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#11381 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Durano 3-6 mesi a seconda di come decide la Blizzard... quella attuale potrebbe finire tra un mese (a un anno dall'uscita del gioco). Stasera grandi partite con Lupennino... in una abbiamo incontrato un tizio Master League in 4v4 ma bronzo in 1v1 con duemilacinquecento vittorie nella seconda stagione (ho pure fatto screen per quanto è assurdo Poi ci siamo presi i complimenti per aver retto una rampa contro 6-pool + 8-pool.
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Btag: BigG#2621 |
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#11382 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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a me insultano e basta.. sia che vinco che perdo...
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THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
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#11383 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Bologna
Posts: 3,221
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no ma i complimenti dai nostri alleati eh
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PC: Nzxt h440 Razer - XFX 650w XTR - Gigabyte AB350 Gaming 3 - Ryzen 5 1600x - Samsung 850 EVO 500 gb- Crucial M4 256gb - 16gb G.Skyll Trident - WD 1 Tb - XFX Rx 580 Other: Synology ds216j -> 2xWD Red 4tb |
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#11384 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Prato
Posts: 3,314
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mai vista tanta sportività in un solo gioco!!
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#11385 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Come detto da turin , la parte noiosa c'è anche lato zerg: - a differenza di terran e toss, dove usare il mule e il chrono è un "di più", lo spawn larva è obbligatorio e fondamentale. Se ti dimentichi di farlo, e capita molto spesso, ti ritrovi nella spiacevole situazione di non poter produrre niente. Fai conto che è come si di punto in bianco passassi dall avere 5 o 6 barrack/gateway a 2, e dovessi aspettare altri 40 secondi per riaverle attive - creep. devi continuamente espanderlo. dopo i primi 5 minuti dove risulta abbastanza semplice diventa un delirio tra le altre millemila cose da fare. E anche questo è fondamentale. - overlord che vanno a farsi ammazzare perchè seguono il rally delle unità. e qui le bestemmie si sprecano. - hai comunque 3/4 hatchery ,e magari ugnuna di esse ha un rally diverso, però devi averle mappate tutte su un unico tasto perchè devi poter sfruttare tutte le larve disponibili, e a volte capita che fai unità e te le dimentichi in giro per la mappa... Diciamo che non è sempre rosa e fiori. |
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#11386 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Palermo\Parma
Posts: 5,787
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Come si fa a mappare tutti i vivai su un unico tasto? Io so mappare su singolo tasto solo edifici/unità vicine
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#11387 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Prato
Posts: 3,314
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#11388 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2006
Location: Roma
Posts: 3,044
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) Personalmente degli zerg trovo molto semplice sia la micro che la macro, infatti questa la gestisci tutta tramite hotkey tranne per le poche strutture che vanno messe ed i larva injection che alla fine diventano quasi automatici... ma trovo una cosa dannatamente complicata, e cioè il decidere quante larve usare per i droni e quante per le truppe. Per terran e protoss questo problema non esiste visto che se hai 1 nexus sta sempre a costruire probe, se ne hai 2 idem finchè non hai almeno le sonde per saturare due basi, invece con gli zerg va gestito anche questo aspetto. L'unico modo che si ha per prendere la decisione giusta e saper leggere la partita alla perfezione e quindi avere ottime informazioni dallo scout e capire quando l'avversario vuole attaccare, altrimenti si rischia di non truppare nulla per avere una economia avanzatissima. Non a caso dicono che gli zerg siano la razza più facile da usare, ma la più difficile da perfezionare (mastered)
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White |
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#11389 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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Ma a voi dà fastidio se qualcuno,ad inizio gioco,arriva in base e vi fa fuori 3-4 sorveglianti?è una cosa che provoca un po' di ritardi o non più di tanto? |
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#11390 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2008
Posts: 1,466
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#11391 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Palermo\Parma
Posts: 5,787
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Però alla fine non è un grosso dramma, tanto se già ho messo a fare le uova, non mi si bloccano, e chi c'è c'è...diciamo che sono più fastidiose altre cose (regina, droni, costruzioni fondamentali tipo la pool)
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#11392 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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quindi meglio puntare alla regina e ai droni.......
