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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-07-2011, 01:57   #11381
Turin
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Originally Posted by PhoEniX-VooDoo View Post
le stagioni dovrebbero durare di 12 mesi, da quello che ricordo..


Durano 3-6 mesi a seconda di come decide la Blizzard... quella attuale potrebbe finire tra un mese (a un anno dall'uscita del gioco).


Stasera grandi partite con Lupennino... in una abbiamo incontrato un tizio Master League in 4v4 ma bronzo in 1v1 con duemilacinquecento vittorie nella seconda stagione (ho pure fatto screen per quanto è assurdo ). In un'altra un supernerd master league con oltre settemila partite giocate in 1v1 nella sola prima stagione. Fierissimi di aver perso contro di lui.

Poi ci siamo presi i complimenti per aver retto una rampa contro 6-pool + 8-pool.
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Old 01-07-2011, 07:05   #11382
geargod
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Originally Posted by Turin View Post

Poi ci siamo presi i complimenti per aver retto una rampa contro 6-pool + 8-pool.
a me insultano e basta.. sia che vinco che perdo...
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Old 01-07-2011, 07:50   #11383
lupennino
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Originally Posted by geargod View Post
a me insultano e basta.. sia che vinco che perdo...
no ma i complimenti dai nostri alleati eh
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Old 01-07-2011, 08:59   #11384
Lupin 86
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Originally Posted by lupennino View Post
no ma i complimenti dai nostri alleati eh
mai vista tanta sportività in un solo gioco!!
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Old 01-07-2011, 09:21   #11385
Albs77
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Beh, ma a IA normale giocando a caso, ma veramente A CASO, tipo che volevo fare muta ma non sapevo che ci volesse l'hive per fare il pinnacolo, o quando la vocina satanica mi dice "fai altri sorveglianti" non capivo si riferisse agli overlord... a questi livelli, eh?



Boh, al momento sarà il cambiamento rispetto ai Terran che uso da un botto, sarà il fascino del male, sarà che in tempo zero puoi rinfoltire le fila a differenza dei Terran, ma sono veramente tentato di provare a switchare...

Poi la cosa che più mi pesa dei Terran è la diretta dipendenza tra numero unità prodotte -> numero strutture costruite. Per non rimanere indietro e tenere ritmi serrati, devo sempre tornare in base a costruire un rax/factory/starport in più, cosa che mi distoglie necessariamente dalla micro o da qualunque altra cosa stia facendo. Con gli zerg, si fa tutto dalla hatch a patto di avere la struttura propedeutica, ma ne basta una, poi dipende dal numero di larve e di hatch, non ho da costruire n-strutture di 3 tipi diversi + relativi potenziamenti...

In b4 6-pool -> you're doing it wrong...
allora potresti sentire il richiamo di mamma kerrigan
Come detto da turin , la parte noiosa c'è anche lato zerg:

- a differenza di terran e toss, dove usare il mule e il chrono è un "di più", lo spawn larva è obbligatorio e fondamentale. Se ti dimentichi di farlo, e capita molto spesso, ti ritrovi nella spiacevole situazione di non poter produrre niente. Fai conto che è come si di punto in bianco passassi dall avere 5 o 6 barrack/gateway a 2, e dovessi aspettare altri 40 secondi per riaverle attive

- creep. devi continuamente espanderlo. dopo i primi 5 minuti dove risulta abbastanza semplice diventa un delirio tra le altre millemila cose da fare. E anche questo è fondamentale.

- overlord che vanno a farsi ammazzare perchè seguono il rally delle unità. e qui le bestemmie si sprecano.

- hai comunque 3/4 hatchery ,e magari ugnuna di esse ha un rally diverso, però devi averle mappate tutte su un unico tasto perchè devi poter sfruttare tutte le larve disponibili, e a volte capita che fai unità e te le dimentichi in giro per la mappa...

Diciamo che non è sempre rosa e fiori.
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Old 01-07-2011, 09:31   #11386
Pecio84
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Come si fa a mappare tutti i vivai su un unico tasto? Io so mappare su singolo tasto solo edifici/unità vicine
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Old 01-07-2011, 09:37   #11387
Lupin 86
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Originally Posted by Pecio84 View Post
Come si fa a mappare tutti i vivai su un unico tasto? Io so mappare su singolo tasto solo edifici/unità vicine
con shift+tasto, aggiungi l'oggetto al tasto selezionato.
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Old 01-07-2011, 09:38   #11388
Weap
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Originally Posted by Albs77 View Post
allora potresti sentire il richiamo di mamma kerrigan
Come detto da turin , la parte noiosa c'è anche lato zerg:

- a differenza di terran e toss, dove usare il mule e il chrono è un "di più", lo spawn larva è obbligatorio e fondamentale. Se ti dimentichi di farlo, e capita molto spesso, ti ritrovi nella spiacevole situazione di non poter produrre niente. Fai conto che è come si di punto in bianco passassi dall avere 5 o 6 barrack/gateway a 2, e dovessi aspettare altri 40 secondi per riaverle attive

- creep. devi continuamente espanderlo. dopo i primi 5 minuti dove risulta abbastanza semplice diventa un delirio tra le altre millemila cose da fare. E anche questo è fondamentale.

