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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 29-07-2011, 13:43   #12901
Lupin 86
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La patch 1.3.6 di StarCraft II: Wings of Liberty è finalmente live! In questo piccolo aggiornamento abbiamo risolto alcuni bug e applicato alcuni miglioramenti ai tool. Leggi le note della patch per tutti i dettagli su questi ultimi cambiamenti.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.6
Correzione problemi

Generale

Corretto un problema che talvolta provocava la disconnessione degli utenti che usavano il sistema Top & Flop.
Corretto un problema che impediva di usare il tasto "Q" della tastiera francese del Mac nel profilo Griglia.


Editor di StarCraft II

Corretto un problema che impediva di usare Valore per indicare il parametro Giocatore nella funzione Modifica proprietà giocatore.
Corretto un problema che poteva provocare la mancanza di risposta del gioco usando la funzione Unità può attaccare tipo di unità.



StarCraft II: Wings of Liberty - Aggiornamento strumenti 2.1.2.2525

Durante lo scaricamento contemporaneo di più patch, ora il programma di avvio mostrerà i progressi combinati di tutte le patch, anziché quelli di ogni singola patch.


































che culo..
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Old 29-07-2011, 13:55   #12902
Beelzebub
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Originally Posted by Lupin 86 View Post
bell'idea ma, come tutte le cheesate bisogna che l'avversario stia a guardare..

cioè, se tu mi facessi un pilone in base, a prescindere da dove sia (rampa, nascosto, nel mezzo, etc..) manderei svariate sonde a distruggere lui e la stessa sonda..

ti torna?
Beh, sì, ma ovviamente la sonda la faccio girare e/o scappare appena parte il pilone (grosso vantaggio per i Toss, che non devono avere la sonda che lavora sul pilone, come invece accade per gli scv con i supply), e con sonde/scv per distruggermi il pilone devi usarne parecchie, il che ti rallenta l'estrazione e conseguentemente la produzione di unità e strutture.

Poi pensavo: metto il pilone, faccio girare la sonda per sfuggire alla furia degli scv (marines in quel momento ancora non ce ne sono). Se metto altri 2 piloni in build dietro al primo pilone messo al posto del supply nella configurazione wall classica (1 rax e 2 supply ai lati), non dovrei impedire agli scv di fare il supply nel momento in cui annullo/mi distruggono il primo pilone? Non so se mi sono spiegato... A quel punto i ling derivanti dal 6-pool sono sicuramente a tiro, appena arrivano annullo i 2 piloni e via libera...

Boh, ci sto ragionando su, potrebbe venirne fuori una bastardata notevole...

EDIT: un impedimento serio secondo me sta nelle tempistiche: devo individuare la base Terran assolutamente PRIMA che abbia murato, se no la tattica è impossibile...

EDIT 2: mi rendo conto che è una tattica che scarica sul Toss l'80% della riuscita... lo zerg deve solo fare un 6-pool impeccabile e da lì in poi dronare e continuare a fare ling. Il Toss invece deve sia micrare sonda e piloni proxy, sia macrare in base per evitare rush dall'altro avversario...
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Originally Posted by TheInvoker View Post
Esco alle 16:30....passo in farmacia e vado a casa (tipo dalle 17:30 dovrei esserci)
Dai, dovrei esserci anch'io per quell'ora!
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Last edited by Beelzebub : 29-07-2011 at 14:07.
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Old 29-07-2011, 14:05   #12903
Weap
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Originally Posted by Morphisor View Post
Ciao a tutti, premetto che in questo gioco sono nabbo (infatti in 1 vs 1 sono bronzo ) in questi giorni sto giocando con dei miei amici in 4 vs 4, ma è possibile che fanno tutti la stessa cavolo di strategia cioè che 1 zerg fa il 6pool(se sono 2 gli zerg lo fanno tutti e 2) e intanto gli altri teccano, è un po una rottura perchè a me piacerebbe riuscire qualche volta ad andare in late in game invece di fare sempre partite lampo...
Benvenuto su bnet, e non ti illudere sarà così da bronzo a diamante, però a diamante quando fanno rush micrano quelle due unità che hanno e se si respinge il rush FORSE hanno uno straccio di macro visto che essendo diamante 4v4 potrebbe tranquillamente essere lega cadetta 1v1. Non so se sono più fastidiosi gli avversari che lo fanno o i compagni che come inizia la partita scrivono: "rush" "push a 5" bla bla bla... cacchio è un gioco serve solamente a divertirsi, come diavolo si divertono con quelle porcherie 0 skill noiosissime
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Old 29-07-2011, 14:10   #12904
Lupin 86
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cacchio è un gioco serve solamente a divertirsi, come diavolo si divertono con quelle porcherie 0 skill noiosissime
ragequittone

