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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 30-12-2010, 11:28   #6221
PhoEniX-VooDoo
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che noiosoni
erano 2 platinum e ci avevano stretto nelle nostre basi quindi era una partita persa, però è stato un bel momento anyway
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Old 30-12-2010, 11:42   #6222
TheInvoker
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mi piace leggervi.....però non capisco tutto
teccare cosa vuol dire?

esistono partite in cui c'è una tregua iniziale di tot tempo?
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Old 30-12-2010, 11:52   #6223
Turin
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Originally Posted by TheInvoker View Post
mi piace leggervi.....però non capisco tutto
teccare cosa vuol dire?
nulla

Deriva da "tech(nology)", significa semplicemente che si sceglie di avanzare nell'albero tecnologico (tech tree) e quindi fare strutture ricerche ed unità più avanzate. Ad esempio il tuo avversario fa marine-marauder per metterti pressione e tu temporeggi il più possibile per "techare" fino ad avere un paio di Colossi.

Quote:
esistono partite in cui c'è una tregua iniziale di tot tempo?
non ufficialmente, ma esistono mappe per principianti con le rocce distruggibili che ritardano gran parte dei rush di 1-2 minuti (e rendono inutile un 6-pool ma non fermano un reaper rush).
__________________
Btag: BigG#2621
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Old 30-12-2010, 11:58   #6224
MozzaV
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Originally Posted by TheInvoker View Post
mi piace leggervi.....però non capisco tutto
teccare cosa vuol dire?

esistono partite in cui c'è una tregua iniziale di tot tempo?
He he, nessuna tregua, se non stai attento ti attaccano perfino con le sonde.

Teccare vuol dire sviluppare la tecnologia per colpire con unità più avanzate in un secondo momento.

L'esempio tipico è il protoss che costruisce i DT (templari oscuri) giusto prima che un terran medio (bronzo / argento) arrivi ad attaccare son il suo esercito.
Così il protoss di solito arriva con 4 DT nella base avversaria che distruggono tutto (bisogna usarli bene e far sprecare lo scanner al terran) e anche se il terran si trova con un esercito molto più potente, se non ha rivelatori ha praticamente perso.
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Old 30-12-2010, 12:20   #6225
The_Train
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Originally Posted by Claus89 View Post
tutto sta nell'avversario...è un'apertura rischiosa, se non viene scoutata e GG...se il pressing avversario non è asfissiante o cmq efficace riesci ad andare di 1-1-1 tranquillamente chiudendo la rampa...dato che cmq lui ha in pratica "rushato" per distruggerti la FE...insomma ci son molte variabili, impossibile da gestire non lo è difficile certamente...
E' una strategia che si basa sulla noncuranza dei player...spero che questo ti sia chiaro...
Per scoutare un'exp non ci vuole nulla......anche in lega bronzo si mettono a fare il giro di tutte le linee di minerali, suvvia.
Parlo per quanto concerne i Protoss, visto che son la razza che utilizzo. Ma stai pur certo che se vedono la fast exp, non ci mettono nulla a metterti sotto scacco e ad ararti exp e tutto. Se poi l'avversario scouta l'exp ma attacca dopo 10 minuti, dandoti il tempo di tirare su un'esercito dignitoso, allora è un po' tardo...

Quote:
fare la robo è utile per prismi e obs oltre che per Immortal d'emergenza...averne una anche se si và di Void o di 4 gate non è mai denaro buttato....ok non stare sulla difensiva, ma senza tech ben precise i protoss in numero pure decente contro ammassi zerg o corazzate terran in early hanno vita dura, ma torniamo al discorso variabili...Dipende dal game...
No beh, che sia utile non lo metto in dubbio.
Cio' che mi ha fatto sorcere il naso è che l'hai inserita tra le prime strutture da costruire per un toss, cosa non vera...o vera nel caso di determinate opening.
Se vai di 4Gate generalmente la Robo la tiri su intorno ai 80PSI, con la Natural già interamente saturata. Non per questo però non si scouta, visto che non si hanno Ob......ci sono tanti modi per avere un'ottimo Map Control, non solo observer a manetta...
Se vai di Void si, sono soldi buttati nel cesso...a meno che non sei costretto ad uno switch di Tech radicale per via della reazione dell'avversario.

