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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 01-12-2011, 14:00   #3481
gaxel
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Originally Posted by Rinz View Post
Ma cosa sono sti character XP? Si vedono in qualche modo?
Non numericamente, vedi la barra che cresce ogni volta che migliori una skill. Barra che puoi vedere nella finsetra delle abilità del personaggio.

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Io so che per salire di un livello tocca aumentare 10 volte una o più abilità, quindi 80 livelli -> 800 aumenti. Una parte da 25, alcune da 20 e il resto a 15. Non ho capito che conti hai fatto
No, non devi aumentare 10 volte una abilità... quello era per Oblivion e Morrowind. Qui hai tot punti per ogni livello e ogni passaggio in una abilità ti dà tot punti quanto è il livello di quella abilità.

Esempio Passo a 41 in forgiatura, ottengo 41 punti esperienza per il successivo passaggio di livello. Più è alto il livello, più sono necessari punti esperienza, secondo la tabella che ho postato.


Quote:
Che poi in alcune abilità si è costretti a salire: se uno vuole prendere gli oggetti nei bauli chiusi per forza di cose lo scassinamento salirà....
Sì, certo... però non è obbligatorio.
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Old 01-12-2011, 14:02   #3482
gaxel
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Permaloso, non si può neanche scherzare

Comunque leggersi come far funzionare un mod o capire come fare l'armatura migliore ha sicuramente più utilità che capire il sistema d'avanzamento dei livelli
Usare un mod no perché non fa parte del gioco.

Come fare l'armatura migliore è meno importante sicuramente che capire come funziona il sistema di livellamento, questo perché così sai cosa vuol dire usare una abilità, cosa comporta e come influisce sul tuo personaggio stesso.

Il gioco è finibile benissimo senza mai forgiare niente, ma non senza crescere di livello... sapere come funziona ti permette di farlo nella maniera ottimale.

Poi, dopo Oblivion... il sistema di levelling è in assoluto la cosa più importante in un gioco Bethesda
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Old 01-12-2011, 14:20   #3483
cronos1990
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Originally Posted by gaxel View Post
Usare un mod no perché non fa parte del gioco.

Come fare l'armatura migliore è meno importante sicuramente che capire come funziona il sistema di livellamento, questo perché così sai cosa vuol dire usare una abilità, cosa comporta e come influisce sul tuo personaggio stesso.

Il gioco è finibile benissimo senza mai forgiare niente, ma non senza crescere di livello... sapere come funziona ti permette di farlo nella maniera ottimale.

Poi, dopo Oblivion... il sistema di levelling è in assoluto la cosa più importante in un gioco Bethesda
Usare un mod diventa parte del gioco. E conoscere i PE richiesti per livellare non ti serve ad una fava, a meno che secondo tuoi calcoli non ti metti stranamente a livellare le skill degli incantesimi al posto di quelle per armi, armature e parate dopo che hai fatto per 40 livelli un guerriero, mandando al creatore tutta la pianificazione di livellamento del personaggio.

Conoscere i PE necessari per livellare e la tabella relativa è pura accademia; acquista più valore perfino la banale mod delle textures dei cartelli stradali, che per lo meno ha l'utilità di rendere più bella la loro vista.
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Old 01-12-2011, 14:28   #3484
Rinz
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Originally Posted by gaxel View Post
No, non devi aumentare 10 volte una abilità... quello era per Oblivion e Morrowind. Qui hai tot punti per ogni livello e ogni passaggio in una abilità ti dà tot punti quanto è il livello di quella abilità.

