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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-01-2011, 12:53   #6261
Necromachine
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Originally Posted by PhoEniX-VooDoo View Post
c'entra niente, silver e la lega in cui siamo finiti dopo le 5 partite di qualifica (3v e 2p). e ieri ho battuto vari gold ma di promozione manco l'ombra quindi ho un po difficoltà a credere nelle "promozioni di massa"

cmq chissene, alla fine basta giocare/divertirsi..
Pensa che io al primo piazzamento nella 1v1 ero pure finito in platino , dopo pochissimo però mi ha subito declassificato in bronze e da lì non mi sono più schiodato fino all'altro giorno .
Francamente non ho ancora capito i parametri con cui vengono gestiti gli avanzamenti di lega .
Comunque hai ragione, chissene, l'importante è giocare. Alla ladder un pò ci tengo e comunque dà soddisfazione vedere che si sale, vuol dire anche che si sta migliorando, ma alla fine non bisogna farne un dramma , se proprio uno non vuole pensieri ci sono sempre le amichevoli.
A proposito: come mai la stragrande maggioranza dei player che incontro nelle amichevoli sono dei diamond ? ovviamente non è che duro molto contro gente simile ...


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Originally Posted by charliesmith View Post
Ciao
io sono lega bronzo e grado 83. Ad aumentare del grado si passa di lega?
Buon Anno a Tutti
Come detto, nessuno ha mai capito come funzioni esattamente il sistema di avanzamento ; è probabile comunque che una volta che sali verso la top ten il sistema cominci a farti giocare contro player di leghe più forti e se ottieni buoni risultati ti fa avanzare. Il grado in ladder comunque dipende solo dal punteggio (che aumenti con le vittorie, quindi devi comunque darti da fare ).
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Old 01-01-2011, 14:24   #6262
undescore
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Ciao a tutti ho da poco preso SC2 ho niziato da poco il multy, ho fatto le partite di piazzamento che per mia fortuna(o sfortuna ) sono andate quasi tutte bene, e quindi mi ha messo in lega oro dove ora vengo costantemente asfaltato , volevo quindi qualche consiglio su delle aperture per i terran che magari mi consentano di non essere asfaltato istantaneamente .

Grazie in aticipo e buon 2011 a tutti!!!
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Old 01-01-2011, 15:55   #6263
Amph
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io sto provando a giocare di mech vs toss, ho iniziato oggi con gli 1v1(tantoper inaugurareil 2011 :d), (amo di + i 2v2) e devo dire che è molto + fun rispetto al "bioboringball"
__________________
CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB
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Old 01-01-2011, 16:10   #6264
charliesmith
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Buon Anno
se volete qualche sfida friendly sono on.line fino alle 20.
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Old 01-01-2011, 16:53   #6265
PhoEniX-VooDoo
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Originally Posted by undescore View Post
Ciao a tutti ho da poco preso SC2 ho niziato da poco il multy, ho fatto le partite di piazzamento che per mia fortuna(o sfortuna ) sono andate quasi tutte bene, e quindi mi ha messo in lega oro dove ora vengo costantemente asfaltato , volevo quindi qualche consiglio su delle aperture per i terran che magari mi consentano di non essere asfaltato istantaneamente .

Grazie in aticipo e buon 2011 a tutti!!!
piuttosto dicci un po cosa fai solitamente di tuo (contro tutte e 3 le "razze") e vediamo se fai degli errori di base o altro..
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Old 01-01-2011, 17:07   #6266
TheInvoker
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ma dopo che mi hanno individuato l'invisibilità...come faccio a nascondermi di nuovo???

pensavo bastasse eliminare le unità individuatrici
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Old 01-01-2011, 18:01   #6267
undescore
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Originally Posted by PhoEniX-VooDoo View Post
piuttosto dicci un po cosa fai solitamente di tuo (contro tutte e 3 le "razze") e vediamo se fai degli errori di base o altro..
Allora io di solito uso terran in multiplayer e piu o meno inizio cosi:
a 10 supply depot,
al 12 prima barracks
al14 supply depot
al 15 raffineria
al 17 primo marine,comando orbitale al command center. tech lab alla prima barracks appena finito il marine
al 17 supply depot
al 18 seconda barracks, primo marauder
al 20 supply depot e terza barracks
al 24 reattore sulla seconda barracks
al 26 supply depots
al 27 tech lab su terza barracks
al 35 seconda raffineria, stimpack intorno al 45

