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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 12-01-2011, 14:33   #6541
Mirshann
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Originally Posted by Albs77 View Post
non ho capito in cosa consiste l'aver aumentato la consistenza di un scv mentre costruisce.
Forse che lo si potrà killare + facilmente?(visto che ora si infila dentro l'edificio e non riesci a cliccarlo)
è l'esatto contrario. Hanno aumentato i movimenti degli scv mentre costruiscono proprio perché (e qui mi ci metto anche io), quando il nemico ti scoutava poteva distruggerti l'scv in costruzione. (In TvT distruggevo sempre l'scv che costruiva la caserma quando scoutavo u.u)

Dovrebbe essere cosi ma chiedo conferma agli altri visto che oggi non ho ancora potuto giocare Q_Q
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Old 12-01-2011, 14:34   #6542
lupennino
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Originally Posted by NicKonsumaru View Post
basta che entri in chat e ne trovi parecchi di ita (c'e' il simbolo del mondo in cui si sceglie la lingua).
ma la chat da quando c'è ?!? O_O

ottimo...comunque mi aggiungo al canale hwupgrade.
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Old 12-01-2011, 14:41   #6543
Albs77
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Originally Posted by Mirshann View Post
è l'esatto contrario. Hanno aumentato i movimenti degli scv mentre costruiscono proprio perché (e qui mi ci metto anche io), quando il nemico ti scoutava poteva distruggerti l'scv in costruzione. (In TvT distruggevo sempre l'scv che costruiva la caserma quando scoutavo u.u)

Dovrebbe essere cosi ma chiedo conferma agli altri visto che oggi non ho ancora potuto giocare Q_Q
ho guardato il commento della patch di husky.
Se ho capito bene hanno semplicemente reso standard il path dell scv in fase di costruzione.
Prima della patch l'scv andava da un punto all altro dell'edificio in modo random, ora invece segue un movimento ben stabilito.

Se sia un bene o meno non lo saprei dire.
Certo è che se so dove l'scv andrà sarà più facile killarlo, ma probabilmente sarà anche + facile difenderlo.
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Old 12-01-2011, 16:23   #6544
Gabry93
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beh contando che i terran sono l'unica razza cui puoi bloccare le costruzioni killandone gli scv forse è stato un bene...
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Old 12-01-2011, 19:02   #6545
Weap
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cavolo ragazzi, è assolutamente scandaloso.. non vinco con terran neanche se faccio un patto col diavolo. Marauder assolutamente overpowered vs toss e se ne sono accorti tutti, neanche ai gsl i toss riescono a vincere con terran sempre per sta robba. Hanno davvero stufato, o li sistemano o quando vedo terran gli do direttamente gg tanto è tempo perso. Mi sto abbassando a fare zealot spam tanto se superi i 7 minuti sei morto
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Old 12-01-2011, 19:40   #6546
Mirshann
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Originally Posted by Weap View Post
cavolo ragazzi, è assolutamente scandaloso.. non vinco con terran neanche se faccio un patto col diavolo. Marauder assolutamente overpowered vs toss e se ne sono accorti tutti, neanche ai gsl i toss riescono a vincere con terran sempre per sta robba. Hanno davvero stufato, o li sistemano o quando vedo terran gli do direttamente gg tanto è tempo perso. Mi sto abbassando a fare zealot spam tanto se superi i 7 minuti sei morto
c'è qualcosa che non mi torna... ma dividergli l'esercito sulla rampa con le sentry e mandargli gli zealot addosso?

Cioè a me un protoss era andato full sentry, e non sono entrato con niente, appena mi avvicinavo si tappava (probabilmente aveva fatto la robo presto e aveva un observer prima della rampa Q_Q)
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Old 12-01-2011, 19:48   #6547
Weap
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Originally Posted by Mirshann View Post
c'è qualcosa che non mi torna... ma dividergli l'esercito sulla rampa con le sentry e mandargli gli zealot addosso?

Cioè a me un protoss era andato full sentry, e non sono entrato con niente, appena mi avvicinavo si tappava (probabilmente aveva fatto la robo presto e aveva un observer prima della rampa Q_Q)
Si ok, ma io non posso attaccare, se ci provo mi rovinano. Devo andare a tier 2-3 per counterarli e loro con una sola unita mi fanno a pezzi zeloti stalker e sentinelle... mi sembra un concetto base che una unità tier 1 di una razza non può counterare TUTTE le unità tier 1 dell'altra... Poi ovviamente la gente non è fessa e ne fà un mucchio, GG percarità ma mi sembra sbilanciato nell'early game.
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Old 12-01-2011, 20:00   #6548
Mirshann
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Si ok, ma io non posso attaccare, se ci provo mi rovinano. Devo andare a tier 2-3 per counterarli e loro con una sola unita mi fanno a pezzi zeloti stalker e sentinelle... mi sembra un concetto base che una unità tier 1 di una razza non può counterare TUTTE le unità tier 1 dell'altra... Poi ovviamente la gente non è fessa e ne fà un mucchio, GG percarità ma mi sembra sbilanciato nell'early game.
Spiegalo alla Blizzard, loro ti dicono che l'early è sbilanciato da una parte ma il late nell'altra

