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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
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Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 07-07-2011, 01:42   #11681
Weap
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Originally Posted by khayn88 View Post
bella serata! direi che per un po m e la son tolta la voglia di sc! asd scherzo.. magari!

cmq ieri due bei game con drake in 1v1 anche se il primo è stato oggetto di un piccolo batibecco.. ad ogni modo ecco i replay per chi li volesse vedere.

alla prossima!

http://www.megaupload.com/?d=3337Y0GI
http://www.megaupload.com/?d=7CKX2WGH
Ma quale battibecco, se vinci vinci e basta
Entrambi persi al livello di micro, il primo lasciamolo perdere.. e che io ho repellenza per i rush (gg manco morto per capirci, non è perchè eri te, e che effettivamente non penso sia gg visto che non mostri uno straccio di skill in quei game) anche se fanno parte del gioco quindi va bene comunque (per capirci non guardo i replay e non mi interessa come controbbatterli) il secondo avevo praticamente vinto, solo che mi sono fatto massacrare perchè non ho micrato i blink stalker ed ht per levarmi quel drop in base quando abbiamo ingaggiato (multitasking zero) Diciamo che avevamo entrambi sonno, almeno io sicuro visto come ho gestito di me**a quel drop
Guardando il rep ho visto che avevo evocato 8 ht convinto di averli fatti diventare 4 arconti invece li ho mandati al massacro così cell'ho messa veramente tutta per perdere
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Last edited by Weap : 07-07-2011 at 01:48.
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Old 07-07-2011, 03:48   #11682
Weap
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Sta sera mi tocca la nottata e sono tutto solo a rompermi le bolas
Comunque volevo fare una domanda al mitico turin che usa toss meglio di me (o a chiunque abbia consigli da darmi a proposito). Era un pò di tempo che pensavo ad una strategia da usare contro terran che è appunto quella che ho sperimentato in amichevole con Khayn. Per farla breve consiste in un mass blink stalker con HT al seguito. Diamo per scontato che il terran fa il solito mass marauder con medivak e, se bravo come il nostro khayn ^^, ghost. Dal replay ho notato che se il terran fà il giusto numero di medivak e arretra quando colpito da storm (come ha fatto khayn) il danno delle tempeste viene praticamente ricurato quasi per intero, e se feedbacco tutte le medivak non mi resta spell per le tempeste, e a quel punto gli stalker (con o senza blink) sono fregati contro marauder anche se in superiorità numerica. Ovviamente visto il fail di questa sera torno al classico contro terran, cioè colossi con gate unit (anche perchè pensandoci fare tutti quei stalker contro marauder è una fesseria). Quello che ti volevo chiedere è, hai qualche strategia alternativa a quella classica con colossi? Te lo chiedo anche perchè vedendo i match in streaming anche li sembra che vadano sempre a colossi, e fare sempre la stessa cosa mi scoccia non poco tanto che nelle amichevoli sperimento sempre qualcosa (anche amichevoli contro avversari casuali) ma raramente ottengo qualcosa di decente.
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Old 07-07-2011, 06:51   #11683
Lupin 86
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Originally Posted by khayn88 View Post
direi che per un po me la son tolta la voglia di sc!
Ma a chi la vuoi dare a bere, tanto non ci crede nessuno, nerdone

Cmq bella serata si, sicuramente da rifare (spero anche ogni mercoledì)!

Anche la micro tournament , non l'avevo mai provata: è proprio una figata!

