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#6121 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,019
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così mi eliminano le mods e io poi che fo? cancello tutto e rimetto su da zero?
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor | |
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#6122 |
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Bannato
Join Date: Apr 2011
Posts: 3,135
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salve ho un problema,sono arrivato alla quest accademia dove devo entrare per cercare la pergamena,sono un nordico,al ponte c'e' faralda che mi attacca io combatto e dopo lei mi parla e mi da la luce magica,io la sparo sul simbolo alli'nizio del ponte,il simbolo s'illumina ma subito dopo faralda mi riattacca ,corro al cancello ma mi dice sempre ci vuole una chiave per entrare,come devo fare?le ho provate tutte
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#6123 | |
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Bannato
Join Date: Apr 2011
Posts: 3,135
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#6124 | |||
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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Anche Redguard non se la cavava male in quanto a problemi di ogni sorta... Alcune texture viola a Riften in primis e non avendo altre texture mod installate (lo volevo testare liscio) ho subito pensato che ci fosse qualcosa che non tornava. Poi andando a leggermi il link postato da sertopica tutto mi è tornato Quote:
Quote:
Come da tradizione han fatto i soliti casini (texture in cartelle sbagliate, normal maps usati come texture di materiali, texture compresse in modo errato). Guarda il primo post di quel thread. Aggiungo che in base ad alcuni test fatti, molti retexture su Nexus così come sono non funzionano, non riescono ad avere priorità per poter essere applicati sopra il texture pack hd. Tuttavia è solo questione di tempo, le cose si sistemeranno, comunque una soluzione al volo è quella di seguire i consigli di questo thread: http://forums.bethsoft.com/topic/134...-highres-pack/ Allego il contenuto per comodità, ma non mi prendo crediti, riporto solo quanto indicato dall'autore del thread. Per usare le proprie texture o retexture mod con il nuovo High-Res pack installato: Step 1) - Disabilitare i due file ESP HighResTexturePack01.esp e HighResTexturePack02.esp Il modo più veloce per farlo è dal Launcher, sotto "Data Files" (deselezionando le due voci indicate sopra). Step 2) - Aggiungere le 2 nuove stringhe in grassetto nel proprio Skyrim.ini (quello della cartella "My Documents", non quello della cartella del gioco) e occhio a rispettare l'ordine in cui sono state inserite. [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa Ovviamente questa procedura non permette di correggere i problemi, si spera temporanei, dovuti alle texture non corrette inserite nel pack, tuttavia è possibile usare i propri mod senza troppo sbattimento e senza dover necessariamente disabilitare HD Texture Pack.
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#6125 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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In ogni caso, se non fai quello che ho indicato sopra, non puoi usare altri texture mod che lavorano sulle medesime texture del pack. Quindi o usi texture della community con il gioco @default oppure solo le texture pack bethesda. Non entrambi insieme. Invece, facendo come ho indicato sopra, puoi tenere il texture pack e continuare a moddare come vuoi, esattamente come prima.
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#6126 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Posts: 1,950
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mah, ci saranno bug, ma francamente ci passo sopra più che volentieri, e non sono fanboy bethesda
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#6127 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Chivasso (TO)
Posts: 2,056
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Bene, tutto questo mi ha fatto decidere di lasciare il gioco a default ...
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#6128 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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![]() Tanto mi par di capire che il texture pack di Bethesda sia comunque una vaccata, nel senso che bug a parte restano dei vuoti enormi da colmare, con in più lo sbattimento di dover correggere a mano i percorsi di alcuni file. Ho anche provato un paio di pack HD amatoriali, ma anche in quel caso la "copertura" non era del 100%, e il contrasto tra alcune texture particolarmente low-res e il contorno a 2048x2048 era inguardabile, con in più rallentamenti in locations pesanti tipo Solitude.
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Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#6129 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Chivasso (TO)
Posts: 2,056
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Se hai mantenuto un salvataggio precedente, vai da lei e dille che vuoi provare la potenza del ghiaccio e fuoco per massacrare tutti ... e menate del genere, lei ti chiederà di provare una magia di fuoco o ghiaccio sul simbolo accanto a lei per terra. Puoi comprare da lei per 30 sacchi la magia, lanciala per terra sul simbolo senza toccare lei però. In alternativa, se non funziona, prova a lanciarle addosso "mani curative", che puoi acquistare tranquillamente da Farengar a Dragons reach.
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#6130 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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1) ripubblicare l'intero pack senza errori (sicuramente faranno qualche altra c@zz@t@ ci scommetto quello che vuoi); 2) pubblicare solo un fix contenente i percorsi corretti (e le texture corrette) che chiameranno con molta fantasia HighResTexturePack03.esp che venendo letto per ultimo ha priorità sui precedenti. Ovviamente, lo chiameranno texture pack aggiuntivo (e non correttivo) in modo da evitar di passare per tordi (tanto ormai la community già lo sa, ma non la stampa). In ogni caso, la scelta migliore sarebbe la prima, tuttavia mi rendo conto dello sbattimento di riscaricarsi per intero 3 GB, ma almeno si eviterebbe di avere Mb di roba inutile. In ogni caso io mi scompatto i file esp e vado a sostituire quello che mi interessa, indipendentemente da quello che farà (quando lo farà) Bugthesda. Per chi ha fretta un fix amatoriale già c'è ovviamente su Nexus (circa 75Mb).
