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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 17-11-2010, 14:36   #5281
Turin
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Dici che VS Protoss sono sprecati?
Abbastanza, perché vengono counterati facilmente da chargelot e Immortal (nel 90% dei casi il Toss ha già una Robo pronta) e fanno danno bonus solo agli stalker.

Ultimamente si sta diffondendo l'uso dei Thor, perché dopo la patch non hanno un vero counter (prima un templar toglieva fino a 200hp con feedback). Gli Immortal vengono demoliti dai cannoni 250mm, per cui se si va di mech meglio hellion + thor (con pre-igniter e 250mm) e lasciare da parte i carri.

Comunque la strategia standard è MMM + Ghost/Viking, di solito il Protoss non può fare molto a parità di esercito.
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Old 17-11-2010, 14:37   #5282
Soulbringer
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Gateway = 65 sec.

Assimilator = 30 sec.

Cybernetics Core = 50 sec.

Twilight Council = 50 sec.

Dark Shrine = 100 sec.

Dark templar = 55 sec.

Robotics Facility = 65 sec.

War Prism = 50 sec.

Quindi dopo 6 minuti e 55 secondi hai 1 war prism e 1 dark templar, tenendo conto solo dei tempi di costruzione e non dei tempi di estrazione dei minerali e gas necessari.
Nel remoto caso che non scouto, dopo 7 minuti ho un bel gruppo di MM e un ghost pronti ad entrarti in base...come li fermi?
Se scouto (facilissimo vedere tutto quel tech) piazzo qualche torretta (2 sui minerali e 1 al choke) e countero tranquillo.
I dark templar non vale la pena di rushare il tech per averli...

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Originally Posted by Fnac View Post
ciao ragazzi,

avrei bisogno di una mano per capire bene l'ordine di costruzione di tutto....
gioco ormai da un po' online e anche se a volte vado bene e mi piace come gioco a volte non riesco proprio ad essere incisivo o cmq non riesco a rispettare un ordine concreto...

Ca..o ! giocavo ad Age of Empire 3 ed avevo ben chiaro cosa dovevo fare, qui proprio non lo riesco a capire....

Help

qualcuno vuole farsi qualche amichevole chiarificante con me???
please
Innanzitutto: che razza giochi? Che problemi hai?In che lega sei?
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Old 17-11-2010, 14:40   #5283
Beelzebub
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Originally Posted by Turin View Post
Abbastanza, perché vengono counterati facilmente da chargelot e Immortal (nel 90% dei casi il Toss ha già una Robo pronta) e fanno danno bonus solo agli stalker.

Ultimamente si sta diffondendo l'uso dei Thor, perché dopo la patch non hanno un vero counter (prima un templar toglieva fino a 200hp con feedback). Gli Immortal vengono demoliti dai cannoni 250mm, per cui se si va di mech meglio hellion + thor (con pre-igniter e 250mm) e lasciare da parte i carri.

Comunque la strategia standard è MMM + Ghost/Viking, di solito il Protoss non può fare molto a parità di esercito.
Io ancora non ho capito come counterare Stalker+Void+Carrier... con viking+marines+ghost, o ne faccio una caterva o me li sfondano...

Soprattutto i viking... se li micro come un dannato riesco a spuntarla, ma se faccio a+click è la fine...
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Old 17-11-2010, 14:41   #5284
Beelzebub
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Nel remoto caso che non scouto, dopo 7 minuti ho un bel gruppo di MM e un ghost pronti ad entrarti in base...come li fermi?
E io che ne so? E' voodoo che ha chiesto!
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Old 17-11-2010, 14:44   #5285
Turin
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ciao ragazzi,

avrei bisogno di una mano per capire bene l'ordine di costruzione di tutto....
gioco ormai da un po' online e anche se a volte vado bene e mi piace come gioco a volte non riesco proprio ad essere incisivo o cmq non riesco a rispettare un ordine concreto...

Ca..o ! giocavo ad Age of Empire 3 ed avevo ben chiaro cosa dovevo fare, qui proprio non lo riesco a capire....

Help

qualcuno vuole farsi qualche amichevole chiarificante con me???
please
Rispettare un ordine di costruzione è questione di conoscenza (vedi http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Strategy oppure cerca la mappa custom YABOT) ma soprattutto di pratica, difficilmente puoi fare le cose in maniera automatica se non giochi un centinaio di partite.

