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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 03-03-2011, 00:01   #981
ghiltanas
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Che vuoi che ti dica. Non mi pare che me la stessi menando se la mia scheda video ce la fa che ci vuoi fa? LOL Tra l'altro non avevo settato nemmeno delle opzioni per risparmiare energia.


Ok ma secondo te quando?
è difficile sbilanciarsi...con bad c. 2 si sono saputi circa 2 mesi e mezzo prima se nn erro, dipende quindi anche dal periodo di uscita.
La beta parte a settembre , penso che li sapremo in quel periodo(magari un pochino prima se va bene)
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Old 03-03-2011, 00:19   #982
Kaio2
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Old 03-03-2011, 01:10   #983
olddan
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Old 03-03-2011, 07:35   #984
k0rn2012
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Avete visto il trailer più lungo??quello di circa 3 minuti...è spettacolare..altro che crysis 2...questo si che sarà un giocone coi controcazzi
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Old 03-03-2011, 07:57   #985
Matalf
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Originally Posted by ghiltanas View Post
oddio ma perchè mi fate ripetere cento volte le cose:
"Direct3D 11 runtime introduces Direct3D 9, 10, and 10.1 "feature levels", compatibility modes which allow use of only the hardware features defined in the specified version of Direct3D"
le directx11 sono scalabili verso il basso (diciamo cosi).
Quindi nn è che nn sono supportate le dx9, è xp che nn supporta engine nativi dx11 (ed anche 10) perchè gestiscono in modo differente le risorse e quindi per questo è escluso.
Ma se giocherete a b3 con una scheda dx9 su vista o 7, l'engine selezionerà automaticamente solo il path dx9, escludendo le altre librerie, capito ora?
quello che dici tu funziona solo a livello di librerie. ovverro se ho una scheda DX9 userò queste se ho una DX11 userò quest altre.

quando si parla si software che sfruttano delle librerie la cosa cambia, se programmo in DX11 escludo automaticamente che le schede che non supportino tali librerie possano eseguire il mio codice.

esempio banale il 3dmark Vantage e il 2011, il primo scritto tutto in DX10 e il secondo in DX11.
Purtroppo tutti i giochi prodotti fin ora sono DX9 based, l'unia eccezione fu shattered horizon, prodotto da future mark, e il primo e unico gioco totalmente in DX10 e infatti non è possibile farlo girare su schede DX9.
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Old 03-03-2011, 08:39   #986
Dimension7
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Per quel che riguarda le librerie DX11, l'ingegnere che sviluppa il motore grafico, Johan "Repi" Andersson ne ha parlato al GDC. Per ora c'è solo qualche foto in proposito http://planetbattlefield.gamespy.com....php?id=164443 ma per gli interessati dalla prossima settimana ci saranno le slide sul sito della DICE http://publications.dice.se/
Il motore è solo DX11, non ho capito però come funziona la questione della retrocompatibilità con le DX10. E mi sembra strano che si possa attivare il path dx9, se fosse così allora non ci si potrebbe giocare anche su XP? Sbaglio?
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Old 03-03-2011, 10:11   #987
ghiltanas
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Originally Posted by Matalf View Post
quello che dici tu funziona solo a livello di librerie. ovverro se ho una scheda DX9 userò queste se ho una DX11 userò quest altre.

quando si parla si software che sfruttano delle librerie la cosa cambia, se programmo in DX11 escludo automaticamente che le schede che non supportino tali librerie possano eseguire il mio codice.

esempio banale il 3dmark Vantage e il 2011, il primo scritto tutto in DX10 e il secondo in DX11.
Purtroppo tutti i giochi prodotti fin ora sono DX9 based, l'unia eccezione fu shattered horizon, prodotto da future mark, e il primo e unico gioco totalmente in DX10 e infatti non è possibile farlo girare su schede DX9.
allora:
innanzitutto ripeto una diff importante fra dx10 e 11: le prime hanno questo grosso problema " the Direct3D 10 runtime in Windows Vista cannot run on older hardware drivers due to the significantly updated DDI, which requires a unified feature set and abandons the use of "cap bits", le directx11 invece sono state sviluppate anche per garantire una migliore retrocompatibilità, introducendo il discorso che ti ho detto prima.
NN è proprio come giocare in dx9, è meglio cmq perchè:
(riferito alle dx11)" It will run on future Windows operating systems as well. Parts of the new API such as multi-threaded resource handling can be supported on Direct3D 9/10/10.1-class hardware. Hardware tessellation and Shader Model 5.0 require Direct3D 11 supporting hardware."