Appunto perchè deve avere tech ben precise un toss non puo' permettersi di sprecare 200min e 100gas in early game......la robo la si fa non appena non se ne puo' fare a meno......Mid-Late game generalmente.

Tutto dipende dalla micro dei giocatori. I Protoss puntano tutto sulla potenza e sulla mobilità, non sulla quantità.

Quote:
certamente....ma i protoss non possono fallire...non sono il massimo della flessibilità come tech iniziale..certo che sei apri a 4 gate le cose cambiano, produrre stalker, zealot sentry con poi l'aggiunta di teplar e DT aumenta la suddetta "flessibilità" ma si torna al mio messaggio, o si va di stalker, sentry e zealot o si punta a teccare sicuro in robo o portale stellare...
Vero...non c'è range di errore per un toss in early game, ed è per questo che si tende ad andare di Stalker+Zea+Sentry......cosi' da esser pronti per ogni evenienza.
La flessibilità aumenta considerevolmente quando si butta giu' il Twilight Council......a quel punto un buon toss è capace di gestire qualunque situazione.
Teccare sicuro non direi, vista la mole di risorse che richiedono immo e void. Questi ultimi soprattutto vanno fatti solo in casi di counter estremamente efficace......altrimenti sono inutili.
Dai un'occhiata a questi due PvZ. A naso direi che tu sei uno Zerg...
http://www.megaupload.com/?d=D8P7VRY7

Last edited by The_Train : 30-12-2010 at 12:30.
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Old 30-12-2010, 12:24   #6226
okorop
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mi linchereste le aperture terrain piu' comuni in video per ffavore, adesso passo ai terrestri
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Old 30-12-2010, 12:53   #6227
DarKilleR
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ultimamente giocare a SC2 non mi diverte più di tanto...e non ho neanche finito la campagna...

Il multy mi ha distratto dall'ultima missione! :P


Mi sa che arrivo alle 250 vittorie da terran e poi switcho protoss.

Zerg non ci giocherò mai, li odio e mi ricordano la mamma della mia ex! e poi troppo easy win!...
double six pool e GG..., mass baneling e uno mass muta e GG
__________________

"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock"
i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP
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Old 30-12-2010, 13:04   #6228
Claus89
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Originally Posted by The_Train View Post
E' una strategia che si basa sulla noncuranza dei player...spero che questo ti sia chiaro...
Per scoutare un'exp non ci vuole nulla......anche in lega bronzo si mettono a fare il giro di tutte le linee di minerali, suvvia.
Parlo per quanto concerne i Protoss, visto che son la razza che utilizzo. Ma stai pur certo che se vedono la fast exp, non ci mettono nulla a metterti sotto scacco e ad ararti exp e tutto. Se poi l'avversario scouta l'exp ma attacca dopo 10 minuti, dandoti il tempo di tirare su un'esercito dignitoso, allora è un po' tardo...

non fa una piega

No beh, che sia utile non lo metto in dubbio.
Cio' che mi ha fatto sorcere il naso è che l'hai inserita tra le prime strutture da costruire per un toss, cosa non vera...o vera nel caso di determinate opening.
Se vai di 4Gate generalmente la Robo la tiri su intorno ai 80PSI, con la Natural già interamente saturata. Non per questo però non si scouta, visto che non si hanno Ob......ci sono tanti modi per avere un'ottimo Map Control, non solo observer a manetta...
Se vai di Void si, sono soldi buttati nel cesso...a meno che non sei costretto ad uno switch di Tech radicale per via della reazione dell'avversario.



Appunto perchè deve avere tech ben precise un toss non puo' permettersi di sprecare 200min e 100gas in early game......la robo la si fa non appena non se ne puo' fare a meno......Mid-Late game generalmente.

