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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 05-05-2011, 10:21   #9421
Turin
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Originally Posted by Sgrinzo View Post
Secondo voi se uno vuol andare di mass speedling contro persecutori o thor (mettiamo per assurdo che non ci sia altro) conviene potenziare prima lo scudo o l'attacco? bè basterebbe fare 2 camere evolutive e il problema non si pone, ma vorrei capire se i ling traggono più beneficio dall'attacco o dalla difesa.
La corazza non cambia nulla, agli stalker servono sempre 4 colpi per uccidere un ling e al Thor ovviamente uno solo. L'attacco invece fa una bella differenza.
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Old 05-05-2011, 10:23   #9422
Beelzebub
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Originally Posted by Sgrinzo View Post
Se non ricordo male l'upgrade alla velocità dele void e stato tolto

Edit: Mi sa che avevi edittato e avevo il post vecchio
Sì, mi sono ricordato dopo che l'upgrade è stato tolto, ma il problema non cambia perchè se i void sono un buon numero, almeno uno ti "aggancia" un viking, e alla lunga ti sfoltiscono l'esercito. In NvN si può attaccare su due fronti, ma nell'1v1 è un casino, bisogna avere 2 cervelli come i koreani...
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Originally Posted by PhoEniX-VooDoo View Post
uhmz e una buona domanda effettivamente.
alla prima avrei detto scudo, (perchè molti restano imbottigliati e nn attaccano subito) ma pensandoci bene se vai di mass-ling il tuo scopo primario non è tenerli in vita il piu possibile (dato che ne rifai tonnellate continuamente) ma fare il maggiore danno possibile, quindi direi upgrade all'attacco
Pur non avendo mai giocato zerg, la penso come te, perchè subendo diversi mass ling, ho notato che sono attacchi suicidi quasi tanto quanto i bane, e potendo sfornarne quantità abnormi in poco tempo, non importa che ne sopravvivano all'attacco, l'importante è sfoltire le linee nemiche, bio o mech che siano. Soprattutto contro tank e thor, sono terrificanti...
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Old 05-05-2011, 10:24   #9423
Rizla6
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Questi della blizzard stanno iniziando a rompere, ogni patch che rilasciano mi stravolgono il modo di giocare contro i maledetti protos.

Prima iniziano con i reaper che ora non servono piu a nulla se no a scuotare ad inizio game.
Poi passano al Bunker rallentato dove se vedi un 4 gate impiegi 3 ore a cotruirne un paio.
Poi giustamente hanno pensato bene che ora la ricerca dello stimpack debba durare un'eternità
Per finire decidono di segare i thor, oramai non c'è piu nulla che un terran possa usare contro un protos per poterlo chillare non prima dei 20 minuto di gioco senza stare in continua difesa
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Old 05-05-2011, 10:27   #9424
Beelzebub
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Originally Posted by Rizla6 View Post
Questi della blizzard stanno iniziando a rompere, ogni patch che rilasciano mi stravolgono il modo di giocare contro i maledetti protos.

Prima iniziano con i reaper che ora non servono piu a nulla se no a scuotare ad inizio game.
Poi passano al Bunker rallentato dove se vedi un 4 gate impiegi 3 ore a cotruirne un paio.
Poi giustamente hanno pensato bene che ora la ricerca dello stimpack debba durare un'eternità
Per finire decidono di segare i thor, oramai non c'è piu nulla che un terran possa usare contro un protos per poterlo chillare non prima dei 20 minuto di gioco senza stare in continua difesa
Se non ho capito male, il nerf al Thor incide solo sull'utilizzo del 250mm, (cosa che personalmente non ricerco mai perchè di una lentezza assurda) e solo abbinato all'uso degli HT da parte del Protoss.

Comunque sì, sono anch'io dell'idea che nel TvP la bilancia ultimamente penda un pò più verso i Protoss... ci perdo quasi sistematicamente, mentre prima, che ero più scarso, ogni tanto vincevo...
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Old 05-05-2011, 10:36   #9425
Duncan
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Potremmo trovarci la sera per allenarci, gioco sempre protoss ed ho qualche problema con terran
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Old 05-05-2011, 10:40   #9426
Saragot
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Originally Posted by Turin View Post
Buona fortuna. Lo ZvZ viene definito come "rock paper scissor", perché (con una certa approssimazione): 6 pool > 14 pool > 10 pool > 6 pool.