e poi di solito inizio ad attaccare e se vedo che riesco a premerlo in base comincio a fare lo starport faccio medivak e continuo ad attaccare, piu o meno agisco quasi sempre cosi(questa strategia mi è stata consigliata da un mio amico), però faccio molta fatica a gestire la base ed attaccare(anche quando scauto poi rimango indietro con la gestione in base) in più non ho ben capito quando conviene fare l'espansione.
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Old 01-01-2011, 19:50   #6268
NicKonsumaru
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Originally Posted by undescore View Post
Allora io di solito uso terran in multiplayer e piu o meno inizio cosi:
a 10 supply depot,
al 12 prima barracks
al14 supply depot
al 15 raffineria
al 17 primo marine,comando orbitale al command center. tech lab alla prima barracks appena finito il marine
al 17 supply depot
al 18 seconda barracks, primo marauder
al 20 supply depot e terza barracks
al 24 reattore sulla seconda barracks
al 26 supply depots
al 27 tech lab su terza barracks
al 35 seconda raffineria, stimpack intorno al 45

e poi di solito inizio ad attaccare e se vedo che riesco a premerlo in base comincio a fare lo starport faccio medivak e continuo ad attaccare, piu o meno agisco quasi sempre cosi(questa strategia mi è stata consigliata da un mio amico), però faccio molta fatica a gestire la base ed attaccare(anche quando scauto poi rimango indietro con la gestione in base) in più non ho ben capito quando conviene fare l'espansione.
a parte che ricette uniche per ogni game non ci sono....ma xche' fai 2 depot a cosi' poca distanza? forse per murarti da un 6 pool zerg? se invece contro zerg fai 9 depot e mandi un scv a scoutare se fa' subito la pozza oppure l'exp. agisci di conseguenza.
Il primo marine a 17 è tardi imho.
Per scoutare all'inizio e gestire la base in contemporanea basta dare all'scv un comando multiplo di spostamento e fargli fare giretti in base nemica, senza seguirlo proprio passo passo. Poi se senti che viene attaccato hai il tempo di gestirlo in diretta.
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Old 01-01-2011, 20:20   #6269
Weap
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Originally Posted by NicKonsumaru View Post
ma per fare un ping ai server di sc2? qual'e' l'IP?
Metti WireShark e guarda l'indirizzo IP sorgente della connessione TCP relativa a Bnet.
Ad esempio adesso che sto provando l'ip del server Bnet è 213.248.127.130 sulla porta 4756. La porta non cambia, è sempre quella, ma temo che l'indirizzo ip possa cambiare in quanto ci sono più server Bnet e se ne trovi uno congestionato vieni sbattuto su un altro. Ad esempio il server a cui sto collegato adesso con quell'ip sta in Francia (Gueret)

P.S. se l'ip ti serve per pingarlo ricorda che sicuramente rifiuta il ping in quanto scarta pacchetti ICMP per motivi di sicurezza, tipo per evitare overflow ecc... quindi te ne fai poco
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Last edited by Weap : 01-01-2011 at 20:26.
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Old 01-01-2011, 22:05   #6270
NicKonsumaru
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Originally Posted by Weap View Post
Metti WireShark e guarda l'indirizzo IP sorgente della connessione TCP relativa a Bnet.
Ad esempio adesso che sto provando l'ip del server Bnet è 213.248.127.130 sulla porta 4756. La porta non cambia, è sempre quella, ma temo che l'indirizzo ip possa cambiare in quanto ci sono più server Bnet e se ne trovi uno congestionato vieni sbattuto su un altro. Ad esempio il server a cui sto collegato adesso con quell'ip sta in Francia (Gueret)

P.S. se l'ip ti serve per pingarlo ricorda che sicuramente rifiuta il ping in quanto scarta pacchetti ICMP per motivi di sicurezza, tipo per evitare overflow ecc... quindi te ne fai poco
grazie molto esaustivo
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Old 02-01-2011, 13:39   #6271
Claus89
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SECONDA PROMOZIONE IN ARGENTO!mamma mia che bei regali Battlefailnet!!!!!!

