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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 25-01-2012, 16:44   #5861
reelucertola
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esiste un mod per salvaguardare i salvataggi?o fare partire un salvataggio rapido automaticamente ogni tanto?
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Old 25-01-2012, 19:34   #5862
franzing
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Originally Posted by reelucertola View Post
esiste un mod per salvaguardare i salvataggi?o fare partire un salvataggio rapido automaticamente ogni tanto?
Ma mi pare che ci sia un'impostazione per salvare durante le pause e dopo un tot di tempo nel menu impostazioni
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Old 25-01-2012, 20:33   #5863
Jackaos
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Non so se sia già stato postato... fantastico! .

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=roGV0O4JFwM
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Old 26-01-2012, 01:18   #5864
Melting Blaze
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sto livellando col mago. devo decidere alla svelta su cosa orientarmi.. distruzione 100, evocazione 100, incantamento 100, recupero 90 e finalmente con le spell fighe

i punti li ho sempre messi solo in magicka.
tramite l'atronarch forge posso avere armature di tutti i tipi tranne quelle del drago ma comprese le daedriche ( di cui oggi ho craftato gli stivalucci ).

in che altro ramo dovrei specializzarmi? alterazione non mi sembra malvagio però non è che mi sarebbe molto utile a parte per le lucine per le quali ho già messo la mod Warmer Magic Lights nella versione big più calda.

nel senso..mi oneshottano quasi sempre. però con incantamento posso incantare solo 4 oggetti (corazza, elmo, anello e la collana) col doppio incantamento utili ai fini magici. e di sicuro uno è distruzione! l'altro non saprei...evocazione è fortissima ma mi scoccia dovermi rpeparare al fight che cmq sarebbe la stessa cosa da fare con alterazione..

illusione non mi piace su questo pg. sull'assassino invece me gusta.



ne approfitto per fare un UP
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Old 26-01-2012, 07:28   #5865
Accrocchio
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Alteration a livello Expert ha Paralyze che e' una delle cose piu sgravate dell'intero gioco. Blocca un avversario per 15 secondi, e non puo fare assolutamente nulla anche se lo pesti, lo puoi ricastare sullo stesso bersaglio quanto vuoi, di fatto bloccandolo indefinitamente. Funziona praticamente su tutto tranne i draghi e i boss piu tosti tipo i Dragon Priest.

Illusion e' ottima contro i gruppi, puoi eliminare dallo scontro per 30+ secondi gli avversari e concentrarti cosi su uno per volta. Pero se sei gia di alto livello richiede un po per essere utile, visto che gli spell funzionano al massimo su avversari di un certo livello, e servono un po di perk per alzarlo.
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Old 26-01-2012, 11:24   #5866
Melting Blaze
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Originally Posted by Accrocchio
Alteration a livello Expert ha Paralyze che e' una delle cose piu sgravate dell'intero gioco. Blocca un avversario per 15 secondi, e non puo fare assolutamente nulla anche se lo pesti, lo puoi ricastare sullo stesso bersaglio quanto vuoi, di fatto bloccandolo indefinitamente. Funziona praticamente su tutto tranne i draghi e i boss piu tosti tipo i Dragon Priest.

Illusion e' ottima contro i gruppi, puoi eliminare dallo scontro per 30+ secondi gli avversari e concentrarti cosi su uno per volta. Pero se sei gia di alto livello richiede un po per essere utile, visto che gli spell funzionano al massimo su avversari di un certo livello, e servono un po di perk per alzarlo.
eh alla fine mi sa che alterazione è l'unica... illusione su sto pg non mi servirebbe a nulla perchè appena arrivo a 100 di recupero denudo il mio assistente e lo rimando a casa sua. quindi la spell del coraggio che sarebbe una delle mie preferite della specializzazione se ne va...e il resto è troppo in alto.

come armi l'unica che vedo fattibile è l'arco (anche se non mi sarebbe poi così utile ) ma lo escluderei.
rimangono alchimia, oratoria, scassinare, armatura pesante e armatura leggera.

andando alterazione se metto i punti in mage armor e magic resistance (che son tra i perk più forti della costellazione)vorebbe dire che le costellazioni delle armature mi diventano un malus

cmq ho pensato di incantare così i 4 oggetti SE vado alterazione:
distruzione tutti e quattro avranno -25% costo di distruzione = - 100%
evocazione due avranno meno -25% evocazione = -50%
alterazione due avranno -25% alterazione = -50%
non ho magicka regen però..solo un 50% dato da recupero.

