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#14281 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: JESI (AN)
Posts: 4,072
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giornata umiliante a dir poco 6 sconfitte di fila ... adesso perso con un terran che era anni luce avanti a me... ora voi ditemi questo secondo voi perche sta in bronzo? o sono io che non sono da bronzo ma da lega legno??? boh ... non so che dire... cosa ho sbagliato a parte non scoutare le sue 14 mila basi ? non dovevo attaccarlo e crescere ancora ??? che palle ma perche trovo tutte ste difficoltà ??? io pensavo fosse all incirca al mio livello qunado l ho attaccato e invece .... la mia bolla toss annientata e non ho manco capito perche boh
potete darmi una mano grazie sennò è la volta buona che disinstallo per davvero... MAI avute tutte queste difficoltà con uno strategico boh..adesso spengo tutto che tanto mi fa solo incazzare http://www.mediafire.com/?pc9w4zz7a76phpy |
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#14282 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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cmq cambiare continuamente razza non è un bene |
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#14283 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
Location: San Francisco, CA, USA
Posts: 13,826
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Quote:
Ma sinceramente non avevi nulla di cui lamentarti, veramente ... Vuoi sapere il tuo problema? Prima di espanderti hai fatto 4 gate ,una robo, due cannoni (per proteggerti da chissà quale attacco che non il tizio non ha mai fatto) e hai teccato sia dark templar che colossi tutto ad una base e con 20 sonde (che tra l'altro hai avuto per quasi tutto il game e solo verso la fine sei arrivato a 30 che sono poche)... l'altro a fine game (+ di 20 minuti) era a 4 basi , tu avevi appena tirato su la 2° e nessuna delle due era saturata. Alla fine lui ti ha attaccato con un esercito quasi maxed e ha vinto con upgrade 3/3. Semplice. Il tuo problema è facile da risolvere. Devi imparare a non esagerare con la risposta al pericolo. E' evidente che la tua opening è dettata da qualche brutta esperienza passata in cui hai perso per via di qualche all-in che ha terminato il game in 5 minuti, ma devi capire che non puoi aprire 4 gate robo dark templar colossus cannon espanderti a 14 minuti e sperare di vincere contro uno, non che sa giocare, ma che per lo meno conosce le basi del gioco. Lui era scarso, aveva un apm a fine game di 30 che è bassissima (usando le hotkeys si arriva almeno a 40), non ha fatto nessun harrass ne scoutato per tutto il gioco, ha provato un drop in un posto scandaloso tra l'altro (dove era il tuo esercito principale), ma ha vinto perchè aveva una macro migliore e perchè si è espanso molto prima di te e aveva semplicemente MOLTA più roba di te. Da protoss contro terran puoi reggere QUALSIASI early game push che non sia palesemente cheese (proxy barracks, marine scv all-in) semplicemente con 2 o 3 gate a seconda della tua confidenza con i force field sulla rampa o di quanto credi (in base a quello che hai scoutato) che sarà aggressivo il terran. Se a 7-8 minuti MASSIMO non è arrivato ancora niente allora il terran non ha intenzione di fare early push e devi espanderti, se non ti espandi e lui lo fa o chiudi il gioco subito o lo harrassi con qualcosa o sennò perdi (a meno di qualche battaglia fortunata in cui da uno svantaggio si passa in vantaggio). Se avessi avuto la sua stessa capacità di macro a giudicare dalla tua APM avresti stravinto. Ciao
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GPU Compiler Engineer Last edited by AnonimoVeneziano : 25-08-2011 at 21:26. |
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#14284 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Palermo\Parma
Posts: 5,787
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La risposta è già nella tua domanda...se non scouti le sue 14mila basi, e pensi di essere avanti, sei invece indietro di parecchio, e perdi...
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#14285 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
Location: San Francisco, CA, USA
Posts: 13,826
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Cambiamenti ultima 1.4.0 PTR:
I cambiamenti HOT: Balance General: Unit vision up ramps has been reduced by 1. PROTOSS Immortal Attack range increased from 5 to 6. Mothership Acceleration increased from 0.3 to 1.375. The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online. Stalker Blink research time increased from 110 to 140. Warp Prism Shields increased from 40 to 100. TERRAN Barracks Build time increased from 60 to 65. Hellion Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5. Raven Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953. ZERG Infestor Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored). Overseer Morph cost decreased from 50/100 to 50/50. Contaminate energy cost increased from 75 to 125. Ultralisk Build time decreased from 70 to 55.
