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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 07-12-2011, 14:48   #3301
Zetiel
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Originally Posted by ibra_89 View Post
raga perchè con l'aggiornamento vedo il ping di tutti ma non il mio??..
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Originally Posted by gd350turbo View Post
Quello da me è sempre andato...

Non vedo solo il mio premendo TAB...
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Originally Posted by Floris View Post
Stessa cosa qui...vedo quello di tutti ma non il mio!
al momento il proprio ping non si vede, non è un problema solo nostro
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Old 07-12-2011, 14:51   #3302
Dazzy.
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Inoltre solo a me i missili/mitraglietta su eli o jet si "impallano" su ricarica acnche se in realtà sono disponibili?
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CPU: Intel i7 8700K; DISSIPATORE: Noctua NH-U14S; MOBO: ASRock Z370 Extreme4; RAM: DDR4 2x16GB 3200mhz Ripjaws; SSDs: 960EVO 500GB + 960EVO 250GB; HD: Samsung 1Tb spinpoint F3; VGA: AMD Radeon HD 7850 Gigabyte OC; MONITOR: Samsung S34J550W 34" 21:9 2k; ALI: Corsair HX750i; CASE: Fractal Design Define R6; SO: Windows 7 + Manjaro; CASSE: Edifier D330D
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Old 07-12-2011, 14:51   #3303
Fifagi
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Originally Posted by Zetiel View Post
al momento il proprio ping non si vede, non è un problema solo nostro
non credo sia un problema:
i dati dei colpi sono calcolati sul proprio computer, ergo il proprio ping è 0

potrebbero mettere il tempo di risposta per arrivare al server del gioco, ma se sono presenti già tutti i vari tempi che abbiamo CON gli altri giocatori non serve neppure tanto

Infatti il ping che si vede degli altri giocatori non dovrebbe essere il loro ritardo con il server,
ma il ritardo CON noi, cioè il tempo che i ns pacchetti impiegano ad arrivare a loro e viceversa
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz |
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Old 07-12-2011, 14:53   #3304
Floris
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Credevo che il ping fosse la latenza con il SERVER!?
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Old 07-12-2011, 14:57   #3305
Fifagi
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Originally Posted by Floris View Post
Credevo che il ping fosse la latenza con il SERVER!?
normalmente è così...ma mi pare di aver letto che poiché in bf3 il calcolo dei colpi è gestito in locale, e non sui server, il valore che si legge è il ping che noi abbiamo con quel giocatore, per questo non si vede il ns, dato che il ritardo tra in ns pc ed i pacchetti che il ns pc manda è 0


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Originally Posted by UltimateBou View Post
a me sembra difficile.... ero su un server tedesco, ed il più scarso mi pingava 45, altri 20, un altro 5ms, manco lo avessi in lan a momenti. Io credo che sia il ping dei giocatori verso il server, come sempre.

può essere.
io ho riportato quanto letto da un forum ea
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Last edited by Fifagi : 07-12-2011 at 15:00.
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Old 07-12-2011, 15:01   #3306
zerotre
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Teoricamente visto che l'unico valore che non si vede e' il proprio, dovrebbe rappresentare la latenza tra il nostro pc e gli altri giocatori, non credo sia quella verso il server e il pc.
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http://eu.battle.net/d3/it/profile/S...6/hero/5117949 - steam Origin: Scappotto
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Old 07-12-2011, 15:03   #3307
Floris
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Originally Posted by zerotre View Post
Teoricamente visto che l'unico valore che non si vede e' il proprio, dovrebbe rappresentare la latenza tra il nostro pc e gli altri giocatori, non credo sia quella verso il server e il pc.
Mi é capitato, raramente, anche di non vedere il ping di altri giocatori!
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Last edited by Floris : 07-12-2011 at 15:05.
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Old 07-12-2011, 15:09   #3308
Fifagi
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Originally Posted by UltimateBou View Post
no ma non metto in dubbio la tua parola, dico solo che tecnicamente mi sembra difficile..... anche se il ritardo dei pacchetti sul nostro pc è zero, le informazioni degli altri devono comunque arrivarci ed hanno un loro ritardo e penso sempre che debbano passare per forza di cose dal server che deve elaborare la posizione relativa nella mappa... ogni passaggio ed ogni calcolo introduce latenza, nella partita che ho fatto ieri con quelle latenze li sembrava che tutti avessimo la fibra a momenti e non penso fosse una cosa plausibile..
infatti in base a quello che dici tu sembra più probabile che misuri il classico ping.
Io alle fine mi ero ritrovato con quanto avevo letto sul forum, perché non vedevo persone con ping inferiore a 36...
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Old 07-12-2011, 15:37   #3309
erCicci
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...il tutto senza considerare il fatto che il "ping" degli altri player rispetto noi dovrebbe interessarci poco, in quanto i dati dovrebbero essere gestiti tutti server-side per evitare megalamerate.

Anche il calcolo dell'impatto dei colpi dovrebbe essere server side, mi pare di ricordare che all'inizio pensavano di metterlo client side, ma poi han fatto marcia indietro in quanto un calcolo degli impatti client-side espone il gioco ad hack clamorosi, facilmente realizzabili e difficilmente rilevabili.

