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#5861 |
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Join Date: Jan 2010
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#5862 | ||
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Senior Member
Join Date: Apr 2006
Location: Roma
Posts: 3,044
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Comunque penso che la cosa migliore da zerg sia non farglieli fare (la butto li, non uso zerg ma uso protoss), calcola che prima devono mettere un numero decente di portali (preferibilmente dimensionali) poi devono mettere il concilio dei templari poi la struttura apposita per gli alti templari POI devono fare ricerca per sbloccare tempesta psionica ed infine la ricerca per l'amuleto... fai prima a fare colossi insomma Solamente che una volta che hai messo su tutto questo ambaradan se quell'altro fà massa di qualcosa sono devastanti.
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#5863 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
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#5864 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2010
Posts: 838
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#5865 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 4,261
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Non ho idea di come rallentarlo, solitamente uso le muta ma ultimamente vengono annullate da stalker più cannoni. Andando di muta non ho molto gas quindi di solito le affianco con gli zergling ma difficilmente riesco ad entrare in base in quanto le sentry mi chiudono l'ingresso. Se passo alle blatte devo spendere gas e quindi rinunciare alle muta, in questo caso cmq non riesco a entrane nella base sempre per via delle sentry che bloccano l'ingresso. Nel momento in cui il protoss esce ha un buon numero di stalker con in mezzo sti dannati templari e a quel punto soccombo. I colossi riesco a tenerli più a bada in quanto li riesco a eliminare con i corruptor ma sui templari non c'è nulla da fare, sono una spina nel fianco!!! |
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#5866 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,459
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Ma solo a me continua a crashare ogni 5 min richiedendo poi la riparazione dei file (che puntualmente non serve a un caxxo)?
Non è possibile...
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.Grazie di tutto Lady. |
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#5867 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,009
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le unità stealth su sc2 = OP
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#5868 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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bebebe...gli zerg vs DT con la rapidità con la quale si hanno Custodi, sono solo uno spreco...gli arconti sono tosti da tirar giù e ne vedo veramente pochi nei game vs P che faccio...stalker e void...bah...il bello dei toss è mixare...
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#5869 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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Fast exp anche vs toss che vanno di 1-1-1 o 4 gate...se vedi 2 gate e la mappa e piccola switcha a roach e proteggi le entrate con impalatori e unità....murare con delle camere evolutive lo sto usando sempre de più.... Sfrutta ovviamente gli spazi aperti ed espandi il biostrato e le basi...solitamente i protoss hanno un'armata, splittare l'armata data la micro necessaria per le spells di ogni unità(tempeste, force field, brink,ecc...) quindi harrassa con mutaliske e usa i nydus per spostare velocemente roach e speedling potenziati... Le idralische sono da difesa, troppo lente e deboli contro colossi e zeloti con charge... Usare anche attacchi a sorpresa di infestor belli carichi con infested terran mixati a roach e muta, fa male... I Broodlord sono difficili da abbattere per i protoss, o usan costose carrier o i void, arati a dovere da Mutaliske...insomma i protoss si combattono nei game veloci(15 min max) con roach e speedling, nei game lunghi con mass ling e Muta+Broodlord....avere roach per completare l'opera cmq non fa male....dato che l'unico counter decente di terra sono i costosi Immortal... Sfrutta la poca malleabilità del tech tree dei toss, mandare in produzione sbagliata un Protoss, vale già mezza vittoria....perchè mixare l'esercito è esclusiva zerg.....
