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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 01-12-2011, 10:24   #3441
clessidra4000
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confermo per esperienza diretta che la patch toglie le resistenze magiche
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Ho trattato e concluso felicemente con: Fran123; _GiAnLuCa_; zack77; otaku1975; MasterMosquiton; SLifeR; Bidduzzo; Alex16v; giupeppo; Lord_Crassus; capitan91; Piccolo85; jacknet1984; ToO_SeXy; MatteoBirel; piff84; tonys; seonec; TheInvisible; kaZablas; lamerone; Somax
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Old 01-12-2011, 10:25   #3442
cronos1990
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Originally Posted by Lord Amarant View Post
io ho installato un mod che permette di forgiarle.
veramente stilo(peccato che io usi l'armatura leggera)
Le armature di drago sono sia leggere che pesanti (ci stanno di entrambe i tipi). Quindi comunque la cosa ti può tornare utile.

Quote:
Originally Posted by Babxbba View Post
In realtà quando incanti gli oggetti ti chiede di rinominarlo, ma onestamente non l' ho mai fatto.
Ecco, l'avevo vista la cosa da qualche parte, solo non ricordavo dove. Per quello avevo domandato
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Old 01-12-2011, 10:28   #3443
Beelzebub
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Originally Posted by matteoflash View Post
E' un vero peccato, credo che anche se i modders ne faranno, sicuramente arriveranno tra molti molti mesi.. Peccato :sisi:

Lo credo anch'io, tutta l'oggettistica Falmer è molto bella! Peccato che non sia stata inserita nella Forgiatura e peccato che, se non ricordo male, abbiano un peso eccessivo per la loro potenza.. Credo dipenda dal fatto che, in effetti, la chitina di chaurus pesa veramente tanto, quasi come un pezzo dwemer!
Come estetica comunque sono veramente avanti, sembrano armi "della natura" con quei boccioli verdi XD
Però stanno bene solo addosso ai Falmer... non ho provato a indossarne una io, ma credo che l'effetto non sarebbe lo stesso...

La versione completa con corazza ed elmo comunque è fighissima, l'ho vista addosso a un boss in un loro dungeon con quelle specie di capanne-bozzoli che ricordano il congegno per il teletrasporto del film "La Mosca"...



E' belliffimo...
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Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 01-12-2011, 10:28   #3444
gaxel
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Quindi:

1) In Skyrim i nemici son suddivisi in classi (Banditi, Lupi, Troll, ecc..)
2) Le classe son divise in tipologie differenziate dal nome, ognuna con livello ed equipaggiamento fissi.
3) La tipologia di livello minimo e quella di livello massimo dipendono dalla classe, certe classi partono con tipologie di livello 1 e arrivano al massimo a 20, altre partono da livello 20 e arrivano a 50.
4) Ogni area/dungeon è tarata per contenere un determinato range di classi in base al livello del giocatore la prima volta che ci entra.
5) Il livello del giocatore influenza il range di tipologie di una determinata classe che si possono incontrare e la loro frequenza.

Esempio pratico:

Ho un dungeon tarato per avere solo banditi. Ci entro la prima volta a livello 1 e ci stanno solo Bandits normali, anche se ci ritorno a livello 50. Ci entro a livello 10 e posso trovarci anche Bandits Thugs, ci entro a livello 15 e posso trovarci anche Bandits Highwaymen. Non ci troverò mai Troll o Daedra, e non ci troverà mai banditi di livello superiore al 25, indipendentemente dal livello in cui sono la prima volta che ci entro.
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Old 01-12-2011, 10:41   #3445
Ghiblone
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Bello... bello! Arrivato a livello 13 e mi prende sempre di più, sia per la trama che entra nel vivo sia per lo sviluppo del personaggio che comincia a diventare più interessante.

Qualche immagine (scusate se non sono splendenti come altre, l'hardware è quello che è).

Bello scorcio.



Non uso quasi mai il fast-travel, per le strade si fanno incontri interessanti.
Ad esempio ieri mi sono imbattuto in una rissa tra un mago del ghiaccio e uno del fuoco, venuti alle mani per ovvi motivi . Ho aspettato che si legnassero un po' e poi sono intervenuto a dar loro la pace eterna.

Un'altra volta ho incontrato

Spoiler:
un gruppo di giudici Altmer. Ne ho fermato uno mentre gli altri andavano avanti, e questi ha cominciato a fare l'altezzoso cianciando di religione e fondamentalismi vari.
Mi ha attaccato lui. Io allora gli ho separato la carriera
Aveva un'armatura elfica molto figa, ora è mia.






