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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 07-10-2011, 20:12   #16301
Turin
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A proposito di bilanciamento --> http://i.imgur.com/cGzPj.png

Come sempre vengono presi in esame solo i match di tornei di alto livello (registrati nel database del TeamLiquid), quindi aspettate a piangere... i risultati pre-patch per la ladder sono abbastanza diversi (--> cliccami <--).

Attenzione a non dare troppo peso ai risultati di settembre... sono meno di 1000 partite, di cui gran parte pre-patch. E attenzione ai grafici perché sono molto fuorvianti, un 5% di differenza sembra 30%.
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Old 07-10-2011, 20:28   #16302
Turin
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Originally Posted by khayn88 View Post
C'e un modo x sfondare con i worker il contenimento dei pilo i o dei bu ker sotto la rampa.. E fu postato qui anche quando l'avevano scoperto! T va bene che in leghe basse nn lo sanno fare ancora ma in generale tra pro nn lo fanno quasi piu xk viene counterato


Ps. Scusate scrivo dal tel
Parlando di pro, non è del tutto vero...

il tempo necessario per fare il "mineral drill" pareggia in pratica la spesa di piloni ed eventuale cannone (i droni non raccolgono per 30-60"), se esci da quella situazione non sei quindi in vantaggio ma in parità - contando che il Toss difficilmente può mettere pressione rapida con una FFE. Può anche chiudere ulteriormente con Gate o altro costringendo lo Zerg di nuovo a scegliere il da farsi (ed eventualmente annullando all'ultimo le strutture).

Parlando di leghe inferiori, ci sono comunque molte strade percorribili dopo un pylon block... hatch in base, proxy hatch, nydus ecc.
Per fare il mineral drill serve un po' di esperienza perché dipende dalla mappa e dalla posizione, se uno Zerg si sente sicuro ovviamente è una bella mossa che a quei livelli dovrebbe cogliere impreparato il Toss.
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Old 07-10-2011, 20:40   #16303
khayn88
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Parlando di pro, non è del tutto vero...

il tempo necessario per fare il "mineral drill" pareggia in pratica la spesa di piloni ed eventuale cannone (i droni non raccolgono per 30-60"), se esci da quella situazione non sei quindi in vantaggio ma in parità - contando che il Toss difficilmente può mettere pressione rapida con una FFE. Può anche chiudere ulteriormente con Gate o altro costringendo lo Zerg di nuovo a scegliere il da farsi (ed eventualmente annullando all'ultimo le strutture).

Parlando di leghe inferiori, ci sono comunque molte strade percorribili dopo un pylon block... hatch in base, proxy hatch, nydus ecc.
Per fare il mineral drill serve un po' di esperienza perché dipende dalla mappa e dalla posizione, se uno Zerg si sente sicuro ovviamente è una bella mossa che a quei livelli dovrebbe cogliere impreparato il Toss.
ma se un toss investe in 3 piloni sulla rampa e gli distruggi uno lui ha investito 300 minerali inutili a quel punto.. nn dico che ha perso ma nn ne avrà alcun vantaggio.. poi una volta che è distrutto uno nn riuscira mai a farne un altro nello stesso punto..
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Old 07-10-2011, 20:47   #16304
Turin
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ma se un toss investe in 3 piloni sulla rampa e gli distruggi uno lui ha investito 300 minerali inutili a quel punto.. nn dico che ha perso ma nn ne avrà alcun vantaggio.. poi una volta che è distrutto uno nn riuscira mai a farne un altro nello stesso punto..
Quale parte di "i droni non raccolgono per 30-60"" non è chiara?

Serve tempo per arrivare al pilone, per distruggerlo, per tornare... e poi servono almeno un paio di droni per inseguire la sonda avversaria e bloccare il "buco". 16 droni prendono 600 minerali al minuto grosso modo... con 30" senza raccogliere minerali il match è in parità.

