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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 09-12-2010, 19:29   #5861
DaRtS
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Originally Posted by okorop View Post
e vabbe tu sei un campione comunque quoto


nono, che campione, io sono un normale giocatore, che non si fa tanti problemi e cerca di migliorarsi, mi infastidisce un po il fatto che si ritengano OP tante cose che invece non lo sono...
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Old 09-12-2010, 19:34   #5862
Weap
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Originally Posted by okorop View Post
nel primo avevi arconti e arconti oscuri (probabilmente rifaranno una cosa del genere anche nel 2 con le espansioni)
ti sei risposto da solo non cambia nulla
A ok, leggendo arconti dark templar avevo capito che ti venivano fuori degli arconti invisibili, magari!

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Originally Posted by polli079 View Post
Ci riprovo sperando che qualche santo player zerg mi aiuti, sono in incredibile difficoltà vs protoss, non ho la più pallida idea di come batterli e praticamente ne perdo una su tre.
La cosa che più mi mette in difficoltà è il templare, con la tempesta mi costringe a muovere le unità il che rende poco efficienti le unità.
Mi servono tattiche per combinare qualcosa altrimenti retrocederò per l'ennesima volta!!!
Una su 3 persa non mi sembra male Comunque penso che la cosa migliore da zerg sia non farglieli fare (la butto li, non uso zerg ma uso protoss), calcola che prima devono mettere un numero decente di portali (preferibilmente dimensionali) poi devono mettere il concilio dei templari poi la struttura apposita per gli alti templari POI devono fare ricerca per sbloccare tempesta psionica ed infine la ricerca per l'amuleto... fai prima a fare colossi insomma Solamente che una volta che hai messo su tutto questo ambaradan se quell'altro fà massa di qualcosa sono devastanti.
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Old 09-12-2010, 20:07   #5863
xnavigator
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Originally Posted by DaRtS View Post
nono, che campione, io sono un normale giocatore, che non si fa tanti problemi e cerca di migliorarsi, mi infastidisce un po il fatto che si ritengano OP tante cose che invece non lo sono...
il solito protoss che difende i protoss
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Old 09-12-2010, 20:19   #5864
DaRtS
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Originally Posted by xnavigator View Post
il solito protoss che difende i protoss



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Old 09-12-2010, 20:35   #5865
polli079
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Originally Posted by Weap View Post
A ok, leggendo arconti dark templar avevo capito che ti venivano fuori degli arconti invisibili, magari!



Una su 3 persa non mi sembra male Comunque penso che la cosa migliore da zerg sia non farglieli fare (la butto li, non uso zerg ma uso protoss), calcola che prima devono mettere un numero decente di portali (preferibilmente dimensionali) poi devono mettere il concilio dei templari poi la struttura apposita per gli alti templari POI devono fare ricerca per sbloccare tempesta psionica ed infine la ricerca per l'amuleto... fai prima a fare colossi insomma Solamente che una volta che hai messo su tutto questo ambaradan se quell'altro fà massa di qualcosa sono devastanti.
Hai ragionr, una su 3 persa sarebbe ottimo e infatti ho fatto confusione, 1 vinta su 3 .
Non ho idea di come rallentarlo, solitamente uso le muta ma ultimamente vengono annullate da stalker più cannoni. Andando di muta non ho molto gas quindi di solito le affianco con gli zergling ma difficilmente riesco ad entrare in base in quanto le sentry mi chiudono l'ingresso.
Se passo alle blatte devo spendere gas e quindi rinunciare alle muta, in questo caso cmq non riesco a entrane nella base sempre per via delle sentry che bloccano l'ingresso.
Nel momento in cui il protoss esce ha un buon numero di stalker con in mezzo sti dannati templari e a quel punto soccombo.
I colossi riesco a tenerli più a bada in quanto li riesco a eliminare con i corruptor ma sui templari non c'è nulla da fare, sono una spina nel fianco!!!
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Old 09-12-2010, 20:37   #5866
Skaff@
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Ma solo a me continua a crashare ogni 5 min richiedendo poi la riparazione dei file (che puntualmente non serve a un caxxo)?
Non è possibile...
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.Grazie di tutto Lady.
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Old 09-12-2010, 21:07   #5867
CammyOwNz
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Originally Posted by xnavigator View Post
sarebbero quei cosi invisibli?