Comunque in serata ci sono spesso i migliori giocatori del mondo (...in Bronze League) tipo Claus o Phoenix , oppure Darkiller e Vegekou, o talvolta io. Quantomeno io se sto online son sempre disponibile, ma credo anche gli altri.
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Old 17-11-2010, 14:47   #5286
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Comunque in serata ci sono spesso i migliori giocatori del mondo (...in Bronze League) tipo Claus o Phoenix
cos'avrà volutoo diireee???

cmq confermo
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Old 17-11-2010, 14:48   #5287
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Originally Posted by Soulbringer View Post
Nel remoto caso che non scouto, dopo 7 minuti ho un bel gruppo di MM e un ghost pronti ad entrarti in base...come li fermi?
Se scouto (facilissimo vedere tutto quel tech) piazzo qualche torretta (2 sui minerali e 1 al choke) e countero tranquillo.
I dark templar non vale la pena di rushare il tech per averli...



Innanzitutto: che razza giochi? Che problemi hai?In che lega sei?
Gioco soprattutto Toss ma ultimamente sto provando i Terran. Non riesco a capire cosa devo fare per prima(difesa,attacco), se attacco con i toss subito e non va a buon fine mi rimane complesso riecrearmi unesercito prima dell'attacco dell'avversario...con i terra cerco di fare un casino di marin per provare il mass ma niente, mi capita di giocare contro un toss che è molto più fornito di me come esercito...ma quando lo sono io toss non riesco così rapidamente, maledizione! .

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Old 17-11-2010, 14:49   #5288
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vs protoss tutti vanno marine marauder medivac (+ghost)

andare mech è inutile
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Originally Posted by Turin View Post
Abbastanza, perché vengono counterati facilmente da chargelot e Immortal (nel 90% dei casi il Toss ha già una Robo pronta) e fanno danno bonus solo agli stalker.

Ultimamente si sta diffondendo l'uso dei Thor, perché dopo la patch non hanno un vero counter (prima un templar toglieva fino a 200hp con feedback). Gli Immortal vengono demoliti dai cannoni 250mm, per cui se si va di mech meglio hellion + thor (con pre-igniter e 250mm) e lasciare da parte i carri.

Comunque la strategia standard è MMM + Ghost/Viking, di solito il Protoss non può fare molto a parità di esercito.
Leggevo un thread su TeamLiquid in cui un tizio diamond da 2200 punti esponeva il BO di un timing attack TvP a 09:00 basato su marine + 2 Thor.
Si portano anche 6-8 scv per riparare, inoltre i thor hanno appunto i cannoni 250mm che sostanzialmente one-shottano sia gli immortal sia i colossi (importante che non abbiano ancora la ricera del range!). I marine sono tutti quelli costruiti da una barrack con o senza tech lab fino a 9:00.

Che ve ne pare di questa tattica?

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Originally Posted by Beelzebub View Post
E io che ne so? E' voodoo che ha chiesto!
Ops vabbe cmq il senso è quello!
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Old 17-11-2010, 14:51   #5289
Turin
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Io ancora non ho capito come counterare Stalker+Void+Carrier... con viking+marines+ghost, o ne faccio una caterva o me li sfondano...

Soprattutto i viking... se li micro come un dannato riesco a spuntarla, ma se faccio a+click è la fine...
In realtà proprio i Viking non hanno un counter AA da Protoss, perché si pappano Void e Carrier e (udite udite) in assetto terrestre se la giocano 1v1 con gli Stalker (senza blink).
Ovviamente trovi problemi se gli stalker proteggono Void o Carrier, per cui hai bisogno di marauder (con Stim) a terra.


In ogni caso il Toss ci mette una vita a fare il primo Carrier, che poi senza upgrade viene demolito da appena 2 Viking... per cui non è proprio una scelta sensatissima.

Al 99% hai bisogno di migliorare macro e scouting, i counter c'entrano poco.
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Last edited by Turin : 17-11-2010 at 15:02.
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Old 17-11-2010, 14:59   #5290
Turin
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Originally Posted by Soulbringer View Post
Leggevo un thread su TeamLiquid in cui un tizio diamond da 2200 punti esponeva il BO di un timing attack TvP a 09:00 basato su marine + 2 Thor.
Si portano anche 6-8 scv per riparare, inoltre i thor hanno appunto i cannoni 250mm che sostanzialmente one-shottano sia gli immortal sia i colossi (importante che non abbiano ancora la ricera del range!). I marine sono tutti quelli costruiti da una barrack con o senza tech lab fino a 9:00.

Che ve ne pare di questa tattica?
Penso che se la fanno contro di me vincono easy

Come dicevo, non esiste un counter per Thor con cannoni 250mm. Avrai anche letto che se viene circondato da SCV per ripararlo, gli zealot cominciano a girare in tondo perché l'IA dà priorità al Thor che attacca ma gli zealot non riescono a raggiungerlo.

