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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 28-07-2011, 17:31   #12841
PhoEniX-VooDoo
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un discorso è trovarsi meglio con una razza rispetto alle altre, ma se iniziamo con la menata del "con XY è più facile", primo non impari nulla e secondo si scatenano i soliti ed inutili discorsi.
il gioco è incredibilmente bilanciato, quel poco di sbilanciato che c'e si può notare a livelli che nessuno qua dentro ha, quindi..

quando perdi prova a dare la colpa a te stesso e non al gioco; guarda il replay e vedi cosa/quando sbagli, magari rapportato ai replay dei pro (con le dovute misure ovviamente)
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Old 28-07-2011, 17:45   #12842
Pecio84
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un discorso è trovarsi meglio con una razza rispetto alle altre, ma se iniziamo con la menata del "con XY è più facile", primo non impari nulla e secondo si scatenano i soliti ed inutili discorsi.
il gioco è incredibilmente bilanciato, quel poco di sbilanciato che c'e si può notare a livelli che nessuno qua dentro ha, quindi..

quando perdi prova a dare la colpa a te stesso e non al gioco; guarda il replay e vedi cosa/quando sbagli, magari rapportato ai replay dei pro (con le dovute misure ovviamente)
Il gioco è bilanciatissimo, altrimenti nessun "pro" ci giocherebbe, ma ogni razza ha le sue particolarità, gli Zerg per esempio hanno unità molto veloci (speedling e mutalische) inoltre possono switchare in ogni momento a quel che vogliono, visto che basta una sola costruzione per poterlo fare...il protoss dal canto suo ha tanti "trick" da poter usare, dagli observer alle tempeste degli HT, ai force field delle sentry e via dicendo.

Io non mi lamento che ognuno abbia i suoi punti di forza, dico solo che, da Terran, è molto più facile che da Zerg fare alcune cose, che per me, che sono un niubbo che non ha fatto nemmeno 100 partite per giunta in lega bronzo, sono talmente importanti, che ovviamente mi vien da dire "oh cavolo io fatico tanto, e c'è questa razza che ha la pappa pronta"

Poi se vanno di colossi e io da terran ho solo bio e per fare viking ci metto 1 anno, mentre da zerg basta cliccare su T anzichè su Z per fare mutalische anzichè linghi, lo so anche io, e ci mancherebbe altro
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Old 28-07-2011, 18:11   #12843
Weap
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Il gioco è bilanciatissimo, altrimenti nessun "pro" ci giocherebbe, ma ogni razza ha le sue particolarità, gli Zerg per esempio hanno unità molto veloci (speedling e mutalische) inoltre possono switchare in ogni momento a quel che vogliono, visto che basta una sola costruzione per poterlo fare...il protoss dal canto suo ha tanti "trick" da poter usare, dagli observer alle tempeste degli HT, ai force field delle sentry e via dicendo.

Io non mi lamento che ognuno abbia i suoi punti di forza, dico solo che, da Terran, è molto più facile che da Zerg fare alcune cose, che per me, che sono un niubbo che non ha fatto nemmeno 100 partite per giunta in lega bronzo, sono talmente importanti, che ovviamente mi vien da dire "oh cavolo io fatico tanto, e c'è questa razza che ha la pappa pronta"

Poi se vanno di colossi e io da terran ho solo bio e per fare viking ci metto 1 anno, mentre da zerg basta cliccare su T anzichè su Z per fare mutalische anzichè linghi, lo so anche io, e ci mancherebbe altro
TRICK RULEZZZZZ
Comunque di viking ne sforni due a volta e costano relativamente poco, mentre lo zerg contro colossi deve fare corruttori non muta, che costano l'ira di dio e non atterrano (solo che li può switchare in ottimi broodlord)
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Old 28-07-2011, 18:13   #12844
Pecio84
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TRICK RULEZZZZZ
Comunque di viking ne sforni due a volta e costano relativamente poco, mentre lo zerg contro colossi deve fare corruttori non muta, che costano l'ira di dio e non atterrano
Ma, come mi viene insegnato, attaccano anche le unità terrestri, cosa che i corruttori non fanno