Dopo di che comincia lo scontro ling-baneling vs ling-baneling o roach-infestor vs roach-infestor. Ritieniti fortunato a giocare in bronzo, perché avrai più margine... ad alti livelli lo ZvZ è una tortura.
Si, sono passato da primo argento a 5 bronzo... Almeno ho avversari più alla mia portata come zerg. Certo, ogni tanto faccio qualche partitina come terran e li è fin troppo facile

Lo z vs z è straziante, poi nn sono molto bravo a scautare con gli zerg. Cmq, sto sperimentando una tecnica di sole queen o quasi. Le curo a vicenda ed espando il creep fino alla sua base.
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Old 05-05-2011, 10:47   #9427
Beelzebub
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Originally Posted by Duncan View Post
Potremmo trovarci la sera per allenarci, gioco sempre protoss ed ho qualche problema con terran
A me va benissimo! Stasera dopo le 22.30 ci sono sicuro! Non ricordo se ti ho aggiunto negli amici, mandami in pvt il tuo nick in game e il tuo numero identificativo! Dai che ci facciamo due risate...
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Old 05-05-2011, 10:53   #9428
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c'è una topa da paura che strimma su justin

ma più che altro cazzeggia su skype e fa custom
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Old 05-05-2011, 11:05   #9429
Duncan
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Originally Posted by Beelzebub View Post
A me va benissimo! Stasera dopo le 22.30 ci sono sicuro! Non ricordo se ti ho aggiunto negli amici, mandami in pvt il tuo nick in game e il tuo numero identificativo! Dai che ci facciamo due risate...
Mi trovi nell'elenco in prima pagina, c'è anche il tuo, ma mi fare che ti ho già in lista.
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Old 05-05-2011, 11:35   #9430
Rizla6
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Se non ho capito male, il nerf al Thor incide solo sull'utilizzo del 250mm, (cosa che personalmente non ricerco mai perchè di una lentezza assurda) e solo abbinato all'uso degli HT da parte del Protoss.

Comunque sì, sono anch'io dell'idea che nel TvP la bilancia ultimamente penda un pò più verso i Protoss... ci perdo quasi sistematicamente, mentre prima, che ero più scarso, ogni tanto vincevo...

Hai detto niente ora gli HT counterano qualsiasi cosa.
Mi sembra assurdo che ora i thor siano tornati vulnerabili al feedback, la trovo una cosa assurda, non so cos'altro più inventarmi ora contro i protos, a questo punto ci rinuncio, gia il late game era impossibile, ora si fa prima a quittare direttamente dopo i 15 minuti di gioco
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Old 05-05-2011, 11:41   #9431
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Se non ho capito male, il nerf al Thor incide solo sull'utilizzo del 250mm, (cosa che personalmente non ricerco mai perchè di una lentezza assurda) e solo abbinato all'uso degli HT da parte del Protoss.

Comunque sì, sono anch'io dell'idea che nel TvP la bilancia ultimamente penda un pò più verso i Protoss... ci perdo quasi sistematicamente, mentre prima, che ero più scarso, ogni tanto vincevo...
Lo stimpack hanno fatto bene a ritardarlo, senza ritardare quello una 3 rax fatta bene era quasi inrespingibile da toss. Comunque da terran contro protoss farei fast expand, bunker sul choke e devastatori a manetta... quando fanno così sono una scocciatura. Ricorda che il devastatore countera tutto il tier 1 protoss, quindi se vedi che va di gate unit gonfia di quelli e vai alla grande. Non direi proprio che nel TvP la bilancia punta dalla parte dei toss, stesso non si può dire del PvZ.
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Old 05-05-2011, 12:04   #9432
Rizla6
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Originally Posted by Weap View Post
Lo stimpack hanno fatto bene a ritardarlo, senza ritardare quello una 3 rax fatta bene era quasi inrespingibile da toss. Comunque da terran contro protoss farei fast expand, bunker sul choke e devastatori a manetta... quando fanno così sono una scocciatura. Ricorda che il devastatore countera tutto il tier 1 protoss, quindi se vedi che va di gate unit gonfia di quelli e vai alla grande. Non direi proprio che nel TvP la bilancia punta dalla parte dei toss, stesso non si può dire del PvZ.
Perchè impossibile da respingere ? Per fare un buon attacco con 3 rax non passano prima di 7 minuti e un protos in questo arco di tempo ha preso tutti i provvedimenti se viene scuotato.
Infatti ora è una passeggiata respingere un 4 gate fatto come si deve facilmente senza neanche lo stimpack prima di essere attaccato
Sempre un 4 gate con un fast expe di attacchi al tram.
Ora con ste ultime modifice il late game vs protos ( visto che oramai è impossibile chiuderlo prima di 10 minuti visto che non so più con quali unità attaccare per primo ora ) si fa prima a quittare senza perdere altro tempo