Tutto dipende dalla micro dei giocatori. I Protoss puntano tutto sulla potenza e sulla mobilità, non sulla quantità.

io solo in caso di 1-1-1 vs zerg sopratutto, in portale stellare evito di farla, ma se imposto un game per attaccare nei primi 10-15 min e non nei primi 7-8 la faccio sempre....la vedo come un buon investimento anyware, diciamo mi aumenta la suddetta flessibilità, mi aiuta a scoutare e con il prisma divengo anche imprevedibile....

Vero...non c'è range di errore per un toss in early game, ed è per questo che si tende ad andare di Stalker+Zea+Sentry......cosi' da esser pronti per ogni evenienza.
La flessibilità aumenta considerevolmente quando si butta giu' il Twilight Council......a quel punto un buon toss è capace di gestire qualunque situazione.
Teccare sicuro non direi, vista la mole di risorse che richiedono immo e void. Questi ultimi soprattutto vanno fatti solo in casi di counter estremamente efficace......altrimenti sono inutili.
Dai un'occhiata a questi due PvZ. A naso direi che tu sei uno Zerg...
http://www.megaupload.com/?d=D8P7VRY7
grazie
__________________

[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]-
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Old 30-12-2010, 13:10   #6229
TheInvoker
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Originally Posted by MozzaV View Post
He he, nessuna tregua, se non stai attento ti attaccano perfino con le sonde.

Teccare vuol dire sviluppare la tecnologia per colpire con unità più avanzate in un secondo momento.

L'esempio tipico è il protoss che costruisce i DT (templari oscuri) giusto prima che un terran medio (bronzo / argento) arrivi ad attaccare son il suo esercito.
Così il protoss di solito arriva con 4 DT nella base avversaria che distruggono tutto (bisogna usarli bene e far sprecare lo scanner al terran) e anche se il terran si trova con un esercito molto più potente, se non ha rivelatori ha praticamente perso.
beh si però i templari oscuri non si possono fare proprio subitissimo...per lo meno non subito come le torrette lanciamissili o lo scanner.
Cmq ho capito che a me piace teccare allora :-)
sono un difensivista ad oltranza...mi piace difendermi (sempre meglio) aggiungendo truppe poco alla volta (rispetto a quelle che cmq si perdono nel difendersi) e attacco solo quando penso di poter vincere con un solo attacco....
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Old 30-12-2010, 13:37   #6230
empty521
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Originally Posted by TheInvoker View Post
... e attacco solo quando penso di poter vincere con un solo attacco....
se non esci e metti pressione ti fanno exp su exp LOL
empty521 is offline   Reply With Quote
Old 30-12-2010, 13:50   #6231
The_Train
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Originally Posted by Claus89 View Post
grazie
I Warp Prysm sono utilissimi in caso di harras multipli...
L'ho fatto un paio di volte e devo dire che risultano devastanti.

E di che?
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Old 30-12-2010, 13:53   #6232
MozzaV
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Originally Posted by TheInvoker View Post
beh si però i templari oscuri non si possono fare proprio subitissimo...per lo meno non subito come le torrette lanciamissili o lo scanner.
Cmq ho capito che a me piace teccare allora :-)
sono un difensivista ad oltranza...mi piace difendermi (sempre meglio) aggiungendo truppe poco alla volta (rispetto a quelle che cmq si perdono nel difendersi) e attacco solo quando penso di poter vincere con un solo attacco....
Hehe, allora ti do subito un consiglio: no

Nel senso che a sc2, anche solo contro un giocatore medio, giocare in difesa porta ad una sconfitta certa.
A parte casi particolari (per esempio con l'espansione già difesa per la forma della mappa), se tu ti chiudi a riccio l'avversario si espande e a quel punto è fatta: non riuscirai mai più a produrre un esercito più grande del suo, mentre lui può permettersi di costruire unità fino a che non ne ha abbastanza per schiacciarti con tutte le difese.