Come vedi se giocassi con hw dx9 ad un gioco dx11 potresti beneficiare di alcuni elementi retrocompatibili, ma ovviamente verrebbero disabilitati lo sm5.0 e la tessellation (per fare 2 esempi).
Per quanto riguarda i 3dmark, sono test sintetici che ovviamente devono testare solo le prestazioni con certe librerie, quindi nn mi meraviglierei se ci fosse un bit di controllo delle stesse, che permette l'esecuzione del software solo in presenza di dx11

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Originally Posted by Dimension7 View Post
Per quel che riguarda le librerie DX11, l'ingegnere che sviluppa il motore grafico, Johan "Repi" Andersson ne ha parlato al GDC. Per ora c'è solo qualche foto in proposito http://planetbattlefield.gamespy.com....php?id=164443 ma per gli interessati dalla prossima settimana ci saranno le slide sul sito della DICE http://publications.dice.se/
Il motore è solo DX11, non ho capito però come funziona la questione della retrocompatibilità con le DX10. E mi sembra strano che si possa attivare il path dx9, se fosse così allora non ci si potrebbe giocare anche su XP? Sbaglio?
ti ho spegato sopra perchè nn si può usare xp, perchè ha una gestione differente delle risorse, incompatibile con le nuove librerie (dalle dx10 in poi).
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Old 03-03-2011, 10:26   #988
IlGranTrebeobia
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Originally Posted by Dimension7 View Post
Per quel che riguarda le librerie DX11, l'ingegnere che sviluppa il motore grafico, Johan "Repi" Andersson ne ha parlato al GDC. Per ora c'è solo qualche foto in proposito http://planetbattlefield.gamespy.com....php?id=164443 ma per gli interessati dalla prossima settimana ci saranno le slide sul sito della DICE http://publications.dice.se/
Ah, questo è interessante
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Old 03-03-2011, 10:28   #989
mircocatta
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Originally Posted by ghiltanas View Post
le directx11 sono scalabili verso il basso (diciamo cosi).
Quindi nn è che nn sono supportate le dx9, è xp che nn supporta engine nativi dx11 (ed anche 10) perchè gestiscono in modo differente le risorse e quindi per questo è escluso.
Ma se giocherete a b3 con una scheda dx9 su vista o 7, l'engine selezionerà automaticamente solo il path dx9, escludendo le altre librerie, capito ora?
questo è un ottimo riepilogativo!
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Old 03-03-2011, 10:41   #990
mircocatta
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ragazzi, ogni volta che lo guardo rimango shockato...

ho paura che dopo una sessione di gioco faremo fatica a distinguere la realtà delle cose


ombre così vere, scure, mai viste...una illuminazione che rende il tutto così bianco, così reale..una palette di colori finalmente VERA...
un lavoro di illuminazione del genere l'ho vista solo in vari film di guerra o fatti in computergrafica... OMG
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Old 03-03-2011, 10:44   #991
UPILU
 
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ho visto il video nuovo di BF3,mi sembra un misto di Medal of Honor,Battlefield Bad Company 2.Di BF2 non ha nulla .
 
