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#6261 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Gallarate (VA)
Posts: 3,900
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Quote:
Francamente non ho ancora capito i parametri con cui vengono gestiti gli avanzamenti di lega .Comunque hai ragione, chissene, l'importante è giocare. Alla ladder un pò ci tengo e comunque dà soddisfazione vedere che si sale, vuol dire anche che si sta migliorando, ma alla fine non bisogna farne un dramma A proposito: come mai la stragrande maggioranza dei player che incontro nelle amichevoli sono dei diamond Quote:
).
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Santech M58: CPU: i7 3840QM, RAM: 16GB (2x8GB CL10), HARD DISK: SSD crucial M4 128GB + HD Sata 3 1TB 7200rpm, SCHEDA VIDEO: GeForce GTX 680M |
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#6262 |
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Member
Join Date: Sep 2009
Posts: 64
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Ciao a tutti ho da poco preso SC2 ho niziato da poco il multy, ho fatto le partite di piazzamento che per mia fortuna(o sfortuna
Grazie in aticipo e buon 2011 a tutti!!! |
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#6263 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Torino
Posts: 5,815
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io sto provando a giocare di mech vs toss, ho iniziato oggi con gli 1v1(tantoper inaugurareil 2011 :d), (amo di + i 2v2) e devo dire che è molto + fun rispetto al "bioboringball"
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB |
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#6264 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Friul
Posts: 342
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Buon Anno
se volete qualche sfida friendly sono on.line fino alle 20. FurParFur - 450- |
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#6265 | |
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Bannato
Join Date: Nov 2000
Posts: 15,499
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#6266 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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ma dopo che mi hanno individuato l'invisibilità...come faccio a nascondermi di nuovo???
pensavo bastasse eliminare le unità individuatrici |
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#6267 | |
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Member
Join Date: Sep 2009
Posts: 64
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Quote:
a 10 supply depot, al 12 prima barracks al14 supply depot al 15 raffineria al 17 primo marine,comando orbitale al command center. tech lab alla prima barracks appena finito il marine al 17 supply depot al 18 seconda barracks, primo marauder al 20 supply depot e terza barracks al 24 reattore sulla seconda barracks al 26 supply depots al 27 tech lab su terza barracks al 35 seconda raffineria, stimpack intorno al 45 e poi di solito inizio ad attaccare e se vedo che riesco a premerlo in base comincio a fare lo starport faccio medivak e continuo ad attaccare, piu o meno agisco quasi sempre cosi(questa strategia mi è stata consigliata da un mio amico), però faccio molta fatica a gestire la base ed attaccare(anche quando scauto poi rimango indietro con la gestione in base) in più non ho ben capito quando conviene fare l'espansione. |
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#6268 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2007
Location: Prov. Catania
Posts: 783
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Il primo marine a 17 è tardi imho. Per scoutare all'inizio e gestire la base in contemporanea basta dare all'scv un comando multiplo di spostamento e fargli fare giretti in base nemica, senza seguirlo proprio passo passo. Poi se senti che viene attaccato hai il tempo di gestirlo in diretta. |
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#6269 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2006
Location: Roma
Posts: 3,044
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Metti WireShark e guarda l'indirizzo IP sorgente della connessione TCP relativa a Bnet.
Ad esempio adesso che sto provando l'ip del server Bnet è 213.248.127.130 sulla porta 4756. La porta non cambia, è sempre quella, ma temo che l'indirizzo ip possa cambiare in quanto ci sono più server Bnet e se ne trovi uno congestionato vieni sbattuto su un altro. Ad esempio il server a cui sto collegato adesso con quell'ip sta in Francia (Gueret) P.S. se l'ip ti serve per pingarlo ricorda che sicuramente rifiuta il ping in quanto scarta pacchetti ICMP per motivi di sicurezza, tipo per evitare overflow ecc... quindi te ne fai poco
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White Last edited by Weap : 01-01-2011 at 20:26. |
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#6270 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2007
Location: Prov. Catania
Posts: 783
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#6271 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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SECONDA PROMOZIONE IN ARGENTO!mamma mia che bei regali Battlefailnet!!!!!!