Inoltre ripeto, il Toss può chiudere il buco con un gate... e se c'è un cannone in produzione lo Zerg è fottuto comunque.
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Last edited by Turin : 07-10-2011 at 20:50.
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Old 07-10-2011, 21:13   #16305
IlGranTrebeobia
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A proposito di bilanciamento --> http://i.imgur.com/cGzPj.png

Come sempre vengono presi in esame solo i match di tornei di alto livello (registrati nel database del TeamLiquid), quindi aspettate a piangere... i risultati pre-patch per la ladder sono abbastanza diversi (--> cliccami <--).

Attenzione a non dare troppo peso ai risultati di settembre... sono meno di 1000 partite, di cui gran parte pre-patch. E attenzione ai grafici perché sono molto fuorvianti, un 5% di differenza sembra 30%.
Faccio meglio a cambiare razza ora che sono in tempo dato che devo ancora imparare
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Old 07-10-2011, 22:06   #16306
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Le ultime volte che mi hanno fatto una cosa del genere sono partito al contrattacco e ho costretto le muta a ingaggiare... GG facile, anzi no... gli Zerg hanno ragequittato.
Comunque il punto è che devi leggere la situazione, se ti muovi prima che l'harassment determini un vantaggio economico concreto, lo Zerg è morto. Viceversa se ha già una base di vantaggio sei morto tu, in 25" fa 100 ling e gli stalker evaporano.

In ogni caso i soli stalker non bastano quasi mai, servono sentry e/o HT come supporto oltre alla solita copertura di cannoni.
E' quello che ho fatto (con tanto di metà worker, e anche lui ha attaccato con i suoi) il piano era crearmi una base vicino alla sua e costringerlo ad ingaggiare, ma ne aveva troppe. Comunque per fare sta cosa deve andare di hatch first, se vanno di hatch first faccio 4 gate rush, la faccio semplice Tanto una volta massate ti tocca all'inare visto che non puoi prendere la 3° e già difenderne due è drammatico, e anche se ti ingaggia quando ne ha milioni ti spacca. Avevo anche la sentry per il guardian shield. Io provo a giocare di macro perchè sono sicuramente i game più utili, se punti sempre a giocare così aumenti le skill, mentre se vai di mass muta o cheese resti una sega a vita.... ma se trollano faccio il bastardo anche io
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Old 08-10-2011, 09:31   #16307
Sgrinzo
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Salve ragazzi scusate la mia non conoscenza dei termini starcraftiani ma che è il mineral drill
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Old 08-10-2011, 10:05   #16308
geargod
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Salve ragazzi scusate la mia non conoscenza dei termini starcraftiani ma che è il mineral drill
se ricordo bene è una strategia zerg per sfondare coi droni i piloni che bloccano la rampa. te in pratica costringi i droni a raccogliere i minerali alla natural, loro si comprimeranno in un unico punto a causa dei piloni e quando sono ben compattati li fai attaccare il pilone. in questo modo invece di essere colpito da 3 o 4 droni alla volta viene colpito da 10 o quanti ne hai mandati. poi ripeti finché non lo tiri giù
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Old 08-10-2011, 10:27   #16309
khayn88
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Quale parte di "i droni non raccolgono per 30-60"" non è chiara?

Serve tempo per arrivare al pilone, per distruggerlo, per tornare... e poi servono almeno un paio di droni per inseguire la sonda avversaria e bloccare il "buco". 16 droni prendono 600 minerali al minuto grosso modo... con 30" senza raccogliere minerali il match è in parità.

Inoltre ripeto, il Toss può chiudere il buco con un gate... e se c'è un cannone in produzione lo Zerg è fottuto comunque.
È chiarissima ma lui ne spende 600 xk li deve cmq rifare.. E il gate nn copre tutta la rampa e puoi lavorare sul altro pilone... Ma il punto è che nn è piu effiace cm una volta.. Inoltre vabbe zerg che apre di hach first e nn mette un drone a patrollare sotto la rampa se la merita una lamerata cos
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Old 08-10-2011, 10:34   #16310
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Salve ragazzi scusate la mia non conoscenza dei termini starcraftiani ma che è il mineral drill
http://www.youtube.com/watch?v=iqCfpND-E_4
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È chiarissima ma lui ne spende 600 xk li deve cmq rifare.. E il gate nn copre tutta la rampa e puoi lavorare sul altro pilone... Ma il punto è che nn è piu effiace cm una volta.. Inoltre vabbe zerg che apre di hach first e nn mette un drone a patrollare sotto la rampa se la merita una lamerata cos
Le risorse buttate sono sempre 300/450, mica puoi mettere in conto i piloni da rifare in base (se non per il tempo perso).

