|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#14181 | |
|
Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
|
Quote:
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
|
|
#14182 |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2005
Posts: 10,511
|
Per me è e rimane il più grande cogli@ne "pro" di SC2.... dietro c'è il vuoto per quanto si è isolato al comando...
|
|
|
|
|
|
#14183 |
|
Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
|
PATCH 1.4 sul PTR
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662 nb: la patch è in prova e potrebbe subire modifiche Unit vision up ramps has been reduced by 1. Questa è la parte forse più importante. Aumenta il vantaggio del difensore in certe situazioni (force field alla base della rampa, 2 queen che bloccano la rampa), il che è ottimo. PROTOSS Immortal Attack range increased from 5 to 6. Annunciato dal sottoscritto. Mothership Acceleration increased from 0.3 to 1.375. The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online. A parte il lag, un buff doveroso all'unità meno usata del gioco... che comunque ha ben altri problemi, quindi cambierà poco. Stalker Blink research time increased from 110 to 140. Non ne ho idea. Aiuta in ZvP sicuramente, mentre per il late game non cambia molto... quello che mi pare strano è che un nerf del genere significa eliminare una delle 3-4 build possibili in PvP. Warp Prism Shields increased from 40 to 100. Altra unità inutilizzata... ma a mio avviso il Prisma non ha bisogno di un buff diretto, i suoi difetti sono la mancanza di unità warpabili adeguate ad harassare e il traffico che c'è di solito nella Robo. Comunque ora un drop di templari è più fattibile. TERRAN Barracks Build time increased from 60 to 65. Non mi pare necessario, comunque senza le motivazioni della Blizz si possono fare troppe ipotesi al riguardo. Presumo per 2-rax contro Zerg. Hellion Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5. Nerf chiamato un po' da tutti dopo lo scorso MLG e le build fatte dagli SlayerS. Se non sbaglio i conti ora servono fiamme blu E +1 in attacco per 2-shottare droni e sonde, il che limita l'harassment nei primi minuti. SCV e sonde/droni con +1 si salvano, quindi potremmo assistere al declino delle fiamme blu... Raven Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953. Buff tanto sperato per il late game TvZ e forse anche TvP. Ora il missile è più veloce di gran parte delle unità. ZERG Infestor Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored). Un po' annunciato anche questo a causa della supremazia degli infestor in ogni matchup. Rende molto più difficile ripulire i marine, anzi credo che con scudi e Medivac sopravvivano a 2 fungal (cambiamento ENORME, nel caso). Una fungal non può più one-shottare alcuna unità, baneling compresi. Overseer Morph cost decreased from 50/100 to 50/50. Contaminate energy cost increased from 75 to 125. Il design dell'overseer è considerato fallimentare dalla stessa Blizzard... comunque Gli Zerg saranno contenti, 100 di gas attualmente è molto. Ora sarà più facile scoutare e avere rilevatori. Il nerf alla contaminazione è solo una conseguenza, mass-contaminate è un rischio reale in late-game (a mio avviso lo sarà comunque anche con il costo a 125). Ultralisk Build time decreased from 70 to 55.[/i] Fare un tech switch diventa più fattibile, sembra un buff minore ma a mio avviso avrà un impatto concreto ad alto livello.
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
|
#14184 |
|
Bannato
Join Date: Nov 2000
Posts: 15,499
|
addio hellion..
|
|
|
|
|
|
#14185 | |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: JESI (AN)
Posts: 4,072
|
Quote:
eh ????scusa ma non significa che la visione delle unità sopra la rampa viene RIDOTTA di 1 ??? come puo avvantaggiare chi difende |
|
|
|
|
|
|
#14186 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2011
Location: Genova
Posts: 1,726
|
ci stava un debuff al helion ma forse 5 sono tanti.. poi nn so devo fare bene i conti.. cmq nn saranno più utilizzabili in early game! in generale cmq sn contento delle modifiche.. ora il raven sarà un unità pazzesca in ogni matchup e penso che nn tarderanno a rinerfarlo sinceramente..giusto debuff x gli infestor.