minchia quelli so op 1 asciata e killano marauder/marine



per fortuna che c'è lo scan
le unità stealth su sc2 = OP
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Old 09-12-2010, 23:31   #5868
Claus89
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bebebe...gli zerg vs DT con la rapidità con la quale si hanno Custodi, sono solo uno spreco...gli arconti sono tosti da tirar giù e ne vedo veramente pochi nei game vs P che faccio...stalker e void...bah...il bello dei toss è mixare...
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Old 10-12-2010, 02:33   #5869
Claus89
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Originally Posted by polli079 View Post
Ci riprovo sperando che qualche santo player zerg mi aiuti, sono in incredibile difficoltà vs protoss, non ho la più pallida idea di come batterli e praticamente ne perdo una su tre.
La cosa che più mi mette in difficoltà è il templare, con la tempesta mi costringe a muovere le unità il che rende poco efficienti le unità.
Mi servono tattiche per combinare qualcosa altrimenti retrocederò per l'ennesima volta!!!
be fare fast roach se fatto e micrato e macrato bene è vittoria nel 70 % dei casi....

Fast exp anche vs toss che vanno di 1-1-1 o 4 gate...se vedi 2 gate e la mappa e piccola switcha a roach e proteggi le entrate con impalatori e unità....murare con delle camere evolutive lo sto usando sempre de più....

Sfrutta ovviamente gli spazi aperti ed espandi il biostrato e le basi...solitamente i protoss hanno un'armata, splittare l'armata data la micro necessaria per le spells di ogni unità(tempeste, force field, brink,ecc...) quindi harrassa con mutaliske e usa i nydus per spostare velocemente roach e speedling potenziati...

Le idralische sono da difesa, troppo lente e deboli contro colossi e zeloti con charge...

Usare anche attacchi a sorpresa di infestor belli carichi con infested terran mixati a roach e muta, fa male...

I Broodlord sono difficili da abbattere per i protoss, o usan costose carrier o i void, arati a dovere da Mutaliske...insomma i protoss si combattono nei game veloci(15 min max) con roach e speedling, nei game lunghi con mass ling e Muta+Broodlord....avere roach per completare l'opera cmq non fa male....dato che l'unico counter decente di terra sono i costosi Immortal...

Sfrutta la poca malleabilità del tech tree dei toss, mandare in produzione sbagliata un Protoss, vale già mezza vittoria....perchè mixare l'esercito è esclusiva zerg.....
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Old 10-12-2010, 08:25   #5870
MozzaV
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Originally Posted by polli079 View Post
Hai ragionr, una su 3 persa sarebbe ottimo e infatti ho fatto confusione, 1 vinta su 3 .
Non ho idea di come rallentarlo, solitamente uso le muta ma ultimamente vengono annullate da stalker più cannoni. Andando di muta non ho molto gas quindi di solito le affianco con gli zergling ma difficilmente riesco ad entrare in base in quanto le sentry mi chiudono l'ingresso.
Se passo alle blatte devo spendere gas e quindi rinunciare alle muta, in questo caso cmq non riesco a entrane nella base sempre per via delle sentry che bloccano l'ingresso.
Nel momento in cui il protoss esce ha un buon numero di stalker con in mezzo sti dannati templari e a quel punto soccombo.
I colossi riesco a tenerli più a bada in quanto li riesco a eliminare con i corruptor ma sui templari non c'è nulla da fare, sono una spina nel fianco!!!

Di solito gli zerg hanno 2 modi per rompere l'anima ai toss.

Il primo consiste nell'attaccare subito, prima che vengano prodotte sufficienti unità di difesa (in pratica quando ha già uno zealota, uno stalker e una sentry è dura).
Così gli rompi l'anima sulle sonde.

Se invece si barrica bene non ti resta che controllare la cartina e farlo morire di fame.
Se fai questo la parte difficile è resistere all'attacco principale.

Ricordati di fare almeno 2-3 nidi in base e cerca di indovinare il tipo di unità che produrrà.
Qui ci sono un po' di counter:
http://www.sc2guidereviews.com/starc...-counters.html

