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#981 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
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La beta parte a settembre , penso che li sapremo in quel periodo(magari un pochino prima se va bene)
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#982 |
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Senior Member
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Iscritto
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iMac 21.5" late 2013 i5 2.7ghz 8gb ram Pc: Cpu Ryzen 7 5800x AIO NZXT Kraken X63 Mobo Asus Rog Strix B550-A Gpu Nvidia Rtx 2080 Strix Ram Trident G-Skill 32gb 3600mhz SSD Samsung Nvme M2 1TB Psu Corsair RM850x Monitor Odyssey G9 Tv Oled Lg b7 |
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#983 |
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Senior Member
Join Date: May 2006
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Trattative positive:85 In corso:2 Negative:Nicaragua Annullate:1 Il mio PC: in continua rivoluzione. Se non rispondo subito a eventuali PM o e-mail, abbiate pazienza, probabilmente sono al lavoro. Obduction by Cyan, l'erede di Myst - io su Steam |
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#984 |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Posts: 10,490
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Avete visto il trailer più lungo??quello di circa 3 minuti...è spettacolare..altro che crysis 2...questo si che sarà un giocone coi controcazzi
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#985 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
Location: Torino
Posts: 9,577
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quando si parla si software che sfruttano delle librerie la cosa cambia, se programmo in DX11 escludo automaticamente che le schede che non supportino tali librerie possano eseguire il mio codice. esempio banale il 3dmark Vantage e il 2011, il primo scritto tutto in DX10 e il secondo in DX11. Purtroppo tutti i giochi prodotti fin ora sono DX9 based, l'unia eccezione fu shattered horizon, prodotto da future mark, e il primo e unico gioco totalmente in DX10 e infatti non è possibile farlo girare su schede DX9. |
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#986 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Location: Viterbo
Posts: 2,557
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Per quel che riguarda le librerie DX11, l'ingegnere che sviluppa il motore grafico, Johan "Repi" Andersson ne ha parlato al GDC. Per ora c'è solo qualche foto in proposito http://planetbattlefield.gamespy.com....php?id=164443 ma per gli interessati dalla prossima settimana ci saranno le slide sul sito della DICE http://publications.dice.se/
Il motore è solo DX11, non ho capito però come funziona la questione della retrocompatibilità con le DX10. E mi sembra strano che si possa attivare il path dx9, se fosse così allora non ci si potrebbe giocare anche su XP? Sbaglio?
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Coolermaster Centurion 590 - Asus M4A78PRO - Phenom II 720 - HIS 6950 IceQ X Turbo 2GB - 2x2 Gb Corsair XMMS2 - Crucial MX300 500gb - HD WD 500gb - Asus VW246H - Windows 7 Pro 64bit
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#987 | ||
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 26,871
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innanzitutto ripeto una diff importante fra dx10 e 11: le prime hanno questo grosso problema " the Direct3D 10 runtime in Windows Vista cannot run on older hardware drivers due to the significantly updated DDI, which requires a unified feature set and abandons the use of "cap bits", le directx11 invece sono state sviluppate anche per garantire una migliore retrocompatibilità, introducendo il discorso che ti ho detto prima. NN è proprio come giocare in dx9, è meglio cmq perchè: (riferito alle dx11)" It will run on future Windows operating systems as well. Parts of the new API such as multi-threaded resource handling can be supported on Direct3D 9/10/10.1-class hardware. Hardware tessellation and Shader Model 5.0 require Direct3D 11 supporting hardware." Come vedi se giocassi con hw dx9 ad un gioco dx11 potresti beneficiare di alcuni elementi retrocompatibili, ma ovviamente verrebbero disabilitati lo sm5.0 e la tessellation (per fare 2 esempi). Per quanto riguarda i 3dmark, sono test sintetici che ovviamente devono testare solo le prestazioni con certe librerie, quindi nn mi meraviglierei se ci fosse un bit di controllo delle stesse, che permette l'esecuzione del software solo in presenza di dx11 Quote:
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#988 | |
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Senior Member
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#989 | |
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Senior Member
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#990 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2007
Posts: 15,635
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ragazzi, ogni volta che lo guardo rimango shockato...
ho paura che dopo una sessione di gioco faremo fatica a distinguere la realtà delle cose ![]() ![]() ombre così vere, scure, mai viste...una illuminazione che rende il tutto così bianco, così reale..una palette di colori finalmente VERA... un lavoro di illuminazione del genere l'ho vista solo in vari film di guerra o fatti in computergrafica... OMG |
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#991 |
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Posts: n/a
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ho visto il video nuovo di BF3,mi sembra un misto di Medal of Honor,Battlefield Bad Company 2.Di BF2 non ha nulla
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#992 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2008
Location: Siena
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per i filmati in cui si vedrà qualcosa sul gameplay ci vorrà ancora un po'.
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#993 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
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Per ora gustiamoci il comparto tecnico/grafico, aspettiamo per vedere com'è il multi...
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#994 | |
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Senior Member
Join Date: May 2006
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#995 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2007
Posts: 15,635
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pensate un po che fino a ieri quando citavate battlefield 2 pensavo parlaste di battlefield vietnam
difatti mi piacque molto di più il 1942 che il vietnam, non capivo come facesse a piacervi più il secondo XD |
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#996 |
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Bannato
Join Date: Mar 2009
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#997 | ||
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 26,871
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![]() apparte le idiozie, una cosa che proverò sarà proiettare sul telo prima un pò di hurt locker in blu-ray e poi bf3...trova le differenze Quote:
.In multi se ti fermi ad ammirare il comporto tecnico duri poco
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#998 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
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Dice non vuole vendere il suo motore grafico. Non ho capito però se lo renderà disponibile per uso interno alle SH supportate da EA o no...
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#999 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Location: Palmanova/UD/Italy
Posts: 10,729
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oddio ragazzi, calmatevi.
non è che sia tutta questa gran cosa. intanto VEDIAMO, che macchina ci vorrà per poterselo godere. le cose brutte che ho visto, è come sia irreali il modo in cui impugna l'arma nel video, e soprattutto, se ci fate caso, a quando il team corre, come "smenano" ( ) l'arma, e come diversamente, quella del player quasi nemmeno si muove. POSSONO fare molto meglio per il resto della grafica, trovo sempre quel brutto effetto pastello. che non sopporto
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#1000 |
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Bannato
Join Date: Dec 2003
Location: Monteveglio(Bo)
Posts: 10,006
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Vedendo il filmato sul single player di BF3 mi chiedo che diavolo di hardware ci vorra.
Chissa per esempio come andranno i Phenom II x4 e x6 e gli attuali i5 e i7 sia Nehalem che Sandy Bridge. Poi bisognerà vedere come Llano e Buldozer(versione x4 e x8) andranno con questo gioco. Per quanto riguarda la vga se SI e Kepler usciranno nel 2012,scheda come le HD 6900 e GTX570/580 dovranno andare bene per forza per giocarci. |
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