Però ti consiglio di non preoccuparti per queste cos, se fai un po' di partite capisci da solo qual è l'equilibrio giusto
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Old 30-12-2010, 14:00   #6233
okorop
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turin parla di idra, claus di withe ra, dei nabbi in confronto al nostro darts, ho visto le sue 250 amp di media in una partita 1vs1 dove mi ha insegnato qualcosina con terran

grazie
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Old 30-12-2010, 14:03   #6234
TheInvoker
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è che mi dà fastidio perdere una singola unità.....e poi o mi espando o mi difendo...nel senso che uso le risorse per una o per l'altra cosa
e se mi attaccano mentre mi espando sono praticamente senza difese e mi distruggono tutto
inoltre si deve badare a difendere più postazioni........

ma per esplorare le mappe non c'è un comando apposito? ho visto che c'è pattuglia ma praticamente segue una rotta avanti e indietro...si può sguinzagliare unità nell'esplorazione casuale della mappa senza doverle controlllare di persona?

Quote:
Originally Posted by MozzaV View Post
Però ti consiglio di non preoccuparti per queste cos, se fai un po' di partite capisci da solo qual è l'equilibrio giusto
eh da sabato (però i protoss li uso solo da lunedi) già son migliorato parecchio.......vs PC ovviamente

Last edited by TheInvoker : 30-12-2010 at 14:06.
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Old 30-12-2010, 14:10   #6235
The_Train
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Originally Posted by TheInvoker View Post
è che mi dà fastidio perdere una singola unità.....e poi o mi espando o mi difendo...nel senso che uso le risorse per una o per l'altra cosa
e se mi attaccano mentre mi espando sono praticamente senza difese e mi distruggono tutto
inoltre si deve badare a difendere più postazioni........

ma per esplorare le mappe non c'è un comando apposito? ho visto che c'è pattuglia ma praticamente segue una rotta avanti e indietro...si può sguinzagliare unità nell'esplorazione casuale della mappa senza doverle controlllare di persona?



eh da sabato (però i protoss li uso solo da lunedi) già son migliorato parecchio.......vs PC ovviamente
Devi imparare a capire quali sono i punti nevralgici da controllare in ogni mappa......non bisogna avere sott'occhio ogni singolo metro quadro...
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Old 30-12-2010, 14:18   #6236
TheInvoker
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certo ma dovrò pur scovare la base avversaria no?
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Old 30-12-2010, 14:31   #6237
The_Train
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Originally Posted by TheInvoker View Post
certo ma dovrò pur scovare la base avversaria no?
Ma hai mai giocato un RTS online? Son mappe simmetriche.....non mi sembra difficile da trovare l'avversario...
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Old 30-12-2010, 14:33   #6238
PhoEniX-VooDoo
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mah..
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Old 30-12-2010, 14:51   #6239
MozzaV
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Originally Posted by TheInvoker View Post
certo ma dovrò pur scovare la base avversaria no?
Devi usare lo 'shift' per accodare gli spostamenti, così appena hai costruito il deposito o appena hai un attimo di attesa perché stai aspettando i minerali, prepari un percorso di esplorazione per la sonda, in modo da vedere bene dov'è l'avversario, se si chiude e se fa gas.

Poi dopo un po', appena l'ai trovato e prima che sforni unità, magari ci ripassi un attimo per vedere se fa 2 caserme o 2 gate e 2 nidi (o l'espansione nel caso di zerg) per capire la sua strategia.

Io di solito mi faccio bastare questo per capire cosa fare all'inizio, poi devi trovare altri stratagemmi per controllarlo (tipo con gli zerg basta sparpagliare un po' di zergling nei punti critici e magari mandarne uno a perdere nella sua base er vedere con che unità ti attacca)
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Old 30-12-2010, 14:54   #6240
TheInvoker
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Ma si vincono soldi,vero?
TheInvoker is offline   Reply With Quote
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