Magari mi può servire x migliorare i miei ridicoli livelli di micro..
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Old 07-07-2011, 07:53   #11684
Turin
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Sta sera mi tocca la nottata e sono tutto solo a rompermi le bolas
Comunque volevo fare una domanda al mitico turin che usa toss meglio di me (o a chiunque abbia consigli da darmi a proposito). Era un pò di tempo che pensavo ad una strategia da usare contro terran che è appunto quella che ho sperimentato in amichevole con Khayn. Per farla breve consiste in un mass blink stalker con HT al seguito. Diamo per scontato che il terran fa il solito mass marauder con medivak e, se bravo come il nostro khayn ^^, ghost. Dal replay ho notato che se il terran fà il giusto numero di medivak e arretra quando colpito da storm (come ha fatto khayn) il danno delle tempeste viene praticamente ricurato quasi per intero, e se feedbacco tutte le medivak non mi resta spell per le tempeste, e a quel punto gli stalker (con o senza blink) sono fregati contro marauder anche se in superiorità numerica. Ovviamente visto il fail di questa sera torno al classico contro terran, cioè colossi con gate unit (anche perchè pensandoci fare tutti quei stalker contro marauder è una fesseria). Quello che ti volevo chiedere è, hai qualche strategia alternativa a quella classica con colossi? Te lo chiedo anche perchè vedendo i match in streaming anche li sembra che vadano sempre a colossi, e fare sempre la stessa cosa mi scoccia non poco tanto che nelle amichevoli sperimento sempre qualcosa (anche amichevoli contro avversari casuali) ma raramente ottengo qualcosa di decente.
sicuramente meglio zeloti con charge che blink stalker.
Puoi partire con blink stalker perché come apertura non è male (...se li sai micrare), ma poi la transizione ideale é chargelot + templar/archon con doppia forgia. E ovviamente DT sulle espansioni quando puoi.
È una scelta un po' meno sicura in campo aperto rispetto ai colossi, però ad es. un cannone + un high templar + la possibilità di warpare DT in ogni base ti mette al sicuro dai drop.
(Guarda qualche replay o streaming di whitera che gioca spesso così)

In generale, se la partita supera i 15-20' dovresti fare entrambe le tech: se fai colossi lui farà viking e a quel punto rispondi con high templar, se fai ht lui farà ghost e tu rispondi con colossi (tenendo un paio di ht per feedback).

Comunque non penso di usare i Toss meglio di qualcuno, soprattutto in 1v1.
Spero che vi siate divertiti ieri sera... io e Lupe abbiam fatto oltre 5 ore di fila e almeno per me è stata massacrante con il caldo che avevo in camera.
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Last edited by Turin : 07-07-2011 at 07:58.
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Old 07-07-2011, 08:09   #11685
lupennino
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sicuramente meglio zeloti con charge che blink stalker.
Puoi partire con blink stalker perché come apertura non è male (...se li sai micrare), ma poi la transizione ideale é chargelot + templar/archon con doppia forgia. E ovviamente DT sulle espansioni quando puoi.
È una scelta un po' meno sicura in campo aperto rispetto ai colossi, però ad es. un cannone + un high templar + la possibilità di warpare DT in ogni base ti mette al sicuro dai drop.
(Guarda qualche replay o streaming di whitera che gioca spesso così)

In generale, se la partita supera i 15-20' dovresti fare entrambe le tech: se fai colossi lui farà viking e a quel punto rispondi con high templar, se fai ht lui farà ghost e tu rispondi con colossi (tenendo un paio di ht per feedback).

Comunque non penso di usare i Toss meglio di qualcuno, soprattutto in 1v1.
Spero che vi siate divertiti ieri sera... io e Lupe abbiam fatto oltre 5 ore di fila e almeno per me è stata massacrante con il caldo che avevo in camera.
sono andato a letto rincoglionito ieri sera
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Old 07-07-2011, 08:25   #11686
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sono andato a letto rincoglionito ieri sera
beh io ho visto la Copa America fino alle 4 e poi sveglia alle 8... direi che come rincoglionimento me la cavo bene anche oggi.
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Old 07-07-2011, 08:27   #11687
khayn88
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sicuramente meglio zeloti con charge che blink stalker.
Puoi partire con blink stalker perché come apertura non è male (...se li sai micrare), ma poi la transizione ideale é chargelot + templar/archon con doppia forgia. E ovviamente DT sulle espansioni quando puoi.
È una scelta un po' meno sicura in campo aperto rispetto ai colossi, però ad es. un cannone + un high templar + la possibilità di warpare DT in ogni base ti mette al sicuro dai drop.
(Guarda qualche replay o streaming di whitera che gioca spesso così)
stavo per dirgli la stessa cosa! zelots e arconti.. qualche centry per nn far scappare i marine/marouders!