giusto per capire se vale la pena fare un raid con le fenici cmq cmq costano 100 gas l'una. Quote:
Last edited by TheInvoker : 01-07-2011 at 11:07. |
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#11393 | ||
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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non sono d'accordo, difatti la peggior bestia dello zerg è la combo fenice + void. La priorità rimane comunque la regina, per i motivi di cui sopra: senza spawn larva uno zerg non produce quasi nulla. A pari merito o giusto in seconda posizione ci sono gli overlord. Il motivo è facilmente intuibile: consumano larve. Quindi se mandi in supply block uno zerg, non solo gli impedisci di fare unità perchè non ha più posto, ma gli impedisci di farle perchè le larve le deve usare per gli overlord. E' un doppio block, di supply e di larve. Non a caso si dice che gli zerg hanno 3 risorse, non due. La terza risorsa sono le larve, e gestire questa risorsa è sempre un bel problema: ci sono unità che costano tante larve e poco supply, come gli zergling, e unità che costano poche larve e molti supply ,come le ultralisk. Prima che mi rinfacciate che i ling costano sempre una larva e addirittura ne fanno 2 per larva: è una questione di costo relativo. I ling sono efficaci solo se sono in massa, quindi sei costretto ad usare più larve possibili, cosa che ti impedisci di fare altro, da qui il costo alto in risorse larva. Le ultralisk invece sono efficacissime, quindi 4 larve usate per ultralisk sono un buon investimento Quote:
Immagina se la costruzione di un pilone impegnasse anche l'utilizzo di una gateway.. e hai un idea di cosa significa mandare in supply block uno zerg Last edited by Albs77 : 01-07-2011 at 11:19. |
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#11394 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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quindi diciamo se ti faccio fuori 3 sorveglianti + la regina......in quanto stimiamo il tempo che perdi? |
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#11395 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: Milano
Posts: 10,964
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#11396 | |
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Moderatore
Join Date: Nov 2006
Posts: 19,970
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è impossibile counterare un rush iniziale di phoenix con i corruptor non fai a tempo e pure le idra a parte che sono pochissimo usate sono costose e sono fragili ma considera anche il graviton beam delle phoenix e la frittata è fatta i corruptor sono ottimi contro le void ma a ora che vai di tier 3 air ne passa di tempo
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#11397 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Quote:
come zerg il t2 è sempe ritardato rispetto alle altre razze, perchè uno zerg deve dronare forte i primi 7-10 minuti, se non riesco a scoutare un rush a void/fenici è durissima correre ai ripari, non abbiamo unità anti aeree a t1, salvo le regine. - il pinnacolo è quanto di più lento a farsi ci sia a t2. - fenici e void mandano in supply block uno zerg, ergo niente idra, niente corruttori, niente di niente. - se i void li fai abbastanza presto, un assalto combinato fenici void è GG: una volta killata la regina, l'hatchery è spacciata. - gravitation beam e hidra non vanno d'accordo per quanto riguarda il tempo perso: potrebbe non avere più senso se hai anche un void, perchè significa che ho perso, fai prima tu a seccarmi la hatchery che io a rifare la regina o una torretta. Se hai solo fenici, il tempo di fare la camera evolutiva e piazzare un paio di torrette, quindi non meno di 1 minuto abbondante, nel quale puoi liberamente scorrazzare per la mia base e mandarmi i supply a zero e/o dimezzarmi le entrate killando droni a più non posso. L'unica nostra difesa è preventivamente costruire la camera evolutiva e fare almeno 2 regine per hatchery, così se dovessi venir sorpreso da un rush di fenici/void in 30 secondi ho le torrette pronte, cosa che comunque non impedisce ad un toss di buttarmi alto la base. EDIT: difatti mi trovo benissimo con la spanishiwa proprio perchè la build prevede minimo 2 regine per base, doppia camera evolutiva, e burrow come secondo upgrade. Moolte volte mi sono salvato nascondendo i droni o le regine Last edited by Albs77 : 01-07-2011 at 13:02. |
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#11398 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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mmm se lo recupero te lo passo
(piuttosto fammi sapere per l'sms che ti ho mandato questa mattina)
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#11399 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2010
Posts: 838
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Salve Ragazzi, qualcuno di voi che ha ancora un "CODICE DI PROVA" per SC2 potrebbe cortesemente darmelo in pvt ? perchè volevo fare provare il gioco MULTIPLAYER ad un paio di miei amici ed io purtroppo li ho finiti...
Ringrazio in anticipo.
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Tribute to The legend of dragoon http://www.youtube.com/watch?v=BWIsOwNs0Vs |
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#11400 |
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Join Date: Jul 2009
Posts: 142
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Purtroppo li ho finiti pure io, altrimenti te li avrei dati.
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