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#3481 | ||
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Non numericamente, vedi la barra che cresce ogni volta che migliori una skill. Barra che puoi vedere nella finsetra delle abilità del personaggio.
Quote:
Esempio Passo a 41 in forgiatura, ottengo 41 punti esperienza per il successivo passaggio di livello. Più è alto il livello, più sono necessari punti esperienza, secondo la tabella che ho postato. Quote:
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#3482 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Come fare l'armatura migliore è meno importante sicuramente che capire come funziona il sistema di livellamento, questo perché così sai cosa vuol dire usare una abilità, cosa comporta e come influisce sul tuo personaggio stesso. Il gioco è finibile benissimo senza mai forgiare niente, ma non senza crescere di livello... sapere come funziona ti permette di farlo nella maniera ottimale. Poi, dopo Oblivion... il sistema di levelling è in assoluto la cosa più importante in un gioco Bethesda
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#3483 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Quote:
Conoscere i PE necessari per livellare e la tabella relativa è pura accademia; acquista più valore perfino la banale mod delle textures dei cartelli stradali, che per lo meno ha l'utilità di rendere più bella la loro vista.
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#3484 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2010
Location: Pesaro-Urbino
Posts: 2,509
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Quote:
Da come ho capito io devo aumentare 10 abilità (anche diverse ovviamente). Poi logicamente passare in arcieria da 10 a 11 è più facile che passarci da 30 a 31. Perlomeno seguendo il gioco mi è sempre parso sia così
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Cooler Master H500 | Seasonic Focus+ Platinum 750W | MSI Z390 Pro Carbon AC | Intel i7 9700K | Noctua NH-U14S | Corsair Vengeance 16GB DDR4 3000Mhz | Samsung 970 EVO PLUS 500GB NVMe + Sabrent Rocket 1TB NVMe | Gigabyte RTX 2060 Gaming OC PRO | Viewsonic XG2401 Steam: Rinz |
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#3485 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Anche perché qui c'è gente che pensa ancora che si passi di livello aumentando 10 volte nelle skills... quindi magari si mette a forgiare guanti di cuoio a iosa per salire più velocemente perché vuole un determinato perk in un'altra skill... e lo fa inutilmente, soprattutto se ha forgiatura molto bassa di livello. Mentre a sapere come funziona, magari... sa che a usare le skills di livello più alte, magari sapendo quando queste crescono più velocemente, lo aiuta a non perdere tempo inutilmente. Sulle tabelle... ricordo che una volta, quando facevano ancora i manuali, ad esempio dei giochi D&D... questi erano pieni di tabelle, proprio perché uno così si pianificava lo sviluppo del personaggio come meglio preferiva. Poi, ognuno la pensa come vuole, per me sapere come funziona il sistema di levelling è la nozione più importante che ho appreso da quando è uscito il gioco... il resto è veramente robetta che serve solo a chi vuole giocare in una delle mille mila maniere che il gioco offre. Last edited by gaxel : 01-12-2011 at 14:43. |
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#3486 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Usando una skill ottieni punti. Il modo in cui usi la skill influenza quanti punti ottieni e se ne ottieni, non è possibile avere un calcolo preciso perché ogni skill viene gestita in una maniera particolare. Il livello della skill influenza quandi punti sono necessari per passare al livello successivo (più è alta la skill, più sono necessari punti). Addestramento e libri fanno passare immediatamente al livello successivo nella skill, indipendentemente da quanti punti si siano ottenuti nel livello precedente. Ogni volta si passa di livello in una skill, il valore della stessa viene sommato ai punti esperienza che servono al passaggio di livello del personaggio. I punti necessari al passaggio di livello son calcolati in base al livello stesso (vedi formula postata in precedenza) e aumentano con l'aumentare dle livello del personaggio. |
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#3487 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Ancona
Posts: 2,374
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Dopo aver visto gli screen, decisamente si.. Anche perché uno è un pugnale, l'altra una spada e la differenza, a parità di rifinitura, dovrebbe esserci, invece questi addirittura sono uguali xD
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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
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#3488 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2010
Location: Pesaro-Urbino
Posts: 2,509
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che infatti è molto più logico di come mi aveva spiegato qualcuno. Mistero svelato, adesso.... continuo a giocare sbattendomene come giocavo prima
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#3489 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
Posts: 13,905
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La forgiatura ha molte potenzialità...ad es. se si riesce a farla salire con delle pozioni temporanee che migliorano l'attributo si aumenta esponenzialmente il livello armatura e i danni delle armi/armature.
Incantando delle armature con fortifica "forgiatura" e bevendo pozioni c'è il potenziale per creare armature e armi con centinaia di danni a colpo. Lo stesso discorso vale per l'incantamento. Ieri ho portato una daedrica da 73 a 90 di armatura..ma c'è ulteriore potenziale...diciamo che è solo l'inizio. |
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#3490 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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E' utile all'inizio, quando uno si becca un'arma d'acciaio normale e la affina, così si trova qualcosa di più potente di quello che ha il nemico comune, ed è bello perché uno se l'è fatta da solo. Ma quando inizia ad abbattere nemici ultrapotenti e i rewards son più scarsi di quello che ti puoi forgiare tu, non c'è più motivo di esplorare locazioni remote... o fare quest daedriche. Secondo me avrebbero dovuto tararla meglio... che so, forgiatura va bene come cresce e va bene che se uno ha 100 può creare oggetti epici, ma io avrei reso gli oggetti necessari a forgiare qualcosa molto rari e difficili da recuperare, qui ogni 5 passi ti riempi di ossa di drago... Idem per l'incantamento... avrei dato molta importanza all'anima contenuta nella pietra e avrei reso molto difficile cattura le anime che permettevano incantamenti più potenti di quelli delle armi uniche del gioco. In questa maniera, uno doveva avere 100 in forgiatura e incantamento e farsi il mazzo a recuperare oggetti e anime, per creare armi e armature potenti più di quelle uniche interne al gioco... e c'era quindi una certa soddisfazione. |
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#3491 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
Location: Milano
Posts: 342
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A proposito di incantamento
Ho notato che quando provo a distruggere un oggetto con un incantamento non mi compaiono mai i 3 bastoni magici che ho nell'inventario e che contengono incantamenti molto utili. Qualcuno sa spiegarmi il perchè?
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#3492 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2010
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Posts: 2,509
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Mi serve un ricettatore dalle parti di witherun! Qual'è il più vicino?
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#3493 | |||||
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Senior Member
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#3494 |
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Senior Member
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è un messaggio in codice per chiedere di un pusher o ti serve veramente il ricettatore a whiterun? xD
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#3495 | |||||
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#3496 |
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Accademia e Confraternita Oscura finite, bè tantaroba diamine!
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#3497 | |
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#3498 | |||||
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Last edited by gpq_nemo : 01-12-2011 at 16:32. |
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#3499 | |
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Bannato
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Così facendo, finendo la questline dei ladri ho ottenuto item molto potenti che non ho trovato da altre parti... ed esplorando trovo sempre roba interessante, soprattutto se incantata. Per dire, i 2-3 item daedrici che ho trovato son veramente potenti e c'è quindi gusto a fare altre quest daedriche. Se avessi puntato tutto su forgiatura e incantamento, l'unica cosa che mi spingerebbe a fare quest ed esplorare, sarebbe la possibilità di trovare item incantati o materie prima, roba che comunque potrei comprare. |
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#3500 |
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Domanda scema: al 46° livello, cosa ti ammazza? xD
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