Last edited by Rizla6 : 05-05-2011 at 12:08.
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Old 05-05-2011, 12:16   #9433
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Originally Posted by Rizla6 View Post
Perchè impossibile da respingere ? Per fare un buon attacco con 3 rax non passano prima di 7 minuti e un protos in questo arco di tempo ha preso tutti i provvedimenti se viene scuotato.
Infatti ora è una passeggiata respingere un 4 gate fatto come si deve facilmente senza neanche lo stimpack prima di essere attaccato
Sempre un 4 gate con un fast expe di attacchi al tram.
Ora con ste ultime modifice il late game vs protos ( visto che oramai è impossibile chiuderlo prima di 10 minuti visto che non so più con quali unità attaccare per primo ora ) si fa prima a quittare senza perdere altro tempo
Non ho detto impossibile, ma comunque estremamente difficile e con un utilizzo dei FF perfetto, mentre il terran poco doveva fare sia al livello di macro che di micro. Ora c'e un bilanciamento di skill giusto con il ritardo dello stimpack.
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Old 05-05-2011, 12:25   #9434
Rizla6
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Originally Posted by Weap View Post
mentre il terran poco doveva fare sia al livello di macro che di micro.
Questa è bella
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Old 05-05-2011, 12:32   #9435
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Originally Posted by Rizla6 View Post
Questa è bella
Una 3 rax la so fare anche io, e i terran li uso solo in campagna. Comunque se hanno fatto sto nerf dello stimpack un motivo ci sarà, no?
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Old 05-05-2011, 13:07   #9436
Beelzebub
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Originally Posted by Duncan View Post
Mi trovi nell'elenco in prima pagina, c'è anche il tuo, ma mi fare che ti ho già in lista.
Perfetto, stasera ti aggiungo!
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Old 05-05-2011, 13:09   #9437
Albs77
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Originally Posted by Saragot View Post
Si, sono passato da primo argento a 5 bronzo... Almeno ho avversari più alla mia portata come zerg. Certo, ogni tanto faccio qualche partitina come terran e li è fin troppo facile

Lo z vs z è straziante, poi nn sono molto bravo a scautare con gli zerg. Cmq, sto sperimentando una tecnica di sole queen o quasi. Le curo a vicenda ed espando il creep fino alla sua base.
quanto ti capisco.
da 11° gold nella prima stagione sono rientrato a silver in zona alta e piano piano sto scendendo, ho una ratio di loss molto alta.

E mentre una volta fare un mirror era pura utopia e trovavo quasi solo terran, oggi ogni due partite mi ritrovo un z vs z.
un incubo.

C'è solo una strategia buona:

Se vuoi chiudere presto rush di roach o di ling mentre se vuoi arrivare al mid game mass roach + hidra se l'altro va a muta o mass roach + infestor.

e chi ne fa di + e fa prima vince.

Purtroppo lo zerg non ha un hard counter per le roach.
O fai una milionata di infestor (e ti voglio a resistere fin la) oppure fai roach pure tu.

Ci vorrebbe un qualcosa per rendere le hidra più versatili a terra contro le unità armored, quegli 80 hp le rendono troppo costose in termini di efficienza nonostante l'alto dps, tipo ripristinare l'upgrade della speed come in broodwar e renderle veloci almeno quanto le roach così da poterle kitare un minimo oppure dargli un upgrade alla vita... boh qualcosa.

Sono passate da unità tuttofare in bw a anti aeree punto e basta.
(toh giusto vs le unità gate o un mass marauder possono tornare vagamente utili... ma solo vagamente)
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Old 05-05-2011, 13:11   #9438
Beelzebub
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Originally Posted by Albs77 View Post

Purtroppo lo zerg non ha un hard counter per le roach.
O fai una milionata di infestor (e ti voglio a resistere fin la) oppure fai roach pure tu.
Da perfetto ignorante in materia zerg, un counter per le roach non sono le muta?
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Old 05-05-2011, 16:29   #9439
Rizla6
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Originally Posted by Weap View Post
Comunque se hanno fatto sto nerf dello stimpack un motivo ci sarà, no?
Si infatti un motivo ci sarà se i giocatori di un certo livello dicono che oramai i protos sono OP.
Vedi cosa deve fare ora uno zerg per riuscire a battere un protoss.

Sta di fatto che nel late game da terran dovevo sudare sette camicie per riuscire a vince, ora che gli HT counterano qualsiasi sai quante risate
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Old 05-05-2011, 17:26   #9440
Weap
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Originally Posted by Rizla6 View Post
Si infatti un motivo ci sarà se i giocatori di un certo livello dicono che oramai i protos sono OP.
Vedi cosa deve fare ora uno zerg per riuscire a battere un protoss.

Sta di fatto che nel late game da terran dovevo sudare sette camicie per riuscire a vince, ora che gli HT counterano qualsiasi sai quante risate
Ci sono sicuramente dei bilanciamenti da fare, ad esempio penso che i toss contro zerg siano leggermente avvantaggiati, ma dire che sono avvantaggiati (o addirittura op) contro terran è fantascienza
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