|
|||||||
|
|
|
![]() |
| Thread Tools |
|
|
#3421 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
|
Quote:
Ieri ho aggiornato il gioco, e per ora nessun problema. Però non ho ancora controllato se i draghi volano in modo normale o glitchano come su console... ![]() Domanda: è normale che gli incantesimi di ghiaccio mi facciano un danno assurdo?
__________________
Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | Last edited by Beelzebub : 01-12-2011 at 09:22. |
|
|
|
|
|
|
#3422 | |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
|
Quote:
Comunque, a livello puramente "estetico", trovo molto bella l'armatura elfica. Anche quella di cuoio, seppur una delle più semplici, mi piace esteticamente. Ho trovato "passabile" quella a scaglie normale. Quella borchiata non saprei, mai usata. Non saprei neanche come sono quelle di pelle, armi ed armature le ho sempre craftate e non ho mai usato una corazza che ho trovato in giro. Quella che mi ha lasciato più perplesso è stata quella di vetro. Pessima scelta di colori, e trovo la parte del busto e soprattutto delle spalle davvero brutta. Anche li sto usando una mod, ma che modifica solo la parte delle gambe e delle braccia. Questo per le leggere, per le armature pesanti non so... tanto non farò mai un PG con armature pesanti ![]() Sisi, la "Scaglie di Drago" è quella leggera, pensavo fosse implicita la cosa.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#3423 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
|
Quote:
Tra l'altro, dovrebbe essere la miglior armatura leggera, ma dall'aspetto sembra più un'armatura pesante... Boh... Le armi di vetro invece non sono male...
__________________
Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
|
|
|
|
|
|
#3424 |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2004
Location: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Wo Long
Posts: 3,951
|
Dopo più di 100 ore di gioco, mi sono deciso anch'io a passare al lato oscuro della forgiatura
Il fatto è che ho trovato nulla di decente in giro (non sono ancora stato a Solitude, Dawnstar, Windhelm e Morthal). Mi ha meravigliato il fatto di essere passato in pochi minuti da liv. 40 a liv. 87 di forgiatura, aumentando di conseguenza il livello complessivo del mio pg. Forse è un pò troppo facile salire così. Basti pensare che nella spada ad una mano sono sempre a 87, ma ci sono arrivato dopo un'infinità di combattimenti I vantaggi della forgiatura cmq sono enormi...anche se non mi è chiaro perchè dopo il miglioramento alcune armi/armature raggiungono il livello "leggedario", mentre altre arrivano solo a "mirabile". Non vorrei che sulla forgiatura di armi e armature magiche influisse il nostro liv. di esperienza su quelle specifiche categorie di magia...
__________________
Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 2600X ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● MSI Radeon RX 6650 XT ● LG IPS237L-BN ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + Samsung F3 1TB ● PS4 PRO |
|
|
|
|
|
#3425 |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
|
Vetro e Scaglie di drago sono pressochè equivalenti a livello di statistiche, la differenza è talmente bassa che neanche ci faccio caso. Ho perso 1 punto di armatura passando alla Drago (che con tutti i perks vari diventerà di si e no 3-4 punti), ma in compenso ho guadagnato nettamente in estetica
Poi si, le armi di vetro sono davvero benne a vedersi (e son quelle che uso al momento); trovo però molto belle anche le armi daedriche, tant'è che volevo craftarmele. Solo che però qui mi sorge un problema: su "Forgiatura" ho sempre speso i perks per le armature leggere, fino al perk per fare le armature di drago. In teoria lo "schema" dei perks per la forgiatura è circolare, e seguendo le linee in teoria potrei prendere il perk per fare gli oggetti daedrici (passando da quello degli oggetti di drago) senza dovermi prendere tutti i perks per le altre armature pesanti; però all'atto pratico il perk non me lo fa prendere. Che voi sappiate, è un bug oppure funziona proprio così? Perchè in tal caso credo che mi andrò a cercare un paio di spade daedriche e poi incanto quelle, sempre che poi ci sia il modo di migliorarle al banco, oppure di farle migliorare a pagamento da qualche fabbro.
__________________
|
|
|
|
|
|
#3426 | |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
|
Quote:
Sono ipotesi, ovviamente.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#3427 |
|
Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
|
Visto che ieri mi son dato un po' alla forgiatura e visto che salendo anche 4-5 volte di livello nella skill, non c'era verso di avvicinarsi abbastanza a passare di livello nel personaggio, mi son fatto un paio di ricerche su come funziona "realmente" il levelling in Skyrim.