x drake:
cavolo ora che ho rivisto il replay si vede che eravamo belli morti di sonno..
ma tu alle 4 cosa facevi ancora sveglio? XD
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Old 07-07-2011, 08:28   #11688
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sicuramente meglio zeloti con charge che blink stalker.
Puoi partire con blink stalker perché come apertura non è male (...se li sai micrare), ma poi la transizione ideale é chargelot + templar/archon con doppia forgia. E ovviamente DT sulle espansioni quando puoi.
È una scelta un po' meno sicura in campo aperto rispetto ai colossi, però ad es. un cannone + un high templar + la possibilità di warpare DT in ogni base ti mette al sicuro dai drop.
(Guarda qualche replay o streaming di whitera che gioca spesso così)

In generale, se la partita supera i 15-20' dovresti fare entrambe le tech: se fai colossi lui farà viking e a quel punto rispondi con high templar, se fai ht lui farà ghost e tu rispondi con colossi (tenendo un paio di ht per feedback).

Comunque non penso di usare i Toss meglio di qualcuno, soprattutto in 1v1.
Spero che vi siate divertiti ieri sera... io e Lupe abbiam fatto oltre 5 ore di fila e almeno per me è stata massacrante con il caldo che avevo in camera.
Infatti era quello che stavo pensando, chargelot invece di blink stalker... solo che anche in quel caso andare solo di gate unit è decisamente rischioso. Mass blink stalker con ht l'avevo utilizzata in un 2v2 contro un terran che era andato di mech pesante (pochi hellion, carri e thor) e li aveva funzionato alla grande, senza fare un colosso gli avevo distrutto tutto a pari depositi, mentre contro mass marauder mi sono ritrovato tutto sbriciolato con 30 depositi in più e valore dell'armata superiore (tonto io a provarci, anche sul sito bnet c'e scritto grosso come una casa che lo stalker non è esattamente il top contro il marauder ). Il problema e che nessuno va di mech in quanto anche questo è più rischioso per un terran visto che rispetto al mass marauder: devi avere un buon positioning con i carri, devi micrare e riparare le unità e peggio che curarle con le medivak. In definitiva contro mass marauder conviene fare gate unit, chargelot, colossi e se lui riempie di viking HT. Comunque si, nonostante sia stato riempito di marauder, rush (e marauderrush ), e chi mi conosce sa come queste siano le due cose che più mi stanno sui co****ni , mi sono divertito molto, và rifatto. Io avevo pensato anche a fare qualche nvn game con tutti in casuale, li sicuro che esce fuori di tutto.... oppure 1v1 cercando di uscire un pò dal seminato, sempre per fare dei game che siano divertenti anche da vedere... tanto alla fine mica stiamo in lega, non vedo la necessità di fare determinate cose
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Old 07-07-2011, 08:32   #11689
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Originally Posted by khayn88 View Post
stavo per dirgli la stessa cosa! zelots e arconti.. qualche centry per nn far scappare i marine/marouders!

x drake:
cavolo ora che ho rivisto il replay si vede che eravamo belli morti di sonno..
ma tu alle 4 cosa facevi ancora sveglio? XD
Io sta notte non ho dormito proprio, mi è toccato restare sveglio... e la cosa bella e che la prossima dormo sta notte Comunque io ho fatto una marea di cavolate, te no (tranne qualche unità autodistrutta col nuke ) Altra cosa che a me è venuta in mente guardando il rep, voi terran con quei drop di medivak fate diventare matti tutti, noi toss come pirla il prisma non lo usiamo MAI, che è un errore gigante... solo WhiteRA lo usa sempre e infatti ci crea di tutto... dovremmo imparare
P.S. gli arconti ero convinto di averli fatti, mi avevi distrutto il cc e ho warpato 8 ht lasciandoli così come dei pirla a suicidarsi su un nuke
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Old 07-07-2011, 08:38   #11690
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è vero....però loro i meivac li fanno a prescindere per curarsi e ogni tanto li usano come trasporto