Un eventuale gate serve solo a guadagnare tempo per far finire il cannone... se finisce sono cazzi amari a prescindere.


Edit: in ogni caso è difficile da fare, dipende da mappa e posizione... in alcune posizioni e su alcune mappe non è proprio possibile.
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Last edited by Turin : 08-10-2011 at 10:41.
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Old 08-10-2011, 10:52   #16311
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A proposito di bilanciamento --> http://i.imgur.com/cGzPj.png
insomma, vedila come vuoi ma son sempre i toss a prenderlo nel


p.s.

il "bar dell'hyperion" è veramente una nerdata
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Old 08-10-2011, 11:28   #16312
geargod
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ti sei dato alla campagna? va a giocare a lost viking
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Old 08-10-2011, 11:30   #16313
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ti sei dato alla campagna? va a giocare a lost viking
non proprio
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Old 08-10-2011, 12:25   #16314
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sbaglio o le mappe da 4 favoriscono tutte i rush?
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Old 08-10-2011, 12:37   #16315
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sbaglio o le mappe da 4 favoriscono tutte i rush?
se le basi sono separate si. è facile sfondare 1 o 2 avversari con un primo attacco. anche con poche unità attacchi con 4 eserciti contro uno solo (o 1 vs 2) lasciando l'avversario molto indietro se non addirittura sconfitto
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Old 08-10-2011, 13:19   #16316
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se le basi sono separate si. è facile sfondare 1 o 2 avversari con un primo attacco. anche con poche unità attacchi con 4 eserciti contro uno solo (o 1 vs 2) lasciando l'avversario molto indietro se non addirittura sconfitto
mi fa una rabbia quando in 4 si accaniscono contro di me....o ma<gari anche 4v2...

ma poi anche se fanno rush e falliscono (tipo adesso) vincono lo stesso perchè ti danneggiano e devi riprenderti mentre loro riescono tranquillamente ad espandersi
poi terran e zerg con 50 minerali tirano su eserciti di marines e zergling e ogni volta che cerchi di espanderti ti devastano.
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Old 08-10-2011, 13:22   #16317
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mi fa una rabbia quando in 4 si accaniscono contro di me....o ma<gari anche 4v2...
il problema è la mancanza di coordinazione nella tua squadra, mica la cooridnazione degli avversari. io non capisco come facciate a divertirvi con i nvn random
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Old 08-10-2011, 13:25   #16318
geargod
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poi terran e zerg con 50 minerali tirano su eserciti di marines e zergling e ogni volta che cerchi di espanderti ti devastano.
con 50 minerali tirano su 1 marine e 2 ling ._.

btw l'unica è attaccare per primi, oppure mentre sono da te i tuoi alleati dovrebbero attaccare a loro volta. in questo modo invece di trovarsi in un 3v4 si sarebbe in un 3v3
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Old 08-10-2011, 13:29   #16319
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Old 08-10-2011, 13:50   #16320
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Originally Posted by TheInvoker View Post
sbaglio o le mappe da 4 favoriscono tutte i rush?
La Blizzard non si impegna particolarmente a bilanciare le mappe da NvN (Extinction ad es. ha rampe che necessitano di 80 strutture per esser chiuse)... detto questo, ovviamente è questione di coordinazione, di scouting e visione sulla mappa. Un lavoratore/ling/marine messo in un punto cruciale (soprattutto sulle mappe con basi separate) può fornire quei 20" di preavviso in caso di rush per far convergere gli eserciti e difendere tutti assieme.

Dopo di che, tipicamente in NvN random c'è almeno uno nel team che gioca per conto suo e non saluta neanche. Un paio di sere fa tra i nostri avversari ce n'era uno che gioca tutti gli NvN così: a inizio partita seleziona gli scv e attacca il proprio centro di comando. Poi quitta appena lo distrugge.
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