Esempio Passo a 41 in forgiatura, ottengo 41 punti esperienza per il successivo passaggio di livello. Più è alto il livello, più sono necessari punti esperienza, secondo la tabella che ho postato.
allora qualcuno mi ha spiegato di merda tempo fa

Da come ho capito io devo aumentare 10 abilità (anche diverse ovviamente). Poi logicamente passare in arcieria da 10 a 11 è più facile che passarci da 30 a 31.
Perlomeno seguendo il gioco mi è sempre parso sia così
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Old 01-12-2011, 14:34   #3485
gaxel
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Usare un mod diventa parte del gioco. E conoscere i PE richiesti per livellare non ti serve ad una fava, a meno che secondo tuoi calcoli non ti metti stranamente a livellare le skill degli incantesimi al posto di quelle per armi, armature e parate dopo che hai fatto per 40 livelli un guerriero, mandando al creatore tutta la pianificazione di livellamento del personaggio.

Conoscere i PE necessari per livellare e la tabella relativa è pura accademia; acquista più valore perfino la banale mod delle textures dei cartelli stradali, che per lo meno ha l'utilità di rendere più bella la loro vista.
Sapere come funziona significa sapere a che livello arriverai massimizzando tutte le skills che intendi massimizzare secondo la tua pianificazione... e quindi sai quanti perks potrai ottenere al massimo, prima di dover per forza cambiare stile di gioco. Sai anche con che velocità progredirai di livello in base al tuo modo di giocare e quanto lentamente andrai quando sarai costretto a cambiare.

Anche perché qui c'è gente che pensa ancora che si passi di livello aumentando 10 volte nelle skills... quindi magari si mette a forgiare guanti di cuoio a iosa per salire più velocemente perché vuole un determinato perk in un'altra skill... e lo fa inutilmente, soprattutto se ha forgiatura molto bassa di livello. Mentre a sapere come funziona, magari... sa che a usare le skills di livello più alte, magari sapendo quando queste crescono più velocemente, lo aiuta a non perdere tempo inutilmente.

Sulle tabelle... ricordo che una volta, quando facevano ancora i manuali, ad esempio dei giochi D&D... questi erano pieni di tabelle, proprio perché uno così si pianificava lo sviluppo del personaggio come meglio preferiva.

Poi, ognuno la pensa come vuole, per me sapere come funziona il sistema di levelling è la nozione più importante che ho appreso da quando è uscito il gioco... il resto è veramente robetta che serve solo a chi vuole giocare in una delle mille mila maniere che il gioco offre.

Last edited by gaxel : 01-12-2011 at 14:43.
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Old 01-12-2011, 14:42   #3486
gaxel
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Originally Posted by Rinz View Post
allora qualcuno mi ha spiegato di merda tempo fa

Da come ho capito io devo aumentare 10 abilità (anche diverse ovviamente). Poi logicamente passare in arcieria da 10 a 11 è più facile che passarci da 30 a 31.
Perlomeno seguendo il gioco mi è sempre parso sia così
No, rispiego:

Usando una skill ottieni punti. Il modo in cui usi la skill influenza quanti punti ottieni e se ne ottieni, non è possibile avere un calcolo preciso perché ogni skill viene gestita in una maniera particolare. Il livello della skill influenza quandi punti sono necessari per passare al livello successivo (più è alta la skill, più sono necessari punti). Addestramento e libri fanno passare immediatamente al livello successivo nella skill, indipendentemente da quanti punti si siano ottenuti nel livello precedente.

Ogni volta si passa di livello in una skill, il valore della stessa viene sommato ai punti esperienza che servono al passaggio di livello del personaggio. I punti necessari al passaggio di livello son calcolati in base al livello stesso (vedi formula postata in precedenza) e aumentano con l'aumentare dle livello del personaggio.
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Old 01-12-2011, 14:46   #3487
matteoflash
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Originally Posted by SingWolf View Post
:a questo punto penso sia un oggetto speciale
Dopo aver visto gli screen, decisamente si.. Anche perché uno è un pugnale, l'altra una spada e la differenza, a parità di rifinitura, dovrebbe esserci, invece questi addirittura sono uguali xD
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Old 01-12-2011, 14:47   #3488
Rinz
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che infatti è molto più logico di come mi aveva spiegato qualcuno. Mistero svelato, adesso.... continuo a giocare sbattendomene come giocavo prima
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Old 01-12-2011, 14:56   #3489
zerothehero
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La forgiatura ha molte potenzialità...ad es. se si riesce a farla salire con delle pozioni temporanee che migliorano l'attributo si aumenta esponenzialmente il livello armatura e i danni delle armi/armature.