Old 03-03-2011, 10:51   #992
Giustaf
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ho visto il video nuovo di BF3,mi sembra un misto di Medal of Honor,Battlefield Bad Company 2.Di BF2 non ha nulla .
me cosa pretendevi di vedere da un video fatto 8 mesi prima dell'uscita del gioco?
per i filmati in cui si vedrà qualcosa sul gameplay ci vorrà ancora un po'.
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Old 03-03-2011, 10:59   #993
Dimension7
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ho visto il video nuovo di BF3,mi sembra un misto di Medal of Honor,Battlefield Bad Company 2.Di BF2 non ha nulla .
E' ovvio che di BF2 non abbia nulla, queste son scene single player e BF2 un SP non ce l'aveva
Per ora gustiamoci il comparto tecnico/grafico, aspettiamo per vedere com'è il multi...
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Old 03-03-2011, 11:01   #994
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Originally Posted by UPILU View Post
ho visto il video nuovo di BF3,mi sembra un misto di Medal of Honor,Battlefield Bad Company 2.Di BF2 non ha nulla .
Mi pare ovvio, il trailer è basato sul single player, cosa che bf2 non ha
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Old 03-03-2011, 11:03   #995
mircocatta
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pensate un po che fino a ieri quando citavate battlefield 2 pensavo parlaste di battlefield vietnam

difatti mi piacque molto di più il 1942 che il vietnam, non capivo come facesse a piacervi più il secondo XD
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Old 03-03-2011, 11:07   #996
mapoetti
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Originally Posted by mircocatta View Post
ragazzi, ogni volta che lo guardo rimango shockato...

ho paura che dopo una sessione di gioco faremo fatica a distinguere la realtà delle cose


ombre così vere, scure, mai viste...una illuminazione che rende il tutto così bianco, così reale..una palette di colori finalmente VERA...
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Old 03-03-2011, 11:17   #997
ghiltanas
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Originally Posted by mircocatta View Post
ragazzi, ogni volta che lo guardo rimango shockato...

ho paura che dopo una sessione di gioco faremo fatica a distinguere la realtà delle cose
in che senso? nn è quella la realtà?

apparte le idiozie, una cosa che proverò sarà proiettare sul telo prima un pò di hurt locker in blu-ray e poi bf3...trova le differenze

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E' ovvio che di BF2 non abbia nulla, queste son scene single player e BF2 un SP non ce l'aveva
Per ora gustiamoci il comparto tecnico/grafico, aspettiamo per vedere com'è il multi...
io spero che questo cacchio di engine sia venduto e usato anche in altri titoli, un bel sp come si deve (in un altro titolo) nn mi farebbe schifo .
In multi se ti fermi ad ammirare il comporto tecnico duri poco
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Old 03-03-2011, 11:28   #998
Dimension7
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Originally Posted by ghiltanas View Post
io spero che questo cacchio di engine sia venduto e usato anche in altri titoli, un bel sp come si deve (in un altro titolo) nn mi farebbe schifo .
In multi se ti fermi ad ammirare il comporto tecnico duri poco
Dice non vuole vendere il suo motore grafico. Non ho capito però se lo renderà disponibile per uso interno alle SH supportate da EA o no...
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Old 03-03-2011, 12:16   #999
Beltra.it
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oddio ragazzi, calmatevi.

non è che sia tutta questa gran cosa. intanto VEDIAMO, che macchina ci vorrà per poterselo godere. le cose brutte che ho visto, è come sia irreali il modo in cui impugna l'arma nel video, e soprattutto, se ci fate caso, a quando il team corre, come "smenano" ( ) l'arma, e come diversamente, quella del player quasi nemmeno si muove. POSSONO fare molto meglio

per il resto della grafica, trovo sempre quel brutto effetto pastello. che non sopporto
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Old 03-03-2011, 12:29   #1000
Athlon 64 3000+
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Vedendo il filmato sul single player di BF3 mi chiedo che diavolo di hardware ci vorra.
Chissa per esempio come andranno i Phenom II x4 e x6 e gli attuali i5 e i7 sia Nehalem che Sandy Bridge.
Poi bisognerà vedere come Llano e Buldozer(versione x4 e x8) andranno con questo gioco.
Per quanto riguarda la vga se SI e Kepler usciranno nel 2012,scheda come le HD 6900 e GTX570/580 dovranno andare bene per forza per giocarci.
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