Grande! continua a piazzare contro Full Diamond e Platinum ma così è almeno ci sono gli stimoli per migliorarsi...
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Old 02-01-2011, 14:25   #6272
TheInvoker
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Domanda Protoss
Per difendersi/attaccare numerosi gruppi di marines/zerlings secondo voi è meglio una combinazione colossi/zeloti o alti templari/persecutori?
anche da un punto di vista economico
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Old 02-01-2011, 14:50   #6273
MozzaV
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Originally Posted by TheInvoker View Post
Domanda Protoss
Per difendersi/attaccare numerosi gruppi di marines/zerlings secondo voi è meglio una combinazione colossi/zeloti o alti templari/persecutori?
anche da un punto di vista economico
La più semplice (da gestire in battaglia) è persecutori e colossi.

Colossi e zeloti è pericoloso perché basta una qualunque unità volante per ucciderti i colossi
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Old 02-01-2011, 15:10   #6274
Claus89
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Originally Posted by TheInvoker View Post
Domanda Protoss
Per difendersi/attaccare numerosi gruppi di marines/zerlings secondo voi è meglio una combinazione colossi/zeloti o alti templari/persecutori?
anche da un punto di vista economico
il counter delle Light sono indubbiamente i colossi, però li devi proteggere con stalker, void o fenici, sempre in base ai counter...se sono solo marine e ling solo stalker van più che bene ma se vedi corruptor, allora void, se vedi muta allora fenix...

Guarda sta pagina fidati...http://eu.battle.net/sc2/en/game/race/protoss/
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Old 02-01-2011, 15:17   #6275
TheInvoker
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ehehe l'ho vista proprio ieri....fatta molto bene,peccato non ci siano anche gli edifici
cmq ovvio....se sono solo marines basterebbero gli zeloti
Diciamo però che per fare molto danno velocemente a unità deboli i migliori mi sembravano i colossi oppure gli alti templari con la tempesta psionica.
Peccato che la tempesta colpisca anche i propri alleati quindi è abbastanza incauto usare gli zeloti.
I colossi poi,come avete giustamente detto sono bersagli facili (anche se con parecchi scudi) e la combinazione colossi+zeloti va bene solo all'inizio quando non ci sono ancora unità aeree...
SOlo che iniziare così e poi passare a templari+persecutori potrebbe far perdere inutili risorse (tipo costruire i vari centri robotici e ricercare la lunga gittata del colosso).
Ma d'altrone usare subito gli alti templari è un po' difficile dato che è una lunga trafila prima di averli attivi....
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Old 02-01-2011, 15:24   #6276
Claus89
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Originally Posted by TheInvoker View Post
ehehe l'ho vista proprio ieri....fatta molto bene,peccato non ci siano anche gli edifici
cmq ovvio....se sono solo marines basterebbero gli zeloti
Diciamo però che per fare molto danno velocemente a unità deboli i migliori mi sembravano i colossi oppure gli alti templari con la tempesta psionica.
Peccato che la tempesta colpisca anche i propri alleati quindi è abbastanza incauto usare gli zeloti.
I colossi poi,come avete giustamente detto sono bersagli facili (anche se con parecchi scudi) e la combinazione colossi+zeloti va bene solo all'inizio quando non ci sono ancora unità aeree...
SOlo che iniziare così e poi passare a templari+persecutori potrebbe far perdere inutili risorse (tipo costruire i vari centri robotici e ricercare la lunga gittata del colosso).
Ma d'altrone usare subito gli alti templari è un po' difficile dato che è una lunga trafila prima di averli attivi....
allora gli zeloti vs marine...proprio no quando hai ricercato l'upgrade charge in conducil, allora migliorano, ma ESSENZIALMENTE gli zeloti o li usi per rushare, o li usi come "unità da macello" dato l'uso più consistente di gas che di minerali quando hai almeno un'espansione, avere a scudo dell'armata principale, magari composta da sentry, stalker e immortal con dietro un paio di colossi, un bel pò di zeloti con charge che si acchiappano tutti i danni per primi è sempre un'ottima idea, che molti non fanno....ma è utile, meglio perder zeloti che perder immortal, sentry e Sopratutto Colossi, da micrare in dislivelli e da salvare ad ogni costo...
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Old 02-01-2011, 15:38   #6277
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allora gli zeloti vs marine...proprio no quando hai ricercato l'upgrade charge in conducil, allora migliorano, ma ESSENZIALMENTE gli zeloti o li usi per rushare, o li usi come "unità da macello" dato l'uso più consistente di gas che di minerali quando hai almeno un'espansione, avere a scudo dell'armata principale, magari composta da sentry, stalker e immortal con dietro un paio di colossi, un bel pò di zeloti con charge che si acchiappano tutti i danni per primi è sempre un'ottima idea, che molti non fanno....ma è utile, meglio perder zeloti che perder immortal, sentry e Sopratutto Colossi, da micrare in dislivelli e da salvare ad ogni costo...
beh sicuramente....gli zeloti servono a quello e fanno anche abbastanza danno
diciamo che per me poi sono l'ideale per assaltare le basi nemiche data la loro velocità....però non con attacco frontale perchè verrebbero decimati,bensi dopo essere proiettati nel centro della battaglia dalla nave madre.
cmq zeloti vs marines per me ci sta,se non consideri il costo e quindi prendi 2 marines per 1 zelota.....
poi anche a pari numero,se entrambi i gruppi sono numerosi,vincono i marines perchè possono sparare mentre gli zeloti subiscono e attaccano solo i nemici vicini però all'inizio del gioco non ci sono gruppi numerosi di nemici dai
Le sentinelle le trovo utili soprattutto all'inizio....dopo sono un po' fragili.Il problema è che costano soprattutto in gas e all'inizio si punta di pù a raccogliere i minerali