__________________
Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 |
|
|
|
|
|
#14187 | ||
|
Senior Member
Join Date: Apr 2006
Location: Roma
Posts: 3,044
|
Quote:
Mi sa che conviene tornare a provare con gli immortal, ma con quelli difficilissimo che riuscivo a passare. Inoltre dubito che la lascino così, è un nerf non richiesto e 30 secondi sono decisamente troppi, penso che ridurranno. Anche per la ricerca del warp avevano detto tipo 45 secondi in più, ma poi si sono dati una regolata ![]() Quote:
P.S. della saga ultime parole famose: Post 13965 Post 13969
__________________
Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White Last edited by Weap : 25-08-2011 at 08:49. |
||
|
|
|
|
|
#14188 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2011
Location: Genova
Posts: 1,726
|
ma stfu noob learn2play vs terran! a me scazza perchè in pvp nn facevo mai 4gate.. e ora tornerà monotematico..
scherzi, fa danni splash da paura sulle masse.. un drone contro una quindicina di stalker dura 2 secondi e poi finisce l'energy
__________________
Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 Last edited by khayn88 : 25-08-2011 at 08:54. |
|
|
|
|
|
#14189 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2006
Location: Roma
Posts: 3,044
|
Quote:
Hai ragione, anche per il pvp mi ero fatto una build che a 6.30 minuti precisi avevo 3 gate aperti e ricerca del blink completata con 1 zelota, una sentry e uno stalker... ma adesso si va a far benedire perchè già così era difficile resistere ad una 4 gate (ma se ci riuscivi avevi il blink e addio) se poi mi aggiungono un altro mezzo minuto ti costringono a fare 4 gate. La cosa buffa e che la patch scorsa hanno nerfato warp e raggio del pilone per evitare che pvp fosse solo 4 gate, quando in realtà non hanno cambiato un bel niente ed il nerf si è fatto sentire solo contro le altre razze, e adesso fanno sta cacchiata che va di fatto a costringerti a fare 4 gate (con gate robo non resisti ad una 4 gate se non ti chiami whiteRA). Il pvp è il matchup che soka dippiù in assoluto, e adesso ancora dippiù
__________________
Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White |
|
|
|
|
|
|
#14190 |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
|
Ai protoss danno 1 e tolgono 2...
|
|
|
|
|
|
#14191 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2011
Location: Genova
Posts: 1,726
|
cmq la mothership ora vola e sn sicuro che si vedrà molto più spesso.. anzi in late la minaccia di un massrecall in base diventa reale soprattutto in pvt dove distruggere le strutture di produzione è cruciale
__________________
Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 |
|
|
|
|
|
#14192 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2006
Location: Roma
Posts: 3,044
|
Quote:
__________________
Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White |
|
|
|
|
|
|
#14193 |
|
Bannato
Join Date: Nov 2000
Posts: 15,499
|
|
|
|
|
|
|
#14194 |
|
Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Prato
Posts: 3,314
|
![]() dovrebbe essere un po' più.. "reattiva" peccato sia quasi inutile, soprattutto in battaglia.. anche perchè: come si fa a micrare quel catamarano?!?! dovrebbero abbassare le risorse necessarie x farla, o il tempo.. boh, intanto la proverò
__________________
Lupin#2197 D3 Profile |
|
|
|
|
|
#14195 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2011
Location: Genova
Posts: 1,726
|
ah.. ok ma vacagare che inutilità allora.. vabbe cmq vegeth se la ricorda la mia mothership
__________________
Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 |
|
|
|
|
|
#14196 |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
|
lol
come detto va usata per richiamare le unità o comunque come difesa in base
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
#14197 |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
|
potrebbero almeno togliere la limitazione a 1 sola nave madre per volta.
|
|
|
|
|
|
#14198 | |
|
Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Prato
Posts: 3,314
|
Quote:
sai che macello di lag, frall'altro..
__________________
Lupin#2197 D3 Profile |
|
|
|
|
|
|
#14199 |
|
Bannato
Join Date: Nov 2000
Posts: 15,499
|
mossa che darebbe una buona impennata alle vendite di componenti ed RMA
|
|
|
|
|
|
#14200 |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
|
|
|
|
|
|
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
|
All times are GMT +1. The time now is 15:35.













,TX 750V2 CoolerMaster 690
Mi sa che conviene tornare a provare con gli immortal, ma con quelli difficilissimo che riuscivo a passare. Inoltre dubito che la lascino così, è un nerf non richiesto e 30 secondi sono decisamente troppi, penso che ridurranno. Anche per la ricerca del warp avevano detto tipo 45 secondi in più, ma poi si sono dati una regolata