Ora, non so se era stato scritto in precedenza, ma non si passa di livello quando si sono incrementate 10 skills, come invece era stato detto qualche settimana fa in questo thread. Provo a spiegarlo qui: Ogni volta che si usa un'abilità si ottengono Skill XP (punti esperienza relativi all'abilità). I punti esperienza l'uso di una abilità garantisce sono sempre costanti (bloccare un attacco di un lupo o un Daedra dà gli stessi punti), ma i punti necessari a passare di livello in una skill aumentano con il livello stesso della skill. Questo spiega perché all'inizio basta magari parare un attacco di un lupo per salire di livello, mentre verso la fine serve parare diversi attacchi. Quindi, più un'abilità è ad alto livello, più è necessario usarla per passare al livello successivo nell'abilità stessa. Ogni volta che si passa di livello in una abilità, si ottengo Character XP, necessari a passare di livello col personaggio, in quantità esatta al nuovo punteggio della skill. Esempio, se si passa da 40 a 41 in forgiatura, si otterranno 41 Character XP. Quindi, più un'abilità è alta, più Character XP fornisce al proprio passaggio di livello. Ogni livello del personaggio richiede un numero sempre maggiore di Character XP, ma la crescita è costante e si calcola con questa formula: XP per passaggio di livello = (Livello Personaggio - 1)*25 + 100 Quindi, riassumendo: Usare un abilità garantisce Skill XP in maniera costante, ma gli XP necessari per passare di livello nell'abilità aumentano con il livello dell'abilità stessa. Ad ogni passaggio di livello nell'abilità, il nuovo valore dell'abilità viene aggiunto al punteggio dei Character XP, quando i Character XP raggiungono un determinato punteggio c'è il passaggio di livello per il persnaggio. I Character XP necessari a passare di livello aumentano in maniera costante con l'aumentare del livello stesso del personaggio. Questo è il motivo per cui non mi sembrava servissero 10 passaggi di livello in una skill. L'hard cap rimane comunque sempre 81, che è il livello a cui si arriva se si portano tutte le skills a 100. Oltre a tutto questo è utile sapere che una skill ottiene molti più XP se l'utilzzo va a buon fine, piuttosto che quando fallisce (ad esempio scassinare, se si rompe il grimandello si ottengo pochi XP, se si apre la serratura molti). Inoltre diversi skills forniscono XP solo se vengono usate in maniera attiva, ad esempio: - Furtività incrementa solo se si è nel raggio di visione/udito di una determinta entità, che altrimenti sarebbe conscia della nostra presenza. La skill incrementa anche se si sta fermi, ma molto più lentamente che muovendosi e ancora più lentamente che attaccando. - Evocazione incrementa solo se l'essere evocato entra in combattimento o se l'arma viene evocata durante un combattimento. - Ristoro aumenta solo se si stanno effettivamente ristorando salute o stamina. - Magie come Individua Vita/Morte incrementano solo se si è effettivamente in grado di individuare un essere. Oppure le rune di Distruzione incrementano la skill slo se qualcuno le attiva - Borseggiare incrementa in proporzione al valore dell'oggetto rubato, non aumenta se si viene colti in fallo - Scassinare incremente poco se si rompe un grimandello, molto di più se si apre la serratura. - Forgiare dà gli stessi punti indipendentemente dalla complessità dell'ogetto. Migliorare armi e armature idem, ma dà circa la metà dei punti. Fondere metalli grezzi non dà punti. - Disincantare dà leggermente più punti di incantare, ma entrambe funzionano come forgiatura, fornedo gli stessi XP indipendentemente dall'oggetto - Sembra che la qualità dell'arma influenzi i punti XP forniti nelle skills di attacco. Ad esempio, ci vogliono più colpi con una spada di ferro per passare di livello in armia a una mano, piuttosto che con una spada nanica. Ma potrebbe anche essere che va in base ai danni causati. Questo è il motivo per cui Skyrim è un ottimo Action RPG, che spinge a giocare di ruolo, pur mantenendo la libertà classica degli Elder Scrolls. EDIT: Chiaramente gli Skill XP e i Character XP continuano ad essere guadagnati anche se non si passa di livello, con le barre dei punti esperienza che rimangono al 100%... Last edited by gaxel : 01-12-2011 at 09:50. |
|
|
|
|
|
#3428 | |||||
|
Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Ancona
Posts: 2,374
|
Quote:
Non ho ancora ottenuto quella spada della Confraternita Oscura, quindi non ti so dire per esperienza, bisogna vedere se è un'arma "speciale" o di un materiale che già conosci.. Se è così, dovresti poterla rifinire in base ai perk che hai investito (se è daedrica e non hai il perk sul materiale Daedrico, puoi rifinirla solo fino a un certo punto, meno del Vetro in cui hai investito il perk). Mi faresti avere uno screen della schermata in cui tenti di rifinire quella spada per verificare? Quote:
Certamente, se vai di dual swords non solo usi l'attacco dell'arma più spesso, ma usandone due le tue ricariche sono più "costose" di chi utilizza un arco Se a livello economico stai messo bene, ti consiglio di fare un giro ogni 48h dagli NPC dell'Accademia di Winterhold e, in generale, nei vari negozi, perché ci sono tantissime gemme dell'anima suprema vuote/piene in vendita.. Se hai un'Oratoria ben livellata (e oggetti che la aumentano), puoi trovare gemme dell'anima suprema vuote sui 200-300 Septim di costo. Quote:
Forse hanno voluto rendere il concetto morale che gestire un'anima non è come gestire un album di figurine, non so Quote:
Quote:
__________________
MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
|||||
|
|
|
|
|
#3429 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
|
Quote:
__________________
Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
|
|
|
|
|
|
#3430 |
|
Senior Member
Join Date: Feb 2007
Location: Senigallia(AN)
Posts: 2,069
|
Infatti è relativamente "semplice" migliorare quest'abilità , visto che basta costruire un semplice elmo di cuoio (mi sembra 1 Striscia di Pelle ed 1 pelle) per "expare".