Il prima serve solo a trasportare e costa 200....poi è utile se vuoi pressare l'avversario e invece di fare il pilone vicino alla sua base,usi il prisma.Ma non è un'unità che si fa all'inizio di solito.

cmq non capisco il collegamento viking/alti templari.....che sono utili contro banshee
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Old 07-07-2011, 08:42   #11691
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è vero....però loro i meivac li fanno a prescindere per curarsi e ogni tanto li usano come trasporto

Il prima serve solo a trasportare e costa 200....poi è utile se vuoi pressare l'avversario e invece di fare il pilone vicino alla sua base,usi il prisma.Ma non è un'unità che si fa all'inizio di solito.

cmq non capisco il collegamento viking/alti templari.....che sono utili contro banshee
Se riempie di viking i colossi te li sbriciola in 2 secondi. A quel punto ti conviene fare solo HT in modo che i suoi viking risultino inutili (a terra sono di pastafrolla e levano poco). Per il prisma intendevo un utilizzo da harrass... per quello è efficace quanto (se non più) di una medivak
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Old 07-07-2011, 08:47   #11692
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Se riempie di viking i colossi te li sbriciola in 2 secondi. A quel punto ti conviene fare solo HT in modo che i suoi viking risultino inutili (a terra sono di pastafrolla e levano poco)
ah ecco....non per contrastarli...ok
io coi templari vado poco d'accordo......non capisco come mai appena inizia la battaglia son già tutti morti.Faccio in tempo a lanciare una/due tempeste.
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Old 07-07-2011, 08:53   #11693
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ah ecco....non per contrastarli...ok
io coi templari vado poco d'accordo......non capisco come mai appena inizia la battaglia son già tutti morti.Faccio in tempo a lanciare una/due tempeste.
Te per prima cosa mettiteli su una hotkey diversa dal gruppo base, poi quando ingaggi cerca di mandare avanti prima loro a feedbaccare eventuali ghost/infestatori. Una volta fatto questo li fai rientrare e attacchi con il tuo esercito, a quel punto li riselezioni e vai di storm. Puoi anche provare a fargli un paio di storm prima di ingaggiare, così gli abbassi un pò la vita delle unità (sempre se non hanno medivak, in tal caso hai buttato spell e basta perchè per quando ingaggi ristanno a posto). Io la adoro come unità, fosse per me la userei sempre... solo che contro terran a quanto pare non conviene (a meno che non vedi discreti thor), contro toss decisamente no Invece contro zerg spesso risulta essere micidiale, soprattutto nel caso in cui vanno di ling/infestor come spesso fanno ultimamente
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Old 07-07-2011, 08:56   #11694
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se li mando contro un plotone di marines ciao....muoiono prima di poter fare qualsiasi cosa.
io pensavo di doverli usare DOPO!
ovvero prima carichi con zeloti e poi si fanno avanzare i templari che non saranno quindi i bersagli dei nemici.
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Old 07-07-2011, 08:57   #11695
Turin
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Il warp prism non è male di per sé, ci sono due problemi più generali per il Toss e sono 1) la carenza di unità da harassment da sbarcare o warpare, 2) il fatto che la Robo è SEMPRE impegnata.

Gli zeloti non valgono i marine (lenti, melee...) e gli stalker non valgono i marauder (dps ridicoli e costo maggiore). Ovviamente i DT sono eccellenti ma sono una tech a parte e non sempre necessitano di un drop per fare danni.

Certo poi se siete come HuK è un altro discorso... templari trasportati nel prisma per sfuggire alle EMP e poi droppati per storm instantanee.
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Old 07-07-2011, 09:05   #11696
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se li mando contro un plotone di marines ciao....muoiono prima di poter fare qualsiasi cosa.
io pensavo di doverli usare DOPO!
ovvero prima carichi con zeloti e poi si fanno avanzare i templari che non saranno quindi i bersagli dei nemici.
L'HT ha raggio 9, il marine 5... se fai toccata e fuga non ti acchiapperanno mai
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Il warp prism non è male di per sé, ci sono due problemi più generali per il Toss e sono 1) la carenza di unità da harassment da sbarcare o warpare, 2) il fatto che la Robo è SEMPRE impegnata.