dobbiamo ancora finire il piazzamento noi 2..
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Old 29-07-2011, 14:17   #12905
Weap
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Originally Posted by Lupin 86 View Post
ragequittone

dobbiamo ancora finire il piazzamento noi 2..
Quello sempre. Il fakeragequit, robba di prima classe Appena ci becchiamo la finiamo, tanto 2v2 se rushano si attaccano al c***o
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Old 29-07-2011, 14:25   #12906
Lupin 86
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Quello sempre. Il fakeragequit, robba di prima classe Appena ci becchiamo la finiamo, tanto 2v2 se rushano si attaccano al c***o
basta che attacchi quel ca**o di microfono

4gate ftw
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Old 29-07-2011, 14:27   #12907
TheInvoker
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basta che attacchi quel ca**o di microfono

4gate ftw
Ti trovi bene col 4 gate?
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Old 29-07-2011, 14:30   #12908
Lupin 86
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Ti trovi bene col 4 gate?
beh, è (per fare il whinone ) l'unica tattica decente da protoss che rimane..

che cmq, non ti permette di leavvare se fallisci, perchè ti rimane un minimo straccio di economia..

penso che non funzioni solo col 7roach rush, visto che se fatto bene arriva un paio di minuti prima, quando il toss ancora non ha NULLA.
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Old 29-07-2011, 14:32   #12909
TheInvoker
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Originally Posted by Lupin 86 View Post
beh, è (per fare il whinone ) l'unica tattica decente da protoss che rimane..

che cmq, non ti permette di leavvare se fallisci, perchè ti rimane un minimo straccio di economia..

penso che non funzioni solo col 7roach rush, visto che se fatto bene arriva un paio di minuti prima.
Tutte le tattiche delle altre razze arrivano prima
io preferisco 3+1,anche se all'inizio son debole
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Old 29-07-2011, 14:35   #12910
Pecio84
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Ho un evidente problema di build order iniziale, non è plausibile che se becco il rushone, sono nei guai fino al collo, ha sempre più unità di me...se ho finito il muro (quasi sempre)ho tipo 2 marines, ma lui ne ha 8, oppure 4 zeloti e 2 stalker, il muro va giù, i marines pure e gg...se non becco il rushone, o se riesco a respingerlo senza restare troppo indietro, se ricordo bene non ho mai perso una partita finora usando Terran, ma i rush iniziali sono molto fastidiosi.

Una build order anti rushoni con terran?
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Old 29-07-2011, 14:35   #12911
khayn88
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Originally Posted by Weap View Post
Quello sempre. Il fakeragequit, robba di prima classe Appena ci becchiamo la finiamo, tanto 2v2 se rushano si attaccano al c***o
io in 2v2 ho rushato all the way fino a diamond top8
detto sinceramente, in nvn chi attacca per primo vince al 80% e anche se non vinci con quel attacco fai abbastanza danni per vincerla 5 minuti dopo.. è raro che si perda
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Old 29-07-2011, 14:36   #12912
lupennino
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Originally Posted by Pecio84 View Post
Ho un evidente problema di build order iniziale, non è plausibile che se becco il rushone, sono nei guai fino al collo, ha sempre più unità di me...se ho finito il muro (quasi sempre)ho tipo 2 marines, ma lui ne ha 8, oppure 4 zeloti e 2 stalker, il muro va giù, i marines pure e gg...se non becco il rushone, o se riesco a respingerlo senza restare troppo indietro, se ricordo bene non ho mai perso una partita finora usando Terran, ma i rush iniziali sono molto fastidiosi.