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#5870 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 441
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Di solito gli zerg hanno 2 modi per rompere l'anima ai toss. Il primo consiste nell'attaccare subito, prima che vengano prodotte sufficienti unità di difesa (in pratica quando ha già uno zealota, uno stalker e una sentry è dura). Così gli rompi l'anima sulle sonde. Se invece si barrica bene non ti resta che controllare la cartina e farlo morire di fame. Se fai questo la parte difficile è resistere all'attacco principale. Ricordati di fare almeno 2-3 nidi in base e cerca di indovinare il tipo di unità che produrrà. Qui ci sono un po' di counter: http://www.sc2guidereviews.com/starc...-counters.html Anche il nydus è un ottima idea: insomma fai tutto quello che puoi fare per infastidirlo mentre tu ti espandi, altrimenti in uno scontro frontale con un esercito di valore equivalente vince lui. |
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#5871 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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Io sto soffrendo sempre di più l'inferiorità aerea dei Terran in confronto a Zerg e Protoss: sono l'unica razza a cui manca un'unità aerea di basso livello nel tech tree che abbia attacchi AA e TA. Voi mi direte: i viking... Ma il fatto di dover switchare da modalità aerea a modalità terrestre è un handicap non da poco, perchè non si ha mai una vera supremazia. Un mutalisk o un void ray può attaccare indistintamente unità aeree con cui "se la gioca", e unità di terra senza possibilità di fare da contraerea tipo i marauder, i tank, le ultraliske, i colossi o gli immortal. Un viking non può, per attaccare queste unità deve switchare diventando un'unità di terra, ovviamente vulnerabile agli attacchi di terra. Per ottenere la stessa efficacia di un gruppo di muta o void, un terran deve mixare viking e banshee, oppure produrre battlecruiser, non proprio rapidi ed economici, oltre ad essere dei pachidermi. E' vero che si possono affiancare ai viking unità di terra, ma non è la stessa cosa e non si ha la stessa mobilità... Poi vabbè, i Terran hanno sicuramente unità che fanno da contrappeso in termini di vantaggi rispetto alle altre razze, ma in ambito aereo li trovo un pò penalizzati...
Saraà perchè ieri ho subito l'ennesimo mass muta...
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#5872 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
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Anzi, usando gli zerg in una partita ho subito uno degli attacchi più stronzi del mondo: sono arrivati con 3 medivac e tutti i marine che ci stanno dentro ad harrassarmi. Io avevo ling + bane + muta e non c'era modo che riuscissi a fermarli: appena arrivavo con forze di terra rimontavano sui medivac. Se arrivavo con le forze aeree si spostavano dove non arrivano quelle di terra e sbarcavano di nuovo i marines. Se stavo in difesa passavano a fare il giochetto nell'altra base, se invece decidevo di attaccare a metà strada avevo già la base devastata. Solo nel passaggio delle mie forze da una base all'altra mi tiravano giù 8 - 10 sonde. Quindi direi che in un modo o nell'altro se la cavano bene lo stesso |
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#5873 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
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#5874 |
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Posts: 131
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come funziona il passaggio di lega?
da un paio di giorni sono primo in bronzo ma ancora non mi ha messo in silver, nelle ultime partite i miei avversari sono quasi sempre dati come "leggermente favoriti", sara per questo che ne ho perse piu della meta eheh |
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#5875 | ||
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Senior Member
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#5876 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 441
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In 2vs2 casuale sono passato di lega, ma avevo fatto poche partite (una ventina) e per passare da bronzo ad argento ne ho dovuta fare un'altra ventina vincendole all'80% con dei compagni di squadra super-broccoli. Io e un mio amico siamo in squadra 2vs2 e siamo primi da un'eternità, ma non ci promuoveranno mai (continuiamo a vincerne il 50%) Secondo me è colpa di tutti quelli classificati in leghe alte che non giocano più in ladder: non possono essere retrocessi per inattività e il gioco non può far diventare tutti 'diamante' |
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#5877 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
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Per caso avete notato anche voi che dall'ultima patch quasi tutti i toss (in argento/oro in 2vs2) contro gli zerg vanno di void?
E' una tattica che ha spopolato dopo l'ultima patch, ma è OP, nel senso che se ne hanno anche solo 4 quando tu hai solo roach, ling, bane sei fregato! L'ho provata da entrambe le parti, ma devo ammettere che funziona benissimo anche se è un po' rischiosa (contro gli zerg che saltano tutto e, alla cieca, vanno diretti alle muta). |
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#5878 |
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Senior Member
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be i void vs zerg sono fastidiosi, anche perchè sprecare soldi nell'unico counter decente, le Idralische(utili solo in base e sul creep...) è deleterio, meglio sempre le versatili muta o roach...
Io online vedo sempre meno Archont e Templar....bah....vs Zerg sono OBBLIGATORIE: Fenix-templar e Archont dopo... e per i terran sono obbligatori i carri d'assedio e la MMM dato il fastidio che dà....anche i Thor se ben protetti da marine sono assolutamente letali vs zerg...
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#5879 | |
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#5880 |
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si basta avere 2 regine e 2-3 lancia spore...basta scoutare lo spazioporto...e se il pirla lo fa fuori dalla base allora ci impiegherà solo più tempo....
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