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#3301 | ||
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: Mantova
Posts: 3,010
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#3302 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2009
Posts: 476
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Inoltre solo a me i missili/mitraglietta su eli o jet si "impallano" su ricarica acnche se in realtà sono disponibili?
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CPU: Intel i7 8700K; DISSIPATORE: Noctua NH-U14S; MOBO: ASRock Z370 Extreme4; RAM: DDR4 2x16GB 3200mhz Ripjaws; SSDs: 960EVO 500GB + 960EVO 250GB; HD: Samsung 1Tb spinpoint F3; VGA: AMD Radeon HD 7850 Gigabyte OC; MONITOR: Samsung S34J550W 34" 21:9 2k; ALI: Corsair HX750i; CASE: Fractal Design Define R6; SO: Windows 7 + Manjaro; CASSE: Edifier D330D |
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#3303 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Posts: 1,653
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i dati dei colpi sono calcolati sul proprio computer, ergo il proprio ping è 0 potrebbero mettere il tempo di risposta per arrivare al server del gioco, ma se sono presenti già tutti i vari tempi che abbiamo CON gli altri giocatori non serve neppure tanto Infatti il ping che si vede degli altri giocatori non dovrebbe essere il loro ritardo con il server, ma il ritardo CON noi, cioè il tempo che i ns pacchetti impiegano ad arrivare a loro e viceversa
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz | |
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#3304 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 2,263
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Credevo che il ping fosse la latenza con il SERVER!?
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Concluso con:... |
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#3305 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Posts: 1,653
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normalmente è così...ma mi pare di aver letto che poiché in bf3 il calcolo dei colpi è gestito in locale, e non sui server, il valore che si legge è il ping che noi abbiamo con quel giocatore, per questo non si vede il ns, dato che il ritardo tra in ns pc ed i pacchetti che il ns pc manda è 0
Quote:
può essere. io ho riportato quanto letto da un forum ea
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz | Last edited by Fifagi : 07-12-2011 at 15:00. |
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#3306 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Firenze (Calabria nel cuore)
Posts: 6,593
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Teoricamente visto che l'unico valore che non si vede e' il proprio, dovrebbe rappresentare la latenza tra il nostro pc e gli altri giocatori, non credo sia quella verso il server e il pc.
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#3307 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 2,263
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Mi é capitato, raramente, anche di non vedere il ping di altri giocatori!
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Concluso con:... Last edited by Floris : 07-12-2011 at 15:05. |
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#3308 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Posts: 1,653
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Io alle fine mi ero ritrovato con quanto avevo letto sul forum, perché non vedevo persone con ping inferiore a 36...
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz | |
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#3309 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2002
Location: Roma
Posts: 5,855
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...il tutto senza considerare il fatto che il "ping" degli altri player rispetto noi dovrebbe interessarci poco, in quanto i dati dovrebbero essere gestiti tutti server-side per evitare megalamerate.
Anche il calcolo dell'impatto dei colpi dovrebbe essere server side, mi pare di ricordare che all'inizio pensavano di metterlo client side, ma poi han fatto marcia indietro in quanto un calcolo degli impatti client-side espone il gioco ad hack clamorosi, facilmente realizzabili e difficilmente rilevabili. EDIT: uhm, leggendo in giro pare che ancora non ci sia chiarezza sul fatto che le hit siano calcolate sul server o sul client...
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PC1: Asus PRIME B450 Plus - AMD Ryzen5 3600 - 16GB RAM Crucial Ballistix @3200Hz - AMD RX6600XT 8GB - Creative Sound Blaster Z SE PC2: ASRock H270M Pro4 - Intel Core i5 7500 - 16GB RAM Corsair Vengeance LPX @2400Hz - Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4GB PC3: MSI B450 GAMING Plus MAX - AMD Ryzen7 5700X - 32GB RAM Corsair Vengeance PRO @3200Hz - AMD RX6600XT 8GB Last edited by erCicci : 07-12-2011 at 15:57. |
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#3310 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Posts: 1,653
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quello che accoltella dall'altra parte della mappa...o quello che uccide tutti solo camminando, anche se stanno a 4 km da lui...
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#3311 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Cagliari
Posts: 13,472
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Se fai una macro ti fa bannare... quelli modificano l'eseguibile o la memoria di questo e il punkbuster non dice nulla?
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MoBo:Asus Prime x470-Pro*CPU:AMD Ryzen 2700*RAM:Kingston: HX430C15PB3K2/16*Sk.Vid:Asus DUAL-RX580-O8G*Ali:Enermax Revolution87+ 550W*Storage:Samsung 860 Evo 1TB + WD5000AADS*Mons:Dell 2209WAf + LG 24EA53VQ |
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#3312 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 2,263
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L'hitreg è client side. A quanto avevo letto la motivazione era che la complessità di gestione lato server, i.e. i calcoli da eseguire, sarebbe stata troppo elevata. Anche per questo molte volte il lag nella ricezione dei colpi sembra più accentuata...l'informazione deve fare il "doppio" di strada.
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Concluso con:... |
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#3313 |
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Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 44
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anche voi dopo l'aggiornamento avete trovato sbloccate le armi che si sbloccano con le co-op?
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#3314 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 2,263
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Non ci avevo fatto caso...in effetti dal Battlelog sembrerebbero essere sbloccate.
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Concluso con:... |
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#3315 |
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Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 44
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ho scoperto il perchè, con la patch del 6 dicembre hanno abbassato i punti necessari per sbloccarle, prima il g3a3 si sbloccava a 441.000, adesso a 160.000, e io avendone 190.000 le ho trovate sbloccate...
per quanto mi riguarda adesso le co-op possono levarle |
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#3316 |
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Bannato
Join Date: May 2006
Location: S. Benedetto del Tronto / Bologna
Posts: 9,019
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Ma l'occlusione ambientale a cosa cavolo serve?
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#3317 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Posts: 3,179
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si ci vogliono molti meno punti
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#3318 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Venezia
Posts: 8,830
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In termini poveri diciamo che migliora il realismo di gioco, in quanto l'ambiente circostante è più ricco di ombre, che in precedenza non ci sarebbero state. Vedendo delle foto comparative ci si accorge della differenza...
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit |
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#3319 |
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Bannato
Join Date: May 2006
Location: S. Benedetto del Tronto / Bologna
Posts: 9,019
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Thx, allora vedo di lasciarlo attivo e di disattivare altro
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#3320 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Venezia
Posts: 8,830
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Vedo che hai una vga ancora molto buona, ti consiglio di togliere però il MSAA, specie se sei in full hd... al massimo un 2x, da evitare il 4x; per le AMD risulta abbastanza affaticante, a differenze delle nVidia che lo digeriscono meglio. Puoi tenere medio o alto il post-aa, il resto pure su ultra...il resto dipende dalla risoluzione che usi ma lo trovo un gioco molto flessibile, con quei dettagli dovrebbe andarti parecchio fluido. Se ancora non noti la fluidità che vorresti, metti un ambient occlusion più leggero...SSAO anzichè HBAO.
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