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Firewatch | Oxenfree | Kholat | AC IV | Flame in The Flood | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Last edited by ulukaii : 08-02-2012 at 15:54. |
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#6131 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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Purtroppo come ho scritto parecchio tempo fa, il motore utilizza il framerate, non solo per calcolare la velocità dell'asse Y del mouse, ma anche per alcuni script, questo sia nella fisica che nelle routine legate all'IA. Motivo per cui hanno forzato il vsync (rendendolo raggiungibile solo da file .ini), a dirla tutta il gioco credo sia stato pensato per i 30fps.
Comunque, in parole povere meglio ti gira e più problemi hai, ovviamente a 60fps (60Hz refresh del monitor) i problemi sono tutto sommato contenuti, ma i coder Bethesda si sono "dimenticati" che i monitor sono anche a 75 o 120 hz di refresh... e in quel caso il solo vsync attivo non cambia nulla. Occorre limitare il framerate a 60 (con un frame limiter oppure riducendo la frequenza del monitor a 60), ma in quel caso possono comparire dei problemi collaterali di lag. Cerca nei miei vecchi post, del thread tecnico, ti linko il primo è il più recente, l'ultimo quello più completo, ma meno recente: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3102 http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2667 http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2101 E' uno dei problemi gravi di questo motore, sopra i 60fps ha problemi e poco ci si può fare, bisogna sistemare il codice e noi utenti non possiamo farlo (neanche con il CK). PS: non usare fps limiter che indico nell'ultimo post, se devi ricorrere ad un fps limiter perché non risolvi altrimenti utilizza piuttosto DxTory.
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Firewatch | Oxenfree | Kholat | AC IV | Flame in The Flood | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Last edited by ulukaii : 08-02-2012 at 16:27. |
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#6132 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
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Io sono per la filosofia "Take it easy", lasciate il gioco a default e godetevelo, le texture non sono tutto, è la sostanza che ti tiene incollato per ore al gioco.
Non credo che durante tutte le 200h di game a zonzo per tutta la mappa state sempre lì a guardarvi i tronchi degli alberi e i tetti delle case, ci son talmente tante cose da fare che l'estetica ad un certo punto viene del tutto ignorata. A default la versione 1.4 per me va benissimo, Markarth ne è la prova lampante, prima della patch era la zona più critica in cui mi cadevano i frame (settaggi al max in fullHD), adesso non crolla più ... tutto fluido ovunque ... ... ma figurati se ora tocco qualcosa, la cartella del gioco rimane blindata per me
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#6133 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
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#6134 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
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Posts: 1,573
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Io ho aggiunto pochissime cose, facili da mettere e da togliere, ma che danno un tocco in più senza snaturare il gioco.. La mappa del mondo in hd, con le strade segnate e senza nuvole, i libri da leggere in hd, il better female (che fa diventare le donne e il pg donna bellissime)... poche cose per ora, ma ripeto, facilissime da mettere che da togliere, ma rendono tutto più bello, senza sbatti e rallentamenti
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#6135 | |
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Bannato
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mi hai fatto riflettere quando hai detto a me mi ha accompagnato ho riflettuto sul fatto che a me invece mi attacava ero un vampiro e non me ne ero accorto.quindi ho curato il vamirismo da consolle con un comando poi ho ricaricato la mssione facendola partire un po prima,infatti mi attacavano anche quelli del vilaggio Last edited by peppiniello77 : 08-02-2012 at 17:15. |
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#6136 | |
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Bannato
Join Date: Apr 2011
Posts: 3,135
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percio ho pensato forse devo andare con la magia ma in effetti pensandoci bene il gioco si e' sbloccato nel momento in cui mi sono curato dal vampirismo ma caricando il gioco prima che vedessi faralda ed a quel punto non ero piu' recidivo Last edited by peppiniello77 : 08-02-2012 at 18:44. |
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#6137 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
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Posts: 24,282
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Figurati, spero che riuscirai a risolvere o quantomeno a trovare una soluzione.
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#6138 |
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Senior Member
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Qualcuno sa perchè non mi si applicano sul gioco, le modifiche che ho fatto sul Creation Kit?
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#6139 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2010
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bo..succede anche a me..in compenso se faccio un viaggio rapido il gioco torna al desktop
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#6140 | ||
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Posts: 1,727
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Todd Howard durante il discorso tenuto alla conferenza DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) ha mostrato alcuni dei mini-progetti realizzati nel corso di una settima dove tutti i membri del team avevano un solo compito:
"Fai quello che vuoi, e aggiungilo al gioco". Alcune di queste idee potrebbero essere usate in un futuro dlc o distribuite gratuitamente. Il filmato si trova a 21:30 dall'inizio del video. http://www.gamespot.com/shows/gamesp...eynote20120208 La lista (molto più divertente se si guarda prima il video):
Last edited by Imp : 09-02-2012 at 06:49. |
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