Incontri interessanti anche alle terme.

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Gigabyte GA-MA78G-DS3H ~ AMD Athlon64 X2 4850E Brisbane 45w ~ Sapphire HD 4670 GDDR4
2 x KINGSTON ValueRAM DDR2 1Gb 800MHz PC2-6400 ~ Seagate Barracuda160GB SATA 300 7200RPM 8MB CACHE
Samsung SyncMaster T200 ~ Windows Vista Home Premium
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Old 01-12-2011, 11:04   #3446
matteoflash
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Io guardavo le linee, non mi sono mai accorto delle frecce
Effettivamente io parlavo a livello teorico, non ci sono le frecce disegnate
Quote:
Le armi di drago non ci stanno... per questo ho messo una mod che inserisce le armi di drago
Aspè aspè, ci sono già dei mod che le introducono? Link, link!
__________________
MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G
SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB)
Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT
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Old 01-12-2011, 11:05   #3447
Lord Amarant
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Le armature di drago sono sia leggere che pesanti (ci stanno di entrambe i tipi). Quindi comunque la cosa ti può tornare utile.
si mi sono incasinato con i quote
intendevo le corazze Falmer
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Old 01-12-2011, 11:06   #3448
matteoflash
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Originally Posted by Babxbba View Post
In realtà quando incanti gli oggetti ti chiede di rinominarlo, ma onestamente non l' ho mai fatto.
Sisì, questo lo so (ho sempre rinominato i miei oggetti incantati), però pensavo che l'utente avesse bisogno di una funzione per rinominare gli oggetti all'interno dell'inventario già incantati
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Old 01-12-2011, 11:16   #3449
cronos1990
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Originally Posted by matteoflash View Post
Effettivamente io parlavo a livello teorico, non ci sono le frecce disegnate
Ah ecco

Quote:
Originally Posted by matteoflash View Post
Aspè aspè, ci sono già dei mod che le introducono? Link, link!
mi auto-quoto
Quote:
Originally Posted by cronos1990 View Post
Lo so che non è la sezione adatta, ma giusto per "completare" la risposta di prima:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1020
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1935

Il primo aggiunge tutta una serie di cose craftabili in più (anche grimaldelli, armi d'argento e così via). Il secondo è studiato appositamente per introdurre le armi fatte con scaglie/ossa di drago.
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Old 01-12-2011, 11:18   #3450
cronos1990
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Originally Posted by Lord Amarant View Post
si mi sono incasinato con i quote
intendevo le corazze Falmer
Aaaaaaaaaaaaaaaah

Quote:
Originally Posted by matteoflash View Post
Sisì, questo lo so (ho sempre rinominato i miei oggetti incantati), però pensavo che l'utente avesse bisogno di una funzione per rinominare gli oggetti all'interno dell'inventario già incantati
Si, speravo ci fosse un modo oltre al discorso incantamento.
Ma ripeto... ricordavo di averla vista una cosa del genere, ma non ricordavo dove di preciso. Per quello ho domandato
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Old 01-12-2011, 11:19   #3451
Lord Amarant
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per chi usa (anche) le magie.
cosa preferite?
io vado di ghiaccio(bufera) e fulmine(catena di fulmini).
non ho niente di fuoco(tanto lo sputo nel caso )

il perk di aumento danno per il momento l'ho solo su fulmine, ma penso di metterlo anche in ghiaccio(ho sempre avuto una predilezione per le magie di tipo fulmine, però ghiaccio con danno al vigore è più utile)
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Old 01-12-2011, 11:28   #3452
×§ñåkê×
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lol alberi volanti...



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Old 01-12-2011, 11:35   #3453
gpq_nemo
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Ieri mi sono impantanato in una quest

Spoiler:

Sono andato a recuperare il primo libro della quest della gilda dei maghi, scendo nel dungeon, libero dei vampiri in gabbia a assisto allo scontro, poi libero il tizio che ha rubato i libri e lo tengo con me. Scendiamo ed affrontiamo dei maghi davvero forti, il tizio muore in 10" io schiatto almeno 4 volte prima di aver ragione di sti maghi del fuoco. Ripulisco il dungeon e qui sorge il problema: nonostante sia chiaramente segnato sulla mappa dove dovrei andare non c'è modo di arrivarci, ci sono muri davanti. Le uniche porte disponibili sono tutte chiuse e necessitano di una chiave...qualcuno può aiutarmi? Sono al lavoro e non ricordo il nome del dungeon.
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-=NeMo=-
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Old 01-12-2011, 12:05   #3454
clessidra4000
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domanda sulla porta dei sussurri

