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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 15-09-2011, 23:48   #9961
Crystal Dragon
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Originally Posted by tyffano View Post
eh ma vedrete , è una cosa a cui nessuno pensa ma se i fumogeni daranno un fumo denso ed esteso ( e la grafica lo permette piu di molti altri giochi ) daranno un nuovo modo di giocare per me molto piu bello e strategico



in giochi come ro2 american army 3 e pure assault squad il fumo fa tutto



sarebbe fantastico per me vedere i supporti che fanno fuoco di sopressione mentre il caposquadra lancia un fumogeno e gli altri si lanciano alla carica ( pero senza saltellare :P lol )


ah i fumogeni pero se davvero effettivi dovrebboro esser dati solo a una certa classe o capisquadra senno diventa un casino tutto fumo e non si capisce piu nulla
I fumogeni saranno selezionabili suppongo da chiunque, e non pensare a fumo tipo cod, è assai improbabile che dopo tanto tempo cambino rotta.
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Old 16-09-2011, 00:03   #9962
Fifagi
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
Bello, poi ogni 1on1 devi controllare che il nemico sia morto, e se magari hai un nemico a fianco un tuo compagno non ti può avvertire
io parlavo di check del colpo andato a segno...però l'info di nemico morto serve
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Old 16-09-2011, 00:06   #9963
Fifagi
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
E' per questo che non capisci, ro e ro2 sono troppo simulativi, qua chi campera e si nasconde non è più abile, la skill coincide con la capacità di sopravvivere ed uccidere cercando di essere più dinamici possibili.
chi lo dice questo?
cioè, perché la skill dovrebbe essere l'essere capace di sopravvivere ed uccidere cercando di essere il più dinamici possibili, e non riuscire a muoverci leggermente di rifugio in rifugio ed abili nell'uccidere i nemici da lontnao con un colpo da cecchino secco in testa ?

Secondo me sono tutte tue "skill"...poi ognuno gioca nel modo che preferisce fare !
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Old 16-09-2011, 00:19   #9964
Fifagi
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
come esplicativo per dare un metro di giudizio, questo era il miglior giocatore infantry di bf2:
http://www.youtube.com/watch?v=NKCpsaKsjz4
ecco, giocare così non mi piace proprio...cod lo sto lasciando proprio perché sta diventando sempre più arcade, meno pensato e realistico...un ritorno ad un bf del genere spero proprio di non averlo...altrimenti tanto vale andare a giocare ad Unreal Tournament !


[quote=devil_mcry;35936668]

per la modalità hardcore, è più facile tant'è che ci giocavo all'inizio, e ti spiego i motivi

servono molti meno colpi per uccidere, pertanto non serve avere tanta mira. in bbc2 la parte che fa la skill non è stare in un angolino e aspettare che ti passi qualcosa davanti, ma riuscire a hittare più colpi possibili su un bersaglio in movimento, inoltre tipicamente viaggiano in coppia quindi spesso l'arma principale non basta

in hardcore quelli feriti non recuperano vita, è più facile ammazzare sparando a caso, o lanciando bombe/esplosivi piuttosto che in modalità normale

[\quote]

non sono d'accordo:
in HC servono anche meno colpi per morire, oltre che uccidere, quindi si deve giocare con più cognizione di causa, ponderare meglio le proprie azioni.
A volte nella modalità normale puoi cazzeggiare e provare a fare un attacco alla rambo, in HC devi pianificare meglio i tuoi movimenti ed incursioni, altrimenti rischi di morire ancor prima di capire do sparare...ed è giusto che sia così, per lo meno per me è più realistico e divertente

p.s. tutte le volte che ho giocato a bc2 in hc o in modo normale posso affermare che in hc ho trovato persone più "capaci" e dedite al gioco di squadra, forse proprio perché per vincere è necessario pianificare meglio. Mentre in molte partite in modalità normale ho trovato molti giocatori che giocavano alla CoD, ovvero ognuno per sé puntando alle stats
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Old 16-09-2011, 00:22   #9965
Zappz
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Originally Posted by I[r]0n View Post
HC = skill inesistente... mi dispiace che l'abbiano inserita... ma oggi tutto dev'essere user friendly
come no....
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Old 16-09-2011, 00:25   #9966
VirusITA
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Dio quanto odio i bunnies Mille post sul realismo delle armi e poi tutti a zompettare allegramente.
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Old 16-09-2011, 00:31   #9967
damaz
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finalmente qualcuno d accordo sul fatto che HC non è una modalita per noob




pure io ho trovato gente con mentalita diversa in HC , sara che la gente ''di una certa eta '' tipo me che ho 23 anni , pretende sempre che sia un gioco ma anche che sia un minimo realistico



non puoi simulare una guerra usa vs aravo russi


mettendo bipiedi fuoco di sopressione ecc ecc copiando anche un po da RO 2


e poi fare le cose inrealistiche


bisogna far capire alla gente che giocare in modo piu realistico non vuol dire per forza che sia piu noioso , io lo trovo MOLTO piu appagante tanto resta il fatto che bisogna andare a cappare per vincere quindi non preoccupatevi troppo del camperaggio insensato lontani dall azione perchè quello porta solo a perdere



ci vuole pure sempre qualcuno che assalta ma in modalita HC si assaltera in modo piu organizzato



come sopra spero in fumogeni piu utili dei precedenti capitoli ma che non possano essere usati da tutti non voglio spam di fumogeni
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Old 16-09-2011, 00:38   #9968
Yarisss
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raga alla fine è vero...l'HC fa diventare tutto più camperoso...mettere più colpi in successione è più difficile. detto questo sti cazzi...voglio dire se a uno piace perchè si deve far condizionare dal nutellino di 16 anni che se la ride quando sente che giocate HC alla fine pro player qua non ce ne sono, visto che non basta giocare in modalità normale per esserlo...il resto sono pippe, mentali.