i dilemmi su come buildare il pg

EDIT: alterazione consuma un sacco di mana! ma è buggatissima! è troppo troppo facile tirarla su e levellare. ho incantato oggetti random con fortifica alterazione eda averla a -100% poi in una mano rivela vita e nell' altra telecinesi. peso sopra i tasti del mouse e ogni 5 min torno e ha fatto un livello :P in mezza giornata alterazione 90
per arrivare ad aver telecinesi mi è bastato castare di continuo carne in ferro contro i granchi di fiume...

ora rimane solo il dilemma..e ora? che skill faccio?:P e come li incanto sti 4 oggetti?
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Old 26-01-2012, 14:10   #5867
Beelzebub
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Se qualcuno ha vogli ami consiglia qualche quest da fare? Perchè poi vorrei archiviarlo...
Fatte: main, winterhold, ladri (non l'ultima per cui devi avere fatto un sacco di lavoretti per Dervin o come si chiama), confraternita + tante varie. Volevo fare la liberazione (sono a 2/3), forse le daedriche, ne ho fatte 3-4. Le maschere sono stata una delusione incredibile, ammetto dopo averne trovata una di aver preso e cercato le altre, ma il finale fa schifo...

Cercavo qualche quest secondaria decente (in Oblivion ad esempio c'erano mondo sogno, una su dei vampiri molto lunga...). se avete consigli...
L'hai fatta quella della Wolf Queen? La prendi al Blue Palace a Solitude. L'ho finita ieri (è divisa in due quest), a me è piaciuta...

Se no c'è quella delle prove di Kyne (o Kynareth) che ti viene data da Froki (lo trovi nella sua capanna).

Le quest per l'accademia dei bardi?

I Compagni a Whiterun?

Ce n'è una semplice ma carina (se si leggono i vari diari) in un faro, non ricordo bene dove... è la storia di una famiglia che sperava di vivere serenamente e invece...

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...

cmq ho pensato di incantare così i 4 oggetti SE vado alterazione:
distruzione tutti e quattro avranno -25% costo di distruzione = - 100%
evocazione due avranno meno -25% evocazione = -50%
alterazione due avranno -25% alterazione = -50%
non ho magicka regen però..solo un 50% dato da recupero.

i dilemmi su come buildare il pg
A quel punto attiva il segno dell'Atronach così assorbi il magicka dagli spell che ti vengono lanciati addosso e hai 50 punti di magicka in più.
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Old 26-01-2012, 14:17   #5868
VirtualFlyer
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Originally Posted by Beelzebub View Post
L'hai fatta quella della Wolf Queen? La prendi al Blue Palace a Solitude. L'ho finita ieri (è divisa in due quest), a me è piaciuta...

Se no c'è quella delle prove di Kyne (o Kynareth) che ti viene data da Froki (lo trovi nella sua capanna).

Le quest per l'accademia dei bardi?

I Compagni a Whiterun?

Ce n'è una semplice ma carina (se si leggono i vari diari) in un faro, non ricordo bene dove... è la storia di una famiglia che sperava di vivere serenamente e invece...
Quella della regina dei lupi sì
I bardi magari la faccio, i compagni no di sicuro, il faro la faccio pure e forse anche Kyne. Grazie!
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L'italiano è una lingua stupenda.
Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
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Old 26-01-2012, 14:20   #5869
gpq_nemo
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non so se l'hai già fatta ma la quest daedrica ispirata a "una notte da leoni" è la migliore che mi sia mai capitata e penso la migliore del game!

basta girar per le taverne e quando uno incappucciato di nero ti chiede di far una gara di bevute...
Dove l'hai presa? Dici che ogni taverna è buona?
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Old 26-01-2012, 14:27   #5870
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Dove l'hai presa? Dici che ogni taverna è buona?
Penso proprio di sì, io l'ho presa alla Giumenta Bardata, ma credo serva un livello tipo il 20...

edit: qualsiasi taverna a livello 14.
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Old 26-01-2012, 15:12   #5871
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Penso proprio di sì, io l'ho presa alla Giumenta Bardata, ma credo serva un livello tipo il 20...

edit: qualsiasi taverna a livello 14.
Io sono al 46° per cui non ci sono problemi...magari l'ho pure fatta ma non me la ricordo Se hai tempo e ti ricordi come si chiama postalo, magari ricerco tra quelle fatte e verifico.

