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#7361 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
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Sul resto, le muta vengono parate dalle Fenici o al più dagli stalker ( e pure molto bene, visto che le fenici fanno moltissimo danno contro light e sono veloci almeno quanto le muta ! ) I banelings, come detto, vengono messe a riposo da una micro di campi di forza ... gli assalti degli zerg ai protoss non riescono bene come contro i terran ... Non dico che lo zerg contro il Protoss abbia perso in partenza, ma ha meno armi per contrastarlo, spesso vince di blatte .... e non fa quasi mai banelings ( nelle 2 semifinali di cui sopra non ne ho visto uno ! ) E pure di muta ne avrò visto un paio in totale in tutti i match up contro protoss di questo torneo Detto questo, chiaramente uno può rimanere benissimo del suo pensiero, qua si sta per chiacchierare e basta
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#7362 |
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Member
Join Date: Nov 2010
Posts: 130
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La finale è alle 10 ç_ç
Secondo me i protoss più forti si sono eliminati a vicenda con il pvp, questo è il motivo per una finale zvz |
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#7363 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Posts: 10,511
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Socke e Huk ? Ad ogni modo, secondo il mio modesto parere, i 2 PvZ delle semifinali hanno dimostrato che i Protoss non sono così imbattibili, anzi.. la vedo una razza piuttosto legata alla solita "ball" di Gate... effettivamente sono i più pallosi ( parlo da spettatore ) ... |
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#7364 | |
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Member
Join Date: Nov 2010
Posts: 130
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#7365 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Posts: 10,511
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P.S. Cmq il francese ( adelscott ) deve essere proprio un simpaticone ( come tutti i francesi ), era l'unico che si è lamentato sempre di un "lagging" che probabilmente affliggeva solo il suo cervello ! |
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#7366 |
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Member
Join Date: Nov 2010
Posts: 130
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In realtà andare di blatte e hydra e la cosa classica e anche l'unica che si può fare contro protoss, cmq adelscott a me sta particolamente antipatico, tifavo per socke per la finale 3/4 posto.
Cmq secondo me ret era davvero ad un livello decisamente superiore ad adelscott, un decision making totalmente differente |
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#7367 |
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Bannato
Join Date: Nov 2000
Posts: 15,499
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a proposito ma come cacchio si fa a battere uno Zerg (da terran) su Shakuras Plateau? Sopratutto quando te lo trovi diametralmente opposto come base.
se vinco è perchè l'altro è una pippa, ma appena mi mette un vero silver o gold ciao.. - fast expa, quindi devi farla anche tu - tiene le xel naga con 2-3 ling e se li fai fuori ne rimanda ovviamente - tiene map control con le muta (rendendo rischiosissimo il drop con le navette) ed expa ogni 5 minuti - se aspetti troppo arrivano broodlord e corruttori e ciao a tutti e stato bello
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#7368 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
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#7369 | |
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Member
Join Date: Nov 2010
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#7370 |
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Bannato
Join Date: Nov 2000
Posts: 15,499
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cioè, non c'e davvero speranza
credo proprio che la metterò tra quelle a "bassa probabilità" effettivamente non ci pensavo perchè ho "compilato" quella lista prima che shakuras venisse introdotta.. |
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#7371 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Posts: 10,511
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Cmq dovrebbero fare qualcosa alla blizzard per migliorare la distinguibilità nei colori delle unità quando si gioca tra zerg o tra protoss...
Soprattutto quando i colori sono simili non ci si capisce una mazza... o sono solo io ad avere questo problema ? |
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#7372 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
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#7373 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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PvZ è leggermente sbilanciato ma con mappe più ampie le cose miglioreranno. Gli aspetti cruciali del match (FF e Colossi) non possono essere nerfati senza intaccare l'equilibrio molto precario del PvT, quindi al massimo ci si può aspettare un buff per qualche unità Zerg.
Tra le cose IMO modificabili ci sono ad esempio: - riportare le Idra a 90hp - leggero buff ai Corruptor (alzare il bonus vs massive) - togliere l'attributo "armored" agli Infestor Ma comunque ripeto, mappe più ampie e/o con meno strettoie potrebbero essere sufficienti.
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Btag: BigG#2621 |
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#7374 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2007
Location: Prov. Catania
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#7375 | |
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Member
Join Date: May 2009
Location: My imaginary world (PG)
Posts: 194
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e fast exp sei vulnerabile a baneling bust, ma sono davvero pochi gli zerg che lo fanno, una volta ricercato il siege mode di solito faccio il primo push di marine+tank, probabilmente avrai anche almeno il +1 all'attacco dei marine per allora. Il push serve per far ammassare truppe allo zerg, per fargli capire che in qualsiasi momento potresti tornare a pusharlo, e questo fa dronare molto meno lo zerg... Su shakurah se mi è affianco butto due bunker sulla natural e cerco di tenere un scv tra le due basi per scoutare un eventuale attacco da quel lato. mentre vado a prendere come terza base (Planetary questa volta) il campo di minerali tra le due main, e cerco di pushare da li. Il segreto contro zerg è micrare decentemente i marine, ed upparli. Personalmente trovo utile anche un +1 all'attacco dei tank. Di solito il game si conclude con un +3/+1 sui marine e un +1 sui tank... questa poi come build funziona bene anche contro terran, diciamo che è buona in entrambi i match ed è abbastanza standard. EDIT: non l'avevo specificato, come esercito uso solo marine+tank+medivac...e si l'ho vista utilizzare da Cloud
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#7376 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
Location: Paesello fuori Pontedera
Posts: 6,838
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[SERIOUSLY MODE ON] Claus è un ottimo giocatore di zerg e di protos...ma di terran potrebbe essere capace di uccidersi gli SCV con il primo marine che sputa fuori... non prendere spunto da lui per questo Però se la cava bene di macro. [SERIOUSLY MODE OFF]
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#7377 | |
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Senior Member
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#7378 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
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Ma seriamente ? |
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#7379 |
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Member
Join Date: Nov 2010
Posts: 130
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Cosa vuol dire "essere capace di uccidersi gli scv con il primo marine?"
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#7380 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
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mado marco che onore esser paragonato ad un top player
Si i Terran non li so usare per NIENTE Gli Zerg ok dai, i Protossici li sto perfezionando anche se alla fin fine faccio sempre mass gate unit
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