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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 15-09-2011, 19:49   #9941
Crystal Dragon
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Originally Posted by tyffano View Post
cut
questa sarebbe ed è una cosa bella della modalita HC , far fuori con pochi colpi !!

il fatto che se hai l abilita di infiltrarti tra le linee nemiche e di metterti nel punto giusto al momento giusto fai fuori 5 o 6 uomini con un solo caricatore direi che è positiva e non da noob



avessi avuto bisogno di piu colpi per far fuori ogni uomo sicuro questi avrebbero avuto il tempo di tornare indietro e lanciare una granata all interno vanificando tutto il mio impegno per portarmi nella loro base


invece è giusto che sbagliando son finiti nella mia trappola e son crepati , cosi è la guerra
Secondo quale logica, uccidere un uomo con un colpo è più difficile di uccidere un uomo con due-tre colpi? In normale quel giocatore avrebbe faticato di più per ammazzarli, e se fosse stato veramente skillato, li avrebbe uccisi anche se con il triplo dei colpi. In hc un qualsiasi noob li avrebbe uccisi sprayando a caso. E' un gioco, non siamo in guerra, di norma ci si aspetterebbe un po' di fairplay, se c'è una cosa che odio sono i giocatori che si nascondono per uccidere.

Last edited by Crystal Dragon : 15-09-2011 at 19:53.
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Old 15-09-2011, 19:53   #9942
tyffano
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sentite ma sta cosa puo essere risolta facendo una balistica delle armi piuttosto realistica col colpo che ha una sua velocita e fa una certa parabola ( in base all arma )
oltre a questo una mira che se non sei appoggiato si muove e un rinculo decente

in questo modo devi avere comunque una certa mano/skill per portare a segno il tuo colpo , e vi assicuro è molto piu soddisfacente vedere quel tuo singolo proiettile ben mirato centrare un nemico e farlo cadere al suolo !


ovvio che se le armi sono fatte acazzo e sono paragonabili ad armi laser la soddisfazione di uccidere con 1 o 2 colpi sparisce , perchè a quel punto tutti sono in grado di uccidere tutti e la skill necessaria sara pari a zero
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Old 15-09-2011, 19:54   #9943
PhysX
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
Mi spiace darti queste notizie anche se con l'ultima patch la situazione dell'hitreg è migliorata (peggiorando così il gameplay, visto che ora chi sta fermo ha qualche vantaggio sui bunnyhopper). Infatti moltissimi server son rimasti alla 1.41, che è ancora sullo stile di bf2.
quando giocavo a bf2 non leggevo forum di videogiochi e quindi non sapevo del bug dell'iron sight e neanche che l'hitbox rimaneva indietro...
mettevo l'iron sight ogni volta che potevo e cercavo di sparare esattamente sul modello del soldato

infatti mi sembrava strano di essere cosi scarso, dopo decine di ore avevo dei punteggi da vergognarsi


invece su bf2142 il bug dell'iron sight era stato risolto se non sbaglio, facendo delle prove di sparo sui muri mi sembra che andasse sempre al centro, infatti la killavo piu facilmente
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Old 15-09-2011, 19:56   #9944
I[r]0n
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HC = skill inesistente... mi dispiace che l'abbiano inserita... ma oggi tutto dev'essere user friendly
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Old 15-09-2011, 19:56   #9945
Crystal Dragon
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Originally Posted by tyffano View Post
sentite ma sta cosa puo essere risolta facendo una balistica delle armi piuttosto realistica col colpo che ha una sua velocita e fa una certa parabola ( in base all arma )
oltre a questo una mira che se non sei appoggiato si muove e un rinculo decente

in questo modo devi avere comunque una certa mano/skill per portare a segno il tuo colpo , e vi assicuro è molto piu soddisfacente vedere quel tuo singolo proiettile ben mirato centrare un nemico e farlo cadere al suolo !


ovvio che se le armi sono fatte acazzo e sono paragonabili ad armi laser la soddisfazione di uccidere con 1 o 2 colpi sparisce , perchè a quel punto tutti sono in grado di uccidere tutti e la skill necessaria sara pari a zero
Diventerebbe poi troppo simulativo, perchè dovresti (come è nella mod project reality di bf2) prima di sparare metterti chinato, andare in irosight, calcolare la parabola, aspettare qualche secondo per prendere bene la mira e poi sparare, possibilmente in semiauto. Diciamo che il player medio si rompe e disinstalla molto prima.
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Old 15-09-2011, 19:57   #9946
Paul92
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Originally Posted by Yarisss View Post
Ma lol. Alla fine vedo che l'unico modo per rianimare il topic di bf3 è quello di riniziare l'ellenesima faida fra HC vs arcadish style
si aggiungono 5/6 pagine al thread in pochi sec. e basta....
possiamo anche tirare fuori il discorso "ma la mia config in firma ce la fa a reggere BF3?" oppure "maledette console, dobbiamo aspettare loro per la beta"


scherzi a parte, il discorso è sempre quello, se i player giocassero secondo il loro ruolo ci si divertirebbe moooolto di più, come dice devil_mcry ad ogni partita ce n'è una, quelli che prendono lo sniper e si mettono in alto a 30000km di distanza da qualsiasi cosa e non beccano un player che sia uno, quelli che camperano, quelli che stanno in base per l'hely o il jet..