Thx
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Old 26-01-2012, 15:12   #5872
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Io sono al 46° per cui non ci sono problemi...magari l'ho pure fatta ma non me la ricordo Se hai tempo e ti ricordi come si chiama postalo, magari ricerco tra quelle fatte e verifico.

Thx
una notte da ricordare o qualcosa del genere (tradotto pari pari in inglese se giochi in inglese)
per far prima è quella che ti dà:
Spoiler:
un'asta che evoca un dremora per 60 secondi
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Old 26-01-2012, 16:52   #5873
Beelzebub
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una notte da ricordare o qualcosa del genere (tradotto pari pari in inglese se giochi in inglese)
per far prima è quella che ti dà:
Spoiler:
un'asta che evoca un dremora per 60 secondi
Sì, è la quest daedrica di Sanguine. Il personaggio che la attiva si chiama Sam Guevenne. E' una delle più divertenti in assoluto...
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Old 27-01-2012, 00:28   #5874
X-pro™
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Sembra carina sta quest, per ora sto facendo quelle della gilda dei ladri (alcune fan molto hitman e adorando l'agente 47 son carine anche da fare )
Questa missiona daedirca dove la posso far partire?
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Old 27-01-2012, 09:19   #5875
Joxer
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Dopo aver giocato più di 40 ore devo muovere delle critiche secondo i miei gusti personali pur ritenendo questo gioco veramente ottimo.
Primo sembra di vagare sempre da soli per le lande di Skyrim e le persone presenti mi sembrano troppo finte ed artificiose nei loro modi di fare.
La Trama è dispersiva perchè ci si perde tra sottostorie, quest secondarie ecc... ma questo può essere anche un pregio.
Avrei voluto delle città molto ma molto più grandi con segreti da scoprire, fazioni, fogne ecc...
La cosa paradossale poi è che pur avendo un mondo gioco vasto a libero manca la sensazione del viaggio e della scoperta perchè è tutto confinato in un'area di gioco ben definitiva e stilisticamente uguale in cui si fanno missioni un po ovunque tornando in aree già esplorate solo perchè c'è una grotta a 100 metri di distanza da una già ripulita. Ecco forse per i miei gusti è meglio stare in zone più confinate ma completamente diverse le une dalle altre. Ad esempio preferirei fare un capitolo iniziale magari in una grande città piena di cose da fare al suo interno per poi, viaggiare dopo aver risolto le faccende verso un altra regione diversa senza tornare indietro. In sostanza vedere terre diverse con abitudini diverse degli abitanti, stile architettonico diverso e paesaggi contrastanti.
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Old 27-01-2012, 11:09   #5876
Melting Blaze
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Originally Posted by Joxer
Dopo aver giocato più di 40 ore devo muovere delle critiche secondo i miei gusti personali pur ritenendo questo gioco veramente ottimo.
Primo sembra di vagare sempre da soli per le lande di Skyrim e le persone presenti mi sembrano troppo finte ed artificiose nei loro modi di fare.
La Trama è dispersiva perchè ci si perde tra sottostorie, quest secondarie ecc... ma questo può essere anche un pregio.
Avrei voluto delle città molto ma molto più grandi con segreti da scoprire, fazioni, fogne ecc...
La cosa paradossale poi è che pur avendo un mondo gioco vasto a libero manca la sensazione del viaggio e della scoperta perchè è tutto confinato in un'area di gioco ben definitiva e stilisticamente uguale in cui si fanno missioni un po ovunque tornando in aree già esplorate solo perchè c'è una grotta a 100 metri di distanza da una già ripulita. Ecco forse per i miei gusti è meglio stare in zone più confinate ma completamente diverse le une dalle altre. Ad esempio preferirei fare un capitolo iniziale magari in una grande città piena di cose da fare al suo interno per poi, viaggiare dopo aver risolto le faccende verso un altra regione diversa senza tornare indietro. In sostanza vedere terre diverse con abitudini diverse degli abitanti, stile architettonico diverso e paesaggi contrastanti.
e poi se voglion fare un dlc con "le terre dei gattoni" come fanno?
cmq si concordo su quasi tutto.però a me il senso di esplorazione lo sta dando ancora ora..e son a lvl 43 quasi 44..sarà che mi piace esplorare la mappa invece di far quest..e quelle le faccio solo come diversivo dall'esplorazione :P
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Old 27-01-2012, 13:07   #5877
daemon
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sono al livello 38 , ed in effetti , skyrim ha perso un po' del suo fascino...PUR RIMANENDO UN GRAN GIOCO)

prima di voler gocale la quest principale e poi chiudere (almeno per un po' )col gioco
vorrei farmi un po di quest belle (con la B maiuscola)
finora ho finito laccademia dei maghi...e ho fatto un po' di quest varie..