Anche il nydus è un ottima idea: insomma fai tutto quello che puoi fare per infastidirlo mentre tu ti espandi, altrimenti in uno scontro frontale con un esercito di valore equivalente vince lui.
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Old 10-12-2010, 08:56   #5871
Beelzebub
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Io sto soffrendo sempre di più l'inferiorità aerea dei Terran in confronto a Zerg e Protoss: sono l'unica razza a cui manca un'unità aerea di basso livello nel tech tree che abbia attacchi AA e TA. Voi mi direte: i viking... Ma il fatto di dover switchare da modalità aerea a modalità terrestre è un handicap non da poco, perchè non si ha mai una vera supremazia. Un mutalisk o un void ray può attaccare indistintamente unità aeree con cui "se la gioca", e unità di terra senza possibilità di fare da contraerea tipo i marauder, i tank, le ultraliske, i colossi o gli immortal. Un viking non può, per attaccare queste unità deve switchare diventando un'unità di terra, ovviamente vulnerabile agli attacchi di terra. Per ottenere la stessa efficacia di un gruppo di muta o void, un terran deve mixare viking e banshee, oppure produrre battlecruiser, non proprio rapidi ed economici, oltre ad essere dei pachidermi. E' vero che si possono affiancare ai viking unità di terra, ma non è la stessa cosa e non si ha la stessa mobilità... Poi vabbè, i Terran hanno sicuramente unità che fanno da contrappeso in termini di vantaggi rispetto alle altre razze, ma in ambito aereo li trovo un pò penalizzati... Saraà perchè ieri ho subito l'ennesimo mass muta...
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Old 10-12-2010, 09:12   #5872
MozzaV
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Io sto soffrendo sempre di più l'inferiorità aerea dei Terran in confronto a Zerg e Protoss: sono l'unica razza a cui manca un'unità aerea di basso livello nel tech tree che abbia attacchi AA e TA. Voi mi direte: i viking... Ma il fatto di dover switchare da modalità aerea a modalità terrestre è un handicap non da poco, perchè non si ha mai una vera supremazia. Un mutalisk o un void ray può attaccare indistintamente unità aeree con cui "se la gioca", e unità di terra senza possibilità di fare da contraerea tipo i marauder, i tank, le ultraliske, i colossi o gli immortal. Un viking non può, per attaccare queste unità deve switchare diventando un'unità di terra, ovviamente vulnerabile agli attacchi di terra. Per ottenere la stessa efficacia di un gruppo di muta o void, un terran deve mixare viking e banshee, oppure produrre battlecruiser, non proprio rapidi ed economici, oltre ad essere dei pachidermi. E' vero che si possono affiancare ai viking unità di terra, ma non è la stessa cosa e non si ha la stessa mobilità... Poi vabbè, i Terran hanno sicuramente unità che fanno da contrappeso in termini di vantaggi rispetto alle altre razze, ma in ambito aereo li trovo un pò penalizzati... Saraà perchè ieri ho subito l'ennesimo mass muta...
Eh, hai ragione, però in compenso, tra marine e thor, i terran sono forti in antiair.

Anzi, usando gli zerg in una partita ho subito uno degli attacchi più stronzi del mondo:

sono arrivati con 3 medivac e tutti i marine che ci stanno dentro ad harrassarmi.
Io avevo ling + bane + muta e non c'era modo che riuscissi a fermarli: appena arrivavo con forze di terra rimontavano sui medivac.
Se arrivavo con le forze aeree si spostavano dove non arrivano quelle di terra e sbarcavano di nuovo i marines.
Se stavo in difesa passavano a fare il giochetto nell'altra base, se invece decidevo di attaccare a metà strada avevo già la base devastata.
Solo nel passaggio delle mie forze da una base all'altra mi tiravano giù 8 - 10 sonde.

Quindi direi che in un modo o nell'altro se la cavano bene lo stesso .
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Old 10-12-2010, 09:18   #5873
Beelzebub
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Originally Posted by MozzaV View Post
Eh, hai ragione, però in compenso, tra marine e thor, i terran sono forti in antiair.

Anzi, usando gli zerg in una partita ho subito uno degli attacchi più stronzi del mondo:

sono arrivati con 3 medivac e tutti i marine che ci stanno dentro ad harrassarmi.
Io avevo ling + bane + muta e non c'era modo che riuscissi a fermarli: appena arrivavo con forze di terra rimontavano sui medivac.
Se arrivavo con le forze aeree si spostavano dove non arrivano quelle di terra e sbarcavano di nuovo i marines.
Se stavo in difesa passavano a fare il giochetto nell'altra base, se invece decidevo di attaccare a metà strada avevo già la base devastata.
Solo nel passaggio delle mie forze da una base all'altra mi tiravano giù 8 - 10 sonde.

