012, 00:14   #6318
Chaykin
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Sono poco pratico del genere.

Sto facendo un nord, armatura pesante, arma ad una mano (la quale se non erro mi pemette poi configurazioni anche a due armi)... non so bene se spendere poi punti sullo scudo.
Per curare pensavo alchimia.
Pensavo di tralasciare la magia, al limite arco.

Cosa dite?
Mi piacciono i personaggi con armature pesanti che menano.
Chaykin is offline   Reply With Quote
Old 15-02-2012, 07:38   #6319
Accrocchio
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Originally Posted by belga_giulio View Post
Un'ultima cosa maghetti cari!!!

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Mi consigliate Bufera, Catena di fulmini o Palla di fuoco, da comprare?
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A parte che puoi benissimo comprarli tutti, cmq i manti non li ho mai usati, preferivo non rischiare di avere gente addosso per dover usare il manto.
Le rune nemmeno, hanno un pessimo rapporto danni/magicka.

In generale tieni presente che fuoco e' quello con il massimo potenziale di danno, i fulmini sono utili contro i maghi perche gli tolgono magicka e il gelo contro avversari melee perche toglie stamina.
Accrocchio is offline   Reply With Quote
Old 15-02-2012, 07:55   #6320
Wikkle
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Originally Posted by ippo.g View Post
merita, merita....
ti piacerà
Noto con piacere che anche tu non perdi il vizio
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