cosi a gusto personale mi ispirano le quest dei ribelli (conn l'impero dopo che mi hanno quasi staccato la testa MAI) e quelle degli assassini (PERSONAGGIO BASATO SU FURTIVITA ED ARCERIA)
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Old 27-01-2012, 14:13   #5878
Beelzebub
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Originally Posted by Joxer View Post
Dopo aver giocato più di 40 ore devo muovere delle critiche secondo i miei gusti personali pur ritenendo questo gioco veramente ottimo.
Primo sembra di vagare sempre da soli per le lande di Skyrim e le persone presenti mi sembrano troppo finte ed artificiose nei loro modi di fare.
La Trama è dispersiva perchè ci si perde tra sottostorie, quest secondarie ecc... ma questo può essere anche un pregio.
Avrei voluto delle città molto ma molto più grandi con segreti da scoprire, fazioni, fogne ecc...
La cosa paradossale poi è che pur avendo un mondo gioco vasto a libero manca la sensazione del viaggio e della scoperta perchè è tutto confinato in un'area di gioco ben definitiva e stilisticamente uguale in cui si fanno missioni un po ovunque tornando in aree già esplorate solo perchè c'è una grotta a 100 metri di distanza da una già ripulita. Ecco forse per i miei gusti è meglio stare in zone più confinate ma completamente diverse le une dalle altre. Ad esempio preferirei fare un capitolo iniziale magari in una grande città piena di cose da fare al suo interno per poi, viaggiare dopo aver risolto le faccende verso un altra regione diversa senza tornare indietro. In sostanza vedere terre diverse con abitudini diverse degli abitanti, stile architettonico diverso e paesaggi contrastanti.
Personalmente ho una visione opposta del gioco:

1) spostandosi a piedi dal punto A al punto B, ci si può muovere sui sentieri, lungo i quali si incontrano varie tipologie di viaggiatori (Thalmor, milizia, mercanti, ladri, profughi che lasciano città distrutte dai draghi, ecc.) che interagiscono con noi in modo neutrale, offensivo o proponendoci quest. Oppure ci si può addentrare nelle radure, nei boschi, scalare pendii, dove si incontrano le varie tipologie di animali e mostri, dai branchi di lupi agli Spriggan, accampamenti di banditi, covi di negromanti, accampamenti di giganti, ecc. Questo mi sembra che dia il senso di trovarsi in un mondo "vivo" più che in altri rpg.

2) la trama diventa dispersiva quando non viene seguita, facendosi prendere dalle altre quest che si attivano parlando o visitando luoghi, ma è sempre lasciata al giocatore la scelta di seguire le side quest o andare dritti per la main quest.

3) non so quante città tu abbia visitato, ma una città come Solitude mi sembra decisamente grande... E ogni città ti assicuro che ha i suoi segreti, semplicemente sono davvero "segreti", e finchè non ci vai o non ti ci manda una quest, non li scopri... per esempio, la zona del Blue Palace di Solitude nella quest della Wolf Queen, o la "porta che sussurra" nei sotterranei di Dragonsreach a Whiterun.

4) l'area di gioco è per forza di cose limitata. Ma parlare di limitatezza riferendosi a Skyrim, significa che altri giochi come ad esempio TW2 sono ambientati in 3 fazzoletti... Io in 150 ore di gioco di cui un buon 80% passate a viaggiare rigorosamente a piedi, non ho ancora visto tutte le zone di Skyrim e mi mancano ben 2 città in cui non ho volutamente messo piede, cioè Falkreath e Morthal. E' vero che alcune quest ti fanno tornare negli stessi dungeon, ma di solito il punto di partenza è diverso, quindi se ci vai a piedi attraverserai sicuramente luoghi che non hai ancora visto. Se invece usi massicciamente il fast travel, beh, ti sembrerà ridondante, ma è una tua scelta ed è ovvio che "teletrasportandoti" perdi una buona fetta dell'esplorazione del gioco.

