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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 10-02-2012, 09:26   #2501
gr3y_s0ul
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Originally Posted by Darrosquall View Post
Due domande, qualcuno ha provato un antialiasing alternativo a quello da menù che non dà artefatti e rende meglio?

Altra cosa http://youtu.be/57mICfWeAVg Perchè tutte queste voci di morte fighissime non si sentono in realtà, da cosa dipende?
Si sentono, almeno io le ho sentite...
Il primo urlo succede quando esplode un carro...e si mischia se ne muoiono più di 1 , agghiacciante la scena del carro in fiamme e l'urlo, a 2,00 ce un altro urlo dei carristi, penso quelli tedeschi, più aggiacciante del primo...
e dire che sono angoscianti è dir poco, ma tipo in CW mi rompono le balle perchè non sento se i nemici vanno contro qualcosa per capire dove sono...

P.S. tanto per pavoneggiarmi siamo a 2 vittorie e 0 scoffitte il Ladder, la Opening oramai è alle spalle e siamo mooolto più preparati ora

Last edited by gr3y_s0ul : 10-02-2012 at 09:32.
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Old 10-02-2012, 09:28   #2502
Darrosquall
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Originally Posted by ThePonz View Post
il gemito gorgogliante (quello che parte a circa 0.36) l'ho sentito giusto l'altra sera.. avevo anche commentato su ts da quanto mi aveva angosciato..

semplicemente sono talmente tante, che partendo random non è detto che le si senta tutte.. poi tra spari ed esplosioni..

ps: ebbasta con sto AA
ma sul forum tripwire si lamentano che è un bug boh, io non credo di averle sentito nemmeno la metà

L'AA va beh, chiedo sul forum via. Che frigge troppo l'immagine
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Old 10-02-2012, 09:32   #2503
tiger88
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Originally Posted by beuna View Post
Questo non m'è mai capitato.

Può essere che qualche file si sia danneggiato. Se hai una linea molto veloce prova a riscaricarlo, altrimenti attendi. Cercherò info per il forum TW.
grazie! attendo sviluppi.. caso mai lo reinstallo..

l'aa non dovrebbe entrarci perché non ho mai toccato quell'impostazione.... però ora ci guardo
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Old 10-02-2012, 09:35   #2504
ThePonz
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Originally Posted by Darrosquall View Post
L'AA va beh, chiedo sul forum via. Che frigge troppo l'immagine
che poi..
il gioco usa l'UE3, che con l'AA non è maimaimai andato d'accordo..
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Old 10-02-2012, 10:27   #2505
beuna
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Qui, urli di morte tedesca. Qui, quelli russi.

Io a dir la verità non li ho sentiti tutti ingame.

Altri confermano la mia ipotesi e dicono che:
- 'They currently only show up in single player. The post-death gurgles aren't getting properly replicated across the network in MP.'
- 'Well, some death moans can be heard when you are in slow death mode, but most of them were heard in the beta when you would kill someone and then he would be twitching on the ground yelling in pain. These death moans are missing.'

Boh. Ciò non toglie che sono veramente fantastici, sembra quasi che quei poveri attori siano stati sgozzati uno a uno per rendere più realistico il tutto.
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Old 10-02-2012, 10:42   #2506
ThePonz
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Originally Posted by beuna View Post
Boh. Ciò non toglie che sono veramente fantastici, sembra quasi che quei poveri attori siano stati sgozzati uno a uno per rendere più realistico il tutto.
togli il 'sembra'


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Old 10-02-2012, 10:48   #2507
hamham
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sono al lavoro e non posso andare a vedere quei filmati, ma anche a me capita (non spessissimo) di sentire urla, rantoli e invocazioni quando un nemico o un amico mi muore accanto.

l'ultimo è stato quando ho sparato in pancia ad uno e mentre si accasciava invocava a voce sempre più flebile la mamma...."save me mom....."

se avevo il kit resuscita morti di BF3 lo avrei usato per la pena che mi faceva.......
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Old 10-02-2012, 10:56   #2508
arwar
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wow, sono bellissime!
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Old 10-02-2012, 11:40   #2509
beuna
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Giusto per rimanere in tema audio, sul tubo ci sono tutte le canzoni che compongono la colonna sonora (circa 25 canzoni originali), veramente molto belle.

