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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 01-12-2011, 09:20   #3421
Beelzebub
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L'armatura è davvero fichissima..speriamo che leggere ce ne siano così belle....
Quell'armatura E' leggera. La Dragon Scale è leggera, la Dragon Plate (assai più brutta ) è pesante.

Ieri ho aggiornato il gioco, e per ora nessun problema.

Però non ho ancora controllato se i draghi volano in modo normale o glitchano come su console...

Domanda: è normale che gli incantesimi di ghiaccio mi facciano un danno assurdo?
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Last edited by Beelzebub : 01-12-2011 at 09:22.
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Old 01-12-2011, 09:22   #3422
cronos1990
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L'armatura è davvero fichissima..speriamo che leggere ce ne siano così belle....
Quasi dimenticavo: si tratta di una mod. In pratica dovrebbe essere la scaglie di drago semplicemente "ricolorata" (e mi pare con textures in alta definizione, se ricordo bene).

Comunque, a livello puramente "estetico", trovo molto bella l'armatura elfica. Anche quella di cuoio, seppur una delle più semplici, mi piace esteticamente. Ho trovato "passabile" quella a scaglie normale. Quella borchiata non saprei, mai usata. Non saprei neanche come sono quelle di pelle, armi ed armature le ho sempre craftate e non ho mai usato una corazza che ho trovato in giro.
Quella che mi ha lasciato più perplesso è stata quella di vetro. Pessima scelta di colori, e trovo la parte del busto e soprattutto delle spalle davvero brutta. Anche li sto usando una mod, ma che modifica solo la parte delle gambe e delle braccia.

Questo per le leggere, per le armature pesanti non so... tanto non farò mai un PG con armature pesanti

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Quell'armatura E' leggera. La Dragon Scale è leggera, la Dragon Plate (assai più brutta ) è pesante.
Sisi, la "Scaglie di Drago" è quella leggera, pensavo fosse implicita la cosa.
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Old 01-12-2011, 09:24   #3423
Beelzebub
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Quasi dimenticavo: si tratta di una mod. In pratica dovrebbe essere la scaglie di drago semplicemente "ricolorata" (e mi pare con textures in alta definizione, se ricordo bene).

Comunque, a livello puramente "estetico", trovo molto bella l'armatura elfica. Anche quella di cuoio, seppur una delle più semplici, mi piace esteticamente. Ho trovato "passabile" quella a scaglie normale. Quella borchiata non saprei, mai usata. Non saprei neanche come sono quelle di pelle, armi ed armature le ho sempre craftate e non ho mai usato una corazza che ho trovato in giro.
Quella che mi ha lasciato più perplesso è stata quella di vetro. Pessima scelta di colori, e trovo la parte del busto e soprattutto delle spalle davvero brutta. Anche li sto usando una mod, ma che modifica solo la parte delle gambe e delle braccia.
L'armatura di vetro in Skyrim è forse la versione peggiore delle armature di vetro viste finora... Tra l'altro, dovrebbe essere la miglior armatura leggera, ma dall'aspetto sembra più un'armatura pesante... Boh... Le armi di vetro invece non sono male...
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Old 01-12-2011, 09:33   #3424
Vertex
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Dopo più di 100 ore di gioco, mi sono deciso anch'io a passare al lato oscuro della forgiatura
Il fatto è che ho trovato nulla di decente in giro (non sono ancora stato a Solitude, Dawnstar, Windhelm e Morthal).
Mi ha meravigliato il fatto di essere passato in pochi minuti da liv. 40 a liv. 87 di forgiatura, aumentando di conseguenza il livello complessivo del mio pg. Forse è un pò troppo facile salire così. Basti pensare che nella spada ad una mano sono sempre a 87, ma ci sono arrivato dopo un'infinità di combattimenti

I vantaggi della forgiatura cmq sono enormi...anche se non mi è chiaro perchè dopo il miglioramento alcune armi/armature raggiungono il livello "leggedario", mentre altre arrivano solo a "mirabile". Non vorrei che sulla forgiatura di armi e armature magiche influisse il nostro liv. di esperienza su quelle specifiche categorie di magia...
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Old 01-12-2011, 09:34   #3425
cronos1990
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Vetro e Scaglie di drago sono pressochè equivalenti a livello di statistiche, la differenza è talmente bassa che neanche ci faccio caso. Ho perso 1 punto di armatura passando alla Drago (che con tutti i perks vari diventerà di si e no 3-4 punti), ma in compenso ho guadagnato nettamente in estetica

Poi si, le armi di vetro sono davvero benne a vedersi (e son quelle che uso al momento); trovo però molto belle anche le armi daedriche, tant'è che volevo craftarmele.