EDIT: uhm, leggendo in giro pare che ancora non ci sia chiarezza sul fatto che le hit siano calcolate sul server o sul client...
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Last edited by erCicci : 07-12-2011 at 15:57.
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Old 07-12-2011, 15:45   #3310
Fifagi
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Originally Posted by erCicci View Post
...il tutto senza considerare il fatto che il "ping" degli altri player rispetto noi dovrebbe interessarci poco, in quanto i dati dovrebbero essere gestiti tutti server-side per evitare megalamerate.

Anche il calcolo dell'impatto dei colpi dovrebbe essere server side, mi pare di ricordare che all'inizio pensavano di metterlo client side, ma poi han fatto marcia indietro in quanto un calcolo degli impatti client-side espone il gioco ad hack clamorosi, facilmente realizzabili e difficilmente rilevabili.
ed invece è rimasto tutto gestito dal client e non dal server...ed infatti se cerchi un pò di filmati ci sono cheats clamorosi:
quello che accoltella dall'altra parte della mappa...o quello che uccide tutti solo camminando, anche se stanno a 4 km da lui...
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Old 07-12-2011, 16:18   #3311
DooM1
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Originally Posted by Fifagi View Post
ed invece è rimasto tutto gestito dal client e non dal server...ed infatti se cerchi un pò di filmati ci sono cheats clamorosi:
quello che accoltella dall'altra parte della mappa...o quello che uccide tutti solo camminando, anche se stanno a 4 km da lui...
Già ma non capisco come il punkbuster non se ne accorga!
Se fai una macro ti fa bannare... quelli modificano l'eseguibile o la memoria di questo e il punkbuster non dice nulla?
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Old 07-12-2011, 16:23   #3312
Floris
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Originally Posted by erCicci View Post
EDIT: uhm, leggendo in giro pare che ancora non ci sia chiarezza sul fatto che le hit siano calcolate sul server o sul client...
L'hitreg è client side. A quanto avevo letto la motivazione era che la complessità di gestione lato server, i.e. i calcoli da eseguire, sarebbe stata troppo elevata. Anche per questo molte volte il lag nella ricezione dei colpi sembra più accentuata...l'informazione deve fare il "doppio" di strada.
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Old 07-12-2011, 17:20   #3313
so me
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anche voi dopo l'aggiornamento avete trovato sbloccate le armi che si sbloccano con le co-op?
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Old 07-12-2011, 17:29   #3314
Floris
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Originally Posted by so me View Post
anche voi dopo l'aggiornamento avete trovato sbloccate le armi che si sbloccano con le co-op?
Non ci avevo fatto caso...in effetti dal Battlelog sembrerebbero essere sbloccate.
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Old 07-12-2011, 17:43   #3315
so me
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ho scoperto il perchè, con la patch del 6 dicembre hanno abbassato i punti necessari per sbloccarle, prima il g3a3 si sbloccava a 441.000, adesso a 160.000, e io avendone 190.000 le ho trovate sbloccate...
per quanto mi riguarda adesso le co-op possono levarle
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Old 07-12-2011, 17:46   #3316
Razer(x)
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Ma l'occlusione ambientale a cosa cavolo serve?
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Old 07-12-2011, 17:54   #3317
tribalspirit
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Originally Posted by so me View Post
anche voi dopo l'aggiornamento avete trovato sbloccate le armi che si sbloccano con le co-op?
si ci vogliono molti meno punti
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Old 07-12-2011, 18:05   #3318
Fantomatico
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Originally Posted by Razer(x) View Post
Ma l'occlusione ambientale a cosa cavolo serve?
In termini poveri diciamo che migliora il realismo di gioco, in quanto l'ambiente circostante è più ricco di ombre, che in precedenza non ci sarebbero state. Vedendo delle foto comparative ci si accorge della differenza...
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit
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Old 07-12-2011, 18:06   #3319
Razer(x)
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Originally Posted by Fantomatico View Post
In termini poveri diciamo che migliora il realismo di gioco, in quanto l'ambiente circostante è più ricco di ombre, che in precedenza non ci sarebbero state. Vedendo delle foto comparative ci si accorge della differenza...
Thx, allora vedo di lasciarlo attivo e di disattivare altro
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Old 07-12-2011, 18:31   #3320
Fantomatico
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Originally Posted by Razer(x) View Post
Thx, allora vedo di lasciarlo attivo e di disattivare altro
Vedo che hai una vga ancora molto buona, ti consiglio di togliere però il MSAA, specie se sei in full hd... al massimo un 2x, da evitare il 4x; per le AMD risulta abbastanza affaticante, a differenze delle nVidia che lo digeriscono meglio. Puoi tenere medio o alto il post-aa, il resto pure su ultra...il resto dipende dalla risoluzione che usi ma lo trovo un gioco molto flessibile, con quei dettagli dovrebbe andarti parecchio fluido. Se ancora non noti la fluidità che vorresti, metti un ambient occlusion più leggero...SSAO anzichè HBAO.

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