Grande! continua a piazzare contro Full Diamond e Platinum ma così è almeno ci sono gli stimoli per migliorarsi...
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#6272 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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Domanda Protoss
Per difendersi/attaccare numerosi gruppi di marines/zerlings secondo voi è meglio una combinazione colossi/zeloti o alti templari/persecutori? anche da un punto di vista economico |
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#6273 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 441
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Colossi e zeloti è pericoloso perché basta una qualunque unità volante per ucciderti i colossi |
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#6274 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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Guarda sta pagina fidati...http://eu.battle.net/sc2/en/game/race/protoss/
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#6275 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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ehehe l'ho vista proprio ieri....fatta molto bene,peccato non ci siano anche gli edifici
cmq ovvio....se sono solo marines basterebbero gli zeloti Diciamo però che per fare molto danno velocemente a unità deboli i migliori mi sembravano i colossi oppure gli alti templari con la tempesta psionica. Peccato che la tempesta colpisca anche i propri alleati quindi è abbastanza incauto usare gli zeloti. I colossi poi,come avete giustamente detto sono bersagli facili (anche se con parecchi scudi) e la combinazione colossi+zeloti va bene solo all'inizio quando non ci sono ancora unità aeree... SOlo che iniziare così e poi passare a templari+persecutori potrebbe far perdere inutili risorse (tipo costruire i vari centri robotici e ricercare la lunga gittata del colosso). Ma d'altrone usare subito gli alti templari è un po' difficile dato che è una lunga trafila prima di averli attivi.... |
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#6276 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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Quote:
quando hai ricercato l'upgrade charge in conducil, allora migliorano, ma ESSENZIALMENTE gli zeloti o li usi per rushare, o li usi come "unità da macello" dato l'uso più consistente di gas che di minerali quando hai almeno un'espansione, avere a scudo dell'armata principale, magari composta da sentry, stalker e immortal con dietro un paio di colossi, un bel pò di zeloti con charge che si acchiappano tutti i danni per primi è sempre un'ottima idea, che molti non fanno....ma è utile, meglio perder zeloti che perder immortal, sentry e Sopratutto Colossi, da micrare in dislivelli e da salvare ad ogni costo...
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#6277 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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diciamo che per me poi sono l'ideale per assaltare le basi nemiche data la loro velocità....però non con attacco frontale perchè verrebbero decimati,bensi dopo essere proiettati nel centro della battaglia dalla nave madre. cmq zeloti vs marines per me ci sta,se non consideri il costo e quindi prendi 2 marines per 1 zelota..... poi anche a pari numero,se entrambi i gruppi sono numerosi,vincono i marines perchè possono sparare mentre gli zeloti subiscono e attaccano solo i nemici vicini però all'inizio del gioco non ci sono gruppi numerosi di nemici dai Le sentinelle le trovo utili soprattutto all'inizio....dopo sono un po' fragili.Il problema è che costano soprattutto in gas e all'inizio si punta di pù a raccogliere i minerali Last edited by TheInvoker : 02-01-2011 at 15:40. |
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#6278 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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Le sentinelle con il campo di forza e gli scudi sono ESSENZIALI...sia in difesa che in attacco...impara ad usarle...
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#6279 | |
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Senior Member
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Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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i campi di forza sono buoni all'inizio per bloccare i passaggi delle rampe e colpire a distanza coi persecutori mentre gli scudi sono buoni sempre ma purtroppo coprono un po' a caso....nel senso che magari si attiva quello di una sentinella distante dalla zona che vorrei coprire,quindi si devono attivare tutti con spreco inutile di energia.....poi che siano utili non c'è dubbio ma solo quando penso a difendermi. In azioni offensive preferisco usare le risorse per costruire altre cose peccato invece per i templari oscuri ormai caduti in disuso dopo eccitamento iniziale |
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#6280 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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Le sentry devono rimanere compatte con l'esercito prinicipale....sennò a che cazzio servono ?
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