comunque tyffano mi hai messo voglia di provare RO
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Old 15-09-2011, 19:57   #9947
devil_mcry
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Originally Posted by tyffano View Post
sentite ma sta cosa puo essere risolta facendo una balistica delle armi piuttosto realistica col colpo che ha una sua velocita e fa una certa parabola ( in base all arma )
oltre a questo una mira che se non sei appoggiato si muove e un rinculo decente

in questo modo devi avere comunque una certa mano/skill per portare a segno il tuo colpo , e vi assicuro è molto piu soddisfacente vedere quel tuo singolo proiettile ben mirato centrare un nemico e farlo cadere al suolo !


ovvio che se le armi sono fatte acazzo e sono paragonabili ad armi laser la soddisfazione di uccidere con 1 o 2 colpi sparisce , perchè a quel punto tutti sono in grado di uccidere tutti e la skill necessaria sara pari a zero
scusa ma a bbc2 ci hai giocato? sarei curioso di vedere il tuo profilo...-
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Old 15-09-2011, 19:58   #9948
tyffano
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
Secondo quale logica, uccidere un uomo con un colpo è più difficile di uccidere un uomo con due-tre colpi? In normale quel giocatore avrebbe faticato di più per ammazzarli, e se fosse stato veramente skillato, li avrebbe uccisi anche se con il triplo dei colpi. In hc un qualsiasi noob li avrebbe uccisi sprayando a caso. E' un gioco, non siamo in guerra, di norma ci si aspetterebbe un po' di fairplay, se c'è una cosa che odio sono i giocatori che si nascondono per uccidere.



perchè ti spiego in quell occasione mi sono arrivati praticamente tutti e 5 assieme addosso e se io non avevo la possibilita di ucciderli con un solo colpo e per di piu trapassare i loro corpi col cavolo che li uccidevo tutti



e poi si ero nascosto MA nella loro base , direi proprio che non si tratta di camperaggio ma di abilitia , se dovevo impiegare piu colpi per ucciderli loro avrebbero avuto il tempo di tornare indietro e ripararsi , è giusto che chi sbaglia e si ritrova a 2 metri uno con un ppsh paghi come sarebbe successo nella realta
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Old 15-09-2011, 20:03   #9950
tyffano
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Originally Posted by devil_mcry View Post
scusa ma a bbc2 ci hai giocato? sarei curioso di vedere il tuo profilo...-



si ho giocato a bc2 e mi è piaciuto in modalita hc , ora a RO2 e mi ha sbalordito

per via della balistica delle armi penetrazione dei materiali ecc ecc e poi a dire il vero la curva di apprendimento non è cosi ''ripida'' visto che all 1 c ho giocato poco eppure gia me la cavo piu che bene e faccio la mia ventina di kill a partita



ho gia preordinato BF3 solo che ora che ho provato RO2 spero solo gli sviluppatori della dice abbiano ''rubato'' piu idee possibile a ro2 per la loro modalita hardcore , cosi che possa essere il mio gioco perfetto
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Old 15-09-2011, 20:07   #9951
Crystal Dragon
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Originally Posted by tyffano View Post
perchè ti spiego in quell occasione mi sono arrivati praticamente tutti e 5 assieme addosso e se io non avevo la possibilita di ucciderli con un solo colpo e per di piu trapassare i loro corpi col cavolo che li uccidevo tutti



e poi si ero nascosto MA nella loro base , direi proprio che non si tratta di camperaggio ma di abilitia , se dovevo impiegare piu colpi per ucciderli loro avrebbero avuto il tempo di tornare indietro e ripararsi , è giusto che chi sbaglia e si ritrova a 2 metri uno con un ppsh paghi come sarebbe successo nella realta
Beh in una situazione del genere, tu ti sei guadagnato in diritto di avere il vantaggio del 1shot1kill, ma nella stragrande maggioranza dei casi viene più sfruttata come agevolazione da coloro che non sanno mirare troppo bene. Come ho già detto, non è che in hc ci siano solo incapaci, il problema è che la modalità ne attrae molti