Gli è sembrato più facile dare una Tier 1 sbilanciata ai Terran, invece che bilanciare la Tier 3 protoss (i Colossi che counterano tutte le unità di terra)

Senza contare che ora già in mid siete superiori a noi, con il buff alle phoenix.
Addio banshee, addio raven, addio viking per i colossi
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Old 12-01-2011, 20:17   #6549
Weap
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Originally Posted by Mirshann View Post
Spiegalo alla Blizzard, loro ti dicono che l'early è sbilanciato da una parte ma il late nell'altra

Gli è sembrato più facile dare una Tier 1 sbilanciata ai Terran, invece che bilanciare la Tier 3 protoss (i Colossi che counterano tutte le unità di terra)

Senza contare che ora già in mid siete superiori a noi, con il buff alle phoenix.
Addio banshee, addio raven, addio viking per i colossi
Qutissimo, hai ragione. Il problema è arrivarci a tier 2-3. Adesso che mi da tutti silver alti che fessi non sono non mi ci fanno arrivare quasi mai, per non dire mai. Ovviamente non dico sia impossibile, su uno dei replay di the train respingeva proprio un attacco simile e andando avanti vinceva, ma ci vuole una micro impressionante che giusto a diamante ne vedi
Inoltre per come la vedo io solo colossi con terran, se fai HT e ti infilano un EMP fatto bene hai perso.
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Last edited by Weap : 12-01-2011 at 20:23.
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Old 12-01-2011, 23:47   #6550
AnonimoVeneziano
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Non riesco più ad entrare nel canale HwUpgrade. Ci sono entrato prima, poi visto che tutti sembravano AFK sono entrato in un game e ne sono , credo , automaticamente uscito, ma adesso non riesco più ad entrare. può centrare che me lo indica come canale privato?
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Old 13-01-2011, 01:56   #6551
TearsDuct
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Originally Posted by AnonimoVeneziano View Post
Non riesco più ad entrare nel canale HwUpgrade. Ci sono entrato prima, poi visto che tutti sembravano AFK sono entrato in un game e ne sono , credo , automaticamente uscito, ma adesso non riesco più ad entrare. può centrare che me lo indica come canale privato?
anche a me non mi fa più entrare
dopo un giorno di patch ecco i primi bug della chat?
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Old 13-01-2011, 07:52   #6552
MozzaV
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Come l'altra volta fra un paio di settimane arriverà la patch della patch

Cmq il canale chat ci voleva proprio!
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Old 13-01-2011, 08:33   #6553
Beelzebub
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Originally Posted by Weap View Post
cavolo ragazzi, è assolutamente scandaloso.. non vinco con terran neanche se faccio un patto col diavolo. Marauder assolutamente overpowered vs toss e se ne sono accorti tutti, neanche ai gsl i toss riescono a vincere con terran sempre per sta robba. Hanno davvero stufato, o li sistemano o quando vedo terran gli do direttamente gg tanto è tempo perso. Mi sto abbassando a fare zealot spam tanto se superi i 7 minuti sei morto
Con cannoni + void non riesci a vincere? Con i cannoni scoraggi il rush iniziale, e le risorse che risparmi le investi nel tech per arrivare a void. Se l'altro ha fatto principalmente mass marauder, con i void lo sfondi.

Comunque è bello vedere come ognuno abbia una visione completamente diversa delle altre razze a seconda di quella che usa...

Per me ad esempio i toss sono OP per i Void (che forse ora senza l'accelerazione dovrei riuscire a counterare con i viking facendo kite) e in generale nell'early game non li trovo affatto svantaggiati, soprattutto su mappe grandi. Nei primi 2-3 minuti, un toss con 2 zealot riesce tranquillamente a gestire un attacco fatto con 4 marines non upgradati. Anche i marauder, se non hanno l'upgrade dei colpi rallentanti e lo stimpack, non sono poi così tremendi anche se kitano...

Per quella che è la mia esperienza personale, una truppa di MM senza ghost contro i toss parte svantaggiata anche se in superiorità numerica... poi conta molto l'abilità nel micrare...
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Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 13-01-2011, 09:00   #6554
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Con cannoni + void non riesci a vincere? Con i cannoni scoraggi il rush iniziale, e le risorse che risparmi le investi nel tech per arrivare a void. Se l'altro ha fatto principalmente mass marauder, con i void lo sfondi.

Comunque è bello vedere come ognuno abbia una visione completamente diversa delle altre razze a seconda di quella che usa...

