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#16301 |
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Senior Member
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A proposito di bilanciamento --> http://i.imgur.com/cGzPj.png
Come sempre vengono presi in esame solo i match di tornei di alto livello (registrati nel database del TeamLiquid), quindi aspettate a piangere... i risultati pre-patch per la ladder sono abbastanza diversi (--> cliccami <--). Attenzione a non dare troppo peso ai risultati di settembre... sono meno di 1000 partite, di cui gran parte pre-patch. E attenzione ai grafici perché sono molto fuorvianti, un 5% di differenza sembra 30%.
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Btag: BigG#2621 |
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#16302 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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il tempo necessario per fare il "mineral drill" pareggia in pratica la spesa di piloni ed eventuale cannone (i droni non raccolgono per 30-60"), se esci da quella situazione non sei quindi in vantaggio ma in parità - contando che il Toss difficilmente può mettere pressione rapida con una FFE. Può anche chiudere ulteriormente con Gate o altro costringendo lo Zerg di nuovo a scegliere il da farsi (ed eventualmente annullando all'ultimo le strutture). Parlando di leghe inferiori, ci sono comunque molte strade percorribili dopo un pylon block... hatch in base, proxy hatch, nydus ecc. Per fare il mineral drill serve un po' di esperienza perché dipende dalla mappa e dalla posizione, se uno Zerg si sente sicuro ovviamente è una bella mossa che a quei livelli dovrebbe cogliere impreparato il Toss.
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Btag: BigG#2621 |
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#16303 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
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Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 |
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#16304 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
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Serve tempo per arrivare al pilone, per distruggerlo, per tornare... e poi servono almeno un paio di droni per inseguire la sonda avversaria e bloccare il "buco". 16 droni prendono 600 minerali al minuto grosso modo... con 30" senza raccogliere minerali il match è in parità. Inoltre ripeto, il Toss può chiudere il buco con un gate... e se c'è un cannone in produzione lo Zerg è fottuto comunque.
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Btag: BigG#2621 Last edited by Turin : 07-10-2011 at 20:50. |
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#16305 | |
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Senior Member
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#16306 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2006
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Tanto una volta massate ti tocca all'inare visto che non puoi prendere la 3° e già difenderne due è drammatico, e anche se ti ingaggia quando ne ha milioni ti spacca. Avevo anche la sentry per il guardian shield. Io provo a giocare di macro perchè sono sicuramente i game più utili, se punti sempre a giocare così aumenti le skill, mentre se vai di mass muta o cheese resti una sega a vita.... ma se trollano faccio il bastardo anche io
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#16307 |
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Senior Member
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Salve ragazzi scusate la mia non conoscenza dei termini starcraftiani ma che è il mineral drill
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#16308 |
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Senior Member
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se ricordo bene è una strategia zerg per sfondare coi droni i piloni che bloccano la rampa. te in pratica costringi i droni a raccogliere i minerali alla natural, loro si comprimeranno in un unico punto a causa dei piloni e quando sono ben compattati li fai attaccare il pilone. in questo modo invece di essere colpito da 3 o 4 droni alla volta viene colpito da 10 o quanti ne hai mandati. poi ripeti finché non lo tiri giù
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#16309 | |
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#16310 | ||
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
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Un eventuale gate serve solo a guadagnare tempo per far finire il cannone... se finisce sono cazzi amari a prescindere. Edit: in ogni caso è difficile da fare, dipende da mappa e posizione... in alcune posizioni e su alcune mappe non è proprio possibile.
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Btag: BigG#2621 Last edited by Turin : 08-10-2011 at 10:41. |
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#16311 | |
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p.s. il "bar dell'hyperion" è veramente una nerdata
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#16312 |
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ti sei dato alla campagna? va a giocare a lost viking
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#16313 |
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non proprio
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#16314 |
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sbaglio o le mappe da 4 favoriscono tutte i rush?
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#16315 |
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Senior Member
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se le basi sono separate si. è facile sfondare 1 o 2 avversari con un primo attacco. anche con poche unità attacchi con 4 eserciti contro uno solo (o 1 vs 2) lasciando l'avversario molto indietro se non addirittura sconfitto
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#16316 | |
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ma poi anche se fanno rush e falliscono (tipo adesso) vincono lo stesso perchè ti danneggiano e devi riprenderti mentre loro riescono tranquillamente ad espandersi poi terran e zerg con 50 minerali tirano su eserciti di marines e zergling e ogni volta che cerchi di espanderti ti devastano. |
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#16317 |
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#16318 | |
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btw l'unica è attaccare per primi, oppure mentre sono da te i tuoi alleati dovrebbero attaccare a loro volta. in questo modo invece di trovarsi in un 3v4 si sarebbe in un 3v3
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#16319 |
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#16320 |
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La Blizzard non si impegna particolarmente a bilanciare le mappe da NvN (Extinction ad es. ha rampe che necessitano di 80 strutture per esser chiuse)... detto questo, ovviamente è questione di coordinazione, di scouting e visione sulla mappa. Un lavoratore/ling/marine messo in un punto cruciale (soprattutto sulle mappe con basi separate) può fornire quei 20" di preavviso in caso di rush per far convergere gli eserciti e difendere tutti assieme.
Dopo di che, tipicamente in NvN random c'è almeno uno nel team che gioca per conto suo e non saluta neanche. Un paio di sere fa tra i nostri avversari ce n'era uno che gioca tutti gli NvN così: a inizio partita seleziona gli scv e attacca il proprio centro di comando. Poi quitta appena lo distrugge.
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