Una build order anti rushoni con terran?
10 Deposito.
appena finita caserma...
secondo deposito
altra caserma..
centro orbitale

nel frattempo sputi marine...

a 5 minuti hai almento 8 marine
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Old 29-07-2011, 14:37   #12913
Lupin 86
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Originally Posted by Pecio84 View Post
Una build order anti rushoni con terran?
ma..

basta che fai marine a manetta

ma poi scusa, mentre ti abbattono il muro, i tuoi marine stanno a guardare?
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Old 29-07-2011, 14:40   #12914
Beelzebub
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Originally Posted by Pecio84 View Post
Ho un evidente problema di build order iniziale, non è plausibile che se becco il rushone, sono nei guai fino al collo, ha sempre più unità di me...se ho finito il muro (quasi sempre)ho tipo 2 marines, ma lui ne ha 8, oppure 4 zeloti e 2 stalker, il muro va giù, i marines pure e gg...se non becco il rushone, o se riesco a respingerlo senza restare troppo indietro, se ricordo bene non ho mai perso una partita finora usando Terran, ma i rush iniziali sono molto fastidiosi.

Una build order anti rushoni con terran?
Nel Terran VS Terran parti dal presupposto che non conviene MAI murare. Al limite se scouti una tattica fortemente improntata al rush iniziale, fai 1 o 2 bunker... Ti reggono quanto basta per respingere un assalto iniziale. A parte ovviamente lamerate tipo proxy rax e simili.

Nel TvZ e TvP non saprei... nel primo caso muro+1 scv a riparare i supply, e reggi un rush di ling tipo 6-pool senza problemi, anche con 1 solo marine. Se invece ti arriva un rush di bane o roach sono cavoli... devi averlo scoutato prima...

Nel TvP, boh, anche qui tendo a non murare a meno di non fare robe strane tipo marauder+fast ghost, che richiede un pò di tempo e una difesa aggiuntiva fa sempre comodo...
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Old 29-07-2011, 14:46   #12915
Pecio84
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Originally Posted by lupennino View Post
10 Deposito.
appena finita caserma...
secondo deposito
altra caserma..
centro orbitale

nel frattempo sputi marine...

a 5 minuti hai almento 8 marine
Io di norma faccio che il 10° scv va a fare supply, l'11° va a scoutare, appena finito il supply faccio rax, raffineria (con 2 scv, per montarmi il tech) 1 marine ed SCV fino a 15, centro orbitale, secondo deposito, seconda rax...a 5 minuti ho 2 marines

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Originally Posted by Lupin 86 View Post
ma..

basta che fai marine a manetta

ma poi scusa, mentre ti abbattono il muro, i tuoi marine stanno a guardare?
Eh se sono 8 marines, focus su mio supply, lo abbattono mentre ne perdono 2-3 e poi sono 5-6 marines vs 2 massimo 3 miei

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Originally Posted by Beelzebub View Post
Nel Terran VS Terran parti dal presupposto che non conviene MAI murare. Al limite se scouti una tattica fortemente improntata al rush iniziale, fai 1 o 2 bunker... Ti reggono quanto basta per respingere un assalto iniziale. A parte ovviamente lamerate tipo proxy rax e simili.