direi che la modalità 1/2 colpi 1 morto è più adatta a giochi come arma, per ovvi motivi. per il resto pace e buon game a tutti
e tra l'altro ogni tanto farsi la partitella in HC, senza doversi cimentare con qualcosa come arma, ha il suo fascino.
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Old 16-09-2011, 06:26   #9969
arma1977
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Ma infatti chisenefrega!Ognuno gioca come vuole. Adesso mi metto a camperà con il cecco,o a spammare granate con l'assalto.E se con il medico mi muore uno davanti,gli calpesto sopra E gli obiettivi? Per me possono esplodere tranquillament Le bandiere?Possono rimanere a mezz'asta

lololol

OGNUNO GIOCA COME VUOLE!
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Old 16-09-2011, 07:13   #9970
big larry
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Raga, non sò se avete già visionato queste immagini, vi dò il link:

http://www.gamesblog.it/post/27457/b...gioco#continua
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Old 16-09-2011, 07:21   #9971
arwar
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http://blogs.battlefield.ea.com/batt...explained.aspx

Le modalità di bf3 spiegate in dettaglio. Novità riguardo rush:

* You cannot use explosives or shoot at the M-COM to take it out. Only arm and disarm.
* If the attacking team arms the M-COM but runs out of tickets, the match will continue until the M-COM detonates or defenders disarm it
* If the defenders start disarming an M-COM just before it’s about to blow, the explosion is prevented until the disarm is accomplished. If the defender gets killed during the disarm process, the M-COM will instantly blow
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Last edited by arwar : 16-09-2011 at 07:29.
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Old 16-09-2011, 07:32   #9972
D4N!3L3
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Originally Posted by big larry View Post
Raga, non sò se avete già visionato queste immagini, vi dò il link:

http://www.gamesblog.it/post/27457/b...gioco#continua
Io l'ho viste ieri, l'esplosione è incredibile.
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Old 16-09-2011, 07:41   #9973
big larry
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Originally Posted by D4N!3L3 View Post
Io l'ho viste ieri, l'esplosione è incredibile.
Il realismo è veramente notevole, altro che COD...credo proprio che non deluderà le aspettative.
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Old 16-09-2011, 07:57   #9974
Yarisss
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Originally Posted by big larry View Post
Raga, non sò se avete già visionato queste immagini, vi dò il link:

http://www.gamesblog.it/post/27457/b...gioco#continua
oooottimoooo
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Old 16-09-2011, 09:31   #9975
Capozz
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Basta con queste immagini photoshoppate.
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Old 16-09-2011, 09:33   #9976
SiR.OnLy
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che immagini.. mamma mia.. l'anno prox farò 1 mutuo e prenderò 2 7990 XD

penso che se do dentro la macchina + un 1000€ ce la faccio! XD
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Old 16-09-2011, 09:44   #9977
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Originally Posted by arwar View Post
* You cannot use explosives or shoot at the M-COM to take it out. Only arm and disarm.
* If the attacking team arms the M-COM but runs out of tickets, the match will continue until the M-COM detonates or defenders disarm it
* If the defenders start disarming an M-COM just before it’s about to blow, the explosion is prevented until the disarm is accomplished. If the defender gets killed during the disarm process, the M-COM will instantly blow
felice sui primi 2 punti, ma l'ultimo mi lascia un pò perplesso
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Old 16-09-2011, 09:50   #9978
!fazz
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Originally Posted by Fark View Post
felice sui primi 2 punti, ma l'ultimo mi lascia un pò perplesso
perchè?
se l'mcom sta per saltare ( tempo rimanente < tempo di disarmo) se un difensore tenta il defuse il tempo concesso si allunga fino al completamento dell'operazione se il difensore muore la bomba esplode subito (visto che dovrebbe essere comunque già esplosa)

io la trovo un ottima cosa che perplessità hai?
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Old 16-09-2011, 09:54   #9979
big larry
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Originally Posted by Capozz View Post
Basta con queste immagini photoshoppate.
Cari DICE, vogliamo giocare e verificare di persona!
Dici che si discosteranno molto dal gioco? Io non credo. Però in effetti la cosa migliore è la prova sul "pezzo".

Last edited by big larry : 16-09-2011 at 10:01.
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Old 16-09-2011, 09:56   #9980
Sgrinzo
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Originally Posted by !fazz View Post
perchè?
se l'mcom sta per saltare ( tempo rimanente < tempo di disarmo) se un difensore tenta il defuse il tempo concesso si allunga fino al completamento dell'operazione se il difensore muore la bomba esplode subito (visto che dovrebbe essere comunque già esplosa)

io la trovo un ottima cosa che perplessità hai?
bè se una bomba ha 30 secondi e tu c'e ne impieghi 45 logica vuole che la bomba ti esploda tra le mani
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