Per me ad esempio i toss sono OP per i Void (che forse ora senza l'accelerazione dovrei riuscire a counterare con i viking facendo kite) e in generale nell'early game non li trovo affatto svantaggiati, soprattutto su mappe grandi. Nei primi 2-3 minuti, un toss con 2 zealot riesce tranquillamente a gestire un attacco fatto con 4 marines non upgradati. Anche i marauder, se non hanno l'upgrade dei colpi rallentanti e lo stimpack, non sono poi così tremendi anche se kitano...

Per quella che è la mia esperienza personale, una truppa di MM senza ghost contro i toss parte svantaggiata anche se in superiorità numerica... poi conta molto l'abilità nel micrare...
Quella del tapparsi e fare void è una strategia che considero abbastanza "sempliciotta" e facilmente scoutabile... mi sembra impensabile che l'avversario non abbia una contromossa per una tecnica tanto scontata. Poi le void le hanno nerfate con sta patch (a meno che tu non faccia thor a BC) quindi ancora meno. Comunque guardando i replay fanno 3 caserme 2 con modulo tecnologico e una con reattore e ammucchiano marauder, appena finita la ricerca dello shell attaccano, se ti beccano a campo aperto hai perso, se invece stai a difesa della rampa qualche speranza cell'hai. Stavo pensando ad usare le allucinazioni ma per quando attaccano le sentinelle non hanno 100 di energia, o comunque è difficile, e così facendo nell'erly game mi gioco i force field. Invece per i DT non farei in tempo a farli che già ce li ho in base.... boh, qualche idea amici protoss?
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Old 13-01-2011, 09:10   #6555
Beelzebub
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Quella del tapparsi e fare void è una strategia che considero abbastanza "sempliciotta" e facilmente scoutabile... mi sembra impensabile che l'avversario non abbia una contromossa per una tecnica tanto scontata.
Guarda, contro i cannoni non è che ci siano molte contromosse a T1... o mandi MM a fare carne da macello sperando di distruggere il pylon che alimenta i cannoni prima che i cannoni ti abbiano decimato le truppe, oppure se si scouta un cannon rush che tappa la base, si deve per forza andare a T2 e fare tank o T3 e fare Medivac per entrare in base "dal retro". Poi magari un diamond sa come counterare dei cannoni con soli 2 marines di cui uno zoppo, boh...
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Old 13-01-2011, 09:14   #6556
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il canale di hwupgrade!!

arrivooo
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Old 13-01-2011, 09:22   #6557
ToO_SeXy
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OMG!

finalmente le chat

:gioia e gaudio:
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Old 13-01-2011, 09:25   #6558
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Quella del tapparsi e fare void è una strategia che considero abbastanza "sempliciotta" e facilmente scoutabile... mi sembra impensabile che l'avversario non abbia una contromossa per una tecnica tanto scontata. Poi le void le hanno nerfate con sta patch (a meno che tu non faccia thor a BC) quindi ancora meno. Comunque guardando i replay fanno 3 caserme 2 con modulo tecnologico e una con reattore e ammucchiano marauder, appena finita la ricerca dello shell attaccano, se ti beccano a campo aperto hai perso, se invece stai a difesa della rampa qualche speranza cell'hai. Stavo pensando ad usare le allucinazioni ma per quando attaccano le sentinelle non hanno 100 di energia, o comunque è difficile, e così facendo nell'erly game mi gioco i force field. Invece per i DT non farei in tempo a farli che già ce li ho in base.... boh, qualche idea amici protoss?

a che min vieni attaccato di solito?

cmq faccio cosi pure io contro toss, di solito ..anche se dipende un po da cosa scouto.
se vuoi possiamo fare delle "simulazioni" in amichevole, così provi varie tecniche per difenderti

voodooFX 161
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Old 13-01-2011, 09:27   #6559
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devi fare sentry vs marauder, sentry + zealot e stalker(massati per bene) e cercare di usare bene ste force field ovviamente, vediti qualche rep dei pro, tipo huk
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Old 13-01-2011, 09:30   #6560
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Quella del tapparsi e fare void è una strategia che considero abbastanza "sempliciotta" e facilmente scoutabile... mi sembra impensabile che l'avversario non abbia una contromossa per una tecnica tanto scontata. Poi le void le hanno nerfate con sta patch (a meno che tu non faccia thor a BC) quindi ancora meno. Comunque guardando i replay fanno 3 caserme 2 con modulo tecnologico e una con reattore e ammucchiano marauder, appena finita la ricerca dello shell attaccano, se ti beccano a campo aperto hai perso, se invece stai a difesa della rampa qualche speranza cell'hai. Stavo pensando ad usare le allucinazioni ma per quando attaccano le sentinelle non hanno 100 di energia, o comunque è difficile, e così facendo nell'erly game mi gioco i force field. Invece per i DT non farei in tempo a farli che già ce li ho in base.... boh, qualche idea amici protoss?
provare a fare fast immortal? con sentry e zealot come supporto
se sei in difesa poi non ti sfonda nessuno con forcefield e immortal dietro
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