Incantando delle armature con fortifica "forgiatura" e bevendo pozioni c'è il potenziale per creare armature e armi con centinaia di danni a colpo.


Lo stesso discorso vale per l'incantamento.

Ieri ho portato una daedrica da 73 a 90 di armatura..ma c'è ulteriore potenziale...diciamo che è solo l'inizio.
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Old 01-12-2011, 15:13   #3490
gaxel
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Originally Posted by zerothehero View Post
La forgiatura ha molte potenzialità...ad es. se si riesce a farla salire con delle pozioni temporanee che migliorano l'attributo si aumenta esponenzialmente il livello armatura e i danni delle armi/armature.

Incantando delle armature con fortifica "forgiatura" e bevendo pozioni c'è il potenziale per creare armature e armi con centinaia di danni a colpo.


Lo stesso discorso vale per l'incantamento.

Ieri ho portato una daedrica da 73 a 90 di armatura..ma c'è ulteriore potenziale...diciamo che è solo l'inizio.
Infatti secondo me è eccessiva... spinge uno a puntare solo su quello, castrando l'esplorazione e la possibilità di trovare item unici interessanti per il proprio personaggio.

E' utile all'inizio, quando uno si becca un'arma d'acciaio normale e la affina, così si trova qualcosa di più potente di quello che ha il nemico comune, ed è bello perché uno se l'è fatta da solo.

Ma quando inizia ad abbattere nemici ultrapotenti e i rewards son più scarsi di quello che ti puoi forgiare tu, non c'è più motivo di esplorare locazioni remote... o fare quest daedriche.

Secondo me avrebbero dovuto tararla meglio... che so, forgiatura va bene come cresce e va bene che se uno ha 100 può creare oggetti epici, ma io avrei reso gli oggetti necessari a forgiare qualcosa molto rari e difficili da recuperare, qui ogni 5 passi ti riempi di ossa di drago...

Idem per l'incantamento... avrei dato molta importanza all'anima contenuta nella pietra e avrei reso molto difficile cattura le anime che permettevano incantamenti più potenti di quelli delle armi uniche del gioco.

In questa maniera, uno doveva avere 100 in forgiatura e incantamento e farsi il mazzo a recuperare oggetti e anime, per creare armi e armature potenti più di quelle uniche interne al gioco... e c'era quindi una certa soddisfazione.
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Old 01-12-2011, 15:30   #3491
gpq_nemo
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A proposito di incantamento

Ho notato che quando provo a distruggere un oggetto con un incantamento non mi compaiono mai i 3 bastoni magici che ho nell'inventario e che contengono incantamenti molto utili. Qualcuno sa spiegarmi il perchè?
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Old 01-12-2011, 15:55   #3492
Rinz
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Mi serve un ricettatore dalle parti di witherun! Qual'è il più vicino?
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Old 01-12-2011, 15:56   #3493
sasa83
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Originally Posted by gpq_nemo View Post
Sono esattamente in quel dungeon

Spoiler:
Ho ripulito tutto, sono andato in tutti i pertugi possibili, ma non trovo la via per arrivare dove mi dice la mappa
Spoiler:
Non mi ricordo di aver incontrato difficoltà lì, era abbastanza lineare..non posso ovviamente verificare ora perchè l'ho finito. Forse c'è qualche muro da buttar giù, perchè di piani ce n'è uno solo.
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Old 01-12-2011, 15:57   #3494
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Mi serve un ricettatore dalle parti di witherun! Qual'è il più vicino?
è un messaggio in codice per chiedere di un pusher o ti serve veramente il ricettatore a whiterun? xD
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Old 01-12-2011, 16:09   #3495
gpq_nemo
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Spoiler:
Non mi ricordo di aver incontrato difficoltà lì, era abbastanza lineare..non posso ovviamente verificare ora perchè l'ho finito. Forse c'è qualche muro da buttar giù, perchè di piani ce n'è uno solo.
Spoiler:
Proverò a menare mazzate sui muri, grazie