Nel TvZ e TvP non saprei... nel primo caso muro+1 scv a riparare i supply, e reggi un rush di ling tipo 6-pool senza problemi, anche con 1 solo marine. Se invece ti arriva un rush di bane o roach sono cavoli... devi averlo scoutato prima...

Nel TvP, boh, anche qui tendo a non murare a meno di non fare robe strane tipo marauder+fast ghost, che richiede un pò di tempo e una difesa aggiuntiva fa sempre comodo...

Ok allora muro solo contro Zerg? Io muro sempre, anche perchè può sempre tornare utile immagino


Un altro problema è che io mi metto presto a fare 3-4 rax, e 1 factory per avere velocemente hellion vs zerg, o carri nel resto dei matchup...mi sbaglio?

Ci sono 2 miei replay 1-2 pagine addietro, la build è orientativamente quella, potete guardarla un momento per vedere cosa sbaglio di grosso? Grazie
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Old 29-07-2011, 14:47   #12916
lupennino
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Originally Posted by Pecio84 View Post
Io di norma faccio che il 10° scv va a fare supply, l'11° va a scoutare, appena finito il supply faccio rax, raffineria (con 2 scv, per montarmi il tech) 1 marine ed SCV fino a 15, centro orbitale, secondo deposito, seconda rax...a 5 minuti ho 2 marines



Eh se sono 8 marines, focus su mio supply, lo abbattono mentre ne perdono 2-3 e poi sono 5-6 marines vs 2 massimo 3 miei




Ok allora muro solo contro Zerg? Io muro sempre, anche perchè può sempre tornare utile immagino


Un altro problema è che io mi metto presto a fare 3-4 rax, e 1 factory per avere velocemente hellion vs zerg, o carri nel resto dei matchup...mi sbaglio?

Ci sono 2 miei replay 1-2 pagine addietro, la build è orientativamente quella, potete guardarla un momento per vedere cosa sbaglio di grosso? Grazie
LoL
Mmmm molto strano
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Old 29-07-2011, 15:15   #12917
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Originally Posted by khayn88 View Post
io in 2v2 ho rushato all the way fino a diamond top8
detto sinceramente, in nvn chi attacca per primo vince al 80% e anche se non vinci con quel attacco fai abbastanza danni per vincerla 5 minuti dopo.. è raro che si perda
Noi seguaci di Aiur preferiamo perdere con onore piuttosto che vincere nella vergogna, come invece preferiscono i terran
Le bestiaccie invece non fanno testo, non pensano ma emettono solamente versacci e vomitano robbaccia verde
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Last edited by Weap : 29-07-2011 at 15:58.
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Old 29-07-2011, 15:18   #12918
Lupin 86
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Originally Posted by Pecio84 View Post
Eh se sono 8 marines, focus su mio supply, lo abbattono mentre ne perdono 2-3 e poi sono 5-6 marines vs 2 massimo 3 miei
Sei in esubero di risorse quando ti capita? Se si, hai sbagliato qualcosa

Cmq, ricordati che all'occorrenza gli SCV possono attaccare (prima di dare il gg )
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Last edited by Lupin 86 : 29-07-2011 at 15:22.
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Old 29-07-2011, 15:21   #12919
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Originally Posted by Lupin 86 View Post
Sei in esubero di risorse quando ti capita? Se si, hai sbagliato qualcosa

Cmq, ricordati che all'occorrenza gli SCV possono attaccare!!
Ma che io sbagli qualcosa mica c'è dubbio

Il problema è che spesso non sono in esubero, ma ho per dire 1 rax 1 factory e 1 supply in costruzione, anzichè fare truppe, e lui arriva comodo comodo a rompermi la mia base
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Old 29-07-2011, 15:23   #12920
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dopo la mia prima giornata di 2v2 random ho concluso che non fa per me. credevo fossero rilassanti, invece fanno rodere il fegato più che i 1v1 mi hanno pure declassato da platino a oro

da oggi 2v2 solo con chi conosco
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