Era comunque un esempio eh, se da Zerg il mio avversario fa colossi io sono solamente contento, visto che ho, da sempre, fatto fast muta, visto che è l'unico modo che conosco per avere un discreto controllo della mappa, e poter fare un pò di harassing
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Old 28-07-2011, 18:20   #12845
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Ma, come mi viene insegnato, attaccano anche le unità terrestri, cosa che i corruttori non fanno

Era comunque un esempio eh, se da Zerg il mio avversario fa colossi io sono solamente contento, visto che ho, da sempre, fatto fast muta, visto che è l'unico modo che conosco per avere un discreto controllo della mappa, e poter fare un pò di harassing
cioè, tu giochi solo di muta? e se tu fai fast muta perchè un protoss dovrebbe fare colossi? fast muta contro protoss mi sembra una cagata sinceramente...o arrivi a massarne tante senza che io me ne acorga, e questo non lo faccio succedere, o io inizio a massare blink stalkers ed è gg molto presto

map control lo hai molto facilmente con qualche speedling
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Old 28-07-2011, 18:33   #12846
Pecio84
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cioè, tu giochi solo di muta? e se tu fai fast muta perchè un protoss dovrebbe fare colossi? fast muta contro protoss mi sembra una cagata sinceramente...o arrivi a massarne tante senza che io me ne acorga, e questo non lo faccio succedere, o io inizio a massare blink stalkers ed è gg molto presto

map control lo hai molto facilmente con qualche speedling
Contro protoss ne faccio alcune all'inizio, se vedo tanti stalkers vado di roach e doppia evo chamb, ma qualche mutalisca in giro serve sempre, anche solo per farti stare sempre col patema d'animo di non poter lasciare le tue mineral line indifese
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Old 28-07-2011, 18:40   #12847
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Contro protoss ne faccio alcune all'inizio, se vedo tanti stalkers vado di roach e doppia evo chamb, ma qualche mutalisca in giro serve sempre, anche solo per farti stare sempre col patema d'animo di non poter lasciare le tue mineral line indifese
si ma cosa ci fai offline
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Old 28-07-2011, 18:41   #12848
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Contro protoss ne faccio alcune all'inizio, se vedo tanti stalkers vado di roach e doppia evo chamb, ma qualche mutalisca in giro serve sempre, anche solo per farti stare sempre col patema d'animo di non poter lasciare le tue mineral line indifese
non ho detto di non farle, anzi, spesso ci ho perso dei match contro harass di muta per non averle scoutate...ho detto che non penso sia il caso di farle subito. all'inizio serve roba a terra per mettere pressione al protoss e rimandare la sua exp, imo. poi chiaramente dipende da cosa scouti all'avversario...ma fast muta contro protoss non la vedo come una strategia convenzionale

ti sto parlando da protoss eh
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Old 28-07-2011, 18:42   #12849
TheInvoker
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non ho detto di non farle, anzi, spesso ci ho perso dei match contro harass di muta per non averle scoutate...ho detto che non penso sia il caso di farle subito. all'inizio serve roba a terra per mettere pressione al protoss e rimandare la sua exp, imo. poi chiaramente dipende da cosa scouti all'avversario...ma fast muta contro protoss non la vedo come una strategia convenzionale

