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#12841 |
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Bannato
Join Date: Nov 2000
Posts: 15,499
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un discorso è trovarsi meglio con una razza rispetto alle altre, ma se iniziamo con la menata del "con XY è più facile", primo non impari nulla e secondo si scatenano i soliti ed inutili discorsi.
il gioco è incredibilmente bilanciato, quel poco di sbilanciato che c'e si può notare a livelli che nessuno qua dentro ha, quindi.. quando perdi prova a dare la colpa a te stesso e non al gioco; guarda il replay e vedi cosa/quando sbagli, magari rapportato ai replay dei pro (con le dovute misure ovviamente) |
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#12842 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Palermo\Parma
Posts: 5,787
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Io non mi lamento che ognuno abbia i suoi punti di forza, dico solo che, da Terran, è molto più facile che da Zerg fare alcune cose, che per me, che sono un niubbo che non ha fatto nemmeno 100 partite per giunta in lega bronzo, sono talmente importanti, che ovviamente mi vien da dire "oh cavolo io fatico tanto, e c'è questa razza che ha la pappa pronta" Poi se vanno di colossi e io da terran ho solo bio e per fare viking ci metto 1 anno, mentre da zerg basta cliccare su T anzichè su Z per fare mutalische anzichè linghi, lo so anche io, e ci mancherebbe altro
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#12843 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2006
Location: Roma
Posts: 3,044
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Comunque di viking ne sforni due a volta e costano relativamente poco, mentre lo zerg contro colossi deve fare corruttori non muta, che costano l'ira di dio e non atterrano (solo che li può switchare in ottimi broodlord)
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#12844 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Palermo\Parma
Posts: 5,787
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Era comunque un esempio eh, se da Zerg il mio avversario fa colossi io sono solamente contento, visto che ho, da sempre, fatto fast muta, visto che è l'unico modo che conosco per avere un discreto controllo della mappa, e poter fare un pò di harassing
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#12845 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2007
Location: http://w-italia.miniville.fr
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map control lo hai molto facilmente con qualche speedling |
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#12846 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Palermo\Parma
Posts: 5,787
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#12847 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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#12848 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2007
Location: http://w-italia.miniville.fr
Posts: 7,463
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ti sto parlando da protoss eh |
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#12849 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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#12850 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2007
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#12851 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2008
Posts: 3,302
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turin se hai tempo, e voglia ovviamente, potresti dare un'occhiata a questo replay? http://www.megaupload.com/?d=P45VYG5V
A parte il fatto che l'1v1 non è il mio forte, il TvT mi mette spesso in difficoltà. Nel complesso credo di aver giocato decentemente, ma vorrei limare gli errori, grandi o piccoli, che ho commesso. |
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#12852 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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#12853 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2007
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Posts: 7,463
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fai cannoni e stalkers col blink, e splitti l'esercito. se metti 2 cannoni per mineral line con manipolo di stalkers, per lo zerg non è più conveniente harassare con le muta, a meno che non ne faccia davvero tante. se ne hai comunque paura, fai stargate e fenici, che sono l'hard counter delle muta per eccellenza: sono veloci e attaccano in movimento, e non rischi che ti faccia diventare pazzo a inseguirlo con gli stalkers, e puoi usarle anche per degli ottimi harass.
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#12854 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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se fossero come i lanciaspore e quegli altri cosi che si allungano sarebbe megliO! |
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#12855 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2007
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#12856 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
Location: San Francisco, CA, USA
Posts: 13,826
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Se invece usa solo poche muta per l'harrass allora basta fare un paio di cannoni nelle basi in cui hai meno esercito, se già sei a due basi fare 3-4 cannoni non dovrebbe essere un problema economicamente, inoltre se sei a 3 basi o più fare tanti cannoni contro zerg per difendere le basi è fondamentale, altrimenti ti trovi di tutto nella mineral line, da zerglings a banelings , infestors e anche roach. Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#12857 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
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lol, comunque pure la il tutto è bilanciato. il cannone non si muoverà ma attacca sia aria che terra e veda la roba occultata
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THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
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#12858 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
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#12859 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
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#12860 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Comunque sto vedendo... sono a metà partita e per ora hai un solo grosso problema nella macro. A 15-16 minuti sei indietro di 15 scv... ti sei espanso correttamente, ma ad occhio direi che pensavi di essere in vantaggio di una exp (avendo nascosto la tua terza) e non ti sei preoccupato troppo della macro. In realtà il tuo avversario è stato altrettanto furbo, tu non hai scoutato in tempo la sua terza e sei rimasto indietro pensando invece di avere un vantaggio. Lui decide di droppare pesante sulla tua terza perché ha 20 marine in più, e ha 20 marine in più perché con l'economia migliore si può permettere 8 (otto) caserme con reattore..... scelta che comunque pagherà a caro prezzo come vediamo ora. Tu giochi troppo a lungo con una sola fabbrica, ma per tua fortuna lui è andato così pesante con la fanteria che non ha il numero di carri necessario per reggere lo scontro frontale senza quei 20 marine. Da lì in poi è una reazione a catena. A causa del suo drop, nello scontro decisivo riequilibri tutto... lui ha settato male il rally point delle fabbriche e si ritrova 3 carri fermi in base che avrebbero fatto invece la differenza. Lui tenta di recuperare la posizione con i marine ma li manda al macello. A quel punto è già GG. In generale, come macro sei rimasto indietro per gran parte della partita. Lui però è stato pessimo nelle decisioni: - puoi andare pesante di fanteria MA devi avere upgrade 3/3, non puoi presentarti a 20 minuti con 1/1. Avesse fatto una fabbrica in più avrebbe vinto semplicemente di slow push. - 3 medivac piene sono troppe per un drop sulla terza quando sai che il tuo avversario è a metà mappa. - soprattutto, la gestione del drop e i tre carri fermi in base gli sono costati la partita. Ha scelto di rientrare in base per difendere il tuo attacco, cosa ovviamente sciocca a causa della distanza e dell'inutilità dei marine non protetti da carri. In quel momento è stato GG inevitabile. Se droppi con 20 marine non solo puoi andare fino in fondo, ma DEVI farlo se sai che il tuo avversario bussa alla tua porta. Aveva quattro opzioni che avrebbero rimesso in piedi la partita: 1) continuare a demolire le exp; 2) droppare nella main e demolire le infrastrutture; 3) piazzarsi a metà strada o nella main e intercettare i rinforzi, 4) una qualsiasi combinazione delle prime 3. Con quei 3 carri in più avrebbe retto sicuramente meglio.
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