Tutte le canzoni le trovate QUA, si ponz ti odio
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Last edited by beuna : 10-02-2012 at 14:21.
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Old 10-02-2012, 11:50   #2510
Bender77
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Originally Posted by beuna View Post
Qui, urli di morte tedesca. Qui, quelli russi.

Io a dir la verità non li ho sentiti tutti ingame.

Altri confermano la mia ipotesi e dicono che:
- 'They currently only show up in single player. The post-death gurgles aren't getting properly replicated across the network in MP.'
- 'Well, some death moans can be heard when you are in slow death mode, but most of them were heard in the beta when you would kill someone and then he would be twitching on the ground yelling in pain. These death moans are missing.'

Boh. Ciò non toglie che sono veramente fantastici, sembra quasi che quei poveri attori siano stati sgozzati uno a uno per rendere più realistico il tutto.
Minchia se mettono angoscia!
Io ho fatto solo un paio di partite ma un paio di volte le ho sentite,infatti ci sono rimasto male
Cmq dopo aver fatto un paio di partite posso affermare che non ci ho capito una mazza di come si gioca,quando verrò in ts dovrete spiegarmi molte cose
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Old 10-02-2012, 12:02   #2511
Darrosquall
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Bravo Beuna, ora troviamo un video promozionale su youtube da poter spammare in giro. Serve qualcosa di spettacolare che racchiuda lo spirito del gioco.
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Old 10-02-2012, 13:39   #2512
ThePonz
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beuna sei un puzzone, potevi almeno prenderle dal mio canale
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Old 10-02-2012, 14:13   #2513
beuna
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Mica lo sapevo che le avevi messi nel tuo canale
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Old 10-02-2012, 14:56   #2514
Murdock79
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Non ho provato ma con l'fxaa esterno (quello di somedude) dovresti aver un buon risultato come diceva ponz con l'U3 non è mai filato troppo l'aa..

Alternativa valida potrebbe essere quella di forzarlo da pannello di controllo, con nvidia dovrebbe andare senza rogne.

Last edited by Murdock79 : 10-02-2012 at 15:20.
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Old 10-02-2012, 16:27   #2515
ThePonz
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Originally Posted by Murdock79 View Post
Alternativa valida potrebbe essere quella di forzarlo da pannello di controllo, con nvidia dovrebbe andare senza rogne.
cosa che può però dare problemi con le prestazioni

@ beuna: non avevo dubbi
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Old 10-02-2012, 16:47   #2516
gr3y_s0ul
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Now that we've given you a first look at our plans for "RO Classic" we would like to fill the community in on what we have in the works for the coming months for RO2. First we would like to talk about how we'll be handling the PR and the development of the updates that we are working on. Traditionally we've worked like a typical game studio slaving away for months on a cool update which we would reveal to the press and the community close to the release date when it is almost finished. This is a great way to get press attention and spread news about the update to the broader gaming world. Unfortunately, it also has the side effect of the community not knowing what we are working on, and being unable to have their feedback incorporated into the update BEFORE the release. So with that in mind we've decided to do an experiment involving our community of Red Orchestra fans that will be a much more collaborative process of development and PR.

What this means is that first we are switching up to a very open PR style, pushing lots of information out for you and seeking feedback from you all, much as we did back in the Red Orchestra mod days. This is to make sure players are more aware of upcoming changes and means you get to see stuff while it is still work in progress (WIP). We'll also be running a Beta open to anyone that owns RO2 that we'll be using to push out these new features and improvements early on in the development process. We'll tell you what we have in mind, show it to you as it comes together and let you try it out early in development, so that we can get good feedback, when we still have time to react to it. Of course, showing you things that early means that they are definitely subject to change too - from your feedback and from our own. It also means you will get to see things in the beta that are very early in development and potentially incomplete. So don't be surprised if you jump into a map in the beta that isn't pretty, or try a new feature that isn't balanced or complete. You'll get to see that map or feature come together, and participate in the process.