Solo che però qui mi sorge un problema: su "Forgiatura" ho sempre speso i perks per le armature leggere, fino al perk per fare le armature di drago. In teoria lo "schema" dei perks per la forgiatura è circolare, e seguendo le linee in teoria potrei prendere il perk per fare gli oggetti daedrici (passando da quello degli oggetti di drago) senza dovermi prendere tutti i perks per le altre armature pesanti; però all'atto pratico il perk non me lo fa prendere.

Che voi sappiate, è un bug oppure funziona proprio così? Perchè in tal caso credo che mi andrò a cercare un paio di spade daedriche e poi incanto quelle, sempre che poi ci sia il modo di migliorarle al banco, oppure di farle migliorare a pagamento da qualche fabbro.
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Old 01-12-2011, 09:36   #3426
cronos1990
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Originally Posted by Vertex View Post
I vantaggi della forgiatura cmq sono enormi...anche se non mi è chiaro perchè dopo il miglioramento alcune armi/armature raggiungono il livello "leggedario", mentre altre arrivano solo a "mirabile". Non vorrei che sulla forgiatura di armi e armature magiche influisse il nostro liv. di esperienza su quelle specifiche categorie di magia...
Forse i miglioramenti massimi per le armi dipendono anche dal tipo di arma, oppure dipendono anche dal punteggio di forgiatura che si possiede al momento della creazione dell'arma.

Sono ipotesi, ovviamente.
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Old 01-12-2011, 09:37   #3427
gaxel
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Visto che ieri mi son dato un po' alla forgiatura e visto che salendo anche 4-5 volte di livello nella skill, non c'era verso di avvicinarsi abbastanza a passare di livello nel personaggio, mi son fatto un paio di ricerche su come funziona "realmente" il levelling in Skyrim.

Ora, non so se era stato scritto in precedenza, ma non si passa di livello quando si sono incrementate 10 skills, come invece era stato detto qualche settimana fa in questo thread. Provo a spiegarlo qui:

Ogni volta che si usa un'abilità si ottengono Skill XP (punti esperienza relativi all'abilità). I punti esperienza l'uso di una abilità garantisce sono sempre costanti (bloccare un attacco di un lupo o un Daedra dà gli stessi punti), ma i punti necessari a passare di livello in una skill aumentano con il livello stesso della skill. Questo spiega perché all'inizio basta magari parare un attacco di un lupo per salire di livello, mentre verso la fine serve parare diversi attacchi.
Quindi, più un'abilità è ad alto livello, più è necessario usarla per passare al livello successivo nell'abilità stessa.

Ogni volta che si passa di livello in una abilità, si ottengo Character XP, necessari a passare di livello col personaggio, in quantità esatta al nuovo punteggio della skill. Esempio, se si passa da 40 a 41 in forgiatura, si otterranno 41 Character XP. Quindi, più un'abilità è alta, più Character XP fornisce al proprio passaggio di livello. Ogni livello del personaggio richiede un numero sempre maggiore di Character XP, ma la crescita è costante e si calcola con questa formula:
XP per passaggio di livello = (Livello Personaggio - 1)*25 + 100

Quindi, riassumendo:
Usare un abilità garantisce Skill XP in maniera costante, ma gli XP necessari per passare di livello nell'abilità aumentano con il livello dell'abilità stessa. Ad ogni passaggio di livello nell'abilità, il nuovo valore dell'abilità viene aggiunto al punteggio dei Character XP, quando i Character XP raggiungono un determinato punteggio c'è il passaggio di livello per il persnaggio. I Character XP necessari a passare di livello aumentano in maniera costante con l'aumentare del livello stesso del personaggio.

Questo è il motivo per cui non mi sembrava servissero 10 passaggi di livello in una skill. L'hard cap rimane comunque sempre 81, che è il livello a cui si arriva se si portano tutte le skills a 100.