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Old 01-12-2011, 16:22   #3496
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Old 01-12-2011, 16:27   #3497
Ludus83
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Originally Posted by gaxel View Post
Infatti secondo me è eccessiva... spinge uno a puntare solo su quello, castrando l'esplorazione e la possibilità di trovare item unici interessanti per il proprio personaggio.

E' utile all'inizio, quando uno si becca un'arma d'acciaio normale e la affina, così si trova qualcosa di più potente di quello che ha il nemico comune, ed è bello perché uno se l'è fatta da solo.

Ma quando inizia ad abbattere nemici ultrapotenti e i rewards son più scarsi di quello che ti puoi forgiare tu, non c'è più motivo di esplorare locazioni remote... o fare quest daedriche.

Secondo me avrebbero dovuto tararla meglio... che so, forgiatura va bene come cresce e va bene che se uno ha 100 può creare oggetti epici, ma io avrei reso gli oggetti necessari a forgiare qualcosa molto rari e difficili da recuperare, qui ogni 5 passi ti riempi di ossa di drago...

Idem per l'incantamento... avrei dato molta importanza all'anima contenuta nella pietra e avrei reso molto difficile cattura le anime che permettevano incantamenti più potenti di quelli delle armi uniche del gioco.

In questa maniera, uno doveva avere 100 in forgiatura e incantamento e farsi il mazzo a recuperare oggetti e anime, per creare armi e armature potenti più di quelle uniche interne al gioco... e c'era quindi una certa soddisfazione.
Si è vero, infatti da quando ho potenziato la mia armatura daedrica ho perso il gusto dell'esplorazione per trovare oggetti più potenti; Grosso difetto secondo me
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Old 01-12-2011, 16:30   #3498
gpq_nemo
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Originally Posted by sasa83 View Post
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Non mi ricordo di aver incontrato difficoltà lì, era abbastanza lineare..non posso ovviamente verificare ora perchè l'ho finito. Forse c'è qualche muro da buttar giù, perchè di piani ce n'è uno solo.
Spoiler:
La quest è questa: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Hitting_the_Books

Stasera provo a seguire quello che c'è scritto nel wiki e vedo. Cmq qui di mazzate se ne prendono davvero tante!
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Last edited by gpq_nemo : 01-12-2011 at 16:32.
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Old 01-12-2011, 16:34   #3499
gaxel
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Originally Posted by Ludus83 View Post
Si è vero, infatti da quando ho potenziato la mia armatura daedrica ho perso il gusto dell'esplorazione per trovare oggetti più potenti; Grosso difetto secondo me
Secondo me andrebbe iniziata ad usare intensamente quando ormai si è di alto livello... io ad esempio sto giocando da ladro e uso solo le abilità da ladro, oltre ad arco e armi ad una mano, le altre skill proprio non le ho mai usate (tranne la magia di chiaroveggenza, ma illusione mi cresce molto lentamente).

Così facendo, finendo la questline dei ladri ho ottenuto item molto potenti che non ho trovato da altre parti... ed esplorando trovo sempre roba interessante, soprattutto se incantata. Per dire, i 2-3 item daedrici che ho trovato son veramente potenti e c'è quindi gusto a fare altre quest daedriche. Se avessi puntato tutto su forgiatura e incantamento, l'unica cosa che mi spingerebbe a fare quest ed esplorare, sarebbe la possibilità di trovare item incantati o materie prima, roba che comunque potrei comprare.
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Old 01-12-2011, 17:24   #3500
Feidar
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