Comunque è da provare, probabilmente si regge se si mette pressione subito al Terran.


PS: l'IA very hard fa anche un push Thor+Marine ma senza SCV, e in quel caso con una dozzina di chargelots si regge benissimo.
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Old 17-11-2010, 15:05   #5291
PhoEniX-VooDoo
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domandone del pomeriggio: per far si che gli scv seguano sempre il Thor e lo riparino automaticamente è sufficente selezionarli e clickare con il destro sul Thor o devono essere continuamente micrati?
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Old 17-11-2010, 15:09   #5292
Turin
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Originally Posted by PhoEniX-VooDoo View Post
domandone del pomeriggio: per far si che gli scv seguano sempre il Thor e lo riparino automaticamente è sufficente selezionarli e clickare con il destro sul Thor o devono essere continuamente micrati?
Con il tasto dx sul Thor fai sì che lo seguano, per il resto basta mettere l' "auto-repair"... click dx sull'icona "ripara" dell'SCV.
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Old 17-11-2010, 15:11   #5293
Soulbringer
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Gioco soprattutto Toss ma ultimamente sto provando i Terran. Non riesco a capire cosa devo fare per prima(difesa,attacco), se attacco con i toss subito e non va a buon fine mi rimane complesso riecrearmi unesercito prima dell'attacco dell'avversario...con i terra cerco di fare un casino di marin per provare il mass ma niente, mi capita di giocare contro un toss che è molto più fornito di me come esercito...ma quando lo sono io toss non riesco così rapidamente, maledizione! .

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Mmm mi risulta difficile darti dei consigli generali in poche parole...comunque in bronze il problema principale è la macro cioè la capacità di sviluppare nel minor tempo possibile economia-esercito e strutture di tech. Non fermare mai la produzione di worker, devi averne 24-26 per base per saturare tutte le risorse, costruisci + strutture produttive se vedi che le tue ricchezze salgono troppo rapidamente e produci + unità.

Comunque io la sera di solito sono online (Soulbringer, 506) se vuoi facciamo qualche partita!

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Originally Posted by Turin View Post
Penso che se la fanno contro di me vincono easy

Come dicevo, non esiste un counter per Thor con cannoni 250mm. Avrai anche letto che se viene circondato da SCV per ripararlo, gli zealot cominciano a girare in tondo perché l'IA dà priorità al Thor che attacca ma gli zealot non riescono a raggiungerlo.

Comunque è da provare, probabilmente si regge se si mette pressione subito al Terran.


PS: l'IA very hard fa anche un push Thor+Marine ma senza SCV, e in quel caso con una dozzina di chargelots si regge benissimo.
E' vero, ho letto del bug dell'IA degli zealot...è troppo ridicola sta cosa però! Blizzard dovrebbe correggerla al + presto...
Per il fatto del counter sono d'accordo solo in parte in quanto se gli immortal sono 2-3 e tu hai 2-3 thor ce la fai a micrare i 250mm su ognuno...nel mezzo di una battaglia confusa con + immortal è ben difficile invece; inoltre se i colossi hanno l'upgrade surclassano il thor come range e si può fare una sorta di kiting.
La mia perplessità su questa tattica sono le sentry...se chiudono la rampa sei costretto a mandare avanti il thor per disgregare il force field e questo crea un collo di bottiglia in cui il toss ti può massacrare dall'alto. Non sono sicuro che funzioni in questo caso...
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Old 17-11-2010, 15:18   #5294
PhoEniX-VooDoo
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La mia perplessità su questa tattica sono le sentry...se chiudono la rampa sei costretto a mandare avanti il thor per disgregare il force field e questo crea un collo di bottiglia in cui il toss ti può massacrare dall'alto. Non sono sicuro che funzioni in questo caso...


personalmnte non ho ancora avuto il"coraggio" di provare, la paura di perdere un (o piu) thor a causa della fragilità del medivac è troppa
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Old 17-11-2010, 15:19   #5295
xnavigator
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mai fatti thor vs protoss..

devo iniziare anche io
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Old 17-11-2010, 15:20   #5296
Turin
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personalmnte non ho ancora avuto il"coraggio" di provare, la paura di perdere un (o piu) thor a causa della fragilità del medivac è troppa
Ormai si fa solo su Lost Temple per demolire la natural.