- overlord che vanno a farsi ammazzare perchè seguono il rally delle unità. e qui le bestemmie si sprecano.

- hai comunque 3/4 hatchery ,e magari ugnuna di esse ha un rally diverso, però devi averle mappate tutte su un unico tasto perchè devi poter sfruttare tutte le larve disponibili, e a volte capita che fai unità e te le dimentichi in giro per la mappa...

Diciamo che non è sempre rosa e fiori.
Infatti potrebbero metterlo un rally point diverso per gli overlord, anche io ho notato quando uso zerg che è una gran scocciatura.... alla fine mi veniva automatico che quando sentivo il versaccio dell'overlord creato (simile a quello di una mummia in cerca di cibo) lo andavo ad acchiappare per metterlo in un posto decente (sopra le queen ad esempio, non dietro al vivaio con sotto il nulla come molti fanno ) Personalmente degli zerg trovo molto semplice sia la micro che la macro, infatti questa la gestisci tutta tramite hotkey tranne per le poche strutture che vanno messe ed i larva injection che alla fine diventano quasi automatici... ma trovo una cosa dannatamente complicata, e cioè il decidere quante larve usare per i droni e quante per le truppe. Per terran e protoss questo problema non esiste visto che se hai 1 nexus sta sempre a costruire probe, se ne hai 2 idem finchè non hai almeno le sonde per saturare due basi, invece con gli zerg va gestito anche questo aspetto. L'unico modo che si ha per prendere la decisione giusta e saper leggere la partita alla perfezione e quindi avere ottime informazioni dallo scout e capire quando l'avversario vuole attaccare, altrimenti si rischia di non truppare nulla per avere una economia avanzatissima. Non a caso dicono che gli zerg siano la razza più facile da usare, ma la più difficile da perfezionare (mastered)
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Old 01-07-2011, 09:41   #11389
TheInvoker
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Originally Posted by Albs77 View Post
differenza di terran e toss, dove usare il mule e il chrono è un "di più", lo spawn larva è obbligatorio e fondamentale. Se ti dimentichi di farlo, e capita molto spesso, ti ritrovi nella spiacevole situazione di non poter produrre niente. Fai conto che è come si di punto in bianco passassi dall avere 5 o 6 barrack/gateway a 2, e dovessi aspettare altri 40 secondi per riaverle attive
I protoss non hanno unità che costano 1 (a parte le sonde) quindi bisogna continuamente fare piloni.....avrò sentito milioni di volte "hai bisogno di piloni aggiuntivi".4 portali ....evochi 4 zeloti e hai già finito l'energia di un pilone....

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Originally Posted by Albs77 View Post
overlord che vanno a farsi ammazzare perchè seguono il rally delle unità. e qui le bestemmie si sprecano.
questo è fastidiosissimo....uno dei motivi per cui non mi piacciono gli zerg.
Ma a voi dà fastidio se qualcuno,ad inizio gioco,arriva in base e vi fa fuori 3-4 sorveglianti?è una cosa che provoca un po' di ritardi o non più di tanto?
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Old 01-07-2011, 10:39   #11390
Sgrinzo
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Originally Posted by TheInvoker View Post
I protoss non hanno unità che costano 1 (a parte le sonde) quindi bisogna continuamente fare piloni.....avrò sentito milioni di volte "hai bisogno di piloni aggiuntivi".4 portali ....evochi 4 zeloti e hai già finito l'energia di un pilone....