Oltre a tutto questo è utile sapere che una skill ottiene molti più XP se l'utilzzo va a buon fine, piuttosto che quando fallisce (ad esempio scassinare, se si rompe il grimandello si ottengo pochi XP, se si apre la serratura molti). Inoltre diversi skills forniscono XP solo se vengono usate in maniera attiva, ad esempio:

- Furtività incrementa solo se si è nel raggio di visione/udito di una determinta entità, che altrimenti sarebbe conscia della nostra presenza. La skill incrementa anche se si sta fermi, ma molto più lentamente che muovendosi e ancora più lentamente che attaccando.

- Evocazione incrementa solo se l'essere evocato entra in combattimento o se l'arma viene evocata durante un combattimento.

- Ristoro aumenta solo se si stanno effettivamente ristorando salute o stamina.

- Magie come Individua Vita/Morte incrementano solo se si è effettivamente in grado di individuare un essere. Oppure le rune di Distruzione incrementano la skill slo se qualcuno le attiva

- Borseggiare incrementa in proporzione al valore dell'oggetto rubato, non aumenta se si viene colti in fallo

- Scassinare incremente poco se si rompe un grimandello, molto di più se si apre la serratura.

- Forgiare dà gli stessi punti indipendentemente dalla complessità dell'ogetto. Migliorare armi e armature idem, ma dà circa la metà dei punti. Fondere metalli grezzi non dà punti.

- Disincantare dà leggermente più punti di incantare, ma entrambe funzionano come forgiatura, fornedo gli stessi XP indipendentemente dall'oggetto

- Sembra che la qualità dell'arma influenzi i punti XP forniti nelle skills di attacco. Ad esempio, ci vogliono più colpi con una spada di ferro per passare di livello in armia a una mano, piuttosto che con una spada nanica. Ma potrebbe anche essere che va in base ai danni causati.

Questo è il motivo per cui Skyrim è un ottimo Action RPG, che spinge a giocare di ruolo, pur mantenendo la libertà classica degli Elder Scrolls.

EDIT: Chiaramente gli Skill XP e i Character XP continuano ad essere guadagnati anche se non si passa di livello, con le barre dei punti esperienza che rimangono al 100%...

Last edited by gaxel : 01-12-2011 at 09:50.
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Old 01-12-2011, 09:39   #3428
matteoflash
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Originally Posted by SingWolf View Post
si si, stessi perk, su entrambi ho usato il 16 + 16 + 16% di indumenti + 30% dalla pozione

quindi dici che le abilità sulle corazze sono legate alle armi?

ma perché non ce lo hanno scritto

cmq ho notato una cosa strana, la spada del supplizio che si ottiene dalla confraternita oscura (mi sembra sia un pugnale daedrico?) ha la stessa potenza della spada di vetro in questione, inoltre posso migliorarlo senza alcun materiale
Come ti hanno confermato qua sopra, l'abilità in realtà è relativa al tipo di materiale e non alla categoria "armi" o "armature", la descrizione è effettivamente ambigua.
Non ho ancora ottenuto quella spada della Confraternita Oscura, quindi non ti so dire per esperienza, bisogna vedere se è un'arma "speciale" o di un materiale che già conosci.. Se è così, dovresti poterla rifinire in base ai perk che hai investito (se è daedrica e non hai il perk sul materiale Daedrico, puoi rifinirla solo fino a un certo punto, meno del Vetro in cui hai investito il perk).
Mi faresti avere uno screen della schermata in cui tenti di rifinire quella spada per verificare?
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Buono a sapersi. Finora ho usato solo minori, più che mai per salire d'incantamento (sono intorno a 70 al momento).
E' anche vero che con le spade (vado di 2 spade) faccio meno danni rispetto ad uno che va di arco con attacchi furtivi, quindi più colpi, quindi minore durata dell'incantamento. Fortuna la Stella di Azura.
Hai fatto benissimo, per livellare l'abilità, oltre che i normali Incantamenti (fatti appositamente perché mi servivano), gli ultimi livelli li ho fatti tutti di Bracciali a Scaglie /Pugnali di Ferro incantati con gemme minute/minori.
Certamente, se vai di dual swords non solo usi l'attacco dell'arma più spesso, ma usandone due le tue ricariche sono più "costose" di chi utilizza un arco
Se a livello economico stai messo bene, ti consiglio di fare un giro ogni 48h dagli NPC dell'Accademia di Winterhold e, in generale, nei vari negozi, perché ci sono tantissime gemme dell'anima suprema vuote/piene in vendita.. Se hai un'Oratoria ben livellata (e oggetti che la aumentano), puoi trovare gemme dell'anima suprema vuote sui 200-300 Septim di costo.
Quote:
Certo è che la gestione delle pietre dell'anima, il modo di riempirle e l'impossibilità di scaricarle... tutti elementi resi in maniera pessima nel gioco, a mio avviso.
E' un aspetto scomodo in effetti, è una cosa che è rimasta invariata rispetto a Oblivion, quindi credo che la scelta sia da attribuire ai progetti di 5-6 anni fa..
Forse hanno voluto rendere il concetto morale che gestire un'anima non è come gestire un album di figurine, non so