Edit:
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E' vero, ho letto del bug dell'IA degli zealot...è troppo ridicola sta cosa però! Blizzard dovrebbe correggerla al + presto...
Per il fatto del counter sono d'accordo solo in parte in quanto se gli immortal sono 2-3 e tu hai 2-3 thor ce la fai a micrare i 250mm su ognuno...nel mezzo di una battaglia confusa con + immortal è ben difficile invece; inoltre se i colossi hanno l'upgrade surclassano il thor come range e si può fare una sorta di kiting.
La mia perplessità su questa tattica sono le sentry...se chiudono la rampa sei costretto a mandare avanti il thor per disgregare il force field e questo crea un collo di bottiglia in cui il toss ti può massacrare dall'alto. Non sono sicuro che funzioni in questo caso...
Mhhh non ho voglia di fare i conti ma credo che per arrivare ad un colosso con ext thermal lance serva qualche minuto in più.

Sarebbe forse più efficiente ricercare Hallucination e fare un paio di Immortal...
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Last edited by Turin : 17-11-2010 at 15:28.
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Old 17-11-2010, 15:25   #5297
Beelzebub
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In realtà proprio i Viking non hanno un counter AA da Protoss, perché si pappano Void e Carrier e (udite udite) in assetto terrestre se la giocano 1v1 con gli Stalker (senza blink).
Ovviamente trovi problemi se gli stalker proteggono Void o Carrier, per cui hai bisogno di marauder (con Stim) a terra.


In ogni caso il Toss ci mette una vita a fare il primo Carrier, che poi senza upgrade viene demolito da appena 2 Viking... per cui non è proprio una scelta sensatissima.

Al 99% hai bisogno di migliorare macro e scouting, i counter c'entrano poco.
E' l'accoppiata Void + Carrier che mi stronca... solo void o solo carrier con i viking riesco bene o male a gestirla, ma entrambi mi segano anche se ho massato viking... Se in più ci sono anche gli stalker, è la fine... Il mio errore probabilmente è che appena scouto i void, mollo i marauder e inizio a produrre viking e marines a stecca, il che mi rende fortemente esposto ad un attacco, ad esempio, di void+stalkers+immortals...

Quote:
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personalmnte non ho ancora avuto il"coraggio" di provare, la paura di perdere un (o piu) thor a causa della fragilità del medivac è troppa
Io l'ho fatto qualche volta con successo, però in effetti il rischio è alto! Molte volte ci ho rimesso il Thor...
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Old 17-11-2010, 15:25   #5298
NicKonsumaru
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mai fatti thor vs protoss..

devo iniziare anche io
stasera ti faccio provare io
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Old 17-11-2010, 15:28   #5299
Fnac
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Mmm mi risulta difficile darti dei consigli generali in poche parole...comunque in bronze il problema principale è la macro cioè la capacità di sviluppare nel minor tempo possibile economia-esercito e strutture di tech. Non fermare mai la produzione di worker, devi averne 24-26 per base per saturare tutte le risorse, costruisci + strutture produttive se vedi che le tue ricchezze salgono troppo rapidamente e produci + unità.

Comunque io la sera di solito sono online (Soulbringer, 506) se vuoi facciamo qualche partita!



E' vero, ho letto del bug dell'IA degli zealot...è troppo ridicola sta cosa però! Blizzard dovrebbe correggerla al + presto...
Per il fatto del counter sono d'accordo solo in parte in quanto se gli immortal sono 2-3 e tu hai 2-3 thor ce la fai a micrare i 250mm su ognuno...nel mezzo di una battaglia confusa con + immortal è ben difficile invece; inoltre se i colossi hanno l'upgrade surclassano il thor come range e si può fare una sorta di kiting.
La mia perplessità su questa tattica sono le sentry...se chiudono la rampa sei costretto a mandare avanti il thor per disgregare il force field e questo crea un collo di bottiglia in cui il toss ti può massacrare dall'alto. Non sono sicuro che funzioni in questo caso...
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E' l'accoppiata Void + Carrier che mi stronca... solo void o solo carrier con i viking riesco bene o male a gestirla, ma entrambi mi segano anche se ho massato viking... Se in più ci sono anche gli stalker, è la fine... Il mio errore probabilmente è che appena scouto i void, mollo i marauder e inizio a produrre viking e marines a stecca, il che mi rende fortemente esposto ad un attacco, ad esempio, di stalkers ed immortals...
si ma in genere chi fa' void e carrier si chiude fino a meta' game in 2 espansioni con i cannon...tu nel frattempo dovresti avere il controllo della mappa......e quindi avere almeno 3 basi se non 4....-e di conseguenza anche se hai fatto solo viking (senza cruiser) dovresti batterlo per il surplus di minerali e gas che hai.
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