questo è fastidiosissimo....uno dei motivi per cui non mi piacciono gli zerg.
Ma a voi dà fastidio se qualcuno,ad inizio gioco,arriva in base e vi fa fuori 3-4 sorveglianti?è una cosa che provoca un po' di ritardi o non più di tanto?
è la stessa cosa di quando uno ti arriva in base terran o protos e ti distrugge le relative costruzioni per mandarti in supply block...spendi sempre 100 minerali per rifarle solo che t o p devono togliere 4 lavoratori dai minerali per ricostruire lo zerg no ( il protos può levare anche una sola sonda visto che i piloni si costruiscono da soli e quindi una volta fatto 4 click avrà i 4 piloni allo stesso tempo dei 4 overlord)
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Old 01-07-2011, 10:40   #11391
Pecio84
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Originally Posted by TheInvoker View Post
questo è fastidiosissimo....uno dei motivi per cui non mi piacciono gli zerg.
Ma a voi dà fastidio se qualcuno,ad inizio gioco,arriva in base e vi fa fuori 3-4 sorveglianti?è una cosa che provoca un po' di ritardi o non più di tanto?
E' fastidioso fino ad un certo punto...nel senso, si, mi hai distrutto 3-400 minerali, e ci vuole qualche decina di secondi per riaverli, inoltre quelle 4 larve che userò per fare overlord, non le potrò usare per fare altro (questo vale in generale)

Però alla fine non è un grosso dramma, tanto se già ho messo a fare le uova, non mi si bloccano, e chi c'è c'è...diciamo che sono più fastidiose altre cose (regina, droni, costruzioni fondamentali tipo la pool)
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Old 01-07-2011, 11:05   #11392
TheInvoker
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quindi meglio puntare alla regina e ai droni.......
giusto per capire se vale la pena fare un raid con le fenici cmq cmq costano 100 gas l'una.

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Originally Posted by Sgrinzo View Post
è la stessa cosa di quando uno ti arriva in base terran o protos e ti distrugge le relative costruzioni per mandarti in supply block...spendi sempre 100 minerali per rifarle solo che t o p devono togliere 4 lavoratori dai minerali per ricostruire lo zerg no ( il protos può levare anche una sola sonda visto che i piloni si costruiscono da soli e quindi una volta fatto 4 click avrà i 4 piloni allo stesso tempo dei 4 overlord)
come costo di minerali si però gli edifici protoss non funzionano + senza piloni......quindi per noi mi sa che è molto + fastidioso

Last edited by TheInvoker : 01-07-2011 at 11:07.
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Old 01-07-2011, 11:15   #11393
Albs77
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Originally Posted by TheInvoker View Post
quindi meglio puntare alla regina e ai droni.......
giusto per capire se vale la pena fare un raid con le fenici cmq cmq costano 100 gas l'una.


non sono d'accordo, difatti la peggior bestia dello zerg è la combo fenice + void.

La priorità rimane comunque la regina, per i motivi di cui sopra: senza spawn larva uno zerg non produce quasi nulla.
A pari merito o giusto in seconda posizione ci sono gli overlord.

Il motivo è facilmente intuibile: consumano larve.
Quindi se mandi in supply block uno zerg, non solo gli impedisci di fare unità perchè non ha più posto, ma gli impedisci di farle perchè le larve le deve usare per gli overlord.

E' un doppio block, di supply e di larve.

Non a caso si dice che gli zerg hanno 3 risorse, non due.

La terza risorsa sono le larve, e gestire questa risorsa è sempre un bel problema: ci sono unità che costano tante larve e poco supply, come gli zergling, e unità che costano poche larve e molti supply ,come le ultralisk.

Prima che mi rinfacciate che i ling costano sempre una larva e addirittura ne fanno 2 per larva: è una questione di costo relativo.

I ling sono efficaci solo se sono in massa, quindi sei costretto ad usare più larve possibili, cosa che ti impedisci di fare altro, da qui il costo alto in risorse larva.

Le ultralisk invece sono efficacissime, quindi 4 larve usate per ultralisk sono un buon investimento

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Originally Posted by TheInvoker View Post
come costo di minerali si però gli edifici protoss non funzionano + senza piloni......quindi per noi mi sa che è molto + fastidioso
molto relativo e situazionale: difficile che una tua struttura sia sostenuta solo da un pilone. Invece un overlord consuma sempre una larva per essere generato.

Immagina se la costruzione di un pilone impegnasse anche l'utilizzo di una gateway.. e hai un idea di cosa significa mandare in supply block uno zerg