ti sto parlando da protoss eh
infatti vedi di convincere tutti gli zerg che contro i protoss sono inutili.....appena le vedo mi vien voglia di uscire
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Old 28-07-2011, 18:49   #12850
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Originally Posted by TheInvoker View Post
infatti vedi di convincere tutti gli zerg che contro i protoss sono inutili.....appena le vedo mi vien voglia di uscire
sono inutili solo se il protoss sa che le stai facendo e se per farle sei rimasto indietro con le truppe a terra
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Old 28-07-2011, 18:51   #12851
RaZoR93
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turin se hai tempo, e voglia ovviamente, potresti dare un'occhiata a questo replay? http://www.megaupload.com/?d=P45VYG5V
A parte il fatto che l'1v1 non è il mio forte, il TvT mi mette spesso in difficoltà. Nel complesso credo di aver giocato decentemente, ma vorrei limare gli errori, grandi o piccoli, che ho commesso.
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Old 28-07-2011, 18:52   #12852
TheInvoker
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Originally Posted by x.vegeth.x View Post
sono inutili solo se il protoss sa che le stai facendo e se per farle sei rimasto indietro con le truppe a terra
il protoss sarei io e se le vedo ho paura ad espandere perchè non si mai quali sonde andrà ad attaccare
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Old 28-07-2011, 19:14   #12853
x.vegeth.x
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Originally Posted by TheInvoker View Post
il protoss sarei io e se le vedo ho paura ad espandere perchè non si mai quali sonde andrà ad attaccare
fai cannoni e stalkers col blink, e splitti l'esercito. se metti 2 cannoni per mineral line con manipolo di stalkers, per lo zerg non è più conveniente harassare con le muta, a meno che non ne faccia davvero tante. se ne hai comunque paura, fai stargate e fenici, che sono l'hard counter delle muta per eccellenza: sono veloci e attaccano in movimento, e non rischi che ti faccia diventare pazzo a inseguirlo con gli stalkers, e puoi usarle anche per degli ottimi harass.
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Old 28-07-2011, 19:25   #12854
TheInvoker
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fai cannoni e stalkers col blink, e splitti l'esercito. se metti 2 cannoni per mineral line con manipolo di stalkers, per lo zerg non è più conveniente harassare con le muta, a meno che non ne faccia davvero tante. se ne hai comunque paura, fai stargate e fenici, che sono l'hard counter delle muta per eccellenza: sono veloci e attaccano in movimento, e non rischi che ti faccia diventare pazzo a inseguirlo con gli stalkers, e puoi usarle anche per degli ottimi harass.
lo so lo so....però i cannoni costano e purtroppo non si possono muovere quindi bisogna rifarli
se fossero come i lanciaspore e quegli altri cosi che si allungano sarebbe megliO!
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Old 28-07-2011, 19:31   #12855
x.vegeth.x
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lo so lo so....però i cannoni costano e purtroppo non si possono muovere quindi bisogna rifarli
se fossero come i lanciaspore e quegli altri cosi che si allungano sarebbe megliO!
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Old 28-07-2011, 19:35   #12856
AnonimoVeneziano
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lo so lo so....però i cannoni costano e purtroppo non si possono muovere quindi bisogna rifarli
se fossero come i lanciaspore e quegli altri cosi che si allungano sarebbe megliO!
Se fa muta la strategia migliore è l'attacco, perchè con tutto il gas che ha speso per fare muta vuol dire che non può fare molto altro a parte zerglings, e le muta sono tutt'altro che forti contro stalkers + guardian shield + un po' di zealots per gli zerglings. 6gate a due basi e lo fai fuori. Anche se ti attacca le sonde tu manda il tuo esercito alla sua base, voglio vedere se non torna a difendere con le muta e anche se tornasse può molto poco e anche se hai l'economia piallata hai vinto.

Se invece usa solo poche muta per l'harrass allora basta fare un paio di cannoni nelle basi in cui hai meno esercito, se già sei a due basi fare 3-4 cannoni non dovrebbe essere un problema economicamente, inoltre se sei a 3 basi o più fare tanti cannoni contro zerg per difendere le basi è fondamentale, altrimenti ti trovi di tutto nella mineral line, da zerglings a banelings , infestors e anche roach.