whiterun:
Spoiler:
come faccio a prendere la chiave dal mago di corte o dallo jarl senza doverli borseggiare? se ci parlo non mi esce nessuna linea di testo per contrattare tale chiave
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Old 01-12-2011, 12:26   #3455
matteoflash
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Originally Posted by Lord Amarant View Post
per chi usa (anche) le magie.
cosa preferite?
io vado di ghiaccio(bufera) e fulmine(catena di fulmini).
non ho niente di fuoco(tanto lo sputo nel caso )

il perk di aumento danno per il momento l'ho solo su fulmine, ma penso di metterlo anche in ghiaccio(ho sempre avuto una predilezione per le magie di tipo fulmine, però ghiaccio con danno al vigore è più utile)
Al contrario di Oblivion (in cui ero patito del Fulmine), su Skyrim prediligo il Fuoco, perché permette di bloccare i nemici in fiamme e gli fa maggiori danni.
In generale, comunque, ho tra le shortcuts tutti e 3 gli elementi perché ciascuno di essi fa comodo in svariate situazioni (fuoco contro gli esseri viventi che hanno debolezza al fuoco e contro tutti quelli che vuoi far cadere a terra, fulmine contro i maghi e ghiaccio contro i guerrieri o contro nemici troppo agili).

Quote:
Originally Posted by cronos1990 View Post
mi auto-quoto
Grazie mille! Penso che il secondo mod lo installerò subito la prossima volta che avrò modo di giocare! Tra l'altro sono anche molto carine le armi, decisamente "osee", dai valori sugli screenshots sembrano anche equilibrate come danni e peso
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Old 01-12-2011, 12:30   #3456
sasa83
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Originally Posted by gpq_nemo View Post
Ieri mi sono impantanato in una quest

Spoiler:

Sono andato a recuperare il primo libro della quest della gilda dei maghi, scendo nel dungeon, libero dei vampiri in gabbia a assisto allo scontro, poi libero il tizio che ha rubato i libri e lo tengo con me. Scendiamo ed affrontiamo dei maghi davvero forti, il tizio muore in 10" io schiatto almeno 4 volte prima di aver ragione di sti maghi del fuoco. Ripulisco il dungeon e qui sorge il problema: nonostante sia chiaramente segnato sulla mappa dove dovrei andare non c'è modo di arrivarci, ci sono muri davanti. Le uniche porte disponibili sono tutte chiuse e necessitano di una chiave...qualcuno può aiutarmi? Sono al lavoro e non ricordo il nome del dungeon.
Sei quì giusto?


Spoiler:
In questa stanza ci arrivi direttamente da quella con le celle, poi lì sali su per la scala a sinistra ed arrivi in un'altra sala. Non capisco dove sei bloccato
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Old 01-12-2011, 12:32   #3457
gaxel
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A chi interessa ho fatto un po' di calcoli per il levelling...

Massimizzare una skill non di razza fornisce 4930 Character XP
Massimizzare una skill minore di razza fornisce 4840 Character XP
Massimizzare la skill maggiore di razza fornisce 4725 Character XP

Massimizzare tutte le skills di razza fornisce 28925 Character XP

Per arrivare al 50° livello servono 34300 Character XP
Che si ottengono massimizzando 6 skills non di razza o tutte skills di razza + una e qualcosina.

Massimizzare tutte le skills fornisce 88085 Character XP
Per arrivare all'81° livello servono 87000 Character XP
Da qui il cap all'81°

Qui la tabella dei Character XP necessari per ogni livello

LIV PUNTI
1 0
2 100
3 125
4 150
5 175
6 200
7 225
8 250
9 275
10 300
11 325
12 350
13 375
14 400
15 425
16 450
17 475
18 500
19 525
20 550
21 575
22 600
23 625
24 650
25 675
26 700
27 725
28 750
29 775
30 800
31 825
32 850
33 875
34 900
35 925
36 950
37 975
38 1000
39 1025
40 1050
41 1075
42 1100
43 1125
44 1150
45 1175
46 1200
47 1225
48 1250
49 1275
50 1300
51 1325
52 1350
53 1375
54 1400
55 1425
56 1450
57 1475
58 1500
59 1525
60 1550
61 1575
62 1600
63 1625
64 1650
65 1675
66 1700
67 1725
68 1750
69 1775
70 1800
71 1825
72 1850
73 1875
74 1900
75 1925
76 1950
77 1975
78 2000
79 2025
80 2050
81 2075

TOT 87000
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Old 01-12-2011, 12:39   #3458
G-DannY
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Originally Posted by gaxel View Post
A chi interessa ho fatto un po' di calcoli per il levelling...