Gli zeloti non valgono i marine (lenti, melee...) e gli stalker non valgono i marauder (dps ridicoli e costo maggiore). Ovviamente i DT sono eccellenti ma sono una tech a parte e non sempre necessitano di un drop per fare danni.

Certo poi se siete come HuK è un altro discorso... templari trasportati nel prisma per sfuggire alle EMP e poi droppati per storm instantanee.
Infatti è quello il problema, che la robo è sempre impegnata e ti rode fargli perdere tempo per il warp prism
i Zeloti non sono efficaci come marine/marauder se droppati, ma comunque costringono l'avversario a far fuggire i worker
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Old 07-07-2011, 09:16   #11697
khayn88
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Io sta notte non ho dormito proprio, mi è toccato restare sveglio... e la cosa bella e che la prossima dormo sta notte Comunque io ho fatto una marea di cavolate, te no (tranne qualche unità autodistrutta col nuke ) Altra cosa che a me è venuta in mente guardando il rep, voi terran con quei drop di medivak fate diventare matti tutti, noi toss come pirla il prisma non lo usiamo MAI, che è un errore gigante... solo WhiteRA lo usa sempre e infatti ci crea di tutto... dovremmo imparare
P.S. gli arconti ero convinto di averli fatti, mi avevi distrutto il cc e ho warpato 8 ht lasciandoli così come dei pirla a suicidarsi su un nuke
nn ho capito la parte in neretto ahah

per dirtene una mi sarei dovuto prendere la quarta quando eravamo in stallo al centro e avrei dovuto tirar giu almeno altre 5 rax..se vuoi giocare bio in macro vs toss l'unico modo che hai per stare a galla è avere una produzione altissima di unità.. se perdevo lo scontro al centro avrei perso miseramente..

il prisma è una figata ma la menata è che si muove lento.. diciamo che nn è studiato solo per droppare ma per warpare.. cmq per entrare in base puoi anche portare 5-6 blink stalkers e un ob e fai sfracelli con la mobilità che hanno..
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Old 07-07-2011, 09:25   #11698
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Infatti è quello il problema, che la robo è sempre impegnata e ti rode fargli perdere tempo per il warp prism
i Zeloti non sono efficaci come marine/marauder se droppati, ma comunque costringono l'avversario a far fuggire i worker
C'è anche da dire che se droppi 4 zeloti con charge e ne warpi altri 4 dentro fai sfracelli..

cmq dammi retta l'ht è un unita che devi avere contro bios terran.. il trucco sta nel nn farti beccare di emp al ingaggio.. però le tempeste oltre a fare il loro discreto danno ti costringono a muoverti e mentre ti muovi prendi le pizze soprattutto da blink stalkers.. o da zelots cn charge.
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Old 07-07-2011, 09:25   #11699
TheInvoker
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Originally Posted by khayn88 View Post
cmq per entrare in base puoi anche portare 5-6 blink stalkers e un ob e fai sfracelli con la mobilità che hanno..
ultimamente nei 3vs3 sto usando tantissimo questa tattica....perchè gli entri da dietro e riesci a far fuori un po' di lavoratori...poi chiaramente si scappa!
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Old 07-07-2011, 09:29   #11700
khayn88
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Originally Posted by Turin View Post
Certo poi se siete come HuK è un altro discorso... templari trasportati nel prisma per sfuggire alle EMP e poi droppati per storm instantanee.
è solo dopo aver visto miliardi di replay di huk che ho deciso di imparare a giocare toss! mi sa che la prossima season me la gioco toss con l'avatar del thor
__________________
Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2
KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile
i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 Logitech G19, Razer DeathAdder e Pad Xbox360 SSD Ocz Vertex 3 120
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