Quote:
Se la tabella che non ricordo chi ha postato un paio di pagine fa è giusta, praticamente mi son bruciato tutte le gemme dell'anima supreme che avevo. Va bo, peccato. Ci son comunque gemme con dentro già anime supreme in vendita, ed ora come ora i soldi mi andranno solo a salire dato che con il discorso forgiatura ho praticamente concluso (son arrivato a 100).
Per la prossima partita starò più attento.
Ah, ti si sono riempite le gemme supreme con anime di entità inferiore al supremo? Per verificarlo, basta che vedi in inventario se hai scritte del tipo "Gemma dell'Anima Suprema (Minore)", dove tra parentesi viene indicata l'entità dell'anima contenuta.. Comunque non succede niente, in fondo si trovano negli scaffali, nei dungeon e si comprano nei negozi, non hai bruciato tante risorse in fondo

Quote:
Domanda: come faccio a rinominare un oggetto nell'inventario?
Purtroppo la risposta è molto semplice.. Non puoi
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Old 01-12-2011, 09:40   #3429
Beelzebub
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Originally Posted by cronos1990 View Post

Solo che però qui mi sorge un problema: su "Forgiatura" ho sempre speso i perks per le armature leggere, fino al perk per fare le armature di drago. In teoria lo "schema" dei perks per la forgiatura è circolare, e seguendo le linee in teoria potrei prendere il perk per fare gli oggetti daedrici (passando da quello degli oggetti di drago) senza dovermi prendere tutti i perks per le altre armature pesanti; però all'atto pratico il perk non me lo fa prendere.

Che voi sappiate, è un bug oppure funziona proprio così? Perchè in tal caso credo che mi andrò a cercare un paio di spade daedriche e poi incanto quelle, sempre che poi ci sia il modo di migliorarle al banco, oppure di farle migliorare a pagamento da qualche fabbro.
Purtroppo è giusto così, per avere il perk per le armature daedriche devi prima avere quello per le armature ebony, che a sua volte richiede il perk per le armature orcish, ecc...
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Old 01-12-2011, 09:41   #3430
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- Forgiare dà gli stessi punti indipendentemente dalla complessità dell'ogetto. Migliorare armi e armature idem, ma dà circa la metà dei punti. Fondere metalli grezzi non dà punti.
Infatti è relativamente "semplice" migliorare quest'abilità , visto che basta costruire un semplice elmo di cuoio (mi sembra 1 Striscia di Pelle ed 1 pelle) per "expare".
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Old 01-12-2011, 09:45   #3431
matteoflash
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[cut]
Questo è il motivo per cui Skyrim è un ottimo Action RPG, che spinge a giocare di ruolo, pur mantenendo la libertà classica degli Elder Scrolls.
Effettivamente anch'io mi trovavo in disaccordo sul fatto della necessità di livellare 10 abilità prima di livellare il personaggio, tra l'altro a livello 50 ci si accorge di questa cosa immediatamente. Infatti, se si nota di livellare abilità che sono bassissime, quindi facili da tirar su (esempio uno dei due tipi di armature, un tipo di arma che non si usa mai, ecc), non è che in 1 minuto si cresce di livello.

Alcuni funzionamenti di livellamento di abilità li avevo notati anche io, altri dettagli invece mi erano sfuggiti, ty x la spiegazione
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Old 01-12-2011, 09:48   #3432
matteoflash
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In teoria lo "schema" dei perks per la forgiatura è circolare, e seguendo le linee in teoria potrei prendere il perk per fare gli oggetti daedrici (passando da quello degli oggetti di drago) senza dovermi prendere tutti i perks per le altre armature pesanti; però all'atto pratico il perk non me lo fa prendere.