Ciao
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Old 28-07-2011, 19:36   #12857
geargod
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lo so lo so....però i cannoni costano e purtroppo non si possono muovere quindi bisogna rifarli
se fossero come i lanciaspore e quegli altri cosi che si allungano sarebbe megliO!
lol, comunque pure la il tutto è bilanciato. il cannone non si muoverà ma attacca sia aria che terra e veda la roba occultata
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Old 28-07-2011, 19:59   #12858
TheInvoker
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Originally Posted by geargod View Post
lol, comunque pure la il tutto è bilanciato. il cannone non si muoverà ma attacca sia aria che terra e veda la roba occultata
infatti costa di più
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Old 28-07-2011, 20:23   #12859
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Originally Posted by TheInvoker View Post
infatti costa di più
e fa pure meno danno
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Old 28-07-2011, 20:23   #12860
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Originally Posted by RaZoR93 View Post
turin se hai tempo, e voglia ovviamente, potresti dare un'occhiata a questo replay? http://www.megaupload.com/?d=P45VYG5V
A parte il fatto che l'1v1 non è il mio forte, il TvT mi mette spesso in difficoltà. Nel complesso credo di aver giocato decentemente, ma vorrei limare gli errori, grandi o piccoli, che ho commesso.
Temo di essere inadatto a giudicare un TvT di livello molto superiore al mio.

Comunque sto vedendo... sono a metà partita e per ora hai un solo grosso problema nella macro. A 15-16 minuti sei indietro di 15 scv... ti sei espanso correttamente, ma ad occhio direi che pensavi di essere in vantaggio di una exp (avendo nascosto la tua terza) e non ti sei preoccupato troppo della macro. In realtà il tuo avversario è stato altrettanto furbo, tu non hai scoutato in tempo la sua terza e sei rimasto indietro pensando invece di avere un vantaggio.
Lui decide di droppare pesante sulla tua terza perché ha 20 marine in più, e ha 20 marine in più perché con l'economia migliore si può permettere 8 (otto) caserme con reattore..... scelta che comunque pagherà a caro prezzo come vediamo ora.
Tu giochi troppo a lungo con una sola fabbrica, ma per tua fortuna lui è andato così pesante con la fanteria che non ha il numero di carri necessario per reggere lo scontro frontale senza quei 20 marine.

Da lì in poi è una reazione a catena.

A causa del suo drop, nello scontro decisivo riequilibri tutto... lui ha settato male il rally point delle fabbriche e si ritrova 3 carri fermi in base che avrebbero fatto invece la differenza. Lui tenta di recuperare la posizione con i marine ma li manda al macello. A quel punto è già GG.


In generale, come macro sei rimasto indietro per gran parte della partita. Lui però è stato pessimo nelle decisioni:

- puoi andare pesante di fanteria MA devi avere upgrade 3/3, non puoi presentarti a 20 minuti con 1/1. Avesse fatto una fabbrica in più avrebbe vinto semplicemente di slow push.

- 3 medivac piene sono troppe per un drop sulla terza quando sai che il tuo avversario è a metà mappa.

- soprattutto, la gestione del drop e i tre carri fermi in base gli sono costati la partita. Ha scelto di rientrare in base per difendere il tuo attacco, cosa ovviamente sciocca a causa della distanza e dell'inutilità dei marine non protetti da carri. In quel momento è stato GG inevitabile.
Se droppi con 20 marine non solo puoi andare fino in fondo, ma DEVI farlo se sai che il tuo avversario bussa alla tua porta. Aveva quattro opzioni che avrebbero rimesso in piedi la partita: 1) continuare a demolire le exp; 2) droppare nella main e demolire le infrastrutture; 3) piazzarsi a metà strada o nella main e intercettare i rinforzi, 4) una qualsiasi combinazione delle prime 3.

Con quei 3 carri in più avrebbe retto sicuramente meglio.
__________________
Btag: BigG#2621
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