5) per me è l'opposto: avere un rpg che si sviluppa a compartimenti stagni per cui una volta finito il luogo A si passa al luogo B in senso univoco, come in TW2 per esempio, lo trovo limitante e poco realistico. La differenziazione di paesaggi e stili architettonici è uno dei punti che mi avevano lasciato dubbioso prima di giocare a Skyrim, ma mi sono dovuto ricredere, perchè la varietà c'è pur essendo ambientato in una regione prettamente nordica: si passa da boschi a radure, da luoghi con vegetazione rigogliosa a cime innevate, a paesaggi da polo Nord, a gole che terminano in cascate, a zone con geiser, a montagne rocciose e impervie e via così... Per l'achitettura, stesso discorso: non c'è una città uguale all'altra: guarda Whiterun, Riften, Markart e Solitude... hanno le loro peculiarità evidenti, per non parlare di Winterhold che sembra una città fantasma su cui troneggia il Collegio dei Maghi, imponente e perennemente avvolto dalla neve...

Quello che manca è la distinzione netta tra gli abitanti, ma questo è un altro punto a favore, dato che sarebbe poco credibile una città popolata solo da Nord, una solo da Altmer, una solo da Imperial e così via... ci sono però razze ghettizzate, come gli Orchi, i Kahjit e gli Argonian, il che è compatibile con il lore della serie.

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Sembra carina sta quest, per ora sto facendo quelle della gilda dei ladri (alcune fan molto hitman e adorando l'agente 47 son carine anche da fare )
Questa missiona daedirca dove la posso far partire?
Ti basta andare nella taverna di Whiterun e parlare con Sam Guevenne... In generale, TUTTE le quest daedriche sono particolari e meritano di essere fatte, non solo per il reward, ma per lo svolgimento vero e proprio.

Ieri per esempio ho fatto quella di Sheogorath, e come nei precedenti capitoli della serie non si è smentito... Molto carina e dialoghi veramente ben recitati (almeno in lingua originale, non so in italiano...).
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Grazie per la dritta, quindi le quest daedriche si fanno partire nelle taverne? Poi altra cosa, so che andando con gli imperiali precludi le quest dei manto della tempesta (e ci mancherebbe altro), per tutte le altre fazioni invece non c'è questo pericolo no? Perchè ad esempio se non ricordo male ho fatto alcune quest dove dovevo ammazzare degli orchi, che prima me li ero fatti amici.
Cmq arrivato al livello 42 mi son deciso a finire la quest principale e l'ho fatto, ora che ci penso se uno si fionda e fa solamente quella finisce troppo in fretta, per me ci arriva a livello 15/20 ma si riuscirebbe a far lo stesso? No xkè mi pare strano che a quel livello si finisca così facilmente...
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Old 27-01-2012, 14:48   #5880
Beelzebub
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Originally Posted by X-pro™ View Post
Grazie per la dritta, quindi le quest daedriche si fanno partire nelle taverne? Poi altra cosa, so che andando con gli imperiali precludi le quest dei manto della tempesta (e ci mancherebbe altro), per tutte le altre fazioni invece non c'è questo pericolo no? Perchè ad esempio se non ricordo male ho fatto alcune quest dove dovevo ammazzare degli orchi, che prima me li ero fatti amici.
Cmq arrivato al livello 42 mi son deciso a finire la quest principale e l'ho fatto, ora che ci penso se uno si fionda e fa solamente quella finisce troppo in fretta, per me ci arriva a livello 15/20 ma si riuscirebbe a far lo stesso? No xkè mi pare strano che a quel livello si finisca così facilmente...
Non tutte le quest daedriche si attivano nelle taverne... solo quella lì in particolare. Le altre si prendono in altri modi... finora io le ho beccate tutte per caso... Comunque c'è una lista delle quest e relativi dettagli QUI.

Come fazioni, puoi farle tutte contemporaneamente credo, l'unica scelta irrevocabile è appunto quella dei Manto/Impero.

Per la main quest, si può fare a livelli bassi andando dritti senza fare altre side quest, perchè credo che il sistema di livellamento lo permetta, ma sarebbe poco divertente IMHO perchè il proprio PG avrà skill basse e pochi perk sbloccati...
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