EDIT: comunque, poichè bf3 sarà più orientato verso i mezzi di bc2, se vuoi proprio il 1shot1kill, vai in giro con aerei, elicotteri o carri
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Old 15-09-2011, 20:09   #9952
devil_mcry
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
Beh in una situazione del genere, tu ti sei guadagnato in diritto di avere il vantaggio del 1shot1kill, ma nella stragrande maggioranza dei casi viene più sfruttata come agevolazione da coloro che non sanno mirare troppo bene. Come ho già detto, non è che in hc ci siano solo incapaci, il problema è che la modalità ne attrae molti
già... tutti quelli che sparano a caso senza avere mira
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Old 15-09-2011, 20:34   #9953
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raga ma in bf3 quando punterai un nemico si vedrà il nome in rosso? come in bfp4f che ci passi vicino il mouse e per 5 secondi circa rimane il nome in rosso?
Allora? Ditemi di no vi prego..
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Old 15-09-2011, 20:38   #9954
Crystal Dragon
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Allora? Ditemi di no vi prego..
Ora non ricordo com'era nell'alpha, ma può essere, su bf2 è così anche se devi mirarlo per un po' altrimenti non appare nulla, su bc2 già non succede più. Mi sembra di ricordare che fosse tipo bf2, solo mirandolo per più secondi avevi il nome, e comunque non sappiamo cosa sia cambiato nel pratico del 3d spot.
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Old 15-09-2011, 21:59   #9955
Yarisss
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
Ora non ricordo com'era nell'alpha, ma può essere, su bf2 è così anche se devi mirarlo per un po' altrimenti non appare nulla, su bc2 già non succede più. Mi sembra di ricordare che fosse tipo bf2, solo mirandolo per più secondi avevi il nome, e comunque non sappiamo cosa sia cambiato nel pratico del 3d spot.
confermo su bf2 era cosi. cmq non vedo dove sia il big deal. se la tua preoccupazione è che occasionalmente si potranno spottare i nemici anche se non identificati perchè avrai fatto collimare il mouse con la loro posizione ti posso già dire di rilassarti, capiterà ogni morte di papa
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Old 15-09-2011, 22:03   #9956
SiR.OnLy
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confermo su bf2 era cosi. cmq non vedo dove sia il big deal. se la tua preoccupazione è che occasionalmente si potranno spottare i nemici anche se non identificati perchè avrai fatto collimare il mouse con la loro posizione ti posso già dire di rilassarti, capiterà ogni morte di papa
chiedo perkè attualmente gioco a bfp4f e anche quando c'è la nebbia a fine "visione" spotto nemici a go go e li sego col cecchino in sta maniera.. è alquanto brutta come cosa..
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Old 15-09-2011, 22:33   #9957
Crystal Dragon
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chiedo perkè attualmente gioco a bfp4f e anche quando c'è la nebbia a fine "visione" spotto nemici a go go e li sego col cecchino in sta maniera.. è alquanto brutta come cosa..
Dietro le coperture non dovrebbe funzionare sta cosa
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Old 15-09-2011, 22:37   #9958
tyffano
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tanto mettetevi il cuore in pace per me bf3 sara molto piu realistico dei suoi predecessori :P eheh


gia sta cosa del fuoco di sopressione e l alpha dove bastavano pochi colpi ....meglio per me cosi i conigli salterini faranno una brutta fine
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Old 15-09-2011, 22:58   #9959
Crystal Dragon
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Originally Posted by tyffano View Post
tanto mettetevi il cuore in pace per me bf3 sara molto piu realistico dei suoi predecessori :P eheh


gia sta cosa del fuoco di sopressione e l alpha dove bastavano pochi colpi ....meglio per me cosi i conigli salterini faranno una brutta fine
A parte rari casi (un paio di punti) una volta capito da dove arrivano i nemici si riesce a seccarli anche saltellando
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Old 15-09-2011, 23:34   #9960
tyffano
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Originally Posted by Crystal Dragon View Post
A parte rari casi (un paio di punti) una volta capito da dove arrivano i nemici si riesce a seccarli anche saltellando


eh ma vedrete , è una cosa a cui nessuno pensa ma se i fumogeni daranno un fumo denso ed esteso ( e la grafica lo permette piu di molti altri giochi ) daranno un nuovo modo di giocare per me molto piu bello e strategico



in giochi come ro2 american army 3 e pure assault squad il fumo fa tutto



sarebbe fantastico per me vedere i supporti che fanno fuoco di sopressione mentre il caposquadra lancia un fumogeno e gli altri si lanciano alla carica ( pero senza saltellare :P lol )


ah i fumogeni pero se davvero effettivi dovrebboro esser dati solo a una certa classe o capisquadra senno diventa un casino tutto fumo e non si capisce piu nulla
tyffano is offline  
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