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#9441 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2008
Posts: 995
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In 7 minuti un protoss ha al max 1/2 immortal (se non ha fatto l'ob) e qualche unità fra sentry e zea e ti deve ingaggiare per forza sulla rampa perchè se no non ci sono ff che tengano in campo aperto. In late game lasciamo perdere. Se il terran va di mech pesante non ci sono cazzi che tengano: tocca fare di tutto per tenerla (void ht immortal INSIEME piu gli speedlots e i warp prim per i drop dietro i tank) . Per non parlare dei drop di hellion/marauders. Dire che in late game i toss sono OP , per me, è dire una falsità.Gli zerg che piangevano e poi, misteriosamente, si sono accorti dell'infestor mi fanno ancora più sorridere
Se i giocatori di un "certo livello" giocano in Gran Master" avranno certamente notato come in top 16 ci sono solo 2 protoss Last edited by Alkadia2977 : 05-05-2011 at 17:35. |
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#9442 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2007
Location: http://w-italia.miniville.fr
Posts: 7,463
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vengo da 1 ora e 4 minuti di match (tempo del cronometro ingame)
abbiamo ripulito la mappa |
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#9443 | |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Posts: 1,443
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Rimane il mio problema più grande: come faccio a scautare l'avversario con gli zerg? soprattutto contro i terran e toss che si murano o quasi? Cmq, le mutaliske sono perfette contro le void Ci avevo pensato pure io, ma sono ma ci vuole troppo tempo per estrarre abbastanza gas per farne un buon numero. Le roach hanno una valanga di hp, e spesso conviene fregarsene e continuare ad attaccare, anche se le muta ti attaccano le roach,
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. Last edited by Saragot : 05-05-2011 at 18:18. |
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#9444 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
Posts: 749
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Per me il late game ora nella prossima patch rimarra pura fantascienza da vincere visto che ora è assurdo vedere un unità come gli HT che countera TUTTO Mrine/marauder medevac banshee ghost battlecruiser thor ( ora anche questi diventeranno inutili contro i protos ) vikings I giocatori di un certo livello che come lavoro giocano a starcraft hanno notato che in late game e soprattutto contro gli zerg i protos sono OP. Sta di fatto che ogni patch che sfornano sono costretto a invetamri sempre qualcosa di nuovo per counterare le varie unità, mentre voi non non siete mai costretti scervellarsi più di tanto Last edited by Rizla6 : 05-05-2011 at 18:27. |
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#9445 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
Posts: 749
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#9446 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Tutte le statistiche di un certo peso mostrano come dopo l'ultima patch il gioco sia bilanciato, addirittura in Korea post-patch gli Z hanno 70% di vittorie vs P.
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Btag: BigG#2621 |
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#9447 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
Location: San Francisco, CA, USA
Posts: 13,826
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Ti spaccano i probe con drop di baneling, ti bloccano le espansioni coi ling , ti bloccano gli attacchi con gli infestor e poi arrivano le ultra. Faccio veramente fatica, mentre con la vecchia build roach/hydra era una passeggiata.
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GPU Compiler Engineer |
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#9448 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2008
Posts: 995
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Premesso che tu parti con la 3 gate exp...
Se vedi che fa la spanishiwa tu sai che fino al 9 min è scopeto. Se vedi il nido dei baneling e la fossa di infestazione e che piazza impalatori intorno alla natural io ti consiglio di creare altri 3 gate e attaccare verso l'8vo minuto con tutto quello che hai. Ce la fai. Io contro zerg ultimamente vado subito di ht/arconti quando vedo questa apertura. Sono riuscito a battere dei master cosi (che naturalmente hanno whinato di brutto :P ) |
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#9449 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
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Infatti è così, ora chi gioca vs Z è semplicemente terrorizzato quando mette piede sul creep.
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Btag: BigG#2621 |
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#9450 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
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La debolezza principale è la mancanza di map control (no ling & overlord speed) che consente all'avversario di fare fast exp o doppia exp e/o techare indisturbato.
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#9451 | |
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Senior Member
Join Date: May 2005
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#9452 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
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Non avevano la barra dell'energia e quindi non era possibile usare il feedback del templare.
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#9453 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2008
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Ho provato a giocare contro degli zerg master (quindi la eseguono alla lettera, che è quello che conta! ) e ho visto che c'è una finestra temporale all'inizio per attaccare o , quantomeno, per rallentarlo nel dronaggio. O attacchi entro i 8/9 min oppure prendi una terza alla svelta. Poi naturalmente è una questione di micro e macro as usual |
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#9454 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Location: Mondolfo (PU)
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@Beelzebub abbiam preso i schiaffi ieri sera è?
mi son rimesso a giocare dopo 2 settimane, sembravo che giocassi come la prima volta
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#9455 | |
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Senior Member
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Vedendo un replay c'è stato un momento in cui sembravamo spacciati ma poi ci siamo ripresi! Dopo ne abbiamo fatta un'altra, sempre 4v4 Megaton, vinta anche quella ma meno entusiasmante...
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#9456 | |
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Join Date: Jun 2006
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L'arancione (nostro collega) metteva paura. Appena posso mi riguardo il replay ma porca puzzola era innarrestabile! alla fine mi pare che aveva una cosa come 12 caserme e faceva MMM da paura!!
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#9457 | |
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Quello che ci ha segato è stata l'espansione del nero verso la gold, gli ha dato un boost alle risorse tale da permettergli di reggere un mass Thor + mass marines costante. Infatti quando gli ho fatto l'harass con le banshee (che credo nessuno abbia visto, dato che eravate concentrati sul lato opposto della mappa... Comunque Thor > Tank, c'è poco da fare... hanno fatto più danno i marines dei tank... Troppo ridere all'inizio quando ho scritto: "hanno un thor" e tu: "azz..."
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#9458 | |
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Solo una cosa, io ho avuto un cavolo di SCV che voleva andare a espandere bloccato da tuoi magazzini
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#9459 | |
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Tornando al discorso zerg... mi sono un pò letto sta build di Spanishiwa... da quel che ho capito nei primi minuti è un mass droning, quindi da terran, se riesco a fare diciamo 2 o 3 hellion abbastanza velocemente e vado a fargli harass sulla linea dei minerali, dovrei vincere, giusto? Dipende da dove mette i crawler, ok, però in teoria...
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#9460 | |
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quanto so nabbo
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