So, here is the "big picture". We've got a big update coming for the game, with a lot of content. We'll fill you in on the details over the coming days. That will lead us pretty much straight up to all the pieces of that update being pushed into the open Beta, so that everyone can get a look and try them out, while they are still in development. Bug fixes, optimizations, and refinements will be brought over from the Beta to the live game as soon as they are ready. Major new features will be pulled together into that one big update for you. The key elements of the update include (and we'll push out lots of details on all these over the next few days):

Multiplayer Campaign Mode
We'll have a complete new map for you
"RO Classic", that we've already talked about
Major refinements to existing gameplay systems to improve the gameplay balance and fun as well as to incorporate player feedback (systems such as Lockdown, Player Damage, and more are being refined)
And, of course, we'll continue fixing bugs that we (or you) find and making optimizations to the game


So, stay tuned over the next few days as we look to give you more detail on all of this! And watch for announcements as features roll out into the Beta for you to try out and feedback on.
__________________



http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75397
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Old 10-02-2012, 17:06   #2517
beuna
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'What we are up to - Feb 10th Edition

Now that we've given you a first look at our plans for "RO Classic" we would like to fill the community in on what we have in the works for the coming months for RO2. First we would like to talk about how we'll be handling the PR and the development of the updates that we are working on. Traditionally we've worked like a typical game studio slaving away for months on a cool update which we would reveal to the press and the community close to the release date when it is almost finished. This is a great way to get press attention and spread news about the update to the broader gaming world. Unfortunately, it also has the side effect of the community not knowing what we are working on, and being unable to have their feedback incorporated into the update BEFORE the release. So with that in mind we've decided to do an experiment involving our community of Red Orchestra fans that will be a much more collaborative process of development and PR.

What this means is that first we are switching up to a very open PR style, pushing lots of information out for you and seeking feedback from you all, much as we did back in the Red Orchestra mod days. This is to make sure players are more aware of upcoming changes and means you get to see stuff while it is still work in progress (WIP). We'll also be running a Beta open to anyone that owns RO2 that we'll be using to push out these new features and improvements early on in the development process. We'll tell you what we have in mind, show it to you as it comes together and let you try it out early in development, so that we can get good feedback, when we still have time to react to it. Of course, showing you things that early means that they are definitely subject to change too - from your feedback and from our own. It also means you will get to see things in the beta that are very early in development and potentially incomplete. So don't be surprised if you jump into a map in the beta that isn't pretty, or try a new feature that isn't balanced or complete. You'll get to see that map or feature come together, and participate in the process.

So, here is the "big picture". We've got a big update coming for the game, with a lot of content. We'll fill you in on the details over the coming days. That will lead us pretty much straight up to all the pieces of that update being pushed into the open Beta, so that everyone can get a look and try them out, while they are still in development. Bug fixes, optimizations, and refinements will be brought over from the Beta to the live game as soon as they are ready. Major new features will be pulled together into that one big update for you. The key elements of the update include (and we'll push out lots of details on all these over the next few days):

* Multiplayer Campaign Mode
* We'll have a complete new map for you
* "RO Classic", that we've already talked about
* Major refinements to existing gameplay systems to improve the gameplay balance and fun as well as to incorporate player feedback (systems such as Lockdown, Player Damage, and more are being refined)
* And, of course, we'll continue fixing bugs that we (or you) find and making optimizations to the game



So, stay tuned over the next few days as we look to give you more detail on all of this! And watch for announcements as features roll out into the Beta for you to try out and feedback on.'
(cit. Yoshiro)


Edit: Lo so grey mi ha anticipato di mezz'ora abbondante, la mia però è più bella perchè ha delle sottolineature messe a caso e quindi è meglio.
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Old 10-02-2012, 17:10   #2518
jolly74
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Mi sono letto un pò il thread , e pare proprio carino sto fps .
L'unica cosa che un pò mi fa paura è la comunity , come siamo messi a numero di players che lo giocano ???
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Old 10-02-2012, 17:21   #2519
Darrosquall
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Quote:
Originally Posted by jolly74 View Post
Mi sono letto un pò il thread , e pare proprio carino sto fps .
L'unica cosa che un pò mi fa paura è la comunity , come siamo messi a numero di players che lo giocano ???
è morto.
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Old 10-02-2012, 17:23   #2520
Murdock79
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Originally Posted by jolly74 View Post
Mi sono letto un pò il thread , e pare proprio carino sto fps .
L'unica cosa che un pò mi fa paura è la comunity , come siamo messi a numero di players che lo giocano ???
Ci siamo noi non ti bastiamo?

Ci sono circa 1000 persone collegate al di nei momenti di punta e tendenzialmente si riesce a giocare bene.. considera che poi se fan il miracolo con la RO Classic dovrebbero tornare un po di giocatori.
Murdock79 is offline   Reply With Quote
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