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#13281 |
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Senior Member
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è un po' morto ma scialla XD
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#13282 | ||
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Senior Member
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#13283 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
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Quote:
edit. se 4 helions ti salgono dalla rampa in early la colpa è solo tua (nel caso nn sia chiaro) Sarò più completo, voglio harassarti coi reaper in super early? 2 stalker se li mangiano a colazione, niente di più facile da counterare,il più delle volte mi serve solo per scoutarti il secondo gas e l'eventuale tech/expo, voglio harassarti con banshee o drops? timing lunghi dovuti al tech ea quel punto perchè un drop sia efficace o sei bravo a distrare l'avversario o lui è troppo inferiore per counterarti e qui nn si parla più di bilanciamento del game. Per nn parlare poi dei counter alle build, se tu scouti 5 marine dalla rampa magari cn un bunker lo sai gia che fa bashee, a quel punto con un 3 gate robo hai vinto la partita al 80%
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#13284 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
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lupin tu sei la vergogna di Aiur.
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#13285 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
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Mi pare che sia perso un pò il bandolo della matassa con tutti questi discorsi...
TUtto è partito da questo post: Quote:
Ho fatto l'esempio di un drop di DT per far notare come anche i Protoss abbiano la possibilità di fare ingenti danni sulla linea dei minerali con un'unità molto efficace per via delle sue caratteristiche, assolutamente diverse da quelle degli hellion. Da lì in poi è stata un'escalation di affermazioni quanto meno azzardate, dallo scan gratis, agli hellion da cui non si può scappare, ai DT che non valgono una fava, ai mule OP, allo sgravatissimo supply cap a 11 per i Terran... Ripeto quanto detto qualche pagina fa: chi è così fermamente convinto che un'altra razza sia OP, dovrebbe provare ad usarla per capire quanto si sbagli...
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#13286 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2011
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queste sono parole sante
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#13287 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2008
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guardandola così sembra solo lo zerg lo sfigato che per avere un numero decente di unità si deve ammazzare ad inseminare il vivaio (vediamo chi la capisce
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#13288 | |||
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Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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Sostenevo solo che cmq il protoss ha meno possibiltà di fare certe azioni e soprattutto ci mette un po' di + quindi se iniziano loro,e difficile rispondere con la stessa moneta dato che si deve pensare a difendere. Quote:
a me non piace...è difficilissimo da gestire,sono un pippa. quello che invidio allo zerg è la velocità con cui può cambiare tattiche visto che tutto esce dai vivai.Basta un edificio e anche solo a una base ecco che da blatte puoi fare subito 7 mutalische (con lo sputo della regina) se il protoss vuol passare air,7 fenici le fa nel triplo del tempo Last edited by TheInvoker : 05-08-2011 at 11:12. |
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#13289 |
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Senior Member
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....meno dei fantasmi e degli infestor, purtroppo.
@tutti: io sono in partenza per la Croazia
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#13290 | |
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#13291 |
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#13292 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
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aspè invoker, il toss ha come rompere le palle, ti stai dimenticando del cannon rush mi sa o del proxy pylon. quando ti difendevo prima era solo per quanto riguardava il tempo necessario ad arrivare a dt.
imo, soprattutto nell'1v1 aprire di dt è fin troppo rischioso, se devo farli preferisco farli in late da mandare 1 per base avversaria o da mescolare nell'esercito. se devo dar fastidio preferisco lo zelot bomb sinceramente contro terran, forse ancora meglio con degli immortal. contro zerg qualche fenice e via a cacciare i sorveglianti. tutte unità che non son troppo impegnative da farsi
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#13293 |
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http://eu.battle.net/sc2/it/forum/to...1519321?page=1
ahahaahahahahahahahaah ![]() @Khayn grazie, anch'io ti voglio bene
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#13294 | |
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#13295 | ||
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Join Date: Jan 2007
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ho quasi smesso di giocare in lega.....mi bastano le amichevoli,peccato che le mappe a disposizione siano sempre quelle. boh sarà così e certo che tutti possono vincere con tutte le razze ma se qualcuno mi attacca per disturbarmi.....mi disturba (ma dai)! nel senso che perdo il 50% di produzione anche se mi salvo. Quote:
non mi piacciono ste cose...poi ognuno usa la tattica che vuole Last edited by TheInvoker : 05-08-2011 at 11:20. |
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#13296 | |
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I Protoss per fare questo cos'hanno? Gli observer. Costano 25 minerali e 75 vespene. I Terran tolto lo scan quale unità aerea perennemente invisibile hanno per scoutare? Nessuna. Ecco uno dei possibili motivi per cui al Terran è concesso il dono dello scan da usare in alternativa ai mule, mentre per i Protoss c'è "solo" il chronoboost. Il vero vantaggio da questo punto di vista il Terran lo ha solo in un caso: se walla prima che il primo probe scouter sia entrato in base. In quel caso, il Protoss ha zero visibilità sul Terran, ZERO, non vede nulla, finchè non tira fuori un observer e quindi è costretto a spendere subito per fare cyber+robo+obs, il che toglie risorse da investire in unità. Il Terran invece una volta ricercato l'OC può scoutare in base anche se l'avversario si fosse murato. Ma questo ha comunque un prezzo, e ritorniamo al discorso di prima.
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#13297 | |
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#13298 | |
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Quote:
mi sto sbellicando
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#13299 |
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Senior Member
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dopo questa di segnalerei a qualche mod
il cannon rush non piace neppure a me, ne ho visti purtroppo di giocatori sia in 1v1 che in nvn andare di lamerata e ragequittare subito se fallisce, spesso pure insultando. purtroppo sta gente lo fa solo per il ritrattino nuovo sono d'accordo anche sul fatto che vincere in simili modi non sia appagante, però è una strategia come le altre. inoltre sempre i toss possono dar parecchio fastidio ritardando facilmente una fast exp allo zerg
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#13300 |
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Bannato
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Ciao ragazzi, a breve entrerò anch'io nella cerchia dei possessori, ho acquistato il gioco da Amazon.it a 19,90 in lingua francese.. per metterlo in italiano mi hanno detto che c'è da mettere una patch o simile, mi aiutate con un link o altro? grazie
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