Last edited by TheInvoker : 02-01-2011 at 15:40.
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Old 02-01-2011, 15:57   #6278
Claus89
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beh sicuramente....gli zeloti servono a quello e fanno anche abbastanza danno
diciamo che per me poi sono l'ideale per assaltare le basi nemiche data la loro velocità....però non con attacco frontale perchè verrebbero decimati,bensi dopo essere proiettati nel centro della battaglia dalla nave madre.
cmq zeloti vs marines per me ci sta,se non consideri il costo e quindi prendi 2 marines per 1 zelota.....
poi anche a pari numero,se entrambi i gruppi sono numerosi,vincono i marines perchè possono sparare mentre gli zeloti subiscono e attaccano solo i nemici vicini però all'inizio del gioco non ci sono gruppi numerosi di nemici dai
Le sentinelle le trovo utili soprattutto all'inizio....dopo sono un po' fragili.Il problema è che costano soprattutto in gas e all'inizio si punta di pù a raccogliere i minerali
gli zeloti devono ingaggiare il nemico corpo a corpo, vs ranged sono sempre e cmq in svantaggio, poi dai devastatori con concussive shells le prendono alla grande...quindi o li usi in grandi numeri in una tattica rushosa, o dopo li usi solo come unità scudo per unità più importanti...

Le sentinelle con il campo di forza e gli scudi sono ESSENZIALI...sia in difesa che in attacco...impara ad usarle...
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Old 02-01-2011, 16:36   #6279
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gli zeloti devono ingaggiare il nemico corpo a corpo, vs ranged sono sempre e cmq in svantaggio, poi dai devastatori con concussive shells le prendono alla grande...quindi o li usi in grandi numeri in una tattica rushosa, o dopo li usi solo come unità scudo per unità più importanti...

Le sentinelle con il campo di forza e gli scudi sono ESSENZIALI...sia in difesa che in attacco...impara ad usarle...
il problema è che muoiono subito
i campi di forza sono buoni all'inizio per bloccare i passaggi delle rampe e colpire a distanza coi persecutori mentre gli scudi sono buoni sempre ma purtroppo coprono un po' a caso....nel senso che magari si attiva quello di una sentinella distante dalla zona che vorrei coprire,quindi si devono attivare tutti con spreco inutile di energia.....poi che siano utili non c'è dubbio ma solo quando penso a difendermi.
In azioni offensive preferisco usare le risorse per costruire altre cose

peccato invece per i templari oscuri ormai caduti in disuso dopo eccitamento iniziale
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Old 02-01-2011, 17:12   #6280
Claus89
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il problema è che muoiono subito
i campi di forza sono buoni all'inizio per bloccare i passaggi delle rampe e colpire a distanza coi persecutori mentre gli scudi sono buoni sempre ma purtroppo coprono un po' a caso....nel senso che magari si attiva quello di una sentinella distante dalla zona che vorrei coprire,quindi si devono attivare tutti con spreco inutile di energia.....poi che siano utili non c'è dubbio ma solo quando penso a difendermi.
In azioni offensive preferisco usare le risorse per costruire altre cose

peccato invece per i templari oscuri ormai caduti in disuso dopo eccitamento iniziale
be i templari sono un'unita da tattica "cheese", se li scouta sono inutili solo soldi sprecati...

Le sentry devono rimanere compatte con l'esercito prinicipale....sennò a che cazzio servono ?
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