Che voi sappiate, è un bug oppure funziona proprio così? Perchè in tal caso credo che mi andrò a cercare un paio di spade daedriche e poi incanto quelle, sempre che poi ci sia il modo di migliorarle al banco, oppure di farle migliorare a pagamento da qualche fabbro.
In realtà lo schema non è circolare, ma ad albero, dove la radice è la parte più bassa.. Per questo, una volta raggiunto il bonus dell'equipaggiamento di Drago non puoi creare e rifinire al doppio gli oggetti daedrici. Visivamente si vedono dei "rami" che collegano Daedrico a Drago, ma in realtà ci sarebbe una freccia che punta verso l'alto in cima a quel ramo XD
A proposito, so che esistono armi daderiche, ma.. Di armi di Drago non se ne parla?
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In realtà lo schema non è circolare, ma ad albero, dove la radice è la parte più bassa.. Per questo, una volta raggiunto il bonus dell'equipaggiamento di Drago non puoi creare e rifinire al doppio gli oggetti daedrici. Visivamente si vedono dei "rami" che collegano Daedrico a Drago, ma in realtà ci sarebbe una freccia che punta verso l'alto in cima a quel ramo XD
A proposito, so che esistono armi daderiche, ma.. Di armi di Drago non se ne parla?
Vero, non esistono e non si possono craftare, che io sappia... Peccato, una bella spada di drago non sarebbe male...

Sempre in tema di oggettistica, esteticamente trovo molto ben fatte le armi e armature dei Falmer, credo siano fatte con il guscio dei Chaurus...
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Vero, non esistono e non si possono craftare, che io sappia... Peccato, una bella spada di drago non sarebbe male...

Sempre in tema di oggettistica, esteticamente trovo molto ben fatte le armi e armature dei Falmer, credo siano fatte con il guscio dei Chaurus...
E' un vero peccato, credo che anche se i modders ne faranno, sicuramente arriveranno tra molti molti mesi.. Peccato :sisi:

Lo credo anch'io, tutta l'oggettistica Falmer è molto bella! Peccato che non sia stata inserita nella Forgiatura e peccato che, se non ricordo male, abbiano un peso eccessivo per la loro potenza.. Credo dipenda dal fatto che, in effetti, la chitina di chaurus pesa veramente tanto, quasi come un pezzo dwemer!
Come estetica comunque sono veramente avanti, sembrano armi "della natura" con quei boccioli verdi XD
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Hai fatto benissimo, per livellare l'abilità, oltre che i normali Incantamenti (fatti appositamente perché mi servivano), gli ultimi livelli li ho fatti tutti di Bracciali a Scaglie /Pugnali di Ferro incantati con gemme minute/minori.
Certamente, se vai di dual swords non solo usi l'attacco dell'arma più spesso, ma usandone due le tue ricariche sono più "costose" di chi utilizza un arco
Già, son anche 2 le armi, mica ci pensavo

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Se a livello economico stai messo bene, ti consiglio di fare un giro ogni 48h dagli NPC dell'Accademia di Winterhold e, in generale, nei vari negozi, perché ci sono tantissime gemme dell'anima suprema vuote/piene in vendita.. Se hai un'Oratoria ben livellata (e oggetti che la aumentano), puoi trovare gemme dell'anima suprema vuote sui 200-300 Septim di costo.
Problemi economici oramai son finiti, ho circa 20.000 monete, da adesso non spendo più per "livellare" forgiatura e quindi le acquisterò. I soldi oramai li dirotto o sulle case o sulle gemme dell'anima.