Quindi direi che in un modo o nell'altro se la cavano bene lo stesso .
Ma io son troppo brocco per fare 'sti attacchi micrati!
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Old 10-12-2010, 09:47   #5874
empty521
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come funziona il passaggio di lega?
da un paio di giorni sono primo in bronzo ma ancora non mi ha messo in silver, nelle ultime partite i miei avversari sono quasi sempre dati come "leggermente favoriti", sara per questo che ne ho perse piu della meta eheh
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Old 10-12-2010, 09:58   #5875
Weap
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Originally Posted by empty521 View Post
come funziona il passaggio di lega?
da un paio di giorni sono primo in bronzo ma ancora non mi ha messo in silver, nelle ultime partite i miei avversari sono quasi sempre dati come "leggermente favoriti", sara per questo che ne ho perse piu della meta eheh
Clauss è primo da un lustro grossomodo ma resta a bronzo, dipende da quanto stai simpatico a Bnet

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Originally Posted by Claus89 View Post
Sfrutta la poca malleabilità del tech tree dei toss, mandare in produzione sbagliata un Protoss, vale già mezza vittoria....perchè mixare l'esercito è esclusiva zerg.....
Invece di sciame zerg lo dovevano chiamare minestrone zerg Quando mi si prensenta quell'accozzaglia di robba lascio direttamente perdere il counter e vado su danni ad area
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Last edited by Weap : 10-12-2010 at 10:01.
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Old 10-12-2010, 10:27   #5876
MozzaV
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Originally Posted by empty521 View Post
come funziona il passaggio di lega?
da un paio di giorni sono primo in bronzo ma ancora non mi ha messo in silver, nelle ultime partite i miei avversari sono quasi sempre dati come "leggermente favoriti", sara per questo che ne ho perse piu della meta eheh
E' sempre più difficile man mano che passa il tempo.
In 2vs2 casuale sono passato di lega, ma avevo fatto poche partite (una ventina) e per passare da bronzo ad argento ne ho dovuta fare un'altra ventina vincendole all'80% con dei compagni di squadra super-broccoli.

Io e un mio amico siamo in squadra 2vs2 e siamo primi da un'eternità, ma
non ci promuoveranno mai (continuiamo a vincerne il 50%)

Secondo me è colpa di tutti quelli classificati in leghe alte che non giocano più in ladder: non possono essere retrocessi per inattività e il gioco non può far diventare tutti 'diamante'
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Old 10-12-2010, 10:34   #5877
MozzaV
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Per caso avete notato anche voi che dall'ultima patch quasi tutti i toss (in argento/oro in 2vs2) contro gli zerg vanno di void?

E' una tattica che ha spopolato dopo l'ultima patch, ma è OP, nel senso che se ne hanno anche solo 4 quando tu hai solo roach, ling, bane sei fregato!

L'ho provata da entrambe le parti, ma devo ammettere che funziona benissimo anche se è un po' rischiosa (contro gli zerg che saltano tutto e, alla cieca, vanno diretti alle muta).
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Old 10-12-2010, 10:58   #5878
Claus89
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be i void vs zerg sono fastidiosi, anche perchè sprecare soldi nell'unico counter decente, le Idralische(utili solo in base e sul creep...) è deleterio, meglio sempre le versatili muta o roach...

Io online vedo sempre meno Archont e Templar....bah....vs Zerg sono OBBLIGATORIE:

Fenix-templar e Archont dopo...

e per i terran sono obbligatori i carri d'assedio e la MMM dato il fastidio che dà....anche i Thor se ben protetti da marine sono assolutamente letali vs zerg...
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Old 10-12-2010, 11:02   #5879
!fazz
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Originally Posted by MozzaV View Post
Per caso avete notato anche voi che dall'ultima patch quasi tutti i toss (in argento/oro in 2vs2) contro gli zerg vanno di void?

E' una tattica che ha spopolato dopo l'ultima patch, ma è OP, nel senso che se ne hanno anche solo 4 quando tu hai solo roach, ling, bane sei fregato!

L'ho provata da entrambe le parti, ma devo ammettere che funziona benissimo anche se è un po' rischiosa (contro gli zerg che saltano tutto e, alla cieca, vanno diretti alle muta).
onestamente tutta sta storia degli OP ha stancato, cioè una tattica aerea è troppo potente perchè l'avversario non costruisce manco una unità antiaerea? allora tutta le unità sono overpower, metti qualche counter nel mix oppure fatti una squadriglia di muta
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Old 10-12-2010, 11:05   #5880
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Originally Posted by !fazz View Post
onestamente tutta sta storia degli OP ha stancato, cioè una tattica aerea è troppo potente perchè l'avversario non costruisce manco una unità antiaerea? allora tutta le unità sono overpower, metti qualche counter nel mix oppure fatti una squadriglia di muta
si basta avere 2 regine e 2-3 lancia spore...basta scoutare lo spazioporto...e se il pirla lo fa fuori dalla base allora ci impiegherà solo più tempo....
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