__________________
|
|
|
|
|
|
#3431 | |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Ancona
Posts: 2,374
|
Quote:
Alcuni funzionamenti di livellamento di abilità li avevo notati anche io, altri dettagli invece mi erano sfuggiti, ty x la spiegazione
__________________
MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
|
|
|
|
|
|
#3432 | |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Ancona
Posts: 2,374
|
Quote:
A proposito, so che esistono armi daderiche, ma.. Di armi di Drago non se ne parla?
__________________
MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
|
|
|
|
|
|
#3433 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
|
Quote:
Sempre in tema di oggettistica, esteticamente trovo molto ben fatte le armi e armature dei Falmer, credo siano fatte con il guscio dei Chaurus...
__________________
Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
|
|
|
|
|
|
#3434 | |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Ancona
Posts: 2,374
|
Quote:
Lo credo anch'io, tutta l'oggettistica Falmer è molto bella! Peccato che non sia stata inserita nella Forgiatura e peccato che, se non ricordo male, abbiano un peso eccessivo per la loro potenza.. Credo dipenda dal fatto che, in effetti, la chitina di chaurus pesa veramente tanto, quasi come un pezzo dwemer! Come estetica comunque sono veramente avanti, sembrano armi "della natura" con quei boccioli verdi XD
__________________
MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
|
|
|
|
|
|
#3435 | |||
|
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
|
Quote:
Quote:
Quote:
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#3436 | ||
|
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
|
Quote:
Le armi di drago non ci stanno... per questo ho messo una mod che inserisce le armi di drago ![]() Quote:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3437 |
|
Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
|
Alcune considerazioni anche sul livellamento del mondo di gioco:
Le locazioni in Skyrim hanno diverse difficoltà. Alcuni dungeon son studiati per bassi livelli, altri forniscono più sfida. Solitamente più si sale di altitudine, più è facile incontrare (sia all'esterno che nei dungeons ) nemici più tosti. Più è difficoltoso un dungeon, più è facile trovare item di livello maggiore, ma anche a bassi livelli è comunque possibile trovare items di alto livello random. Il livello di un dungeon viene fissato nel momento in cui si entra, permettendo di tornarci quando si è più forti, se la sfida è eccessiva. Anche il livello dei nemici viene gestito diversamente rispetto a Oblivion. Il livello di un NPC va in base al nome ed è fisso indipendentemente dal livello del giocatore. Quello che cambia col salire di livello è il range di tipologie di nemici che si possono incontrare e la frequenza con cui appaiono quelli di livello più alto, ma con quelli di basso livello che rimangono comunque decisamente comuni. Inoltre, le tipologie di nemici hanno un level-cap oltre il quale non crescono... ad esempio il bandito più forte sarà al massimo di livello 25, mentre il vampiro più forte al massimo di livello 54, le guardie sembra si fermino a 50. Questo signicia che alcune aree non incrementeranno mai oltre una determinata difficoltà, al massimo aumenteranno la frequenza e la quantità degli attacchi. Chiaramente questo non include i Boss che son livellati in maniera diversa... |
|
|
|
|
|
#3438 |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
|
Lo so che non è la sezione adatta, ma giusto per "completare" la risposta di prima:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1020 http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1935 Il primo aggiunge tutta una serie di cose craftabili in più (anche grimaldelli, armi d'argento e così via). Il secondo è studiato appositamente per introdurre le armi fatte con scaglie/ossa di drago.
__________________
|
|
|
|
|
|
#3439 | |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2011
Location: Labico - Roma
Posts: 1,628
|
Quote:
__________________
Case NZXT Switch 810 - Alimentatore Bequiet dark pro 850W - Scheda Madre Asrock Z87 extreme4 - CPU Intel I-5 2500K - Dissipatore Cpu Xigmatek Balder Rev. 2 - SSD Crucial M550 256 GB - WD Caviar Green 1TB |
|
|
|
|
|
|
#3440 | |
|
Member
Join Date: Aug 2005
Location: brescia
Posts: 268
|
Quote:
veramente stilo(peccato che io usi l'armatura leggera) Last edited by Lord Amarant : 01-12-2011 at 10:31. |
|
|
|
|
|
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
|
All times are GMT +1. The time now is 14:34.
















Tra l'altro, dovrebbe essere la miglior armatura leggera, ma dall'aspetto sembra più un'armatura pesante... Boh...