Last edited by Albs77 : 01-07-2011 at 11:19.
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Old 01-07-2011, 11:36   #11394
TheInvoker
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Originally Posted by Albs77 View Post
non sono d'accordo, difatti la peggior bestia dello zerg è la combo fenice + void.
beh dipende....se fai corruttori e idra,voglio vedere che fine fanno fenici e lance

quindi diciamo se ti faccio fuori 3 sorveglianti + la regina......in quanto stimiamo il tempo che perdi?
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Old 01-07-2011, 12:11   #11395
TRUTEN
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Originally Posted by geargod View Post
cioè.. certa gente è ridicola forte..
3v3 con sgrinzo e razor
sgrinzo doveva andare ad aprire la porta, avviso gli avversari e metto in pausa, un di loro subito sblocca e continua fino all'esaurimento delle pause a nostra disposizione, per fortuna sgrinzo torna subito.
rigranzio con un "ty" e subito arriva la sua risposta, ve le traduco per praticità mia, "non pauso un cazz di gioco solo perche non siete in grado di pianificare una nuova strategia per tempo"
c'è da dire che un attimo prima lo stesso giocatore ci aveva mandato dei dt, contrastati facilmente.
continuiamo la partita e per dovere di cronaca avviso che sgrinzo era afk, il tipo va in rage mode, subito dopo gli ariamo la sua exp, al che non resisto dallo scrivergli "non lo avevi pianificato?"
basta il tipo sclera e iniziano gli insulti a gratis, finiamo la partita e lo contato in chat privata per chiarire la cosa, anche perche venir insultato così senza motivo mi da leggermente fastidio.

e via di complotti, giocatori innetti, che lui è pro etc etc (effettivamente master 1v1 lo era )
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Old 01-07-2011, 12:46   #11396
!fazz
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Originally Posted by TheInvoker View Post
beh dipende....se fai corruttori e idra,voglio vedere che fine fanno fenici e lance

quindi diciamo se ti faccio fuori 3 sorveglianti + la regina......in quanto stimiamo il tempo che perdi?
va be ma c'è una leggera differenza di tier tra corruptor e phoenix

è impossibile counterare un rush iniziale di phoenix con i corruptor non fai a tempo e pure le idra a parte che sono pochissimo usate sono costose e sono fragili ma considera anche il graviton beam delle phoenix e la frittata è fatta

i corruptor sono ottimi contro le void ma a ora che vai di tier 3 air ne passa di tempo
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Old 01-07-2011, 12:52   #11397
Albs77
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Originally Posted by TheInvoker View Post
beh dipende....se fai corruttori e idra,voglio vedere che fine fanno fenici e lance

quindi diciamo se ti faccio fuori 3 sorveglianti + la regina......in quanto stimiamo il tempo che perdi?
se le faccio e quando le faccio.

come zerg il t2 è sempe ritardato rispetto alle altre razze, perchè uno zerg deve dronare forte i primi 7-10 minuti, se non riesco a scoutare un rush a void/fenici è durissima correre ai ripari, non abbiamo unità anti aeree a t1, salvo le regine.

- il pinnacolo è quanto di più lento a farsi ci sia a t2.
- fenici e void mandano in supply block uno zerg, ergo niente idra, niente corruttori, niente di niente.
- se i void li fai abbastanza presto, un assalto combinato fenici void è GG: una volta killata la regina, l'hatchery è spacciata.
- gravitation beam e hidra non vanno d'accordo

per quanto riguarda il tempo perso: potrebbe non avere più senso se hai anche un void, perchè significa che ho perso, fai prima tu a seccarmi la hatchery che io a rifare la regina o una torretta.
Se hai solo fenici, il tempo di fare la camera evolutiva e piazzare un paio di torrette, quindi non meno di 1 minuto abbondante, nel quale puoi liberamente scorrazzare per la mia base e mandarmi i supply a zero e/o dimezzarmi le entrate killando droni a più non posso.

L'unica nostra difesa è preventivamente costruire la camera evolutiva e fare almeno 2 regine per hatchery, così se dovessi venir sorpreso da un rush di fenici/void in 30 secondi ho le torrette pronte, cosa che comunque non impedisce ad un toss di buttarmi alto la base.

EDIT: difatti mi trovo benissimo con la spanishiwa proprio perchè la build prevede minimo 2 regine per base, doppia camera evolutiva, e burrow come secondo upgrade. Moolte volte mi sono salvato nascondendo i droni o le regine

Last edited by Albs77 : 01-07-2011 at 13:02.
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Old 01-07-2011, 15:02   #11398
geargod
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Originally Posted by TRUTEN View Post
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mmm se lo recupero te lo passo
(piuttosto fammi sapere per l'sms che ti ho mandato questa mattina)
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Old 01-07-2011, 15:32   #11399
DaRtS
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Salve Ragazzi, qualcuno di voi che ha ancora un "CODICE DI PROVA" per SC2 potrebbe cortesemente darmelo in pvt ? perchè volevo fare provare il gioco MULTIPLAYER ad un paio di miei amici ed io purtroppo li ho finiti...
Ringrazio in anticipo.
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Old 01-07-2011, 15:42   #11400
Jordan_
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Purtroppo li ho finiti pure io, altrimenti te li avrei dati.
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