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Originally Posted by matteoflash View Post
Ah, ti si sono riempite le gemme supreme con anime di entità inferiore al supremo? Per verificarlo, basta che vedi in inventario se hai scritte del tipo "Gemma dell'Anima Suprema (Minore)", dove tra parentesi viene indicata l'entità dell'anima contenuta.. Comunque non succede niente, in fondo si trovano negli scaffali, nei dungeon e si comprano nei negozi, non hai bruciato tante risorse in fondo
Si, lo so come si controlla; e che son sicuro di averle riempite con anime minori, perchè le ho sempre riempite con orsi o tigri da denti a sciabola, che pensavo fossero supreme. Mi pare solo 1 volta con un gigante, e forse mi pare una volta con un boss in fondo ad un dungeons. Non ci sono mai riuscito con un drago.
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Old 01-12-2011, 10:13   #3436
cronos1990
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Originally Posted by matteoflash View Post
In realtà lo schema non è circolare, ma ad albero, dove la radice è la parte più bassa.. Per questo, una volta raggiunto il bonus dell'equipaggiamento di Drago non puoi creare e rifinire al doppio gli oggetti daedrici. Visivamente si vedono dei "rami" che collegano Daedrico a Drago, ma in realtà ci sarebbe una freccia che punta verso l'alto in cima a quel ramo XD
A proposito, so che esistono armi daderiche, ma.. Di armi di Drago non se ne parla?
Io guardavo le linee, non mi sono mai accorto delle frecce

Le armi di drago non ci stanno... per questo ho messo una mod che inserisce le armi di drago

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Originally Posted by matteoflash View Post
E' un vero peccato, credo che anche se i modders ne faranno, sicuramente arriveranno tra molti molti mesi.. Peccato :sisi:
Siamo già a quasi 2000 mod, figurati. Questi lavorano giorno e notte
cronos1990 is offline   Reply With Quote
Old 01-12-2011, 10:16   #3437
gaxel
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Alcune considerazioni anche sul livellamento del mondo di gioco:

Le locazioni in Skyrim hanno diverse difficoltà. Alcuni dungeon son studiati per bassi livelli, altri forniscono più sfida. Solitamente più si sale di altitudine, più è facile incontrare (sia all'esterno che nei dungeons ) nemici più tosti. Più è difficoltoso un dungeon, più è facile trovare item di livello maggiore, ma anche a bassi livelli è comunque possibile trovare items di alto livello random. Il livello di un dungeon viene fissato nel momento in cui si entra, permettendo di tornarci quando si è più forti, se la sfida è eccessiva.

Anche il livello dei nemici viene gestito diversamente rispetto a Oblivion.
Il livello di un NPC va in base al nome ed è fisso indipendentemente dal livello del giocatore. Quello che cambia col salire di livello è il range di tipologie di nemici che si possono incontrare e la frequenza con cui appaiono quelli di livello più alto, ma con quelli di basso livello che rimangono comunque decisamente comuni.

Inoltre, le tipologie di nemici hanno un level-cap oltre il quale non crescono... ad esempio il bandito più forte sarà al massimo di livello 25, mentre il vampiro più forte al massimo di livello 54, le guardie sembra si fermino a 50. Questo signicia che alcune aree non incrementeranno mai oltre una determinata difficoltà, al massimo aumenteranno la frequenza e la quantità degli attacchi.

Chiaramente questo non include i Boss che son livellati in maniera diversa...
gaxel is offline   Reply With Quote
Old 01-12-2011, 10:19   #3438
cronos1990
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Lo so che non è la sezione adatta, ma giusto per "completare" la risposta di prima:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1020
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1935

Il primo aggiunge tutta una serie di cose craftabili in più (anche grimaldelli, armi d'argento e così via). Il secondo è studiato appositamente per introdurre le armi fatte con scaglie/ossa di drago.
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Old 01-12-2011, 10:19   #3439
Babxbba
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Domanda: come faccio a rinominare un oggetto nell'inventario?
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Originally Posted by matteoflash View Post
Purtroppo la risposta è molto semplice.. Non puoi
In realtà quando incanti gli oggetti ti chiede di rinominarlo, ma onestamente non l' ho mai fatto.
__________________
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Old 01-12-2011, 10:20   #3440
Lord Amarant
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vero, non esistono e non si possono craftare, che io sappia... Peccato, una bella spada di drago non sarebbe male...

Sempre in tema di oggettistica, esteticamente trovo molto ben fatte le armi e armature dei Falmer, credo siano fatte con il guscio dei Chaurus...
io ho installato un mod che permette di forgiarle.
veramente stilo(peccato che io usi l'armatura leggera)

Last edited by Lord Amarant : 01-12-2011 at 10:31.
Lord Amarant is offline   Reply With Quote
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