Massimizzare una skill non di razza fornisce 4930 Character XP
Massimizzare una skill minore di razza fornisce 4840 Character XP
Massimizzare la skill maggiore di razza fornisce 4725 Character XP

Massimizzare tutte le skills di razza fornisce 28925 Character XP

Per arrivare al 50° livello servono 34300 Character XP
Che si ottengono massimizzando 6 skills non di razza o tutte skills di razza + una e qualcosina.

Massimizzare tutte le skills fornisce 88085 Character XP
Per arrivare all'81° livello servono 87000 Character XP
Da qui il cap all'81°

Qui la tabella dei Character XP necessari per ogni livello

LIV PUNTI
1 0
2 100
3 125
4 150
5 175
6 200
7 225
8 250
9 275
10 300
11 325
12 350
13 375
14 400
15 425
16 450
17 475
18 500
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20 550
21 575
22 600
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24 650
25 675
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30 800
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34 900
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37 975
38 1000
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41 1075
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56 1450
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66 1700
67 1725
68 1750
69 1775
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71 1825
72 1850
73 1875
74 1900
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77 1975
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TOT 87000
Si ma
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Old 01-12-2011, 12:48   #3459
cronos1990
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Originally Posted by matteoflash View Post
Grazie mille! Penso che il secondo mod lo installerò subito la prossima volta che avrò modo di giocare! Tra l'altro sono anche molto carine le armi, decisamente "osee", dai valori sugli screenshots sembrano anche equilibrate come danni e peso
L'estetica la trovo molto buona, sono molto a tema secondo me.
Sulle statistiche aspetto a pronunciarmi, bisognerebbe vedere se i dati che ho visto nello screen sul sito sono valori base od influenzati da punteggi di abilità/perks vari. Purtroppo non ho avuto ancora modo di craftarle, perchè richiedono un "Diamante perfetto", e non ne ho trovato nessuno nè in giro nè in vendita

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Originally Posted by gaxel View Post
A chi interessa ho fatto un po' di calcoli per il levelling...

Massimizzare una skill non di razza fornisce 4930 Character XP
Massimizzare una skill minore di razza fornisce 4840 Character XP
Massimizzare la skill maggiore di razza fornisce 4725 Character XP

Massimizzare tutte le skills di razza fornisce 28925 Character XP

Per arrivare al 50° livello servono 34300 Character XP
Che si ottengono massimizzando 6 skills non di razza o tutte skills di razza + una e qualcosina.

Massimizzare tutte le skills fornisce 88085 Character XP
Per arrivare all'81° livello servono 87000 Character XP
Da qui il cap all'81°

Qui la tabella dei Character XP necessari per ogni livello

LIV PUNTI
1 0
2 100
3 125
4 150
5 175
6 200
7 225
8 250
9 275
10 300
11 325
12 350
13 375
14 400
15 425
16 450
17 475
18 500
19 525
20 550
21 575
22 600
23 625
24 650
25 675
26 700
27 725
28 750
29 775
30 800
31 825
32 850
33 875
34 900
35 925
36 950
37 975
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40 1050
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42 1100
43 1125
44 1150
45 1175
46 1200
47 1225
48 1250
49 1275
50 1300
51 1325
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54 1400
55 1425
56 1450
57 1475
58 1500
59 1525
60 1550
61 1575
62 1600
63 1625
64 1650
65 1675
66 1700
67 1725
68 1750
69 1775
70 1800
71 1825
72 1850
73 1875
74 1900
75 1925
76 1950
77 1975
78 2000
79 2025
80 2050
81 2075

TOT 87000
Questo vuol dire non avere proprio una mazza da fare
cronos1990 is offline   Reply With Quote
Old 01-12-2011, 12:54   #3460
Beelzebub
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Lo so che non è la sezione adatta, ma giusto per "completare" la risposta di prima:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1020
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1935

Il primo aggiunge tutta una serie di cose craftabili in più (anche grimaldelli, armi d'argento e così via). Il secondo è studiato appositamente per introdurre le armi fatte con scaglie/ossa di drago.
Ma il secondo è un pezzentissimo retexture delle armi orchesche!
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Beelzebub is offline   Reply With Quote
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