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GPU Compiler Engineer |
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#14286 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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- scouti a 3 minuti non si sa perché - già nei primi minuti sei indietro come economia e pensi di sostenere 4 gate 1 robo e forgia con una base - Scouti marine/tank e rispondi con due cannoni sulla rampa. Scouti l'espansione avversaria e non reagisci. - aggiungi anche un dark shrine sempre a una base :| - per dire, a 17 minuti il Terran ha il doppio dei tuoi lavoratori + i mule - hai perso l'unico osservatore dopo 6-7 minuti e non l'hai più rifatto. Non sai cosa troverai sulla rampa avversaria, ma avevi visto carri, bunker e torrette all'inizio quindi DOVRESTI immaginare che ingaggiare su quella rampa senza ulteriori informazioni è la cosa più stupida che tu possa fare. Invece ritieni che il tuo avversario sia al tuo livello perché ti basi solo sulla lega, e quindi attacchi pretendendo di non trovare resistenza. - nb: il tuo avversario ha upgrade 3/2 per la fanteria, tu sei a 1/0/0 - apri la partita con un BM preventivo (chiedere come prima cosa all'avversario se è un dropper? NON E' COLPA DI STARCRAFT 2 Il tuo avversario ha 30 apm, non scouta, chiude con 6000 minerali, si trincera in base e butta mezzo esercito con un drop assurdo... quindi sì, è bronzo o forse basso argento. Non è questione di abilità, al momento è la mentalità che ti manca... altrimenti impiegheresti 10 secondi a capire cosa hai sbagliato. Basta il grafico di fine partita. Edit: Anonimo ha detto le stesse cose.
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Btag: BigG#2621 Last edited by Turin : 25-08-2011 at 21:58. |
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#14287 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Zurigo
Posts: 3,973
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Hai perso perchè 1) non ti espandi. Espandersi a 16 minuti significa perdere. A 16 minuti dovresti avere la terza base più o meno 2) hai sbagliato il build order all'inizio...troppe strutture e poche unità 3) non fai sonde...24 sonde dopo 11 minuti di gioco sono niente. Dovresti averne una 40ina 4) non essendoti espanso e avendo fatto troppe strutture (relativamente all'economia disastrata Se rimani one base e produci, attacca. All'inizio vedendo che non facevi sonde e facevi 4 gate pensavo volessi rushare... Riguardati cmq il build order, la terza gate non si fa a 25 insieme alla seconda, ma la seconda un pò prima e la terza un pò dopo (circa 30). Ah, il pilone a 22, non a 25, senno rimani supply locked. Questo in una 3 gate robo...tu hai fatto una 4 gate robo forge 1 base no push Un'altra cosa. Non hai scoutato!
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri... Last edited by St1ll_4liv3 : 25-08-2011 at 22:23. |
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#14288 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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ottimi i cambiamenti!
la vedo dura per i protoss lolz!
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#14289 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
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Posts: 13,826
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Non c'entra con starcraft (c'entra con WOW) ma fa troppo ridere lo stesso ...
Fan nerdone di World of Warcraft fa una domanda a coloro che scrivono la storia riguardo una incongruenza nel gioco .... fa troppo ridere http://www.youtube.com/watch?v=DwyMB...layer_embedded
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#14290 | |
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Senior Member
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questo e pure meglio muauaau
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#14291 | |
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#14292 | |
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#14293 |
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#14294 |
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per noi zerghi poca roba anche se in late il timing delle ultra potrebbe essere decisivo...
poi not bad 50 gas in meno per l'overseer...
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#14295 |
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no no credevo l'avesse postato per far vedere delle modifiche rispetto a quello visto poche pagine fà
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#14296 | |
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#14297 |
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Ragazzi, avrei bisogno di un consiglio.
Ho appena perso un game vs zerg (sono protoss). Questo ha fatto un primo harass di muta, e ho resistito con stalker. Quindi chronoboosto il blink, faccio altri stalker e piazzo 3 cannon. Dopo un paio di minuti si presenta con mass muta, e gli stalker non hanno retto. Il tempo di fare templari non c'era, tra struttura e ricerca... Come fare in questi casi?
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#14298 | |
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#14299 |
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Senior Member
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No, in realtà no...avevo più lavoratori di lui (qualcuno in più) e stesso numero di basi :S
lui aveva un pò di ling fermi in base (avevo l'observer)...è che dopo un primo harassment di muta cui ho resistito, è andato di mass muta!
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#14300 | |
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Evidentemente era molto sopra, perchè le mutalische costano 100 gas l'uno, mentre tra cannoni e stalkers spendi molti minerali e relativamente poco gas...se è riuscito a fare mass muta e sovrastarti stalkers e cannoni, ti era talmente avanti che ti avrebbe sovrastato con mass qualsiasi altra cosa Io appena vedo gli stalkers, senza nemmeno bisogno che siano blinkati, scappo con le mutalische, non mi conviene un confronto alla pari. Se poi proprio hai problemi in generale con Zerg che usano sempre Mutalische, a me un paio di volte dei Toss m'hanno devastato con le fenici...secondo me la meno utilizzata e più rompiballe unità contro gli Zerg...se ne ammassi una decina, mi distruggi le mutalische (sono credo più veloci, ma anche se fossero uguali, sparano in movimento, cosa che le muta non fanno) mi ammazzi le regine e volendo anche i droni, e sembrano studiate apposta per andare a caccia di overlord! LE ODIO!!
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